《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

中式恐怖,絕對是目前最受熱議的題材之一。

近些年來,中式恐怖隱隱成功的趨勢,讓市場上涌現出了一大批良莠不齊,打著【中式恐怖】旗號的恐怖遊戲。

點開一看,結果大都叫人失望,且不論其內容質量如何,光論其算不算得了中式恐怖的精髓,恐怕都叫人難以開口。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

而這部《鬼打牆》,算得上是頗具遺憾的作品。它真的很差,這部遊戲的製作實在太差太差了,簡直就像是中式恐怖這條流水線上趕工出來的制式作品。

但深究起來,卻又能夠看到遊戲中一些難能可貴的元素縮影。這多少能看到製作組對於中式恐怖理解的基本功,但最後未能在遊戲中完全體現,實在是令人惋惜,它本可以更好。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

從遊戲的整體玩法框架上看,《鬼打牆》在玩法上的設計算是中規中矩,沒有犯什麼大錯,也沒有什麼令人眼前一亮之處。

遊戲採用了第一人稱視角,玩家將作為男大學生孫磊回鄉為去世的爺爺守靈,卻不料在路上遭遇了一系列恐怖詭異的意外。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

大抵是為了讓玩家減少腦力勞動,全身心投入對恐怖的感受,遊戲的解密設置相當簡單常見,在別的同類遊戲中常能見到,並且直接採用了線性流程,按照遊戲中給定的順序進行逐個解謎,最後總結線索完成整個遊戲的全部內容。

而遊戲的恐怖向內容,即是在遊戲過程中穿插一些扭曲淌血到夸張的人臉,以及音效中突然響起的詭異音樂和腳步聲。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

這實在太普通太普通了,在這個無功便是過的年代,這完全吸引不了已經被各路粗製濫造的恐怖遊戲轟炸的玩家們,尤以一些此類遊戲的忠實玩家,恐怕這樣的遊戲內容在他們眼里僅僅只能算得上是小兒科。

特別是本作為了突出恐怖內容而縮減遊戲可玩性的做法,無異於自斷臂膀。沒有玩家體驗一個遊戲只是為了遭受驚嚇,作為與各個元素相性都相當良好的載體,恐怖遊戲所要承載的絕不僅僅只有玩家們本就應該體驗到的最原始的感官刺激。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

在此基礎上,豐富遊戲體驗內容,提高遊戲精神內核,才是真正的恐怖遊戲製作者所需要思考進步的東西,如此流水線且公式化的內容,早該廢棄了。

遊戲主體圍繞著【鬼打牆】這一主題展開,講述了主人公孫磊在風門村口無法離開所遭遇的光怪陸離之事。

整個故事的劇情線相當混亂,以至於大多數玩家在過關時可能都不知道遊戲到底講述了一個什麼樣的故事。而實際上由於遊戲較小的體量和遊戲時間,安插在遊戲內的故事也無法向我們述說太多,只能通過一些零星的文字記錄和對話大致地描述了整個遊戲到底怎麼個事:孫磊爺爺居住的的【風門村】供奉著邪神【千指觀音】,而在一場祭祀中發生了意外導致整個村子的人全部意外死亡,而接下來便是主角孫磊接到父親為爺爺弔唁的消息而來到了這里。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

恐怖遊戲,最吸引人的往往不是它們的玩法,而是它們整個世界觀的構建和故事的詭異程度。可以說,一個恐怖遊戲所講述的故事,基本上可以奠定整個遊戲的成功與否。

盡管《鬼打牆》的故事背景有些老套,但邪神、怨靈、無法走出去的閉環,這些元素組合在一起,留給製作組發揮的空間很大,也有著足夠的噱頭來吸引玩家的目光。可《鬼打牆》在遊戲中反而把這些最核心最能奠定遊戲基調的元素給淡化了,摻雜進來了許多自以為足夠有意思能夠豐富故事內容但實際上與故事主題八竿子打不著顯得非常突兀的事件,例如鬼迎親,無頭官等,單拎出來是能夠有些說道的,但硬要在故事中插上一腳,只會起到反作用,顯得與整個故事格格不入,像是縫合在了一起。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

難能可貴的是,遊戲的製作組是清楚恐怖作品的基本要素的,但只停留在了略懂的程度上。

恐怖作品中的反派形象是直接定義作品深入人心的程度,諸如《午夜凶鈴》中的貞子,《咒怨》中的伽椰子,這些著名的形象讓整部作品直接上升了一個層次。

《鬼打牆》顯然深諳這一點,耐心設計了一個【千指觀音】的形象,甚至給她加上了獨特的祭拜方式和文化習俗以此來飽滿形象,這也讓人想起了公認的恐怖佳作《咒》中的【大黑佛母】。但遊戲中對於她的處理方法,讓整個遊戲顯得更加低劣:在遊戲過程中,【千指觀音】似乎無處不在,但在每一個分節的小故事中,沒有一個故事是圍繞著這位核心的反派所展開的,這又讓玩家們感受到了【千指觀音】的雞肋之處,為什麼明明有心塑造一位反派邪神形象,卻又要以縫合的低級故事來作為遊戲故事的主要組成部分呢?

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

是以如此,遊戲故事顯得像一盤散沙,到此為止,整個遊戲已經只剩下為了讓玩家恐懼而恐懼的毫無意義的驚嚇,讓人難有好言。

綜上,《鬼打牆》可以說就是一部徹徹底底的流水線恐怖遊戲。再加上其粗糙低級的畫面建模,惡心玩家毫無意義的拾取動作,嘴不對形的配音,甚至連及格線都夠不上。

同時,《鬼打牆》又像是近年來中式恐怖遊戲的一個縮影,它代表著現在製作中式恐怖遊戲的人們都是怎樣一種心態,又是怎樣一種做法。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

再如此下去,不說單部作品,整個中式恐怖分類的遊戲領域都會被弄得烏煙瘴氣,在人們,在廣大玩家的心中打下低劣粗爛的標簽。

這分明是一個及其優秀,大有可為的題材,是一個有機會在恐怖這一名詞下獨占鰲頭的分類,可為何現在卻成了這樣?是正在製作遊戲的人不懂得如何製作遊戲嗎?這背後的各種原因,恐怕只能交由各個遊戲廠商自己思量。

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

作為一個紮根於中國本土文化的遊戲分類題材,沒有任何人想要看見它就此埋沒在堆砌如山的流水線作品中。真正能夠領銜,能夠代表這一主題的優秀作品,不知何時才能出現,這同樣也是無數中式恐怖愛好者心中的意難平。

來源:遊俠網