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《戰爭黎明2》系列作品開啟最高效果方法

方法是在命令提示符(就是運行輸入cmd)里輸入"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"然後重啟電腦,要關閉的話就輸入"bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa" 然後重啟。以上參數隻適用於VISTA和WIN7。 My Documents>My Games>Dawn of War 2>Settings 下找到configuration.lua用記事本打開,把以下幾項的value = 2改為value = 3effectsfidelitytexturedetailraindetaileffectsdensity 此方法適合戰爭黎明2系列的所有作品。 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》49項live成就 中文說明

《強力支援》 10G<br其中一個小隊到達等級20《天文學》 30G<br從天文觀測站取回資料《皇帝的冠軍》 10G<br只用部隊指揮官擊殺一名頭目《閃電暗殺者》 10G<br於一分鍾以內擊殺一名頭目《帝國英雄》 25G<br取得戰役的分超過X點《即使死亡也無法停止我》 30G<br完成「前往巢穴」《精英》 10G<br將小隊的戰鬥訓練升至最高注:可能是單指Combat屬性,我是升這個解開的《投入》 10G<br成功完成5次防守任務《一點都不痛》 10G<br取得強韌5顆星注:一次任務中4個隊長都沒有掛過就可以解開《不止1吋》 10G<br成功完成防守任務且不失去發電機《精力旺盛》 15G<br一天內行動3次注:每天第一個任務完成時評分達到滿分就可以額外行動2次《大屠殺》 10G<br在不失敗的前提下連續完成10次任務《快攻》 15G<br一天內行動2次《短跑冠軍》 10G<br取得速度5顆星注:完成任務時,時間評分滿分可解開(耗時越短評分越高)《淨化的開始》 30G<br完成「防禦阿格思之門」《飛來橫禍》 10G<br用突進跳躍一次殺死20個敵人注:某關ork進攻時 成群的小子會聚在一起 飛過去狠踩一腳就解開了《吼出你想要表示的》 30G<br完成「真正的敵人」《這將只有戰爭》 25G<br在戰役中終結25個敵方目標(BOSS)《淨化異星人》 10G<br取得狂熱5顆星注:殺敵評分5星便可解開《歡迎來到卡德利》 15G<br完成「與兄弟們一齊」和「重新拿回頭盔」《向前方掃盪》 10G<br擊殺正在撤退的敵人《彩色軍團》...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》1.3.1修正檔前沿

整理自官方論壇: 部分1: 我們一直在忙! Dawn of War II在五月初將有個大修正檔.這個修正檔只是開始,我們將繼續討論該更新什麼.下面是這個修正檔的一些預覽,敬請期待: • 我們將增加2V2模式,並增加兩張4人地圖. 2V2模式在排名賽同樣支持. • 改良遭遇戰中的電腦AI,更具挑戰性. • 增加一鍵通訊功能. • 新的小隊顏色及UI改善. (指單位上的界面, 占勝利點和資源點的界面) • 增加一個效能測試以幫助估計Dawn of War II 的運行效果. 部分2: 由於全世界人民的呼聲中,我們決定在V1.3.0版本中的排名賽模式中增加2V2模式,戰爭黎明二在即將到來的1.3.0修正檔.2V2仍是團隊合作模式,這可以在1V1和3V3之間取得一個平衡.每個新地圖都是針對兩對二模式設計的,您需要跟您的隊友同心協力贏得比賽,我們很高興將有新的戰術出現. 2V2模式在排名賽和自訂比賽中都可選擇.我們將推出兩個獨具各色新地圖,TrueSkill 將為他們做出統計. 部分3: 我們實現了一個重要的目標,那就是提高了遭遇戰的AI水準,尤其是專家級別的AI,我們了解到很多玩家喜歡玩離線模式對抗電腦,所以在努力改善這方面的問題.所以主體提高了,但實際上電腦仍然不如人聰明,它不懂得分別細微的差別,所以還是有一定得再提升空間的.我們着重提高的是AI對於經濟,占點和對單位的邏輯思維. AI現在懂得如何平衡資源.在1.3之前,它會選擇盡快的占領電力,而造成資源點的缺乏.現在它會仔細的平衡兩種資源的收支.而且AI會考慮什麼時候該復活被殺死的英雄. AI也學會了從眾多單位中挑選合適的上場,出兵順序將更加合理.這極大的改變了之前的套路,比如很多時候你會發現電腦會熱衷於出1本和2本的兵. 占點邏輯也有很大改善.之前AI總是會設法占領被你占領的據點.但其實最理想的方式應該是就近占領(當然會有例外),AI會思考占一個點所造成的後果,如果傷亡慘重,它將放棄占領從而撤退. 最重要的改善其實是我們修復了一些BUG.最明顯的是攻擊對象的問題.電腦現在知道如何通過技能幹掉敵人比如:跳躍,手榴彈,AOE攻擊,甚至是釋放軌道炮和Eldritch暴風雪. 正如以前所說,我們認識到,我們的多數玩家經常與電腦進行比賽,在1.3修正檔中將加強這其中的體驗.這只是關於改善AI一系列計劃的開端.智能。 ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Medean Cliff Mines Cliff Mines是一個可怕的地方,那里有帝國采礦設施及周圍被沙漠覆蓋.地圖中心有一個勝利點,一些資源和四個阻礙點.另外兩個勝利點在沙漠中,還有其他大部分資源. 控制住地圖外圍是很困難的,你可以很容易的通過中心地區,所以需要很好的團隊配合才能守住地盤.如果你過度關注一邊就會導致另一邊崩潰.控制住地圖中心部分是 勝利的關鍵.       Argus遺址 Argus遺址這張地圖總體來說並不算很大,只是略微比1V1地圖大些.所以你可能經常和敵人遭遇,地圖是上下對稱的,這就形成了一種對抗.小心在占點的時候遭遇敵人喲. 如果仔細觀察,你會發現Argus上有很多加強了的牆壁,他們無法被摧毀,所以要留心如果在地圖上開出一條路來. 雖然長期占據中心位置很容易遭到炮兵的襲擊,但在兩翼上仍有很多側襲的機會.小心例如:D毀滅者類的重火力單位.     部分4: 1.3.0修正檔將為戰爭黎明2添加20種新裝備,包括:武器,裝甲和特殊物品.(下文不保證完全正確) 我們為偵察兵設計了新的裝甲-它擁有疾跑能力.The...
《戰錘40K 戰爭黎明2》的Rank60級單位鑒賞

《戰鎚40K 戰爭黎明2》的Rank60級單位鑒賞

這些內容是由Relic最狂熱的玩家、神皇最忠誠的戰士、勞資最要好的錘友"nanayashiki0909"老兄奉獻給個位的,這些全是他從拿到遊戲後,就不懈奮戰的結果,讓我們可以分享這無以倫比的華麗! 截圖所選地圖是限定版附贈的那副一對一地圖。 使用的U團的塗裝,不過顏色換成了限定版附贈的同色高亮材質。 星際戰士最後的解鎖是FC的「加百列的鎧甲」。 結尾附上了一些中期的造型對比和老兄之前在一局對戰中轟殺Warboss的精彩瞬間。 對,各位也看到了,可悲的泰倫蟲子幾乎沒有什麼變化,在Rank60前,蟲子甚至沒有造型變化,最後也只是長幾根刺而已,艾爾達也一樣悲慘,但起碼有角...星際戰士和獸人得到了更多的愛。                                     遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》Orks地圖技能

