《求生之路》編劇:無意中就被任命為遊戲負責人

在最近接受采訪時,Faliszek解釋了G胖和當時的Valve程式設計師Aaron Seeler之間的對話是如何導致G胖無意中認為Faliszek是負責人的。

《求生之路》編劇:無意中就被任命為遊戲負責人

「Aaron Seeler是幫助製作Xbox 360版本的程式設計師,因為《求生之路》原本將成為我們的第一款Xbox遊戲,Gabe問了他一些問題,Aaron說:『好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。』就像這樣,但是從來沒人告訴過我我正在負責它。」

在那次談話之後,Faliszek被任命為《求生之路》製作和管理的「關鍵人物」,並與原創作者和設計師MikeBooth保持聯系,一直到遊戲正式發布。從技術上講,Faliszek仍然被認為是遊戲的編劇,但由於和G胖的偶然對話,他在開發團隊中擔任了事實上的領導職位。

當然,《求生之路》的續作會在原作發售不到一年後發布,Faliszek同樣解釋了原因。因為第一部《求生之路》簡直太爛了,以至於Valve覺得從頭開始製作續作而並非重新修復原作是明智的。「《求生之路》太爛了,沒人願意碰它。」

來源:遊民星空