《國王的恩賜之傳奇》兵種戰術搭配和技能分析

KB的兵種搭配分析

KB內兵種雖然總體數量比不上H5,但是也至少在50種左右。而相比較H系列,他對兵種搭配的要求更加開放,除某些特定種族、部隊之外,都可輕松混編,這一點是相當有趣味的。
鑒於KB兵種混編的開放性,其實我們可以拋開傳統的搭配觀念而換一種思路。
我上一貼說過通過一種集換式卡牌組牌的方法來考慮兵力的搭配,嘗試了這麼多天下來,感覺還是非常有效的。(越玩越覺得這遊戲在搭配的時候很像蒼穹霸主….囧,把卡牌對戰和回合策略融合的遊戲。後來製作了H5的公司做的。)

首先在兵力的搭配上應該有明確的思路。比如強攻、速攻、遠程壓制、魔法壓制等等。(而這些也都是混合存在的。)
在確定了你的主攻思路之後,要考慮你的天賦和魔法支持。比如如果魔法壓制你是否有足夠的MP?或者強攻、速推的時候你部隊的速度是否能夠保證第一時間投入戰場?
其次根據現有寶物對以上兩條進行完善,利用寶物彌補其中的一些不足之處。
最後就根據地圖上商店能提供的生物來實施你的搭配。

三個職業不考慮跨職兼修,帶兵數量是戰士〉騎士〉法師,而魔法能力則完全相反。混兵效率方面則是騎士最好。
說到種族混合不得不說KB的士氣設定,KB的士氣不會引發隊伍額外出手或者不出手,而是帶來攻防及傷害上面的百分比加成和降低,幅度為每一個士氣等級10%左右。為了傷害能力最大化,還是要考慮的。

在實施你的兵力搭配計劃過程中,也就是選擇你的部隊成員時,應當從主動、被動技能中挑選最合適的。而攻防指數雖然重要,但是在某些特技的支持下能夠彌補其中的差距(當然是在同等級)。

快攻:強調第一、二回合的強力殺傷,典型代表隊伍是那些速度較好或者有奔跑機能的兵種。在戰士天賦2級戰術和3級快速進攻的支持下能夠保證每個角色第一輪都能攻擊到對手。而3級混亂魔法也是很必要的,它帶給我們的群體加速(10mp,所有部隊速度+2)能夠保證第一輪的強力輸出。
缺點是往往高速度高主動的部隊HP較少,如何保證沖鋒隊員存貨需要慎重考慮。尤其是對方充滿高防高hp部隊的時候。
部隊代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜更是可以在第一輪對密集陣型的3個目標造成大量傷害。

遠程壓制:強調強大的遠程火力輸出。雖然遠程部隊繁多,但是考慮到某些魔法的配置反而選擇面較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級,20MP,造成最大傷害),那麼基礎傷害較好的骷髏弓箭手就不適合,而容易累積數量優勢的遠程豆芽(食人花,1-2傷害)則是初期比較好的選擇。如果選擇精準射擊,那麼精靈弓箭手、人類的弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好的發揮優勢。同時你需要一個上前吸引火力的傢伙,步兵、衛士、骷髏兵都是很好選擇。
這種戰術的缺點是如果在2輪集火後仍然有大量部隊沖到你的射手面前,自己的損失比較大。但是他在初期還是有很大的受用面。(一開始步兵和弓箭手就很充足,利用牧師帶來的免費祈禱會節約很多MP)。
魔法兵遠程壓制的情況個人使用較少,畢竟他們自帶的主動技能往往在第一、二輪都要釋放,這樣就少了壓制的意義。不過相比之下德魯伊和Lich都是AOE殺傷。

