初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

你注意到了他那雙充滿悲傷的眼睛和失去光澤的面頰,目睹了他站在台階上,眼神似乎透過虛空凝視著遠方的某個點。你被這一幕深深吸引,想要更清楚地看見他的面容,於是你慢慢走近。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

然而,你沒想到的是,盡管周圍有戰士守護,他卻顯得如此脆弱,簡單的一次觸碰就足以將他那蒼白的骸骨粉碎。

隨著這一動作,那些曾經輝煌炫目的景象、王國的鼎盛時期、無數細膩而宏大的夢境,都在瞬間坍塌成為塵埃。

在懸崖邊初次眺望時,還未知曉,前方等待你的是何等命運。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

《Hollow Knight》是一部由三位熱情的獨立遊戲開發者共同打磨出的藝術品。這個小眾團隊憑借其敏銳的藝術感和縝密的關卡設計,創造出了一款在視覺和玩法上都能與大型團隊競爭的遊戲。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

它特有的一大亮點是其挑戰性,它的難度水平與著名的「Souls」系列遊戲相媲美,極大地提升了遊戲的吸引力。玩家在這些富有個性的關卡中一次次克服困難,解開一個又一個謎團,使得遊戲體驗充滿了發現的喜悅。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

遊戲設定

在這個名為「聖巢」的蟲族王國中,居民們不知何故淪為了失去靈魂的殼。玩家扮演的小蟲子被一股神秘的力量吸引,踏上了探秘這個地下王國的冒險之路。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

遊戲的核心故事線充滿了謎團,細節從未全然展現。玩家必須在不斷的探險中與四散的居民對話,從他們的言辭碎片中逐漸揭露這個世界的秘密。通過與雕像般的圖騰進行互動,可以揭開這個世界居民深藏的信仰和敬仰。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

遊戲中的地下王國設計錯綜復雜,初期的玩家會遇到諸如封閉的門等障礙,這些設計巧妙地限制了玩家的行動范圍;然而,隨著遊戲的深入,玩家會逐漸解鎖如二段跳、沖刺、爬牆、超級沖刺等移動技能,這些技能不僅讓先前無法到達的區域變得可通行,還會揭示出新的風景,保持遊戲體驗的持續新鮮感。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

遊戲藝術

《空洞騎士》的藝術成就不容小覷,其場景設計和音樂創作都呈現出獨樹一幟的風采,巧妙地營造出每個地圖特有的氣氛。

無論是靈魂聖所的莊嚴肅穆,深邃之巢的陰森詭異,還是霧之峽谷的晶瑩剔透,都讓人印象深刻。我曾對簡練的卡通風格表示懷疑,不知其能否達到藝術的高度。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

然而,當我踏入淚水之城,所有疑慮瞬間消散。那里的紫色調、宏偉的巴洛克建築和幽暗的環境,共同編織出一種宗教式的孤獨感。

淚城是一片充滿悲傷的土地,探索它時,寧靜的音樂伴隨著玩家的每一步。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

在蒼穹之下,一個蒼白的騎士默默守護著這片土地,三位守夢人的雕像莊嚴而神聖,每當居民和過客走過,他們的內心都會默念:在那遙遠而幽暗的天空下,是他的犧牲換來了聖巢的永恆繁榮。

然而,隨著時間的流逝,記憶也隨風而去,如今這里只剩下寧靜與歡愉,每一位蟲子都沉浸在甜美的夢境之中。在那些夢里,他們看到了地下城市中那些在現實世界中永遠不會出現的幸福光芒。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

我想告訴你,這片沉睡的土地,這座被雨水氤氳的城市,它的名字叫做淚水之城。我仍然記得,記得那里雨水落下時的細碎低語。

細雨濛濛的窗外,長椅旁的柔和燈光,耳邊回盪的是舒緩而憂郁的鋼琴旋律,加上一個NPC的恰到好處的陪伴,足以喚起心底的溫暖,與孤獨感抗衡。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

一座永遠下雨的城市,從開始下雨的那天起,雨水就一直是黑澀的,一打在玻璃牆上就變得透明,順著尖塔螺旋下降,流入每條街的下水道。地上的瓷磚不會反光,像黑曜石,雨水落下,濺起的霧氣氤氳著路燈光暈,這座城市是如此害怕光,一切照明都是最微弱的。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

