《臥龍蒼天隕落》發售4個月後 總監為PC版道歉

《臥龍:蒼天隕落》遊戲官網今日公開了一封「遊戲總監的信
VOL.1」,在這封信中遊戲製作人兼總監平山闡明了本作未來的方向。在信的最後,平山向PC玩家道歉。他表示修復PC移植版遊戲是Team
Ninja最高優先度工作。

《臥龍蒼天隕落》發售4個月後 總監為PC版道歉

「自遊戲發布以來,對於給 PC 玩家造成的不便,我們深表歉意。

開發團隊一直在仔細閱讀所有從各大論壇、SNS 和客服收到的反饋,遊戲優化和修復各項問題是最高優先度的工作。

然而,每個具體PC 的設置都有很多種組合,雖然我們自遊戲推出以來一直在擴大開發團隊的PC測試環境,但在開發現場重現和修復所有問題仍需要一些時間。

我們承諾將繼續改進,以便您能盡快暢快地玩遊戲。 對給您帶來的不便,我們深表歉意。」

甚至在發售前,《臥龍:蒼天隕落》PC就因為DEMO的糟糕優化(卡頓)而受到了批評。即使玩家使用高端配置(i9 13900K+RTX
4090)也很難達到60FPS。這些問題也繼承到了今年3月發售的正式版本中。

《臥龍蒼天隕落》發售4個月後 總監為PC版道歉

遊戲總監的信 Vol.1

《臥龍:蒼天隕落》的玩家大家好。

我是遊戲製作人兼總監平山。

配合未來方向的公開,我們想藉由這封信一方面與大家分享遊戲未來的發展方向,另一方面也與老玩家進行交流。

未來方向

我們已經公布了遊戲未來的方向。

未來會發布更多的細節,會涉及到遊戲的各個環節,但總的來說,我們希望每個月都能提供一些內容。

貫徹全年的遊戲平衡調整和遊戲優化方針是:

增加動作與角色扮演層面的策略性。

提高可玩性。

我們將在這兩個關鍵領域進行持續改進。

《臥龍蒼天隕落》發售4個月後 總監為PC版道歉

頭目連戰第二彈

這是 5 月份 1.08 版本補丁中添加的頭目連戰「群龍再競逐」關卡的第二彈。

除了增加新的高難度任務以外,第一彈中沒有出現的Boss也將加入關卡。

希望大家能夠踴躍挑戰,以充分展現在《臥龍》的戰鬥中磨煉出的作戰技巧。

此外,與 「群龍再競逐 「任務一樣,我們也提供線上功能,歡迎各位能與好友以協力通關來體驗關卡並獲取獎勵。

新的後期內容

第二個 DLC(預計9月上線) 中將添加新的後期內容,這些內容與額外難度是分開的。

詳情將在日後公布,此外我們正在策劃一些可以反復遊玩的後期內容,其中涉及 「策略」要素,而這也是《臥龍》的主題之一。

我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的後期內容,讓大家可以更深入的遊玩,敬請期待。

重大平衡性調整和追加機能

我們計劃在第二部 DLC 中進行重大平衡調整並追加新機能。

我們將以本文開頭提到的 「增加動作與角色扮演層面的策略性。」和 「提高可玩性 「為主軸,進行調整和擴展。

例如,在動作方面,我們計劃突出現有武器類型的特色、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數值、調整動作取消的時機等;RPG
要素方面,我們計劃調整使用較少的效果的性能、調整狀態反映等;UI 方面,我們計劃調整不太便利的 UI 操作和流程,並對用戶界面操作和流程進行改善。

我們還會提前進行一些調整和擴展,比如與調整掉落,我們不僅會在第二部 DLC中進行調整,也會在DLC上市前的更新中進行調整。

距離各項內容上線還需要一段時間,敬請期待進一步消息。

IP聯動

今年9 月將與《P 的謊言》, 11 月將與《仁王》展開聯動。

其他內容方面,目前正在規劃與已經上線的《永劫無間》進行不同種類的聯動。

我們正努力滿足玩家們的需求,大家拭目以待。

來源:3DMGAME