作者: mercykiller 來源: zhihuiguan 地圖技能指的是單位數據欄上方那四個一排的技能 都需要特殊資源waaaagh來釋放 這個資源是需要摧毀敵人的單位/建築或者是損失自己的單位/建築來獲得的 每個指揮官是4個地圖技能 2個特有的技能 2個共用的技能 快捷鍵分別是F2-F5共有技能Call da Boyz! 花費: 375waaagh/250req持續時間: 20秒CD: 60秒效果: 1 指揮官距離50以內的友軍單位增加15%的傷害(包括肉搏和遠程武器) 速度+1.52 指揮官距離50以內的友軍單位自動增援Roks(需要3本) 花費: 750waaaghCD: 120秒效果: 釋放後4秒開始從天上掉石頭 一共扔10秒 范圍內的花花草草都會被砸得不像什麼Warboss特有技能Use...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》Orks兵種資料

作者: tim8889 來源: zhihuiguan Warboss (Offense Commander) Health/Energy: 950/100Ability: Stomp Energy cost: 50 效果是跳起來跺地擊飛warboss周圍的敵人武器升級:Bang Bang Hammercost: 100/20裝備效果: warboss擊中一個敵人時 周圍友軍得到激勵 傷害增加Enhanced Kustom Shootacost: 100/20裝備效果: 遠程武器替換為一把可以擊倒的槍 用來對付步兵Power Claw(2本)cost:...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》49項成就中文版

作者: Afra 來源: 3dmgame 《強力支援》 10G<br其中一個小隊到達等級20《天文學》 30G<br從天文觀測站取回資料《皇帝的冠軍》 10G<br只用部隊指揮官擊殺一名頭目《閃電暗殺者》 10G<br於一分鍾以內擊殺一名頭目《帝國英雄》 25G<br取得戰役的分超過X點《即使死亡也無法停止我》 30G<br完成「前往巢穴」《精英》 10G<br將小隊的戰鬥訓練升至最高注:可能是單指Combat屬性,我是升這個解開的《投入》 10G<br成功完成5次防守任務《一點都不痛》 10G<br取得強韌5顆星注:一次任務中4個隊長都沒有掛過就可以解開《不止1吋》 10G<br成功完成防守任務且不失去發電機《精力旺盛》 15G<br一天內行動3次注:每天第一個任務完成時評分達到滿分就可以額外行動2次《大屠殺》 10G<br在不失敗的前提下連續完成10次任務《快攻》 15G<br一天內行動2次《短跑冠軍》 10G <br取得速度5顆星注:完成任務時,時間評分滿分可解開(耗時越短評分越高)《淨化的開始》 30G<br完成「防禦阿格思之門」《飛來橫禍》 10G<br用突進跳躍一次殺死20個敵人注:某關ork進攻時 成群的小子會聚在一起 飛過去狠踩一腳就解開了《吼出你想要表示的》 30G...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》Eldar族單位屬性,技能和裝備

作者: Cloudcrack 來源: 3dmgame 先知(farseer) 默認技能 迅捷之足:暫時提高跑速 引導:提高目標友軍的射程和傷害 武器 doombringer    需要基地等級    1    花費    115,25,作用:給予厄運技能,增加目標敵軍單位所受到的傷害 Singing Spear    需要基地等級    2    花費    170,55,作用:長矛形態的巫刀,適合反裝甲 Gravity Blade    需要基地等級    2    花費    200,50,作用:賦予漂浮場技能,將先知身邊的敵人舉至空中 護甲 Armor of Fortune    需要基地等級    1    花費    100,25,作用:提升生命值,給予幸運技能,降低目標友軍單位所受到的傷害 Rune...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》Tyranids[蟲族]單位屬性,技能與裝備

作者: Cloudcrack 來源: 3dmgame 坑道蟲首領(Ravener Alpha) 武器 crippling talon    需要基地等級 1    花費    110,25,作用:降低被挖洞蟲近戰擊中的目標的速度和攻擊力 acid splatter    需要基地等級 2    花費    135,30,作用:挖洞蟲的近戰攻擊附帶酸液濺射,造成范圍傷害 corrosive devourer    需要基地等級2    花費    135,60,作用:提高挖洞蟲的射擊傷害並賦予腐蝕射擊技能,啟動後暫時提高對車輛的傷害 護甲 hardened carapace    需要基地等級 1    花費    120,20,作用:提高血量並允許挖洞蟲在地下潛行 reinforced...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》獸人全兵種翻譯[ACE不完全翻譯版]

作者: tim8889 來源: zhihuiguan Warboss (Offense Commander) Health/Energy: 950/100 Ability: Stomp Energy cost: 50 效果是跳起來跺地擊飛warboss周圍的敵人 武器升級: Bang Bang Hammer cost: 100/20 裝備效果: warboss擊中一個敵人時 周圍友軍得到激勵 傷害增加 Enhanced Kustom Shoota cost: 100/20 裝備效果: 遠程武器替換為一把可以擊倒的槍 用來對付步兵 Power Claw(2本) cost:...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》PB分享內含SM vs nid小輸+Eldar vs LV40

作者:DG0921/巴哈 Tyranid那個玩家最後還是拿出迷樣的那根= = 我犯下的錯誤就是我應該叫Terminate而不是Assault Terminate 應該用火箭炮轟才對 我資源很多不過打不進去就是打不進去= = SM還有一場打到LV3x的SM 不過感覺他蠻搞笑的= = SM打法已經研究差不多了 Eldar正在研發打法 發現Ripper Swarm兩顆手榴彈還不一定炸光蠻難稿的 搞不好要用Gaurdian去肉博殺比較快= = 至於蟲海來說我目前碰到的是 Eldar的HB支援+Banshee進去吼 還不一定打的贏Warrior+基本兵 只能說Eldar還需要多研究 另外Warp Spider很吃控兵技術 我覺得Warp Spider火力還可以再調高一點 畢竟本身HP也不算高 Ranger hp可能也要調高一點...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》Eldar PB分享對手平均LV1x~LV30 (PB+雜談

作者:DG0921/巴哈 PB部分 印象主要replay應該都是Eldar為主 http://www.badongo.com/file/13430630 里面有些對手雖然LV2x 3x但是打起來我感覺比較像被盜帳號 某個LV30 eldar打起來完全感覺不出來 里面也有跟某個之前分享過PB的版友對打 我還是那句話= = Tyranid目前是唯一一個可以你幾乎滿血撤退還殺光你的= = 很多時候撤退按很早還是部隊死光(還沒被摸到就按了) 順便大概解說一下里面的PB 里面的LV30 SM程度算蠻不錯的 本來我正在出第二個wraithlord的同時壓制住他的電廠了 不過他靠AM+TM(火箭炮)最後硬是解決掉我的第一個wraithlord 後來在他一次有信心的強攻失敗之後就離開遊戲了 一班的人碰到缺電+2 wraithlord就是直接投降了 順便說說我當初碰到的想法吧 既然你AM那麼會丟炸彈(200傷害+暫時不能移動) 那我就讓wraithlord防守炮台小隊等你跳進來 因為AM在等級三之前是沒辦法馬上跳進來在丟炸彈(需要energy 130) 而且就算真的給你跳進來牽制住wraithlord 我只要能壓制住TM就行了 火箭炮才是火力輸出 另外還有LV28跟LV23 (low)Ork LV23...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》兵種介紹+評價(Eldar篇)