強攻:類似於快攻的近戰壓制類型戰術。典型代表就是高攻擊高傷害部隊和帶有強力輸出機能的部隊。這種戰術依然需要良好的機動力天賦配置(戰術、群體加速等),當然在這種情況下,可以犧牲一定的主動來換取防禦保證部隊推進過程中不減員。牧師、聖裁者在這種戰鬥中輔助作用相當好。
魔法方面,群體加速帶來突進速度,石皮帶來高防禦(但是-1主動),這些都是很好的輔助。
缺點如同速攻(往往速攻失敗就成強攻了,呵呵),如何保證存活。但相比之下強力boss這個組合比速攻要好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標靶技能盡可能的把傷害集中在一個目標身上最後給與集中復活)
代表部隊:重劍騎士(低主動,2速度,高防高血,11-18傷害,旋風斬)、資深海盜(傷害三人)、蛇王(高主動,3速度,不受反擊,附毒隔空打人)、土狗(0行動點消耗的必然致命一擊技能能帶來很好的收益)、燈籠魚(高主動、3速度,高致命率)、幽靈和詛靈(越打越多不容易損失)等。

魔法壓制:這個就是法師職業的專長了(除非你另類或者mod)。這個戰術需要足夠的知識和MP支持,以及法師獨有天賦神鬼莫測來增加每回施法次數。憑借高超的知識帶來的高傷害,用魔法轟炸。而己方的部隊選擇比較寬裕,可以用遠程來補刀,也可以用肉盾來保證存活從而保證戰鬥不失敗。這種方式主要輸出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢復量。
缺點也顯而易見,遇到高魔抗或者自己沒有很好的殺傷魔法很難做到良好輸出,而且對MP需求非常的高。

魔法牽制:這種方式並非法師專有,任何職業只要有一定的MP就能夠做到。但是法師用這種方式,在高MP和高知識(帶來額外的持續回和)的情況下,有些時候可以做到相當無賴。(確切說來這個也不能算作單獨的戰術。)
牽制方式可以通過額外的召喚(鳳凰、鏡像)、對對方部隊的控制(各類精神法術、變羊)、對己方某一部隊的加持(屹立、潛行)等等來實現。通過這種手段,最終保證自己低損傷勝利。

特定場景戰術:很多部隊具有地域特性,通過發揮這種地域特性來得到額外屬性。
這種情況多見於地下城戰鬥、海戰等。比如燈籠魚、海盜這種他們在水戰時(海灘、艦船)都能獲得額外的士氣,從而發揮更好的實力。所以類似第二幕海盜島,可以使用很多便宜的量組的水生生物主攻,把一些初中期難得的部隊積攢下來關鍵時刻使用。
缺點在於這種方式屬於特定場合的極端化。泛用面不足。

當然還有很多各類戰術戰法,而且我所說的不一定是最好的,歡迎大家繼續補充。

最後說到英雄技能。英雄可以跨職業學習技能這一點設計讓遊戲開放度增大很好,但由於技能樹較短也會引發職業特性減弱的問題(尤其在你mod過之後)。
幾個隊戰鬥影響的天賦(名稱可能不精確):
1、訓練 對於經常使用人類軍作戰是必不可少的,沒有3訓練,就沒有旋風斬。
2、混亂魔法 加速、減速等等都需要他的支撐。
3、秩序魔法 群體祈禱等buff都是靠他的。而沒有升到3級的淨化也很難用。
4、戰鬥回魔 無論什麼職業最好還是點一點
5、各類相關職業領導能 這個主要看你想以什麼部隊主打了,主打什麼就加什麼。當然也要算好投入回報比(比如你是戰士,點數吃緊,那麼法師類所需領導能力減少對你來說就不是那麼重要了,過路太多)
6、容忍 這2點對混合編制很有效。具體1點還是2點就看你要混合亡靈還是惡魔了。
7、外交 不得不說的技能。在熟悉地圖後,保證自己小戰損的情況下可以依靠投其所好(對方有什麼部隊你就弄1~2個一樣的部隊)和他動手,往往越打越多。
8、待命 這個技能在只有5個可用空格的時候往往能帶來一些驚喜。也是臨陣換將的保證。而且作為外交、容忍的過路點,1點不浪費,2點就看點是否吃緊了。
9、召喚亡靈 這個作為減少戰損的手段不錯,不過如果對自己很有信心,可以放棄
10、混沌魔法和魔法傷害增效 法系靠這個吃飯的


以上是最近連日奮鬥的小小心得,不足之處有待指出。各位看客輕拍。
祝大家遊戲愉快。

baiduren /游俠會員

來源:遊民星空