《泡沫明星》製作人訪談:適合男女老幼的派對遊戲

SE製作,預定2月6日推出的派對射擊遊戲《泡沫明星(FOAMSTARS)》(PS5 / PS4),日前在日本SE總部舉辦了體驗活動,邀請媒體搶先體驗遊戲內容,同時訪問到製作人岡谷洸佑,分享遊戲製作契機與解答遊戲相關提問,供玩家參考。

《泡沫明星》製作人訪談:適合男女老幼的派對遊戲

遊戲概要

《泡沫明星》是一款休閒向的多人團隊派對射擊遊戲,利用發射後會殘留在場上的神奇「泡沫」來對戰,可以同時享受泡泡派對般的歡愉樂趣與戰鬥本身的刺激感。遊戲中玩家可以選擇酷炫時尚、特色獨具的角色組成四人小隊,在五光十色霓虹絢爛的娛樂城「浴斯維加斯(Bath Vegas)」展開泡沫亂斗對戰。

《泡沫明星》製作人訪談:適合男女老幼的派對遊戲

《泡沫明星》製作人訪談:適合男女老幼的派對遊戲

遊戲走的是現代潮流時尚風格,請到曾替漫威與 DC 繪制美國超級英雄漫畫的日本畫家 Gurihiru 擔任角色設計,畫風算是獨樹一格,有別於大家熟悉的傳統SE風格。而作為主軸的泡沫亂斗對戰算是一種娛樂競技而非生死搏鬥,整體來說充滿派對狂歡的氛圍,沒有血腥暴力的元素,適合男女老幼各年齡層。

《泡沫明星》製作人訪談:適合男女老幼的派對遊戲

製作人岡谷洸佑訪談

這次活動中由製作人岡谷洸佑代表接受訪問,原本預定一起出席的總監齋藤力因故未能出席。

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岡谷表示,這款原創新作源自總監齋藤的發想。當初他想立案做一款全新的遊戲,但又不知道該做什麼。因為他本身喜歡玩血腥暴力的僵屍類型遊戲,不過每次遊玩時,老婆都會拿著手機躲回房間。於是他就以這個經驗為契機,打算創作一款不論男女老幼都能一起觀賞,任誰看了都會覺得有趣而且沒有暴力成分的遊戲。

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因為他之前有參加過泡沫派對,覺得那樣的活動很有趣,不論男女老幼都能玩得很開心。於是就想到了以「泡沫」來決勝負的概念。而泡沫噴出之後會不斷堆積變高的特性,讓他想到這可以用來製造地形。不過泡沫打到人不會受傷,無法分出勝負。於是他就想到像卡通那樣的場面,讓對手被泡沫包裹成球,然後靠撞擊彈飛來擊倒。開發過程中大家還會真的拿水來吹出一堆泡沫玩耍,從中思考這些樂趣要如何納入遊戲中。

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製作人岡谷洸佑應要求擺出了 「遊戲角色風格」 的姿勢留影

岡谷表示,對於多人連線對戰遊戲來說,確保足夠多的玩家參與,才能讓遊戲走得更長遠。因此這次決定與 PlayStation 合作,讓《泡沫明星》加入 PlayStation Plus 2 月份的每月遊戲陣容,期間內所有級別的會員都可以免費下載取得遊戲,之後只要維持 PS Plus 會員就能持續遊玩。目前遊戲已經規劃了 1 年份的更新計劃,每季都會釋出賽季更新,包含新外觀、新角色、新規則與新地圖。凡是跟 「遊玩」 直接相關的部分,包含角色、規則與地圖等,都預定免費提供更新,只有跟武器外觀、角色造型等裝扮相關的內容預計通過付費提供。

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岡谷透露,遊戲中會加入豐富的自訂要素,不過這部分的資訊目前還不方便透露。角色雖然沒有培育成長的要素,不過會有一些讓玩家可以用另一種方式來體驗角色的要素。雖然製作團隊賦予了每個角色不同的武器與技能組合,不過並未將這些角色固定區分為「T」、「奶」之類的定位,而是讓玩家自行發揮。遊戲上市後製作團隊會持續追蹤對戰的狀況,在每個賽季的更新中持續調整角色強度,從而避免組隊定型化的趨勢。

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遊戲於去年 9 月進行首波公測,獲得玩家熱烈的參與與回應。後續製作團隊也根據公測的回饋調整了遊戲的內容,像是提升了「莓樂蒂」的強度,調整了一些容易遭到敵方集火猛烈攻擊的地方,改善 UI 增加提示,避免發生不知道下一步要幹嘛的狀況等。此外還在程序開發團隊的協助下改善了連線的問題。

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天真可愛的冰淇淋店招牌店員「莓樂蒂」

對於這款遊戲的美術風格 「很不SE」 一事,岡谷表示,因為遊戲的出發點是讓更多玩家愛上,所以沒有刻意迎合 SQUARE ENIX 傳統的美術風格,而是找了曾執筆漫威、DC 等美國漫畫的日本新銳畫家 Gurihiru 擔任角色設計,在經過一番激烈討論後,確立了美術風格並設計出能滿足各種取向玩家的角色。

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《泡沫明星》製作人訪談:適合男女老幼的派對遊戲

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為了讓玩家能夠深入了解這些角色的背景,遊戲特別設計了可以單獨遊玩的 PvE 單人任務模式「泡沫明星任務,讓玩家通過學習泡沫明星的操作方法,並通過對話來瞭解泡沫明星的個性。此外還規劃了可以 2~4 人合作遊玩的 PvE 多人任務模式「小隊任務」,讓不善長多人連線對戰的玩家熟悉團隊合作的玩法。

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「小隊任務」模式

關於電競方面的規劃,岡谷表示,因為遊戲的出發點是休閒向,所以目前沒有朝競技發展的計劃。不過隨著遊戲推出,勢必會陸續有高手玩家出現。如果能有機會舉辦讓高手玩家發揮的活動也是件不錯的事情。

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當被問到在先前訪問中曾提及遊戲有使用 AI 來輔助製作是怎麼回事時,岡谷解釋,其實遊戲中只在配樂的專輯封面上採用了由 AI 產出的圖像。因為製作團隊對新技術感興趣,所以嘗試性地導入了 AI。最後覺得專輯封面的產出結果不錯所以保留了下來。真要說的話,AI 產出的部分大概只有 0.01%(萬分之一)的程度。

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來源:遊俠網