《原神》修女背刺機制詳細專題研究

話說在前頭,我個人其實並沒有對刺客型角色特別感興趣,只不過是一時興起寫下這篇文章,希望大家喜歡。

好,進入正題。

多動圖警告,流量黨慎入!!!!

還是有話說在前面——

本帖只是針對各種怪物講事實和細節,不在意的就當看個樂子,喜歡羅莎莉亞的玩家的可以認真閱讀一下。

我個人其實對羅莎莉亞所謂的「背刺」機制有了一些興趣。於是又借了一個無練度的羅莎莉亞帳號,在提瓦特大陸開始了無盡的「背刺」生活。

經過一番研究之後,我發現羅莎莉亞元素戰技所謂的「背刺」其實名不副實,接下來我會按照目錄進行闡述最近發現的內容。

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

對「後背」這一概念的判定上,原神做的還算不錯。但深究羅莎莉亞的「背刺」機制,其實其中並沒有包含對敵人「後背」的判定。當羅莎莉亞釋放的元素戰技能穿過敵人時,她實際的運作是這樣的:

以自身和目標為點作連線,移動到自身與目標點的延長線之後,不管這個方向目標是不是背對著你。

此外——

·元素戰技移動過程中並非無敵,依然會被AOE技能擊中

·類似於莫娜沖刺效果,羅莎莉亞的元素戰技無法通過移動越過有一定起伏的地形

·羅莎莉亞元素戰技存在極限距離,通常有鎖定目標時的極限距離會略大於無鎖定目標,但如果能穿過敵人,一定會貼著敵人出現

讓我們簡單的做一張動圖看看

PS:藍色標為羅莎莉亞、暗紅色標為敵人、白色虛線為兩者連線、尖角指向為敵人/羅莎莉亞正面朝向

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

顯然,左邊攻擊到敵人正面的羅莎莉亞無法享受到固有天賦一帶來的暴擊率提升。

而固有天賦一僅僅能夠通過元素戰技來觸發,如果出現左邊的情況,就容易出現暴擊率提升真空期。(雖然這12%暴擊率對整體戰局影響不太大,但這里僅探究背刺機制)

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

可以看到圖中羅莎莉亞攻擊到了敵人正面,且攻擊後並沒有暴擊率提升的BUFF特效顯示。

*涉及到無法穿過、持盾/破盾後等類型的敵人將在第二部分具體講解中涉及到。

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

注:本章节後背判断方法仅在不可明显判断型的敌人小节中提供。

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

普通丘丘人组包括:

丘丘人、打手丘丘人、冲锋丘丘人、射手丘丘人、火/雷/冰箭丘丘人。

·该怪物组无论是贴身近距离还是远距离,罗莎莉亚都能较容易的穿过敌人的身体进行攻击

·由于体型较小,远距离也穿过身体进行背刺(下文简称穿身背刺)的极限距离也较大

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

普通持盾丘丘人组包括:

木盾丘丘人、岩盾丘丘人、冰盾丘丘人

·该怪物组破盾後远/近距离受击范围参考普通丘丘人组

·破盾前,罗莎莉亚依然可以进行穿身背刺,该怪物组有概率转身抵挡罗莎莉亚的攻击,但固有天赋一的效果依然会触发

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

可以看到,即使攻击被盾牌格挡,也有暴击率提升的特效在。

(猜测原因是格挡判定在攻击之後)

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

丘丘人萨满组包括:

风/草/冰/岩丘丘萨满

·丘丘人萨满体型略小于普通丘丘人,罗莎莉亚可以在更远的距离达到穿身背刺的效果

·丘丘人萨满吟唱技能时,面朝方向不会随着玩家位置的变化而变化,玩家通常需要通过控制位置来达到攻击後背的效果

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可以看到图中风丘丘萨满在吟唱龙卷时,面朝方向没有随着角色的移动而移动,罗莎莉亚也因此攻击到了敌人正面,导致没有触发暴击率提升的特效。

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丘丘人暴徒组包括:

木/冰/岩盾丘丘暴徒、火斧丘丘暴徒

·破盾前的木/冰/岩盾丘丘暴徒,罗莎莉亚的元素战技无论远近均无法进行穿身背刺

·破盾後的木/冰/岩盾丘丘暴徒与火斧丘丘暴徒相同,均可以进行穿身背刺

·释放攻击时,丘丘暴徒常常会背对着旅行者,趁着持盾期间无法穿过敌人,可以恰好攻击到其後背

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

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可以看到破盾前无论与敌人距离多近,都无法穿过丘丘暴徒

但可以简单的穿过所有不持盾的丘丘暴徒

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丘丘王组包括:

丘丘霜铠王、丘丘岩盔王

·具体情况可以参考破盾後的丘丘暴徒,此组就不放动图了

·体型更大一些,可以穿过模型的极限距离会略小于丘丘暴徒

·无论元素增幅护盾是否存在,都可以进行穿身背刺

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深渊法师组包括:

火/水/冰深渊法师

·无论护盾是否存在,罗莎莉亚的元素战技均可以进行穿身背刺,且均可以触发暴击率提升特效

·护盾存在时,深渊法师模型会略大于无护盾保护时的模型,所以穿身背刺的极限距离会略小于无护盾保护时的极限距离

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

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*攻击处于护盾保护下的敌人时,即使不显示伤害数字,但攻击依然会有暴击判定,可以试试用罗莎莉亚攻击冰深渊法师的护盾,会发现有时可以触发命之座第一层的特效

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人形怪组包括:

