《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

近期體驗了最新的民俗怪談2D恐怖冒險遊戲《吃香》,總的來說這款遊戲和我想像中有挺大的差別——一般來說這一些遊戲會刻意模糊現實與幻境的邊界,絕大部分流程處於一種「亦真亦幻」的模糊邊界中——你可以認為是「見鬼了」,但是故事基調會強調現實性,因為原本這一類故事的魅力就在於「不可知」。

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

但是《吃香》不太一樣——它有點像是製作人喝高了(褒義)放出的腦洞大合集,遊戲在第一章主角吳奇和周哥還處於吳奇的舊時好友潘光的宅邸中,處理代售地產的事宜時,還稍微講一點「現實的依託」:周哥讓吳奇去貼廣告和擺放草人,結果草人莫名其妙的進了靈堂內的棺材。

腦洞大開的送別旅程

《吃香》的不太一樣還體現在關卡的內容——第一「柱」我們在古宅里面對靈堂、棺木、花圈和草人,還是典型的中式民俗恐怖。

*柱表明「一炷香」的記住,人吃飯鬼吃香,英文名ghostfeed也是此意。

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

但是到了第二「柱」,突然一轉太空航天背景,我們甚至在無視重力的區域可以飛行——繼續這個設定還有類似於空中躲避異性之類的小遊戲,不過讓人最蚌埠住的是飛船的核心電腦仔細一看外圍是橋牌白酒。

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

第三「柱」我們突然又穿上了偵探服,出現在日室校園場景,保育室有半截身子的女孩、鞋櫃里有被分屍的屍體和伸出手偷竊物品的鬼手,周哥更是有了一個「巧舟」開頭的名字….

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

第四「柱」就更離奇,先是乾脆一轉3D像素風……後來的電梯來往十八層地獄的設定也突出一個「好怪哦,再看一眼」的詭異感,最詭異的地方在於:這些場景甚至還是彼此連通的——整個遊戲中,我們仿佛身處永遠醒不來的夢境之中,仿佛置身盜夢空間。

吳奇和周哥的古屋奇旅

然後周哥永遠在屋里寫他的小說,吳奇卻有點讓人摸不著的忙東忙西——一會是發現詭異的木偶上用針刺紅的穴位、一會是嘗試打開克魯蘇風格的大門、一會是進入主視角在仿佛沒有盡頭的地道里爬來爬去,看到其中詭異的陳列擺設……

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

以及紅色的警告——「我沒有想過讓你來」

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

遊戲最開始,其實完全沒有交代吳奇為什麼會出現在這里,這里對比下玩家可能相對熟悉的幾部類似作品的話——《煙火》是查案、《三伏》是吃飯、《黑羊》是回學校、《長夢》是照顧爺爺,基本人物都有比較明顯的目的性和行為動機,這一點的話《吃香》有點讓人仿佛墜入雲端夢境,摸不著頭腦,雖然有一個主角「我不相信小光是自殺,要找出來他是怎麼死的」的動機,但是這一點由於在小光的形象需要後續慢慢去拼湊,但是讓人很難第一時間建立起關於他的概念。

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

加上本作的人物畫風看起來就非常不像是恐怖遊戲的感覺,行動時那個有點搞笑的動作也實在讓人緊張不起來,整體上感覺更加像是「置身夢境」,如果是夢中如此眾多的不合理場景或許就有了解釋,甚至吳奇也是不是neta一下:我見到的都是真實的麼?

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

《吃香》背景故事介紹及玩法解析 吃香好玩嗎

不過如果這是這樣的話,那麼本作就只是一種腦洞或者橋段的堆砌了,實際上的話,如果讓我給《吃香》提一個優點的話,還是在於它講了一個不錯的故事——關於兄弟情、畸形的家庭關系和讓人長嘆的險惡悲劇,只不過遊戲的故事埋的有點太深了,在大約4-5小時的流程中,「解謎」的環節差不多放在後1/3的位置,到了慢慢開始解謎的時候,玩家才會發現,原來之前此前的種種布置都是有意義的:比如扎針、掉耳朵等等都是暗示人物的命運,所以「回頭來看」,會覺得之前挺多設計其實是別有用心的,不過就這一點來說,我認為這並不是太高明的設計,容易在後續的故事可以打動玩家以前,先讓人失去了耐心。

來源:遊民星空