《暗黑破壞神3》暴雪透露 各個職業技能創意

Leonard Boyarsky是暴雪的暗黑3全球首席設計師。他強調,暴雪在暗黑3中將會着力將故事背景和內涵融入到各個職業的外表和行為方式中。每個職業將擁有屬於他們自己特有的語音,並和遊戲中的npc產生互動。同時,他們也會對不同的遭遇作出反應。暴雪希望,這些着重於增強遊戲故事性的設計可以使玩家更好的投入到遊戲世界中去。

       Boyarsky指出,增加更多的故事性元素並不意味着玩家們將會被故事情節和對話所困擾。「我們希望這個故事更加完整和深刻,但我們並不想發表一部冗長的小說。遊戲中不會有過長的對話鏈。我們相信,我們只是在做一個更簡練,更好的故事情節。」Boyarsky說。

而總體的技能類型也將是設計過程中需要重點考慮的一個環節。Wilson負責巫醫的設計。「巫醫能喚醒屍體,擅長使用疾病和瘟疫,他也喜歡控制人類的思想。這些就是我們所強調的區別性特點。它能幫助人們對於人物職業有一個大致的認識和了解。如果我們不在意這些特點,那麼這個職業也不會受人歡迎。」

《暗黑破壞神3》暴雪透露 各個職業技能創意


       Brian Morrisoe接下去談了一下關於各個職業的美工設計。為了用美工模型來實現之前Boyarsky和Wilson所談到的角色變化,Morrisoe和他的美術團隊回顧了在Diablo1中的美工基調和最初的3個職業。

而這些主題被帶進了暗黑2。「想一下你們所看見的死靈法師和刺客,這些名字都具有一個完整的含義。在某些情況下,他們可以在遊戲中成為敵人,而不僅僅是一個英雄職業而已。這正是我們樂意去思考的問題,。這個世界是極端殘酷的。

《暗黑破壞神3》暴雪透露 各個職業技能創意

    暴雪聲稱,他們已經過早地關注了技能的平衡性。「現在我們要做的不是使技能對於所有玩家更加平衡,我們的首要任務是讓我們的技能可以使玩家們感到驚奇,感到興奮。當然,我們並不是說我們將舍棄技能的平衡性,但是我們應該在特定的階段考慮這些問題,而不是在設計技能的初期。」

即使完成了這些設計步驟,Wilson和他的團隊仍舊覺得還有缺陷。「直到我們把這個技能的配音融入進去以後,我們才認為這是一個足夠完美的技能。」我們花費了大量的時間和精力來設計這個技能,但是一旦我們成功了,接下去的那些技能設計將會快捷許多。

《暗黑破壞神3》暴雪透露 各個職業技能創意

《暗黑破壞神3》暴雪透露 各個職業技能創意

    「這確實是一個很好的例子。它展示了美工和設計團隊可以如何合作並一起進行測試,最終設計出一個非常原始並且非常棒的技能。」

來源:遊民星空