愚人众——冰/雷萤术士、债务处理人、火铳/岩使游击兵、风拳/雷锤前锋军、水/冰铳重卫士、

盗宝团——斥候、火/水/雷/冰药剂师、杂工、神射手、掘墓者、海上男儿、拳术家、粉碎者

·所有人形怪无论处于什么状态(包括但不限于护盾保护下、元素增幅下、风拳开护盾等等)均可以进行穿身背刺

·愚人众重卫士/前锋军由于体型较大,穿身背刺的过程中容易被挤到正常方向的左右两边,且极限的穿身距离也会略小于其他小体型的人形怪

·该类敌人出现时一般以群怪居多,触发暴击率提升BUFF的概率也较大

*人形怪具体情况与普通丘丘**致相同,这里就不放演示动图了

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遗迹系列组包括:

遗迹守卫、遗迹猎者、遗迹重机

·无论遗迹系列的怪物处于何种状态,均不可以穿身背刺

·遗迹系列经常有一些无法控制面朝方向的攻击动作,趁机绕後使用元素战技进行背刺是最好的选择(不要正面硬刚啊)

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

嗯,从这张动图里我们可以看出,显然,罗莎莉亚使用元素战技不能穿过任何一种/任何状态下的遗迹系列的怪物……

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龙蜥系列组包括:

幼岩龙蜥、岩龙蜥、古岩龙蜥(它不可以穿身背刺)

·幼岩龙蜥和岩龙蜥的身形较小,罗莎莉亚可以对他们进行穿身背刺

·岩龙蜥体型略大于幼岩龙蜥,类似于愚人众重卫兵型身材,距离较远时也有概率被挤到原来地点的左右两边

·古岩龙蜥体型比遗迹系列还大,不能穿过模型进行穿身背刺是意料之中的

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显然,幼岩龙蜥与岩龙蜥均能进行穿身背刺,古岩龙蜥,懂得都懂……

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萤虫系列组包括:

水/雷/冰萤

·萤虫系列时常会向各种方向乱窜,旅行者不用去在意他们是否面朝旅行者

·除了水萤外,伴随雷/冰萤的通常是雷/冰萤术士,旅行者更应该将注意放在她们身上,元素战技如果锁定了萤虫反而是本末倒置了~

·由于模型较小,萤虫系列均是可以进行穿身背刺的,没有特别需要演示的地方..就不放动图了!(不是因为偷懒!)

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史莱姆系列组包括:

火/水/风/雷/草/冰/岩史莱姆、大型火/水/风/雷/草/冰/岩史莱姆、变异雷史莱姆

·史莱姆系列虽然形状比较对称,但还是很好分辨它们的後背的,毕竟长着眼睛嘛~

·面对史莱姆系列的怪物。罗莎莉亚均可以进行穿身背刺,而且触发概率很高(史莱姆在自身存在元素附着时一般都会面朝着旅行者)

·除了元素战技攻击冰史莱姆不会造成伤害外,其他也没有特别需要点到的地方,这里也不放动图了啊~

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(实在不知道把狂风之核和谁归类了所以就自成一组了)

·狂风之核不像之前的怪物,它没有明显的眼睛/表示正面的发光处(遗迹系列),不太容易判断正面,但它毕竟不是一个完全对称的怪物,当看到他的三个小碎片在右边的时候,说明它是正对着你的

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

(看看这可爱的小碎片)

·虽然看起来体型较大,但狂风之核是可以进行穿身背刺的

·狂风之核在攻击旅行者的时候通常都会面朝旅行者,所以倒不用太过担心它落下後的後背在哪,直接E就完事了

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

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骗骗花组包括:

冰霜骗骗花、炽热骗骗花

·骗骗花在释放钻地後需要0.7S左右的缓冲时间,缓冲时间过後才会开始调整朝向,需要旅行者稍加注意,否则容易丢失触发BUFF的机会

·骗骗花蓄力时,会固定蓄力前的面朝放向,一般都是朝向旅行者的,旅行者只要不改变相对方向直接释放元素战技,触发BUFF的概率还是较高的

·骗骗花的韧性很低,20级的罗莎莉亚使用元素战技,第二下横扫都有概率将其击飞,实战中需要稍微注意

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

世界树组包括:

急冻树、爆炎树

·世界树组大致可以分为两种情况来讲述:

①.根部“原核”存在时,罗莎莉亚的元素战技在世界树冠部核心不砸地时,永远会以“原核”为目标进行移动,且由于世界树攻击时,要么时刻面朝着旅行者,要么就是高速旋转,让人无法把握时机去攻击背部。此时元素战技触发BUFF的概率极低

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

经过一小段测试,只有世界树砸地,旅行者距离根部“原核”较远且处于世界树冠位後方,不会进行穿身背刺时,才有机会触发,其他情况几乎无法触发

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

正常暴击率为10.1%(自带5%+1级白缨枪5.1%)

②.根部“原核”不存在时,罗莎莉亚的元素战技均会以世界树的根部中央为目标移动,但冠部核心砸地时,如果距离它较近,依然会以冠部核心为目标进行移动

不过,世界树几乎时刻面朝旅行者的特点此时就成了触发BUFF的关键点,只要世界树面朝着旅行者,释放元素战技触发BUFF的概率是很高的

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

*周BOSS和无相系列根据反响慢慢更新吧~工作量感觉有些大啦,会更在此贴,感兴趣的旅行者记得收藏哦~

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

看了这么多,我觉得旅行者都能得出来非常简单易懂的结论:

远距离能够穿身背刺的敌人,近距离都是可以穿身背刺的。

另外,无相系列也是有後背的哦,後面会补充到的~

针对不同敌人,也会有不同的针对性技巧,望本篇文章能够抛砖引玉,让旅行者得出更灵活的技巧与结论。

來源:3DMGAME