《太吾繪卷》正式版內容有哪些?正式版內容介紹

正式版內容介紹

正式版內容

已經完成

系統框架

底層系統框架

從零開始重新編寫了《太吾繪卷》的整體系統代碼前後端分離

對遊戲的前端和後端進行表現和數據的分離和通信

對MOD的支持

在全新的系統框架下,實現了對MOD更好的支持和更多的擴展可能

存檔管理

製作了存檔管理功能

MOD管理

製作了內置MOD管理器

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遊戲世界

世界生成

生成更多的地區

世界人物

生成更多的人物

遊戲地圖

重新設計製作了更多遊戲地圖

長途旅行

重新設計製作了長途旅行的玩法

地圖玩法

重新設計製作了遊戲地圖上的各類互動和玩法

派遣玩法

重新設計製作了派遣太吾村民的玩法

商會系統

重新設計製作了商會的系統

商人玩法

重新設計製作了商店和商人的玩法

療傷、驅毒

重新設計製作了人物的療傷、驅毒系統

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內置工具

奇遇編輯器

製作了支持MOD創作的遊戲內置奇遇編輯器

事件編輯器

製作了支持MOD創作的遊戲內置事件編輯器

人物編輯器

製作了支持MOD創作的遊戲內置人物編輯器

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人物系統

人物形象

製作了新的人物形象

人物屬性

重新設計製作了人物的各類屬性、資質、造詣等

人物細節

重新設計製作了人物的受傷、療愈、飲食等

人物關系

重新設計製作了人物關系系統

人物族譜

重新設計製作了人物族譜系統

人物傳承

人物輪回

重新設計製作了人物輪回的玩法

太吾傳承

重新設計製作了太吾傳承的獎勵和玩法

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技藝系統

技藝表現

製作了技藝的表現

技藝學習

重新設計製作了學習技藝的玩法

技藝造詣

重新設計製作了技藝造詣的系統及相關玩法

較藝系統

重新設計製作了較藝系統

功法系統

武學表現

製作了各武學的表現

武學造詣

重新設計製作了武學造詣的系統及相關玩法

功法修習

重新設計製作了功法的修習、突破玩法

運功玩法

重新設計製作了內功運功的影響和玩法

功法運轉

重新設計製作了功法運轉玩法

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促織系統

促織捕捉

重新設計製作了捕捉促織的玩法

促織決鬥

重新設計製作了促織決鬥

事件奇遇

奇遇系統

重新設計製作了奇遇系統、奇遇敘事等內容

奇遇事件

重新設計製作了一系列奇遇事件

行為互動

身份互動

製作了一系列基於人物身份的互動玩法

恩義互動

製作了一系列以地區恩義為主的互動事件

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戰鬥系統

戰鬥系統

重新設計製作了戰鬥系統

戰鬥表現

重新設計製作了戰鬥時的各種動作、功法的動畫、表現等內容

相樞化身

重新設計製作了相樞化身的挑戰

紫竹化身

重新設計製作了紫竹化身的挑戰

內力真氣

內力、真氣

重新設計製作了內力、真氣系統的玩法和表現

人物精純

重新設計製作了精純對人物能力的影響和表現

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裝備道具

資源、道具

重新設計製作了資源、道具體系及其相關的表現

裝備系統

重新設計製作了人物的裝備使用,裝備類型等

研讀書籍

研讀書籍

重新設計製作了研讀書籍的玩法

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說明文案

說明文案

完成了技藝、功法、裝備、道具、特性等各類說明文案

產業系統

產業系統

重新設計製作了產業系統

產業建設

重新設計製作了產業建築的規劃、建設等玩法

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正在完善

行為互動

人物互動

設計製作一系列人物互動事件

人物行為

重新設計製作人物Al

遊戲劇情

太吾演武

製作以引導為主的太吾演武章節

新手教學

重新設計製作完整的新手引導章節

地區故事

設計製作地區支線劇情

遊戲主線劇情

設計製作遊戲的核心主線劇情

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戰鬥系統

功法特效

重新設計製作各種功法的正練、逆練效果

道具使用

重新設計製作戰鬥道具的使用

其它內容

勢力系統

設計製作專門表達勢力情況的系統

太吾百科

設計製作太吾百曉冊的內容和系統

繪卷系統

設計製作用於展示故事的繪卷系統的內容

多語言支持

對《太吾繪卷》中數量龐大的中文進行英文翻譯

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有待製作

系統框架

對MAC的支持·對MAC設備進行支持

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來源:遊俠網