作者:vzerov1985/巴哈
要把近戰蟲族追殺的能力改低的機率是不太高,因為容易追殺只是結果,要改變這結果就要動到造成這結果的因素.
而主要的因素有幾個,最主要的一個,也是最不可能改的,就是蟲族玩家一般部隊幾乎都是全生遠距或近戰其中一種,所以玩近戰的玩家近戰兵會很多,追殺當然就強,遊戲中遠距的部隊對撤退中的敵人是沒什麼效果的,像ASM或BANSHEE雖然也有追殺人的能力但不常拿來當主力,說實話如果生四隊ASM追殺也很強,但沒幾個人這樣生.
而之所以會這樣是因為warrior一次只能選一種強化,要同時玩近戰和遠距部隊必然要有兩隊不同強化的warrior,但這樣一但死其中一隊則該類兵種失去強化馬上變超爛,所以不如升兩隊同樣強化的warrior,然後只用近戰或遠程其中一種兵.
其他原因還有蟲族近戰的高傷害,以及有像banshee跟asm一樣的跳躍能力等等,但這一改都直接動到平衡,沒辦法只動到”追殺能力”,除非把跳躍之類的能力改成不會對撤退中的單位發動,但這樣改可能性也是非常低,而且影響到的也不只有蟲族而已.
至於你跟我打時我英雄還有裝備被攻擊目標全隊都會緩速的武裝,所以又更好追了.
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DG0921-的補充語:
其實如果你有稍微研究過replay你會發現一件事情(當然現在沒辦法)
對於撤退中的部隊
Banshee/ASM的傷害都會減弱很多(跳過去砍砍不到)
除非ASM把你踩到才按撤退
不然他飛過來按下撤退就可以不死兵跑回家
同理Banshee也是
實際傷害只有追擊時候的開小槍
另外遠距離攻擊對於撤退中的部隊傷害也會減低
目前只有Tyranid追擊撤退中的部隊感覺沒什麼傷害減免(才會痛成那樣)
我也不知道是設計者忘記改還是如何
但是我覺得應該之後會調整
畢竟其他三族都沒辦法對撤退中的部隊進行”非常”有效果的傷害
另外像緩速這部分來說好了
我也試過Farseer的停止立場去緩對方
被緩到按撤退雖然解除之前還是像烏龜
不過受到的傷害也會少很多
不過你開發的緩速打法還不錯
我之前沒碰過nit玩家這樣玩
來源:遊民星空