《太吾繪卷》戰鬥系統怎麼玩?戰鬥系統玩法介紹

戰鬥系統玩法介紹

1. 距離

可以通過滑鼠(我不會)或者鍵盤「A」「D」來操控人物移動,從而把控距離。攻擊時角色會短暫定在原地,有些極限距離攻擊會因為對方依舊移動而落空

2.移動值

移動值分兩條,上面的白條類似ea版的白色移動點,即基礎移動值,消耗此部分移動值的移動沒有任何加成,只根據人物基礎移速數據決定移速

下面的條類似於ea版的綠點,即身法移動值。使用身法技能會消耗一部分基礎移動值來獲得身法移動值,身法移動值根據不同身法獲得不同加成

基礎移動值越低越難以恢復,當基礎運動值降低到一定程度時,人物不能再消耗基礎移動值進行移動,但是依舊可以消耗剩下的基礎移動值施展身法技能進行移動

當基礎移動值耗空時,則角色不能以任何方式主動移動,必須等待基礎移動值回滿才能繼續主動移動

3.提氣,架勢

這一版提氣和架勢的條太小了以至於我忘了這個條在哪,總的來說就是在戰鬥界面左下部分有一個圓形的東西,有內外兩層,內層是提氣,會隨著時間自動恢復,外層是架勢,每一次普通攻擊都會恢復一定比例的架勢

正式版與ea不同,正式版似乎不需要等到提氣和架勢條全滿才能釋放招式,正式版只要夠條件即可釋放招式

3.1 提氣和架勢的含義

遊戲里傷害分為「外傷」紅色傷害,「內傷」紫色傷害

如何判斷一個武功招式的傷害類型或者比例呢

我們可以在人物的武功面板中觀察某一門武功的架勢和提氣的消耗

以百花的「一指一品紅」為例,其消耗百分之70(還是百分之75我記不清了)的架勢和百分之30的提氣

那麼「一指一品紅」的內外傷比例就是 百分之七十外傷,百分之三十內傷

4.血條

雖然很多人都罵血條,但是我認為新版血條十分出彩

戰鬥中敵我雙方都有固定的血條,分別對應了不同部位的破綻點穴以及傷勢和中毒

當你的物理攻擊擊中敵人但並未打傷敵人時,會在敵人的血條里根據這一擊的傷害產生輕(一個點),中(兩個點,我記不太清了),重(三個點)三種不同的破綻

內傷點穴同理

破綻會隨著時間被敵人修復,但如果我們的攻擊再一次擊中敵人產生破綻的地方,則會造成一個外傷傷口,傷口不能在戰鬥中恢復,如果不進行醫治會在角色身上保留,直到醫治之前都會在戰鬥中保留角色身上已有的傷口。

內傷傷口同理

為什麼我覺得這一版血條系統出彩呢,因為武俠就是這樣,除非境界壓制,否則兩人相鬥都是看誰露出的破綻多。

金庸小說里常寫說兩人相鬥,但其中一人已是落了下風,身法上已經露出破綻,再有xxx回合,此人必敗。

5.命中屬性

角色在施展功法時我們可以看到敵我雙方屬性對比,對比的屬性分別是

「力道」「卸力」

「迅疾」「閃避」

「精妙」「拆招」

這些統稱為「命中屬性」

武功招式的傷害命中需要對敵我雙方的「命中屬性」進行判定,這一點和ea相同

以鑄劍山莊的「巨闕千鈞劍」為例

其傷害命中有八成是力道,一成迅疾,一成精妙

這意味著,如果你的「力道」小於對方的「卸力」,則這一次「巨闕千鈞劍」十成傷害中的八成會不能命中對手

需要注意的是,「命中屬性」顧名思義只參與命中判定,不參與傷害判定

同時,「命中屬性」也在普通攻擊的命中時參與判定。

以刀劍棍槍累武器舉例

普通攻擊劈是「力道」判定,撩是「精密」,刺是「迅疾」

我們可以通過攻擊方式判斷判定方式

比如崩是「力道」拿是「精密」點是「迅疾」

再比如擲是「力道」彈是「迅疾」御是「精密」(我不怎麼用暗器,如果錯了別噴我)

6.毒

毒很簡單,自己去人物面板里的傷病看一下就懂了。

《太吾繪卷》戰鬥系統怎麼玩?戰鬥系統玩法介紹

來源:遊俠網