《拳皇12(KOFXII)》個人淺談新生代的KOFXII

最近小弟去萬年看見了新生代的新KOFXII

心想好久沒有可以好好研究的遊戲了

就給它玩了兩天.發現一些跟舊世代的KOF不同的地方

1:這是個壓制至上的追打遊戲.主攻性高出手快的角色都很吃香
一路低空跳躍快攻可以短時間給對方造成很大傷害(常看到東丈.安迪.良等猛攻型角色)

2:指令拋摔技弱化.已經不像以前那麼容易就可以當無底黑洞
或者遭壓制的時候瞬間反抓對方.因為指令的判定發生時間變長距離變短了
不像以前那樣從出招瞬間就發生拋投判定

例如大門的天地返.以前是一按就可以把對方抓上天
現在必須等到他的起手姿勢手伸出來要落地的時候才發生判定
大概就差了將近0.5秒的落差
(還會常常發生對方出手的時候要硬抓卻落空的囧樣)

3:港漫常常出現的硬食定義改變(就是靠判定強硬吃)
以前的KOF常常會有人拿自己的某個招式判定強硬
硬食對方的壓制猛攻(比如八神的近距離立C.基斯的2C等等外道對空招式)
新生代KOF可就行不通了.除非你是完全先讀但未必會占上風
(對空必殺例外但會遭到對方空中必殺硬食抵銷或相殺)
對空失敗了就得吃美味的連續技套餐

本來是轉守為攻的下C硬食生態轉變成先手必勝的速攻制敵的模式
空中猛攻未必會輸給對空.但是對空失敗會死的很慘.攻守兩方變成攻7守3的局勢
意思就是被壓喔.乖乖擋好啦.別想要硬凹啦

所以我的心得是既然指令拋投技沒有以前強勢.對空技等也沒有以前吃香
那就是要放膽的進攻啊.大不了兩敗俱傷進攻者幾乎不會吃虧
誰先壓倒誰才是贏家
至於新系統的那個蝦米強烈反擊(日文是這樣翻譯沒錯吧@@”)
就等其他高手為各位解答啦

只要以上三點精通加上你會尻必殺技及腦殘連段.你就是新生代KOF高手啦!!!!!!!

來源:遊民星空