《原神》常用圓形AOE技能范圍實測

《原神》的一些技能是圓形的范圍AOE,那麼這些AOE技能的范圍都有多大,請看下面由「夢魘敵酋」帶來的《原神》常用圓形AOE技能范圍實測,希望對大家有用。

AOE傷害的AOE范圍大小是一個平時很少被提及的參數,我在我的上一個文章中提到”現有的許多計算貼著重計算單角色或給定配隊的對單輸出能力,誠然角色的AOE范圍和對群能力不像對單DPS那麼容易被量化,但這不代表它不重要。在面對大批無法被溫迪吸走且無法輕易通過走位拉到一起的怪物時,AOE傷害的范圍大小會直接影響其造成的傷害總量。

在怪物足夠多且足夠密集或是怪物數量雖然不是很多但卻在一定范圍空間內隨機分布且保持位置不變的此類條件下,AOE技能造成的總傷害與其AOE面積成正比,對於圓形AOE而言AOE面積與其半徑的平方成正比。”,正是希望強調AOE范圍的重要性。經過一段時間的研究和測試,我對遊戲內的全部常用圓形AOE范圍以及用來描述其范圍的半徑進行了量化。

本文的一部分數據來自相關解包數據,如可莉的4命AOE范圍對應的代碼如下。

《原神》常用圓形AOE技能范圍實測

另一部分數據因為涉及到新人物或者通過實測發現已經更改,而解包數據目前暫未更新,只能通過某客戶端及其內置的坐標系統進行測試。

測試方法

在地圖中間調出一個公子,令其判定范圍的最左邊緣位於X坐標0米處(通過客戶端內置的坐標顯示功能找到位置,用弓箭角色射擊來找准邊緣),如下圖所示。

《原神》常用圓形AOE技能范圍實測

然後結合部分已經通過解包得知的數據對坐標系統及怪物邊緣位置的准確性進行驗證,例如使用琴在X坐標-6.04處開大未造成傷害,走近一小步後在X坐標-5.91處開大成功造成傷害,與6米的解包數據能夠對應的上,可見這種方法是可行的。之後在測試不能直接由解包獲得的數據(新加入或是已修改的AOE技能范圍)時,採取從兩邊向中間夾逼的方法來確定其具體半徑,如下圖為測量女僕開大轉圈的AOE范圍的示例。

《原神》常用圓形AOE技能范圍實測

圖中左上角的坐標顯示女僕在X為-4.80處造成了傷害,不過因為女僕的Q是離散時間點上進行的判定,所以這並不是能夠攻擊到目標的極限位置,通過後續測試發現該AOE的最大范圍為5.0米。

對於一些機制特殊的AOE,例如阿貝多的E和E范圍內的Q產生的小花的AOE范圍,採取了同時擺放兩只怪物不斷調整怪物位置並測量極限間距時怪物間的坐標差來進行測量。

結果

《原神》常用圓形AOE技能范圍實測

這里補充幾點

1:根據拆包代碼,大部分AOE的實際判定范圍都是具有半徑(radius)和高度(hight)兩個參數的圓柱體(Circle),少部分是球體(Sphere)。對於AOE中心和敵人都在地面上的情況,兩種AOE形狀產生的效果是差不多的,也有如溫迪大招這樣具有一定高度的球體AOE的情況,在這種特殊情況下AOE對於地面上的敵人而言的投影半徑會有所縮減,具體縮減比例與怪物的體型及AOE中心的縱坐標高度有關。為了不引入太多變量,本文不給出高度這一參數,畢竟對於大部分傷害中心和敵人都在地面的情況而言它不重要。

2:對於絕大多數AOE而言,其范圍只需要能夠接觸到怪物的hitbox邊緣就能造成傷害,但是有少部分特殊的技能則需要敵人的中心在范圍內才能生效,具體包括甘雨Q的索敵范圍、阿貝多E的索敵范圍、麗莎長E和Q的生效電擊范圍,這部分技能已經在表格中加紅處理。

《原神》常用圓形AOE技能范圍實測

如上圖中的這種情形,對於大部分常規AOE技能例如胡桃的Q而言,如果像圖中這樣范圍已經接觸到了怪物邊緣是可以造成傷害的,但是阿貝多的E技能必須要怪物中心在范圍內才能生效,因此即使我對其進行攻擊造成了傷害也沒有觸發小花。怪物的體型越大(怪物是有不規則的hitbox的,不能用半徑來描述,體型是一個模糊的概念,不要深究這點),這兩種索敵模式產生的差異也就越大。

3:有些技能的數值結果可能會反直覺,這很大程度上是因為遊戲內的AOE范圍指示器與實際范圍有一定的差異,給人造成了誤導。

《原神》常用圓形AOE技能范圍實測

如上圖中砂糖的E技能,其實際范圍邊界並非位於明亮的綠線所在的地方,而是在將地板染為綠色的不明顯分界線處(圖中已用紅線和箭頭標注),所以砂糖的E技能實際判定范圍比看起來大。凝光的E技能也是半徑高達5米的圓形AOE而非於與屏風形狀相似的方形。當然也有一些技能的實際范圍比人們印象中的小,例如岩主的Q技能實際AOE半徑只有與砂糖E相當的6米,之所以看起來感覺范圍大是因為生成的岩障比能夠造成傷害的范圍大。

4:本表僅用作參考AOE范圍,與節奏排行無關,AOE范圍雖然重要但並不能直接與角色的強度掛鉤。此外一些AOE雖然擁有很大的AOE范圍但對於角色而言卻意義有限,例如鍾離的長E沖擊波傷害范圍雖然高達10,但其傷害占比較低,不能用作主要對群輸出手段。反之對於如魈開Q後連續高空下落攻擊這樣的主要輸出手段而言,6米的半徑能帶來可觀的對群效果。

可能會有用的小貼士

各副本內(包括深淵)的地磚是一格2.55米,如果你有不錯的空間思維能力,可以在實戰中利用本文給出的數據結合地磚網格來幫助你判斷當前AOE能否在某一位置上打中敵人。例如甘雨的二段蓄力范圍為5米,則對應於1.96格地磚,你需要保證你射擊的位置與怪物邊緣的距離小於1.96格地磚才能產生傷害。

這里說明一下,風主和琴的吸怪范圍會隨時間變化,特別是風主Q的范圍,因為情況偏復雜所以不予列出。此外鍾離的激發共鳴范圍(不是共鳴的方形AOE范圍)。

來源:遊民星空