作者:DG0921/巴哈 把這段時間玩家可用的部隊大致說一下 順便說明這些兵種可對付的部隊 價格那邊就不特別說明了 另外兵種旁邊的ABC A=評價高(我覺得必出) B=評價中等 C=評價低(很難看到人用) T1: Guardian Squad(A) Eldar的主幹+炮灰部隊 內建快跑技能 射擊有不錯的火力 除非碰到Tactical Marine不然對射不會輸(只是其他兩族通常都是砍過來) T1可升級Grenade(具壓制效果)+布置護盾 護盾大概只要3 sec就可以放好 不過由於被載具輾過去就爆掉因此沒什麼人用 兩個護盾放太近也會爆掉 T2可配置Warlock Warlock具有高HP/可使用技能(破除壓制和增強火力) Shuriken Cannon Weapon Team(A) 地位同SM的Heavy Bolter 不過造價便宜...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》兵種介紹+評價(Ork篇)

作者:DG0921/巴哈 把這段時間玩家可用的部隊大致說一下 順便說明這些兵種可對付的部隊 價格那邊就不特別說明了 另外兵種旁邊的ABC A=評價高(我覺得必出) B=評價中等 C=評價低(很難看到人用) 備注:Ork的兵種我沒親自用過所以從實戰中說明他們的威脅度 對Ork有研究的玩家也可以幫忙補充一下 讓那些沒玩過的玩家能夠對各兵種大致了解 印象中幾乎所有的Ork都可以使用Waaagh技能 Waaaagh是人越多會得到越多攻擊/防禦/速度加成 使用之後范圍內的Ork步兵都會出現黃色光圈 T1 Slugga Boy(A) Ork的骨幹部隊 前期肉搏的王者軍隊(同樣資源來比) 不過碰上SM的TM跟ASM請確保你有人數優勢才壓過去打 畢竟TM跟ASM一隊價格就是你快兩隊的價格 升級分兩個 T1:Burna(火焰放射器) T2:Nob老大(可以使用Frenzy破除壓制) 不過人多自然有人多的缺點 碰上范圍攻擊請小心(練好躲Grenade的技術吧) Waaagh下去追殺對方 只要對方hp少於40%才開始撤退+距離主堡兩個畫面以外 英雄都很有機會追到死 看到可丟Grenade的部隊不要一鼓腦的黏上去小心反而被炸死一票 Shoota...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》有關利卡特,這只單位其實非常好用

作者:vzerov1985/巴哈 我個人的感覺是撤退中部隊似乎只有對遠距有減免,對近戰我是感覺不出來,不管跟哪族打假如你英雄按了撤退但被一堆近戰堵住被打還是一樣痛。 其實那英雄還有一個加速的武裝,追人時用那個更好,只是這樣就得換掉平常加傷害的靈氣,改來改去的太麻煩了,一般都懶的用。 單位介紹的地方我想特別補充一下有關利卡特,這只單位其實非常好用,可以應付多種情況,比如要架槍的壓制武器,駐守的建築物,或是對方特別強的英雄,例如t3的farseer,甚至可以出兩只來保證能在開打前就殺掉對方英雄。如果是近戰不好殺的英雄,比如warboss等,至少可以把他拉離戰場,像hive tyrant有+50%血靈氣,又有imba炮,絕不能讓他待在戰區內.先隱形再抓人英雄想躲在部隊後也不容易。 專門玩蟲族的帳號38勝0敗,其中遇到比較棘手的對手我都會出一甚至兩只的力卡特,力卡特的主要任務就是幫主力部隊創造優勢,干擾對主力有最大威脅的單位,讓主力能不受炮擊或各種討厭技能的影響。他又有隱形和偵測隱形,幾乎可以應付所有主力部隊會遇到的威脅。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》蟲族的研究心得

作者:vzerov1985/巴哈 要把近戰蟲族追殺的能力改低的機率是不太高,因為容易追殺只是結果,要改變這結果就要動到造成這結果的因素. 而主要的因素有幾個,最主要的一個,也是最不可能改的,就是蟲族玩家一般部隊幾乎都是全生遠距或近戰其中一種,所以玩近戰的玩家近戰兵會很多,追殺當然就強,遊戲中遠距的部隊對撤退中的敵人是沒什麼效果的,像ASM或BANSHEE雖然也有追殺人的能力但不常拿來當主力,說實話如果生四隊ASM追殺也很強,但沒幾個人這樣生. 而之所以會這樣是因為warrior一次只能選一種強化,要同時玩近戰和遠距部隊必然要有兩隊不同強化的warrior,但這樣一但死其中一隊則該類兵種失去強化馬上變超爛,所以不如升兩隊同樣強化的warrior,然後只用近戰或遠程其中一種兵. 其他原因還有蟲族近戰的高傷害,以及有像banshee跟asm一樣的跳躍能力等等,但這一改都直接動到平衡,沒辦法只動到"追殺能力",除非把跳躍之類的能力改成不會對撤退中的單位發動,但這樣改可能性也是非常低,而且影響到的也不只有蟲族而已. 至於你跟我打時我英雄還有裝備被攻擊目標全隊都會緩速的武裝,所以又更好追了. -------------------------------------------------- DG0921-的補充語: 其實如果你有稍微研究過replay你會發現一件事情(當然現在沒辦法) 對於撤退中的部隊 Banshee/ASM的傷害都會減弱很多(跳過去砍砍不到) 除非ASM把你踩到才按撤退 不然他飛過來按下撤退就可以不死兵跑回家 同理Banshee也是 實際傷害只有追擊時候的開小槍 另外遠距離攻擊對於撤退中的部隊傷害也會減低 目前只有Tyranid追擊撤退中的部隊感覺沒什麼傷害減免(才會痛成那樣) 我也不知道是設計者忘記改還是如何 但是我覺得應該之後會調整 畢竟其他三族都沒辦法對撤退中的部隊進行"非常"有效果的傷害 另外像緩速這部分來說好了 我也試過Farseer的停止立場去緩對方 被緩到按撤退雖然解除之前還是像烏龜 不過受到的傷害也會少很多 不過你開發的緩速打法還不錯 我之前沒碰過nit玩家這樣玩 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》兵種介紹+評價(Tyranid篇)

作者:DG0921/巴哈 把這段時間玩家可用的部隊大致說一下 順便說明這些兵種可對付的部隊 價格那邊就不特別說明了 另外兵種旁邊的ABC A=評價高(我覺得必出) B=評價中等 C=評價低(很難看到人用) Tyranid我也幾乎沒玩過 因此從我對戰中的nid玩家來評價威脅度(根據我被打的感覺來評斷) 資料有錯誤也麻煩有玩的玩家幫忙補充 Tyranid共通點 量多血少(少數兵種例外) 因此請小心對方的范圍攻擊 T1 Hormagaunt Brood (A) 基本肉博兵種 前期肉博會輸給Slugga boy/Tactical Marine 等到Warriors出來升級靈氣後才能顯示出他的價值 可獲得加成 Hive Tyrant(耐久度?) Warrior靈氣1(耐久度?) or靈氣3(攻擊力加強) 獲得靈氣3加成之後會變成跳躍攻擊 Termagaunt...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》強制Ultra全開+解決無法找到xlive.dll方

作者:ft5555 /游俠 強制Ultra全開方法 首先在遊戲里選擇Ultra 然後會發現texturedetail和effectsfidelity兩個效果只能開到high 我們可以用記事本打開>My Documents>My Games>Dawn of War 2>Settings目錄里的configuration.lua文件 將setting = "texturedetail"  value = 2 setting = "effectsfidelity"  value = 2 的 value = 2 改成 value =...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》每場戰鬥地圖中的中立建築只能占領一個?

