大錘曾想開發一個《秘境探險》+《決勝時刻》遊戲

前Sledgehammer Games(大錘遊戲)創意總監Bret Robbins透露他們曾向動視提出一個《秘境探險》+《決勝時刻》的第三人稱遊戲概念。眾所周知,設定在越南的《決勝時刻》,代號Fog of War曾在開發,但這是我們首次聽到一個受到《秘境探險》啟發的想法。大錘曾開發了一個內部DEMO,但這一創意最後還是被放棄。

大錘曾想開發一個《秘境探險》+《決勝時刻》遊戲

Robbins在接受MinnMax采訪時透露大錘在剛成立時就提出了這個想法。團隊開發了一個原型,Robbins感覺它很「有趣」而且「很酷」,雖然它沒有實現,但Robbins認為「將來某一天有人應該去製作這個遊戲。」

Robbins並沒有透露動視為什麼決定不繼續推進這個概念,但他表示該團隊從未深入研究過這個項目。大錘最終製作了《決勝時刻8現代戰爭3》。

來源:3DMGAME