不必回憶這座城市的過去,因為它就聳立在城市廣場的中心,在關於這座城市所有的悲傷故事中,它是最初的,你也可以說,這座城市是為了它而哭泣。

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2D畫面的確缺乏現實感和層次感,視角單一,人物和場景似乎平平無奇。卡通風格使得角色顯得有些木訥。這些是無法避免的局限。

但如果處理得當,這種從繁復到簡潔的轉變,由於觸動了人們兒時的記憶,便能更容易激發玩家的情感共鳴,營造出獨特的氛圍。《空洞騎士》作為一款獨立遊戲,其藝術表現之精湛,讓人難以置信團隊僅由三人組成。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

在這個3D和第一人稱視角遊戲盛行的時代,本作堅持使用2D手繪風格來創作,雖然2D不如3D在真實感上突出,但2D的手繪風格卻擁有別樣的魅力。每一個細節都賦予了「聖巢」中的生物以生機,讓場景更顯真實。仿佛這些生物不僅僅是在玩家遊玩時存在,在電腦關閉之後,他們依舊過著自己一貫的生活。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

為了彌補2D在空間感上的局限,遊戲採用了多層卷軸的設計手法,營造出層次分明的深遠感。在可互動的場景後,還有更深層的畫卷;而在前方,圖騰和石塊等元素遮擋著玩家的視線,為視覺體驗增添了豐富多彩的細節,使畫面不至於顯得單薄。

戰鬥系統

本遊戲的操控體驗極具挑戰性,跳躍的高度取決於你按下跳躍鍵並保持的時間長短,使得每一次起跳都充滿了微妙的變化。隨著遊戲的深入,你將獲得一種閃避技能,它允許你穿過敵人,但由於閃避距離較短,你需要精準掌握時機,否則就會不慎撞擊到敵人。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

盡管初始的攻擊方式僅限於基本的釘刺攻擊和「魂法術」,但隨著遊戲的進展,你將解鎖幾種蓄力技能,這些技能在增強你的進攻策略方面起到了關鍵作用。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

此外,符文系統的引入不僅滿足了玩家的收集欲望,還為戰鬥風格帶來了多樣化。玩家可以在隱藏的商店購買符文,或者在特定的地點發現它們。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

收集到一定量的符文後,你就能根據個人偏好定製自己的戰鬥風格。如果你偏好法術攻擊,可以裝備薩滿之石、魔法扭轉、靈魂捕手和沖刺大師,邊移動邊積攢靈魂,隨後施展魔法。

如果你傾向於近戰,那麼夢之盾、痛苦荊棘、堅硬外殼、防禦者紋章和修長之釘將是你的首選,這些符文能幫助你抵擋遠程攻擊,同時具備反擊能力,為你接近boss創造機會。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

至於boss戰。六位輪流登場的甲蟲隊長、三位敏捷非凡的人形劍客,還有技能豐富、攻勢狂猛的前輩,都在等待著你的挑戰……

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

我曾賦予龍牙妹勇氣,換來的卻是無盡的告別;

我在絕境中拯救了的小迷妹,卻註定要面對她的離去;

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

我與奎若草共賞淚城的雨景,陪伴他在藍湖度過最後時刻,最終只剩下我和孤獨的骨釘;

我追隨著瑪麗莎那悠揚而飄渺的歌聲,解放了她那不滅的深情;

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

我目睹了礦工妹埋葬親人的場景,親手釋放了她的靈魂;

我沐浴在喬尼的祝福中,卻也不慎讓她沉睡於無盡的長夜;

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

我對三骨釘大師的技藝肅然起敬,同時也對兄弟間的生離死別感到哀痛;

我對被擊敗的破碎容器感到歡欣,卻也在感染的十字路口無法逃避責任。

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

我驚嘆於達到巔峰的鐵匠技藝,也為他鑄造了追求純粹的夢想。

我記得我所遇到過的每一個人的名字,而我也知道我最後的敵人——無上福光!

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

這是一段與光明和黑暗同行的憂郁旅程,這是一個充滿絕望與希望交織的世界。

來源:遊俠網