作者:jsisw9i9/游俠 有個占領總數的,在總結里面可以查看的。 Communication Arrays:第一次占領這個有個軌道轟炸作為附件掉落,別忘記檢起來,之後就可以裝備在附件欄里, 裝備後就可以作為技能使用,一張地圖的使用次數和你占領的Communication Arrays總數有關。 Automated Foundry:第一次占領這個有個固定機槍炮台作為附件掉落,別忘記檢起來,之後就可以裝備在附件欄里, 裝備後就可以作為技能使用,一張地圖的使用次數和你占領的Automated Foundry總數有關。 Imperial Shrine:第一占領這個有個全體免疫作為附件掉落,別忘記檢起來,之後就可以裝備在附件欄里, 裝備後就可以作為技能使用,一張地圖的使用次數和你占領的Imperial Shrine總數有關。 還有過關附加經驗的作用,好像是Automated Foundry吧,記不清了,占領到一定數量某特殊建築後還會有獎勵, 還沒玩到,具體不清楚了。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》裝備能轉換為經驗

作者:zxl45911 /游俠 大發現 裝備能轉換為經驗 RT 不用的裝備可以拖到 裝備待選欄下邊那個垃圾桶標志上 轉換為經驗  因為裝備都轉換了 所以就沒有截圖 不信的自己去試試就知道了. 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》優先練偵察兵~比較BT~

作者:lucifer2000/游俠 注意優先練偵察兵~比較BT~ 從昨天晚上玩到現在,發現偵察兵找到兩樣裝備後,BOSS簡直就是個菜,隨你揉捏. 一把狙擊槍,會自帶技能.超級射擊(本人不懂英語,請勿XX)BOSS是人,妖怪,神仙,我管你是個XXX.用這招. 一個反載具手雷.戰場中注意不要把補給箱一次吃完,沒有了再吃.BOSS是機動戰士. 這招. 一個區域炸彈.(范圍比較大)比較好的東東,很不好操作,推薦炸小兵. 附圖 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》英雄技能點修改方法

作者:sunwayking/游俠 技能點數修改指導思想: 卑鄙無恥下流 Step 01: 把CE拖上來,讓遊戲停在為英雄(或者小兵)的加點界面,至少你要保證有可用點數,米有的話就去打一場任務賺幾個.如圖所示: Step 02: 在CE中搜索後,回到遊戲中加點以增加該值,然後再重復第一步(Step 01),直到CE中剩餘的結果數量為 Step 03: 回到遊戲里,對該技能加點,該技能會瞬間長滿並且剩餘點數會超過你設定的負數的絕對值.爽吧!O(∩_∩)O~剩下的不用我說你也知道了,用這富裕的點數把其他技能都加滿就O了~夠卑鄙無恥下流吧! 這里說明三點:一. 如果在遊戲中點數加完了,可以按那個undo按鈕,意思是撤銷.這樣又可以重新加點.二. 第二步(Step 02)中的最後兩個(或一個)值一定要修改成負值,並且一定要鎖定,否則是不會有這種"爆點"(其實是溢出)效果的.三. 每個人都需要單獨修改,一個人的剩餘點數是不能夠共享給其他人的.不過修改非常簡單,切換幾下就修改好了. 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》新人必看 綜合問答

作者:CaiMM /游俠 0 本遊戲據說強制需要虛擬記憶體1.5G以上 1 遊戲開場動畫長?還長阿 太短了 如果真難忍 鼠標左右鍵亂點 鍵盤空格確定取消鍵亂按步就可以了麼按"Esc"取消動畫 2 Vista64下 load.exe 無反應  提示無配置跟你系統沒多大關系啦 餵死它都出nxxxxxxxxxxxxxx紀元了在遊戲目錄下的install文件夾里面就有XLIVE 的安裝文件gfwlivesetup.exe  點擊運行即可 2.5 遊戲提示缺少.Dll文件參看第2點 遊戲目錄下的install文件夾可以解決大部分問題 3 我的數據文件呢?vista 遊戲數據目錄 ...>Users>...>Documents>My Games>Dawn of War 2> 4...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》進行小規模戰役的方法

作者:liuniuer /游俠 我一直以為這一代戰鎚2沒法玩Skirmish了,只有玩單人戰役,看着蟲族只能眼饞,結果發現自己被忽悠了,這代Skirmish和以前的戰鎚不一樣,這次被放在Multiplayer下。 首先選擇「Multiplayer」進入多人模式; 選擇第二項,「Custom Game」; 再選擇第二項,「Private」,這里是建立本地局域網內的遊戲; 選擇你喜歡的種族和色調,初始類英雄屬性,通常英雄的角色分為進攻型,防禦型和輔助型,根據你的喜好建立初始英雄,當然,其它的在遊戲里只要有足夠資金也可另外建造,英雄有各種技能需要購買,詳細的沒研究,有空補上;這里是Space Marine; 獸族,如圖Chapter是選擇你喜好的色調; Eldar族,感覺英雄不怎麼帥氣~~ 下面就是大家最期待的蟲族了,從一代其就很憧憬了,THQ果然也沒讓我們失望,造型那是相當帥啊!! 這個是進攻型,是蟲族老大,N個技能,還沒仔細研究; 輔助傳送型,挖地道的英雄,可以挖地洞直達敵人心髒,用地道傳送軍隊; 伏擊類英雄,專門騷擾敵軍用,沒用過,不知BT不,反正老大比較BT。 左邊Map選擇地圖,右邊選擇盟軍或敵軍,包括敵人的難度; 「Close this slot」表示關閉電腦,這樣你可以一挑多,或1VS1,建好後就是這樣啦! 這兒有個問題,我其它的都是隨機電腦,忘關了~~囧~~ 這代的發電機是建造在你占領的地點,多應用地形掩護進行戰鬥,以上…… 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空
《戰錘40K 戰爭黎明2》單人,多人模式簡評及游戲截圖

