《國王的恩賜2》全兵種單位詳解圖鑒,兵種搭配推薦及評價(含「全兵種圖鑒/數據」「兵種詳解/評價」「搭配推薦」)。《國王的恩賜2》是一款策略角色扮演RPG(SLG)遊戲,是經典遊戲系列《國王的恩賜》的正統續作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演類遊戲之一。本作將採用3D冒險場景,戰棋策略作戰方式,你將披荊斬棘,開創屬於自己的未來。遊戲中,玩家必須承擔後果,做出艱難抉擇,用全新的方式體驗跌宕起伏的經典傳說。
你可以在世界各地的npc處招募軍隊,有些劇情和遭遇也會給予玩家部隊。
通常來說,玩家可以帶上5種不同的部隊進入戰鬥,還有後備軍力可以任意調換。
按Y鍵就能詳細查看部隊情況。
兵種屬性
等級:隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇。
陣營:和秩序、混亂、策略和權力四個方向對應,不同陣營軍隊搭配使用會降低士氣。
單位大小:和領導力對應,例如筆者此時450領導力,可以帶5個需要90領導力的單位(每個軍隊格子單獨計算,也就是每個格子可以容納450領導力的單位)。
領導力:一個單位該兵種占用的領導力數值。
近戰傷害、遠程傷害:顧名思義。
護甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。
暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。
生命值:每一個單位的生命值,受到超過生命值的傷害會減少該部隊單位數量,如果該單位所有士兵都死亡了則單位消失(一定要避免)。
先制:戰鬥時的行動順序,越高越先出手。
速度:每回合可以移動的格數。
士氣:高士氣可以有額外行動的幾率,反之則可能跳過該回合行動。(所以盡量不要混搭降士氣)
被動技能/主動技能:這個大家都熟悉,注意很多主動技能都可以升級。
說明
由於各陣營單位十分零散的在遊戲流程中逐步解鎖,因此本攻略也將不斷測試、更新和調整整理。
攻略的版面、兵種的評價也會隨著遊戲進程有所變動。
兵種搭配推薦部分會在後期進行。
近戰鬥士這個技能,遊戲多數近戰單位都有這個被動能力。
近戰都是讓敵對單位在經過或者遠離該單位時會受到借機攻擊。
弓箭手這個技能很多遠程會帶有,算是一個負面效果。
近戰傷害較低且有鄰近敵人時無法進行遠程攻擊。
近戰鬥士和弓箭手兩個基礎技能讓遠程被近戰貼上後需要付出代價才能擺脫。
每個兵種都有陣營和種類兩個分類屬性。
陣營就是秩序、混沌、權力和策略,不同陣營混搭容易降低士氣。
種類就是人類、動物、亡靈等,不少兵種同種搭配有額外效果。
玩家很多時候就要考慮如何降低陣營混搭副作用,讓同種兵種相互加成、輔助和補償。
一、秩序
1、人類
槍兵
秩序-人類
槍兵反擊能力很強,自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用來勾引敵人強力且脆弱的單位。
槍兵在近距離纏鬥時可以利用精準一擊主動技能造成不錯的爆發傷害。
在初期還是比較有價值。
弓箭手
秩序-人類
對付野獸有額外傷害,針對性比較強。
主動技能讓敵人灼燒。
整體中規中矩,作為遠程只要保護好了還是有不錯的性價比。
醫師
秩序-人類
遠程普通攻擊是魔法傷害,對亡靈有額外傷害。
主動技能可以給我方單位回血,奶媽價值巨大。
2、動物
戰犬
秩序-動物
和狼一樣同為動物野獸單位,同樣是初始壓制型單位。
不同的是,戰犬沒有打帶跑,取而代之的是流血,讓其在初始階段出手時要斟酌,更容易成為炮灰。
二、混沌
1、人類
強盜
混沌-人類
搶劫者被動讓其適合與搶劫者形成隊伍,可以強化其脆弱的生存能力。
強盜戰鬥經驗提升比普通兵種稍快,受到的遠程傷害減少三分之一。
主動技能附帶降低護甲,可以作為集火的先導。
2、亡靈
骷髏
受到箭矢傷害減半但是火焰易傷。
主動技能可以讓自身加速且護甲提高,作為攻入敵陣貼臉的炮灰來說非常不錯。
食屍鬼
普通攻擊附加詛咒,
主動技能可以消滅受傷的敵人成員,對抗敵人強力兵種的時候非常強大,可以說是高級兵種克星。
三、權力
1、矮人
民兵
權力-矮人
民兵在數量受損到一半後閃避率提升,本身受到遠程傷害也較少,非常耐打,作為坦克和炮灰很不錯。
數量減半後還會總是造成暴擊,攻擊力也提升較大。
主動技能加速加護甲,讓其第一時間趕赴前線被打(笑),非常實用的兵種。
2、動物
狼
權力-動物
適合組建全野獸陣容,能夠有不錯的暴擊爆發率。
第一次攻擊傷害較高,普通攻擊會施加流血效果,可以利用高機動性快速殺傷敵人的脆弱遠程,減少敵人的傷害能力。
打帶跑的主動技能讓其不容易受到圍攻,避免脆弱的防禦能力被敵人利用。
來源:3DMGAME