《原神》面板數值計算與探究

《原神》中聖遺物和武器都有自己的極限屬性,但是玩家卻很少有極限屬性的聖遺物或者屬性,那麼現在為大家帶來「麥萌萌」分享的《原神》面板數值計算與探究,希望對大家有所幫助。

引子

有一天,我突發奇想,要是米哈游給我一個可以定製聖遺物的權限,把聖遺物的副詞條全部拉滿,那我的角色面板該有多高啊

想著想著我就拿出了筆開始算,算到一半發現了一個問題:遊戲中顯示的數字是實際數值經過四捨五入的,如果僅僅把遊戲中看到的數字代入計算的話,誤差會越來越大。

這不禁讓我想到了一個案例:

A:快看快看,我的聖遺物有個46.8%爆傷的副詞條

B、C、D:哇,狗托

很顯然,A知道五星聖遺物的單次強化最高可以加7.8%的暴擊傷害,所以他用7.8直接乘以6得到了46.8(給不懂的朋友說明一下,這里的6是指的:聖遺物本來就帶有1個該詞條,初始4詞條的五星聖遺物從0強化到20可以額外獲得5個隨機詞條,這里假設獲得的全是該詞條)。

然而,請讓我提前公布答案:暴擊傷害實際的最大值是46.6%(這里指在遊戲中看到的)。

為了能更多的了解遊戲的數值,我決定來一探究竟!

國外大佬DimBreath對遊戲進行了拆包,這更加方便了我對數據進行嚴謹精確的分析。

下面的數值沒有特別說明皆表示直接對DimBreath的拆包成果進行引用,該數據集的理論誤差小於萬分之一(物理學界認為誤差小於百分之五就可以忽略了)。

聖遺物詞條

我認真分析了拆包數據並將其製成表格:

《原神》面板數值計算與探究

《原神》面板數值計算與探究

從中我們可以發現幾個規律:

1、聖遺物星級每提高一級,強化等級上限提高4級

2、聖遺物星級每提高一級,副詞條強化檔次增加1檔,最高為4檔(每次強化時,會隨機選取一個檔次,給副詞條增加該檔次對應的數值)

3、相同星級的聖遺物,不同檔次之間的數值是有固定的比例關系的,但不同星級的聖遺物,根據屬性的不同,他們之間的比例卻是變化的(也有不變的,比如四星第4檔始終與五星第2檔相同)

也有一些需要注意的地方:

1、主詞條的數值並非是根據某個函數算出來的,而是把從+0開始每一級的數值都硬編碼(指把每級對應的數據寫死在遊戲文件里)進去的,因此這里我只給了+0和最高級的數值,以及平均每升一級提高的數值

2、暴擊和爆傷在某些時候並非嚴格的1:2的比例,但在誤差接受范圍之內,其他屬性之間同理

此外,還有一些有趣的地方我沒有寫在表格里:

1、官方把所有星級的聖遺物都指定了從+0到+20的數值,因此雖然遊戲里強化不出來+20的一到四星聖遺物,但是我們可以知道他對應的屬性是多少

2、除了上表中的屬性,官方還寫了固定防禦力、火元素抗性等主詞條,目前遊戲里並未實裝這些屬性的聖遺物

接下來我們得出了一個結論:若以1%爆傷以及同等價值的屬性當作1分,則單聖遺物副詞條最高評分大約為70分(按照滿分的60%為及格來算,超過42分算一個合格的聖遺物,如果你只認為雙暴才是有效詞條的話,滿分為54.44分,32.67分算及格)。

上文的同等價值的屬性指的是可以等權重轉換的屬性,比如暴擊的主詞條31.1%和爆傷的主詞條62.2%就存在著1:2的關系,即1%暴擊可以兌換2%爆傷,其他屬性同理,這個關系無論在主詞條、副詞條、武器副詞條還是人物突破屬性中都適用。

武器屬性

原神的武器數值是這麼計算的:

1、武器具有初始攻擊力和初始副詞條,記作initA、initB,初始值和2個因素有關:武器的星級和武器的檔次

2、武器每個等級都有一個比例因子,攻擊力的比例因子和副詞條的比例因子不是同一個,分別記作fracA、fracB,frac隨著武器等級的提升而增大,官方把1到100級的比例因子都硬編碼了,且這個比例因子不是只有一份,有很多份,具體選哪份取決於武器的星級和武器的檔次,但所有的比例因子在武器等級為1時都為1

3、武器的突破狀態會影響附加攻擊力prom,在武器未突破時prom一定為0,每次突破會增大prom,具體增大為多少也是硬編碼的,且只與武器的星級有關

4、武器最終的面板攻擊力為 initA * fracA + prom ,副詞條為 initB * fracB

5、取武器等級為1時可以得到面板攻擊力正好為initA,副詞條正好為initB

通過計算發現,90級五星武器只可能有以下5種面板:

[1] 740.58攻擊力,11.026%暴擊率

[2] 674.33攻擊力,22.051%暴擊率

[3] 608.07攻擊力,33.077%暴擊率

[4] 541.83攻擊力,44.102%暴擊率

[5] 475.55攻擊力,55.128%暴擊率

其中,暴擊率可以換成其他等價屬性。5個檔次的武器的副屬性的數值比例為1:2:3:4:5,而攻擊力則依次減小構成等差數列。

第[5]種面板的五星武器目前還沒有出,475.55是我自己根據官方給的數據算出來的。

而四星甚至更低的星級會在各項數值中體現出與五星的差距,例如 暗巷閃光 具有620攻擊力和55元素精通(可換算成9.167%暴擊率)均比五星第[1]種面板低,但各星級之間具體的比例數據並未發現。

具體到每個星級各個檔次的表等我有空了再補充。

總結

看看這些不規律的數值,卻能很大程度上達到遊戲數據之間的屬性平衡。這波啊,這波是數值策劃的勝利~

有了聖遺物主副詞條的精確數據、武器主副詞條的精確數據、人物的精確屬性,這下就能計算出理論中能達到的最高面板啦!

來源:遊民星空