《戰鎚40K 戰爭黎明2》單人,多人模式簡評及遊戲截圖

作者:bb605/游俠 多人遊戲可以用BETA的CDKEY進入,但是沒有更新PATCH1.1是沒條件對戰的,遊戲多人數值停留在最早的BETA狀態。 於此同時,我們可以確認一個悲劇的發生,這並不亞於神皇被他的子嗣背叛的大反亂,那就是多人地圖和BETA一樣,也只有那幾個,然後加上PATCH1.1將要更新的兩個....總之,不使用正版下載更新內容的話,不能多人對戰,也沒有很多多人地圖。 遊戲可以自己調節配色,當然,要不同限定版的特殊代碼用來解鎖...這個之後網上應該會有,只限更新遊戲顏色和單人任務的裝備。 遊戲的單人任務,沒有建設,是RTT和RPG的結合,玩家就如故事中的星際戰士一樣,空投入戰場,隨即廝殺。 實際上,DOW-I,當年只是水雷一個隨性的製作品,和不可思議的生物那個遊戲一樣。除了小隊制度、資源點、終結技、裝備升級、英雄裝備方面的創新,遊戲的本質上還是傳統的造建築,然後依賴建築升級的模式。 這個模式是不復合戰鎚桌面戰棋設定的。 其後水雷真正投入精神製作的是英雄連和其引擎,英雄連雖然還是建築製造,但是已經有所變革,遊戲很多單位是直接投入戰線和不是從建築里出來...而且增加了「逃跑」這一關鍵創新,玩家可以一鍵逃跑...而更大的改進,還是壓制系統,壓制敵人成了一個核心戰略。英雄連還吸收了將軍的子英雄和戰鬥點數系統,可惜EALA自己已經把開山法寶忘干淨了。 現在我們看到的DOW2是在依賴英雄連的成功上,升華出來的系統。遊戲的多人部分只有大本營這一建築,玩家的兵全部出在大本營或戰場召喚。每個種族有多個子英雄和技能等等,這些大家在BETA里體驗了,我不再累贅。 現在的多人遊戲更接近桌面戰棋,不同單位的強度也更接近GW的設定。 水雷現在的遊戲是表現連隊級別規模的戰鬥,它做的最好。 我說下單人部分。 單人部分強調全程戰鬥和烘托SM的強悍與遊戲RPG特徵。每個小隊都是一個獨立單位,戰鬥中會升級,玩家要用不斷獲得的裝備去武裝他們,裝備除了過關所得就是戰鬥即時掉過的...的確非常有RPG感,單人遊戲里SM的配比比較多人部分更加強勁,比如重武器組的每個人都有重武器,小隊可以靠裝備不同性質的武器改變自己的戰鬥特性等等,任務有很強的劇情性,同時又有一定的選擇自由,這樣是結合劇情和自由戰略選擇兩個系統的優點。戰前玩家可以在母艦內自由搭配小隊的裝備,合理的裝備,可以讓他們以一敵百。 戰鬥中,玩家要合理分配不同選小隊的位置,利用掩體面對十幾倍於自己的敵兵,遊戲的爽快感無以倫比,你可以體驗到和及時名敵人對射,然後把他們全部掃射成碎片的快感。 每個任務中,會有「BOSS」出現,其實就是敵人的特殊英雄,最後往往以BOSS戰來完結戰鬥,這些特殊英雄各個都很有特色。 遊戲流暢上很有趣,玩家先要和獸人與神靈對戰,然後面對蟲子的大軍,然後在混戰的夾縫中尋找勝利,實際上大背景復合現在GW對桌面遊戲的設定。 任務的並不單一,除了傳統的進攻外,還有防守和特殊類任務等待玩家,此外不同的任務地圖上有特殊建築,開啟它們將會提升玩家戰役中的優勢。 單人中,玩家可以把自己的SM小隊武裝的非常華麗,多人中小隊的造型升級是獲得更高的RANK來所得,當然,只是造型上的改變,不會影響數值。 下頁遊戲截圖 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》歐克完全資料

作者:magicclever /3dm 這個最贊了。。。這是我自己翻譯的。。。。終於到這時刻了~~~~~ 戰爭老大(攻擊指揮官)  武器升級:  磅磅錘  費用:100/20  裝備效果: 戰爭老大擊中一個敵人時 周圍友軍得到激勵 傷害增加  射擊加強  費用:100/20  裝備效果: 遠程武器替換為一把可以擊倒的槍 用來對付步兵  電力爪(2本)  費用:190/65  裝備效果: 肉搏武器替換為動力爪 對車子步兵通殺  護甲升級:  種植改造  費用:125/25  裝備效果: 賦予戰爭老大一個重踩技能 能震暈周圍敵人 當戰爭老大受到一定傷害時 才可以使用這個技能 另外此護甲增加戰爭老大的生命  斯比克裝甲  費用:120/30  裝備效果: 護甲能使肉搏攻擊戰爭老大的敵人受到傷害 並增加了戰爭老大的生命  重型裝甲  花費:200/60  裝備效果: 大幅增加戰爭老大的生命  雜項升級:  憤怒鑽頭  費用:130/20  裝備效果: 賦予戰爭老大一個叫做"現在我怒了"的技能 激活後能增加戰爭老大的傷害 補充技能需要戰爭老大受到傷害  極點老大  費用:140/25  裝備效果: 戰爭老大裝備上這個老大竿以後 周圍的歐克步兵生命增加1/5 並且加強戰爭老大抵抗壓制的能力 小幅增加戰爭老大的生命  獎杯機架(2本)  費用:115/30  裝備效果:...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》單位屬性,升級和技能

作者:magicclever /3dm 進攻指揮官(Force commander)默認技能:戰吼 武器動力劍+離子槍    需要基地等級    1    花費    120,25,適合對付步兵,並提高戰吼的效果鏈劍+暴風盾    需要基地等級    2    花費    150,30,獲得防禦技能,提高周圍單位的防禦力驅魔錘    需要基地等級    2    花費    150,30,適合殺傷步兵的錘子動力拳套    需要基地等級    2    花費    200,65,緩慢而強大的拳套,適合殺傷車輛,並獲得以肉日鐵技能,可以擊暈車輛 護甲精工鎧甲    需要基地等級    1    花費    125,25,提高生命和生命回復敏捷鎧甲    需要基地等級   ...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》英雄裝備,單位屬性,升級與技能

作者:magicclever /3dm 先知(farseer)默認技能迅捷之足:暫時提高跑速引導:提高目標友軍的射程和傷害 武器doombringer    需要基地等級    1    花費    115,25,作用:給予厄運技能,增加目標敵軍單位所受到的傷害Singing Spear    需要基地等級    2    花費    170,55,作用:長矛形態的巫刀,適合反裝甲Gravity Blade    需要基地等級    2    花費    200,50,作用:賦予漂浮場技能,將先知身邊的敵人舉至空中 護甲Armor of Fortune    需要基地等級    1    花費    100,25,作用:提升生命值,給予幸運技能,降低目標友軍單位所受到的傷害Rune Armor    需要基地等級   ...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》單人模式與多人合作模式以及第二章的體驗

