《連環清道夫》評測:屬於黑幫清潔工們的千禧前夜

一九九九年十二月三十一日的夜晚,全世界都開始迎接即將到來的新千年。

時代廣場半空的彩條紛紛揚揚,艾菲爾鐵塔綻放出絢爛的煙火,大本鍾的鍾聲響徹雲霄。

與此同時,在某座偏僻的房子外,披著長風衣的老男人走下老爺車,和房門口的伙計搭上話「我這邊都搞定了,你那邊怎麼樣?」

房門邊有輛打開後備箱的車,一具還未冷透的屍體躺在里面。屍體所代表的人即將「被消失」,永遠看不到屬於活著人們的「新千年」。

屬於一群「黑幫清潔工」的故事,就此開始。

《連環清道夫》評測:屬於黑幫清潔工們的千禧前夜

你肯定看過像《疾速追殺》這樣的電影,基努·里維斯扮演的退休殺手約翰維克大殺四方,類似角色還有喬·博恩瑟在《懲罰者》里飾演的「罰叔」,雖然背景從殺手變成了軍人,但都是一樣的主題——「以暴制暴」。

在這種主題的「爽片」里,主角面對敵人總是無所不用其極,怎麼暴力怎麼來,畢竟觀眾愛看。但你有沒有想過,即便菜市場的肉鋪老闆每天都會用清水沖地,肉鋪周圍地面都難免有些淡淡的紅漬……

那這些主角們戰鬥過的辦公室、別墅和大樓,又該怎麼恢復成正常模樣?

總不能拆了重建吧。

清理各種殺人現場,讓屍體消失,罪證失竊,血跡無處可覓——這就是《連環清道夫》的遊戲主題。

《連環清道夫》評測:屬於黑幫清潔工們的千禧前夜

這一次,你要扮演的不是什麼抗擊黑幫的黑暗英雄,不需要學習什麼戰鬥技巧,更不需要和黑幫正面火並。

要記住,你只是遊走在犯罪現場的清道夫,對手是在現場巡邏的警察和探頭。無論如何,都不能殺死警察和偵探們,即使看上去,殺死他們比繞過他們要簡單得多。

和前作《連環清潔工》(Serial Cleaner)一樣,玩家依然不能在續作《連環清道夫》(Serial Cleaners)里對警方造成實質性傷害。而和前作最明顯的不同,除了肉眼可見從2D到3D的畫面全面升級,以及時間線往後推了二十年外,當然就是英文標題後面綴著的那個「s」——也就是中文的「們」。

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注釋:左為前作遊戲畫面,右為本作遊戲畫面

是的,這次玩家不只能扮演前作中,那個會陪媽媽看無聊電視劇的孝子鮑勃,而是能認識由鮑勃聚集起來的全新「清道夫小隊」。玩家需要在樂蒂、毒蛇和殺人魔三位新成員的幫助下,進行犯罪現場的「團伙清潔」。

首先最值得稱贊的,是本作不僅很好地給不同角色安排了迥異的玩法,而且這些玩法確實還都挺符合人設。設計者成功地完成了「看故事」和「玩遊戲」的互補,不同角色玩法差異幾乎體現在遊戲關卡的每個方面。

舉例來說,運送屍體是遊戲中不小的難點,不同角色處理屍體的方式也不一樣。老大哥鮑勃屬於是那種「經典」角色,沒什麼好說的,而其餘三個新成員,每個處理屍體的方式都不一樣。大妞「樂蒂」人高馬大,能扛著屍體撒丫子開溜;極客少女「毒蛇」身形瘦小,但是會細心地把屍體放進捆屍袋拖著走;明顯擁有致敬「德州電鋸殺人狂」的「殺人魔」最猛,能把屍體肢解成小塊,直接丟進地圖附近的各種加工機里「處理」。

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但他們的缺陷也同樣明顯。樂蒂不會給屍體「包紮」,所以拖行屍體時會留下血跡;毒蛇沒有力氣,不能把屍體扛著走,只能一點點拖行;至於殺人魔,好吧,在處理屍體方面,殺人魔確實沒什麼缺點,你看過東野奎吾的短篇小說《屍台社區》嗎?殺人魔真能丟屍塊把人砸暈。

當然了,《連環清道夫》的製作團隊沒有犯那種「設計出全能角色」的錯。殺人魔的設計弱點也很明顯——比如,他沒有那種能夠「運籌帷幄」的其他玩法,而這是其餘每個角色都能提供給玩家的體驗。

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老大哥鮑勃沿襲了前作的「加速」能力,微調成了非常酷炫的「滑血」,能夠在血泊中玩出手出神入化的「血地華爾茲」;大妞樂蒂文武雙全,文能在地板上塗鴉上一句「幹警察全家」,武能玩手跑酷讓警察乾瞪眼;而極客少女毒蛇則是標準的策略玩法,除了誰都能猜到的「駭入各種設備吸引警察注意力」,還能憑嬌小身材在通風管道間神出鬼沒。

而殺人魔呢,他就只能切切屍體,丟屍塊把警察砸暈,再把暈倒的警察塞進周圍木箱、大型垃圾箱之類的「警方拘留所」,給警察來場關卡完成時才結束的禁閉。

好吧,聽著確實強無敵啊。

《連環清道夫》評測:屬於黑幫清潔工們的千禧前夜

關於玩法,《連環清道夫》其實並沒有太多可以說的。除了特殊關卡,每個關卡的完成目標基本都一樣,反正就是圍著「屍體、證物和血跡」三種元素清理。

如果非要說和其他同類RTT遊戲相比,有什麼差異的話,那就是比起「王牌威龍」「影子戰術」這些老牌IP,《連環清道夫》里的角色基本沒有「技能」。

這里的「技能」指的是「主動技能」,需要掌控釋放時間的那種——《連環清道夫》里的每個角色確實都有特色,但那屬於某種「被動技能」。因為沒有「主動技能」,再加上地圖上也沒有「消耗性道具」的設計,本作設計上的策略玩法壓力,基本全給到了地圖設計。

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因為關卡難度基本遵循「循序漸進」的原則,所以越到後期關卡,「樓層」的設計感愈發明顯。通過增加「樓層」之間如同「拋屍」的互動機制,再加上角色切換協同「清潔」,某些關卡的體驗著實讓人耳目一新。

除了「樓層」,你還能在本作中重現很多電影鏡頭。比如,卡敵方視野死角同步「開關門」什麼的。這些操作實現之後,炫酷感類似《驚天魔盜團》,方式上則有些類似於《空房間》,但也別管到底合不合理了,真要說合理,現場大批警察對屍體和證物都視若無睹著呢。

《連環清道夫》評測:屬於黑幫清潔工們的千禧前夜

比起那些經典程度如「影子戰術」和「王牌威龍」這樣的RTT作品,《連環清道夫》在玩法上多少比不過老前輩。但有短板的同時,它也成功立起了不少長板。比如那些脫線又有趣的人設,穿插在遊戲中的高品質配樂,磕了藥似的動畫演出,以及玩到最後才知道的,帶有濃重上世紀黑幫電影風格的故事結尾。

當然了,它也有著那些老牌RTT遊戲多少會犯的通病,就是流程多少有點短。本作的通關時間大約在十小時左右,當屬於「連環清道夫」故事的大幕拉下,製作組成員列表開始緩慢上移時,你多少會感到些許意猶未盡。

不過,考慮到這種意猶未盡的源頭,你當然還是會給它豎起一個大拇指。

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來源:3DMGAME