《星空》可能會有些麻煩 遊戲玩家數已經直線下降

在《星空》發布前的幾個月,無論你是B社遊戲的粉絲還是關注行業的玩家,《星空》都被認為是一個大事件。貝塞斯達二十年來第一個新IP、一個有著上千顆可探索星球的大型科幻太空RPG遊戲、《上古卷軸5:天際》和《輻射4》製作人的最新作品——所有這些都已經成為了《星空》的標簽。除此之外,這還是B社開發的首款首日加入XGP的遊戲。

《星空》可能會有些麻煩 遊戲玩家數已經直線下降

作為XSS|X的獨占遊戲,它對微軟來說也是一件大事,盡管有很多大作,但在過去幾年,微軟一直在努力提供備受矚目的獨占遊戲。《星空》的粉絲和媒體口碑初步來看是積極的。當然,戰鬥和加載螢幕的濫用是個缺點,但完好無損的保留了貝塞斯達的驚奇感。即便是考慮到不同的喜好,該遊戲在M站的PC版媒體均分仍舊有86分,Xbox版為83分。

而在遊戲發售近三個月後再次討論《星空》,這款遊戲在Steam上的玩家評價已經逐漸從特別好評變為褒貶不一。七萬多條用戶評價中,好評率為69%,而從最近的評價來看,好評率僅為51%。

《星空》可能會有些麻煩 遊戲玩家數已經直線下降

那些在《賽博朋克2077》發售時玩過這款遊戲的玩家肯定還記得類似的事情——遊戲一開始相當不錯,然後用戶評價就驟降。當然,就像 CD Projekt RED 當時的大作一樣,有人認為評分最終並不重要。畢竟,如果玩家人數眾多,就說明這款遊戲符合大部分玩家的口味,對麼?

8月31日,《星空》在Steam平台的同時在線人數達到了330,723人,與貝塞斯達之前的作品(《天際》剛推出時的同時在線人數為287,411人)相比已經相當不錯了,尤其是當它還可以在Game Pass上下載時。不過,那是「搶先遊玩」開始的時候。從那時起,同時在線人數就開始逐漸下降。現在,它的24小時最高同時在線人數為22,152人,略低於《上古卷軸5:天際》特別版的23,098人。

雖然Xbox上的玩家同時在線人數不詳,但只要瀏覽一下遊戲機上的」玩家最多遊戲」排行榜,就會發現《星空》排在第15名,僅次於《光環:無限》。要知道,由於種種原因,《光環:無限》的聲譽在過去幾年中受到了很大影響,而現在由於大量更新和新內容,它的聲譽已經慢慢變好。

《星空》可能會有些麻煩 遊戲玩家數已經直線下降

也許是因為有新的遊戲推出?這當然是一個因素,而且《星空》作為一款單人遊戲,還要與各種免費遊戲和即時服務多人遊戲競爭。但是,《博德之門3》比它早一個月登陸PC平台,目前仍是Steam平台上玩家數第五多的遊戲,24小時最高玩家數為 125,585人。

《賽博朋克2077》已經進行了一次重大更新,並推出了付費擴展《往日之影》,但那已經是9月份的事了。這款遊戲目前在Steam玩家榜上排名第23位,24小時最高玩家人數為36246人。《星空》目前排在《艾爾登法環》、《英靈神殿》、《星露谷》和《泰拉瑞亞》等遊戲之後,位列第43位。

回顧《天際》和《輻射4》原版第一年的情況,其同時在線玩家人數的下降遠沒有《星空》在過去三個月的下降幅度大。

《星空》可能會有些麻煩 遊戲玩家數已經直線下降

即使是那些在遊戲中玩了數百小時的死忠玩家,也有一種強烈的感覺,認為《星空》沒有貝塞斯達那種神奇的探索魔力。無論是支線任務、隨機事件、地牢,還是其他什麼獨特的東西,那種選擇一個方向,一路前行,發現各種奇觀的感覺完全不見了。《星空》的探索更加細分,主要城市的手工製作內容和其他星球的隨機生成內容交替出現。

有些人認為,派系任務、故事和同伴與貝塞斯達遊戲工作室以前的作品不相稱,更不用說更現代的遊戲了。與此同時,一旦你在不同的星球上看到相同的前哨站和事件,就會對隨機生成內容有所抵觸。

這並不是說《星空》中其他很酷的事情都不值得一提,比如建造宇宙飛船、進行大規模艦隊戰鬥,或者只是在星球表面漫遊,凝視附近的恆星。然而,對相當多的玩家來說,其他事情的分量更重,而《星空》在這些方面並沒有交出一份滿意的答卷。

來源:遊民星空