<p下次你想玩即時戰略遊戲的話,那你一定要豎起耳朵:如果村民砍伐木材,收集資源,讓你建造軍隊的聲音消失了,那是因為被火箭炮的聲音蓋過了,還有就是足球流氓般的綠色的大傢伙。多虧有了《戰鎚40K:戰爭黎明》這一系列的遊戲,即時戰略遊戲變得更快更火爆了。續作《戰爭黎明2》中將會出現更為容易上手的多人模式,當然少不了慣例的尖叫聲和爆炸。接下來我們就向各位傳達我們對這款合作遊戲的獨家印象報道。注意事項:本篇前瞻將會含有少量的劇透。 <p《戰爭黎明2》的單人戰役模式中,任務屬於直線式。基本只需要15分鍾便可以通關。不是每個人都有時間和閒情逸致去玩單一的戰役的,所以遊戲中包含了一些小的任務,方便喜歡中午吃飯,學習休閒的人。任務雖小,但是依舊給人強烈的成就感:當中會有很多吸引人的東西(新武器和裝甲),驚險的BOSS戰,軍隊升級可以獲得的新的獎勵和能力。多人合作模式也是簡單上手:玩家單獨進行戰役的時候,可以讓另一名玩家隨時加入。 《戰爭黎明2》:和同伴一起攜手幹掉外星人吧 <p align="left"合作模式屬於典型的GFW - Live模式,利用一名玩家創建遊戲大廳,讓其他玩家加入,盡管大廳的大小會比玩家期待的要小。合作模式下更具團隊協作感:和同伴一起,帶領4個小分隊作戰。就目前印象而言,只有房主可以使用強大的近戰格鬥指揮官。設計主管Jonny Ebbert建議多人玩家注重於各個小隊的技能;有些玩家具有超出人類范圍的反應能力和微操技能,我等小人物在望塵莫及的情況下,操作2支小分隊比操作4支來的精確,不至於慌了手腳。 <p align="left"多人合作任務可以在任務開始以前邀請同伴加入。雖然多人合作模式下不能記錄遊戲進度,但是想結束任務又不耽誤午飯的做法還是有的:把士兵丟進宇宙船然後跑路。在你派遣軍隊以前,利用軍隊派遣菜單來發布命令。 <p之前我們前面提到過,各族小分隊各有所長:由行事魯莽的Thaddeus隊長帶領的噴射器突擊兵隊;信念堅定的重炮隊長Avitus帶領的重炮部隊;由Tarkus帶領的多功能戰術隊;以及隱匿貞查隊隊長Cyrus。各小隊的隊長在升級以後都可以獲得技能點(每一級可以獲得2點技能點,可以用來增加小隊的耐力,遠程或者是近戰技能,某些能力在強化到一定程度時可以覺醒其他能力)。同樣,玩家可以給各個小隊分配裝備,像是新的武器,鎧甲套件,能力加成裝備;或是戰術輔助(醫療箱,炮火援護,手雷或是定點爆破裝置)。玩家可以隨意給角色裝備任何找到的東西,但是Relic的開發小組也是有備而來:角色身上的物品槽是限量的,而且角色可能無法使用某些裝備。 <p隊伍選擇完畢後,玩家便可以開始指揮。遊戲中不會有分鏡畫面選項,所以隊伍還是聯合進更有益。聲音和文字(屏幕左下角)可以幫助與其他玩家的聯系,同時也可以利用上左下角的小地圖。但是,物品的效果只對各玩家操作的隊伍有效,並且,受效果影響的隊伍只限影響效果范圍以內。 在多人合作模式下,可以看到各個玩家操作的隊伍。要好好合作相處:不要沒事就和自己人搶火箭筒,OK? <p align="left"多人遊戲似乎更緊密,我們當時每個人操作兩個小隊,隊長是一名星際戰士指揮官和Cyrus,之後Tarkus加入。我們玩了第二章,這一章的任務聯系比較緊密;第二章和第一章的內容相當於半個遊戲(遊戲的第三章和最終章更大,支線更多)。第一章中,玩家只需要操作一小隊星際戰士對抗獸人(《戰鎚40K》中的綠色皮膚惡棍們),之後泰倫蟲族也跟着來搗亂。第二章似乎更集中於和神靈族的交戰,他們正和獸人集中並且向星際戰士的領地進發,原因不明;當然還免不了泰倫蟲族的騷擾。 <p align="left"第二章中的一些任務與第一章差不多,短而且節奏很快,很殘酷。每一個任務,在開始的時候只有一個簡介畫面和一個任務介紹的聲音,任務接受以後,每一個任務都會顯示在星球地圖上,並且告訴你有多少支線任務,例如「進駐」(特殊的建築,從敵人那里搶奪,並且得到追加獎勵),還有就是之後會出現信息告訴你如何進攻敵人的弱點。這些東西由你(或是你和你的兄弟們)來決定,如果你有一個清閒的下午沒事打發時間,把這些支線和獎勵拿個精光,把敵人剁光也不錯。殺光所以敵人可以在任務結束以後的「怒氣排行」上得分,但是在「速度」上的得分可能會降低(任務花費時間),在「彈力」上的得分也會降低(進攻失敗的次數)。搶奪「進駐」建築可以讓小隊在數量上得以補充,但是任務後得分得到的獎勵會更好,比如免費的增援。 <p align="left"第二章的活動多集中於Meridian星球上,城市的廢墟可以提供各種掩護(包括地面上的土堆,橡膠碎片,可以駐進還未被破壞的大樓,還有就是已經爆炸過的地點)。但是,讓槍手駐進大樓並不是對抗神靈族的方法。在《戰爭黎明2》里,神靈族並不像泰倫蟲族那樣,洶涌進攻;但是他們的部隊不是進攻速度很快,就是可以傳送。微操技能好的玩家在這里比較吃香。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》100%進入遊戲的簡單方法

我知道有不少朋友點擊loader.exe沒任何反應 並且虛擬記憶體都設置在2G以上 LIVE和所有需要的軟件都裝了依然玩不了 我在這有個簡單的方法100%進入遊戲 1.您首先下載最新的steam 本站下載 2.安裝並更新steam 3.在steam上注冊一個賬號。用注冊的賬號進入steam里。在「我的遊戲」里點擊「添加非steam"遊戲,點「瀏覽」,然後在戰鎚2的目錄下選擇Dawn of war2.exe(主意,不是loader.exe) 4. 雙擊添加在steam表中的戰鎚遊戲圖標。 5.成功進入遊戲 再搞不懂就沒辦法了。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空
《戰錘40K 戰爭黎明2》進入單人模式圖文教程

《戰鎚40K 戰爭黎明2》進入單人模式圖文教程

作者:legend_fu / 3dm 看到有些朋友納悶為什麼進入遊戲時需要輸入遊戲序列號,其實這不是必須的,你按照以下操作即可順利進行單人任務。 1,選擇「No Logged In」; 2,選擇「Creater New profile」; 3,選擇「Create Offline Profile」; 4,輸入用戶名,如「FU」,完成後選擇「Submit」; 5,選擇「Done」; 6,選擇「Campaign」; 7,選擇「Start a New Campaign」; 8,選擇「No」; 9,最後便是輸入指揮官名稱和選擇難度,選擇「Accept」開始正式遊戲。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》多人模式簡介

