《收獲日3》有4個難度選項 最高難度相當離譜

Starbreeze工作室分享了《收獲日3》的最新開發者日誌視頻,其中介紹了遊戲的大量細節信息,涉及到戰鬥的不同方面。高級遊戲設計師Miodrag Kovacevic透露,遊戲推出時將提供四種難度模式–普通、困難、非常困難和過度殺戮。普通難度是為正在學習遊戲的初學者准備的。

《收獲日3》有4個難度選項 最高難度相當離譜

困難被認為是角色逐步升級時的「默認」難度,而非常困難模式則是在你找到靠譜裝備後的下一步。老玩家可能會從後一種難度開始,當然還有一個更高的挑戰在等著他們–「過度殺戮」,該難度被認識是「殘酷的、完全不講理的難度」。

敵人以及其生命值不會在不同的難度間改變。不過數量,精度和傷害被調整。其理念是「鼓勵玩家能夠與他人一起遊戲。我們想要避免的一種感覺是,你必須在一個簡單的難度下比賽,然後感到無聊,或者他們必須在一個更難的難度下進行遊戲,然後被挫敗。」

《收獲日3》將於9月21日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。遊戲只面向本世代平台推出。

收獲日3》開發者日誌第三集

來源:3DMGAME