<p很少有桌面遊戲會被做成遊戲,或是能加入Game Workshop的《戰鎚》或《戰鎚40000》系列。《戰鎚40000:戰爭黎明2》(不要將它與《戰鎚Online:決戰世紀》混淆)講的是獸人,星際戰士還有神靈族之間的科幻戰爭。換言之,就算是一種星際幻想。最近,我們得到機會試玩了Relic的即時戰略遊戲的多人模式。相信喜歡魔法大戰或是衛星攻擊的人不會錯過的。 <br《戰爭黎明2》提供兩種多人模式。第一種,爭霸戰,踏平對手的基地(或者讓他們喪失出兵的能力)。對於傳統的即時戰略玩家來說,這絕對很合他們的胃口:先守後攻。但是,Relic有不一樣的想法:爭霸戰太無趣了,於是便有了第二種模式:將基地分布於地圖各個地方,讓玩家努力把守兩種以上的資源:資源奪取與力量象徵。資源將可以用來出兵或是進行研究。這種模式的主要目的是奪取3個控制點,讓對手的得分下滑至0即算獲勝。 <p《戰爭黎明2》一開始,玩家就能感覺到遊戲頗受《英雄連》的影響。無論任何一個種族,升級的時候都會得到更新。這些更新都只是外觀上的更新,因為不能破壞平衡。但是,看着戰場上一群接一群的「黃金甲」絕對酷。而且,這也方便玩家從外觀上辨別敵人的強弱。你也可以為每一方選擇一個英雄。英雄給即時戰略遊戲增添了一點角色扮演的色彩 - 通常的即時戰略遊戲中,玩家一般都只率領無名英雄團隊。英雄,是要好好保護的,但是,總攻擊的時候總少不了他,畢竟是最強的單位嘛。 <p每個種族的英雄都有三類:進攻型,支援型和特技型。獸族的戰爭巨頭和星際戰士指揮官是用得最多的進攻型的英雄。藥劑師可以用來醫療戰場上的同盟軍。在多人模式中,勝利的因素不只在於好好使用英雄,而更在於英雄能力的互補。有一次,我們看見星際戰士指揮官使用防禦技能將自己變成盾,抵禦遠程進攻。隊伍則排成長蛇陣,跟在指揮官背後,這樣的隊伍甚至可以在壓制火力下行軍。藥劑師則不停的給指揮官和士兵治療。 <p另外一種玩法就是,讓一名玩家充當速攻人。可以使用神靈族的次元蜘蛛(該英雄的能力是瞬間移動),立刻搶下地圖上的一個控制點。敵人在這時候就會兵分兩路,試圖奪回控制點。而這時候,盟軍就建立大批的獸族戰士和神靈族女妖,席捲整幅地圖。 <p喜歡面容恐怖外星人的朋友們絕對不會失望的:泰倫蟲族的實力將是不可置疑的。他們善於淹沒敵人,一不小心,你可能就會成為他們的晚餐。他們的部隊擁有巨大的爪牙,可以按住敵人;他們的英雄更是擁有可怕的能力。泰倫蟲族的英雄中有一人會使用舌頭纏繞,這個技能可以用舌頭纏繞地圖另一端的敵人的英雄,然後把他扔到蟲子堆里。哎喲喲。 <p遊戲包含5幅多人模式的地圖,當中有3幅6人地圖和2幅2人地圖。六個玩家的位置,任何一個得可以選擇由電腦擔任,每一個電腦玩家可以有三個難度。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》遊戲配置與建議配置

最低配置: Windows XP SP2 or Windows vista SP1 P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》泰倫蟲族簡介(posted by 靈魂熔爐)

    美國,2008年八月十九日——從THQ和relic四年前一開始製作《戰鎚40000:戰爭黎明》和在其三個擴展包的過程中粉絲們強烈要求加入泰倫蟲族。但是relic認為泰倫異形這種類似昆蟲的勢力對於圖像引擎太過復雜。所以當THQ和relic宣布即時戰略遊戲《戰鎚40000:戰爭黎明2》時,粉絲們希望這系列的新圖像引擎最終能夠帶來他們想要的。        現在這事終於有了些好消息,因為relic今天在萊比錫宣布泰倫蟲族將會成為明年初發售的《戰鎚40000:戰爭黎明2》的第四個種族。以獲得第一手資料,我們找到了高級設計師Philippe Boulle。在此期間請注意觀看現在帶有泰倫蟲族的新修改的CG。     泰倫蟲族簡介(posted by 靈魂熔爐)        這是人類最新而最可怖的威脅,在這個千年的第七百三十七年,瓦羅斯在帝國東陲的偏遠行星泰倫上首次確證了這種可怕異型的存在,並以這顆被蟲群吮吸枯乾的行星命名了這個新發現的威脅,那也代表着第一次大規模蟲巢艦隊「巨獸比赫姆斯」入侵的開始,這些可怖的生物會在目標星球上投下無數的孢子囊,孢子落地後迅速長成揮舞着鐮刀巨爪的怪物,海一樣的蟲子將淹沒星球的守軍,最後蟲巢母艦會掠走一切可利用的資源,包括空氣和水。最終由極限戰士戰團長卡爾加和審判官克里普特曼指揮的帝國艦隊在極限戰士母星馬克拉格上空擊潰了蟲族艦隊,標志着第一次蟲巢艦隊入侵的結束,但第二次蟲巢艦隊「海妖卡拉肯」的規模更加龐大,這支蟲巢艦隊兵分兩路入侵銀河,最後被帝國和靈族伊蘭登方舟世界的部隊分別擊潰;最近的一次蟲巢艦隊入侵則是「海怪利維亞桑」,這次艦隊的規模已經超出了帝國所能防禦的能力,蟲群甚至已經逼近地球,但克里普特曼最終成功的將蟲族的矛頭導向了獸人,蟲子和獸人兩個為戰爭而存的種族在銀河南部廝殺至今,但這只是權宜之計,誰也不知道下一次蟲巢艦隊會在何時到來,更不知道那時人類的命運將會怎樣。        遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》關於DOW2翻譯文

是PCgamer的文章,由lemanruss提供譯的比較快所以有點語句不通辭不達意……見諒 原文地址:點擊進入 ———————————————在Ebbert展示巨大的GW的軍事哥特式科幻小說的插圖之後,屏幕上浮現出一幅原版戰爭黎明血光四濺的爆炸場景,這個遊戲已經有4年之久,但影響力依然不減。看來所謂「巨大的視覺沖擊效果」並不是Ebbert的小組們所要擔心的問題。 我們在溫哥華市區中玻璃大樓里的第16層,第二層是水雷的HQ。這個辦公室里彌漫着成功氣息,牆上張貼着產品在各大雜誌媒體的得分,戰爭黎明,家園和英雄連的藝術畫提醒我們水雷過去的成就,也讓我們了解到水雷傾心於製作PC上最偉大的遊戲。世界上有許多工作組都為我們的遊戲世界盡心盡力,但水雷則讓人感覺到心靈上的震撼。 首席設計師Ebbert和他的製作人Mark·Noseworthy在水雷會議室的側面放置了一個巨大的展示屏,將會為我們展示戰爭黎明的特性,最棒的部分莫過於激烈的肉搏戰和戰爭氣氛。場景要比原版遊戲更加近距離,接着離開了無名單位生產線,回到了戰爭黎明的標題欄。 戰爭黎明2有另一個家長,就是英雄連,一個在過去數年里完全改變我們對RTS看法的遊戲。英雄連里的單位舉止要更加貼近現實,我們能看到建築倒塌,彈坑形成,士兵自動的尋找掩體。現在相同的世界正在這里產生,通過大為改進的英雄連引擎,遊戲的焦點將會比原來更近,更真實。水雷拋棄了模板中由C&C和SC創立的部分,為我們帶來一些更奇異的東西,當然有的時候是更可信的東西。 "英雄連的戰場環境帶到了戰爭黎明2中",Noseworthy說道,他抽出一張單子,上面列舉了遊戲要用的新技術:Havok物理引擎,可破壞的場景,HDR和即時光源。就像英雄連中士兵會自己尋找掩體以及可以將掩體中的士兵消滅一樣,DOW2中SM和綠皮也會在混戰中溶入周遭的環境,像是忽隱忽現的陰影與閃亮的燃燒和爆炸。Ebbert說,將不會讓人感覺是在「另一個殘渣堆上打架」。環境本身讓我們有了征服它們的理由,遊戲鏡頭掠過這個世界,我們第一次看見這個地方,我們能看到這里是什麼情況:帝國建築消失在陰郁城市的深處,下面還有閃爍的槍口火光,灰燼和碎片飛過那些堅固的道路。 但是這里水雷是想告訴我們其他事,我必須在行動前轉達一下。水雷已經尖銳的意識到,RTS這個類型必須要給人以新的感受了。Ebbert說,它必須提供給我們「最傑出的幻想」,其他遊戲類型已經開始那麼做了,水雷則打算讓它在RTS中實現。 這個計劃將給予玩家「長期目標」和「穩定的報酬」。Ebbert說玩家們缺乏對RTS里人物的代入感,這種情況必須改變。在之前RELIC已經解釋過「戰爭裝備」的修改,我們可以來看看這是什麼意思。戰爭黎明2中,焦點是放在有限的幾個人物上——固定的面貌,就像RPG那樣,這些人物將會由你建立並發展起來。 你的人物可以在激烈的戰鬥種拾取有價值的東西,你可以在兩個任務之間的人物管理界面中進行裝備。和之前的遊戲不同的是,就像WOW中一樣,不同的裝備將會有不同顏色的名字和不同的說明,這點我們在BLZ的產品中已經很熟悉了。 戰爭黎明2中的長期目標意味着將玩家和遊戲里的人物聯系在一起(就像RPG遊戲中有鑒定和供應那樣),總有更好的動力盔甲躺在角落里,你必須自己在戰場上找出來。對的:撿東西.當然這個新的長期目標概念是用來解釋遊戲戰役的,RELIC已經從之前的全球征服模式中吸取了教訓,並打算給玩家們提供一個驚喜,將戰役換成是控制整個星球。 Ebbert解釋說戰役將會有結果,主要是掠奪來的東西,也有你總體上戰役的完成情況。目標轉換意味着你不能得到每一件東西,你必須估量出各個目標的重要程度:拯救平民還是得到一件寶物?這些選擇將會貫穿整個DOW2的戰役,因此你的判斷力尤其重要。你的選擇權將會在戰場上體現出來,比之前的遊戲多的多。 以上這些讓人直接進入戰場本身,DOW2將會拋棄過去標準的基地建設模式,向着小規模戰術表現轉變,精英單位才是重點。就像英雄連中一樣,你只有幾只小隊去完成任務,往往要面對你們被團團圍住的局面。 目前展示的戰役中有SM和綠皮,這是目前僅知的兩個可操控陣營。SM必須要有強有力的領隊人物才能開展行動,「就像斯巴達300一樣」Ebbert說,「當然這里我們可以說『30』」。 我們看到一個旋轉着的活生生的演示,講述着這個小隊的行動。SM來到了一個被獸人占領的帝國世界,兩支小隊來到一個斷壁殘垣的地方的跨線橋前。他們在一邊前進一邊躲藏在一些箱子後面。 一場戰鬥爆發了,綠皮們湧入了陰暗的道路並陷入了那些陸戰隊員組織的交叉火力網,接着綠皮們沖進開闊地並打算將他們切成碎片,一邊還擊一邊將一個炸彈扔到了開火的陸戰隊員中,炸翻了他們的掩體並將他們炸飛了。新的物理引擎強有力的展現出了開戰的細節。槍火閃爍,閃光的爆矢槍正表現出如同暴風雪一般的粒子效果。 現在我們看到陸戰隊員們被強大的綠皮火力壓制住了,綠皮們派上了強壯的近戰單位準備接近戰。對陸戰隊員來說事情不妙,最後他們終於呼叫增援了。指揮官來到這里用鏈鋸和爆矢手槍清理綠皮。以後他可以撿起一些丟棄的裝備,之後可以鑒定並裝備它們,然後指揮官加入了一些裝備突擊背包的突擊隊員。帝國無畏也回來了,他突然降落在戰場之上,看起來比以前更大更壯,現在可以確定遊戲焦點確實比以前更加靠近,更加有壓迫力,更喧鬧。降落倉也出現了,這些鋼鐵巨物是空中的鐵錘,呼喚來之後猛烈的撞擊地面,抹去敵人並湧出極欲報仇的帝皇的戰士。戰鬥的焦點又轉換到建築的使用上來,綠皮們正在被一堆手榴彈和火焰噴射器驅趕出建築物,之後建築物崩塌,內部構造顯現出來,里面有些地方難以置信的真實。每一方都可以用這些建築作為額外的掩體,但敵人也會很狡猾的拖延你並摧毀這些建築。 這個世界的可破壞性在演示中表現的很明顯,綠皮們可以用手榴彈摧毀一座橋,只留下一道深淵。橋上還有一支SM小隊。這些裝備了跳躍背包的突擊戰士立刻向後跳出了崩塌的橋面,安全着陸後無疑還自鳴得意的嘲笑對面的綠皮。 戰鬥的結局是對抗一個綠皮戰爭頭目,他是一個凶殘的怪物,比SM之前遇到的敵人強上許多。他輕易的摧毀戰場上的一切,重擊地面,使得柱子和拱門都在他的力量下崩塌下來,只有一種方法來解決這個東西,再次召喚指揮官。 感謝上一個任務所獲得的裝備,現在指揮官穿着閃亮的動力盔甲,拿着冒着電火花的雷霆戰鎚。最初戰爭頭目重重的一個巴掌將指揮官拍飛到一堆廢墟里,但不久之後指揮官用他的雷霆戰鎚上下猛擊,將這個巨大的綠皮打倒在地。真是一場光榮而令人震驚的勝利。 所有的這些,Ebbert說都是讓玩家開始遊戲後就能感受到力量。DOW2將會不像傳統遊戲那麼在乎「收集資源和建築」,更多的是展示強大的單位和運用他們,雖然目前來看在到達戰場後究竟應該做些什麼還不甚明了,但可以確定的是你不會像之前的遊戲中那樣看到那麼多基地建設。 演示結束了,這次演示又帶來了很多的疑問,但大部分水雷都不願意現在去就去討論。比如遊戲中人物的死亡該如何處理,這些戰爭裝備又應該如何溶入多人遊戲。 確實,可摧毀的場景和靈活的遊戲方式能在多人遊戲中表現出來嘛?在DOW和COH中廣為人知的區域控制經濟系統會出現在DOW2中嘛?其他種族呢?水雷打死也不說。 不過,我們還是得到了點信息碎片。Noseworthy說其他東西都在緊密進行中,他們也在忙於至今未泄露的多人模式,完整的戰役將可以通過多人合作的方式進行。 是的,你和你的朋友們在有空時可以一起清理那些異型。或是為了血神而戰。我再也想象不出這個遊戲能夠更令人滿意。你,我,再加上一個帝皇的無畏機甲,我知道你們有多喜歡這個沒死透的傢伙的鋼鐵聲音。在明年就會到來的這個遊戲中,我們將會和他一起經歷更多的冒險。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》DOW2太空陸戰隊(SM)基礎戰術和一些FC裝

    作者:zaizai163     DOW2是我第一個認真玩的WH40K系列 以前有玩過其他40K系列,但是都是瞎玩。這次DOW2的BETA出現讓沒有遊戲玩的我(之前RTS只玩SC和WAR3),一下子就沉迷了。 話說遊戲從BETA的開始到現在STEAM上顯示時間也有34.9小時了。         SM也打有50+盤了     所以我決定寫些SM 1V1 Force Commander (FC)的打法:     以下打法都是1V1 英雄:FC ,現在兩張地圖:     Green Tooth Jungle (GTJ)     和Siwal Frontier (SF)     勝利方式都是勝利點 積分賽(RANKED GAMES)現在都是這種模式    ...