《暗黑3》惡魔獵手單殺10PP三組boss詳細經驗

——–只為永遠的黑絲女王

有點冰冷的現實:

105開服以來,很多玩DH的人都很失望,覺得DH削弱太多,直接變成「真·隱藏職業」。主要原因如下:

1.相較蠻子差距太大。

2.104橫掃一切的15-30萬的面板DPS,在幾千萬的怪物血量面前不值一提。

3.太脆弱。高難度死成狗。。。。

4.套裝裝備跟蠻子比有差距。舊娜套在高難度下已經毫無價值,新娜套似乎有bug,只有鞋子能出來高敏版本的。

對於以上四點我個人理解如下

1.相較蠻子差

的確,我看過頂級蠻子的視頻,對比一下我的成績如下。

BOSS 30w DPS蠻子 我的22wDPS惡魔獵手
骷髏王+瑪格達 4分鍾 7分鍾
崗姆+拉卡諾斯 3分鍾 6分28秒
庫勒+破壞獸 4分鍾 7分20秒

從時間來看,差距太大,效率高我一倍,確實有很大差距,我也承認DH在蠻子面前,毫無優勢可言。

但是:

A)我的DH還並不是頂級的,DPS還有上升的空間,我的戒指,項鏈,拉庫尼都很一般。換裝提升個4wDPS還是可行的。這樣差距會減小。

B)為什麼要跟蠻子去比較呢?各個職業都有各自的精彩,我很喜歡DH這個亞馬遜跟刺客的混合體。女王造型更是牛逼閃閃,就差一把皮鞭了。DH時常讓我想起電影「黑夜傳說」、「范海辛」的女主角凱特貝金塞爾。

2.DPS不足

A)大部分的玩家都在低難度MF吧,只有真正挑戰自我,或者組隊打戒指打鑰匙的時候才去10難度吧?至少,我沒見過那個玩家(所有職業包括蠻子)在10難度MF的。就我個人而言,我在5-7難度MF,雖然最長一次玩,我10難度4小時沒死。

B)105的血量增加太多,大家找不到曾經電球橫掃的感覺了。這個,從頂點跌落的感覺自然不好,但是,其他職業其實都一樣。

C)其實DPS也是可以提升的,我的這個DH,面板22w,但是在1分鍾內,我可以對拉卡諾斯造成6000w的傷害。實際輸出的DPS是100w。所以技能build還是有幫助的。

3.太脆弱

這個其實是歷史原因造成的。103、104以來,大家都在狂堆DPS,放棄血量。舉個例子,大家都很喜歡殷娜褲,但是對比金褲子,殷娜褲損失了至少100點體能和80點全抗,以及一個隨機詞綴,這次詞綴可以是球回、護甲、拾取距離。

大家回頭吧,DPS只有在能生存的情況下才是DPS,不然一切面談。但是,104全民虐怪的時代一去不復返了,不要念舊,向前看。

4.娜套

這是我非常郁悶的一點。

曾經新舊娜套之爭,沸沸揚揚。現在基本偃旗息鼓了,在105這里,舊娜套基本毫無價值。

新娜套倒是不錯,但是,高敏的裝備除了鞋子,基本沒有,按照裝備庫都有170-200敏捷這一檔的隨機屬性啊,我真是搞不懂!娜頭就更慘了,暴擊率需要占用一個隨機詞綴。不過,娜頭,真不是唯一的選擇。屬性太差。

PS,雖然現實有點冰冷,但是也有神一樣存在的人,例如「文藝青年」。他在未有降低難度之前擊殺了「攻城破壞獸+庫勒」,這個不是一般人能做到的。不光是裝備,更需要強悍的操作才能完成。我比較懶,沒有鑰匙,在未有降低難度之前只殺了下骷髏王瑪格達組合,以我110萬的EHP,依然需要不斷的風箏來分開兩個boss,可見庫勒與破壞獸會更難殺死(我感覺我當時應該殺不死庫勒組合)。

詳解我的解決方案:

《暗黑3》惡魔獵手單殺10PP三組boss詳細經驗

以上是帶野豬和完美的情況。

裝備方面是單持災虐配亡者遺產,這是我目前的裝備。實際效果來看,我這個中高端DH,已然可以橫掃10難度了。

1.戒律、憎恨、攻速之間的聯系

DH受到戒律和憎恨的制約,於是有了娜套解決戒律,暴擊回復戒律,無情回復戒律、蝙蝠回復憎恨、高攻速回復憎恨等等解決方案。

我嘗試過很多種方式,得出結論是依託攻速,高爆擊配合憎恨消耗不大的尖刺陷阱,基本完美的解決了戒律和憎恨的問題。一舉三得。不愁戒律,不愁憎恨,輸出也高!

A)憎恨

憎恨總量:125點

憎恨回復量:自身每秒回復6.48;縛錘彈產生3點,攻速為3,一秒產生9點,那就是每秒產生15.48點。

憎恨消耗量:尖刺陷阱消耗30點。哨衛消耗30點。

那麼我們來看攻擊時候的情況:

首先三個尖刺陷阱,一個哨衛,消耗了120點憎恨。

接着縛錘彈攻擊。

尖刺陷阱一秒爆炸一下,第一個炸完耗時3秒,恢復憎恨46.44點。接着周而復始的放陷阱,不會斷,哨衛也有多餘的憎恨放出。

B)戒律

舊娜套:面對高難度,真的已經退出歷史舞台了。

無情苦果:105來說,還是控制是王道,霹靂彈擊暈是生存的保障和輸出的保障。

暴擊回戒律:高攻速下就是接近完美的。

1》 目前我的情況,3攻速,67.5暴率,在單獨擊殺一個boss的時候,依然可以做到無限暗影之力。之前,我65的暴率,2.85的攻速也可以做到單殺一個boss的無限暗影之力。容我感覺一下:60暴率,2.8攻速即可滿足單擊一個boss無限暗影。

2》 暴擊回復戒律需要一個被動技能,那麼是否劃算?PS 完美,箭術目前我是雷打不動的。

首先,在高難度下熱門的「沉着狙擊」已經是廢了,毫無可用之處。當然「百步穿楊」就更別提了。

接着,機械調教,6個陷阱,在我的build里面會導致憎恨的不足,所以,放棄。

最後,麻醉陷阱,這個的確是很有意義,令我着實取捨了一番,20%的減傷還是很可觀的。當然如果是榴彈擊回流,更有價值。如果我的血抗再高,我會用這個技能換掉完美。

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2.生存

護甲、抗性、血量、閃避,回復手段的制約。我們一個個來看。

護甲:我很艱難的將護甲堆到了4000,為此,在箭筒上犧牲了100點敏捷,大家可以看到我的箭筒加了101點力量。3,000點護甲可以提供50%免傷,4100點可以到57.7%。這個數值是大家基本都能達到的。再往上就要花詞綴了。

抗性:104一直以來DH的抗性一直被忽略,但是,抗性是DH在裝備上能抓住的救命稻草!因為,護甲沒法再提升了,或者很難提升到跟蠻子那樣的水平。但是,抗性可以,800抗的DH,完全可行!不要說收益線性遞減,在護甲沒法提升的情況下,線性遞減的收益依然是收益。

血量:在10難度下,一道秘法在攻擊一下傷害暗影的我9000點生命,一道秘法一般攻擊三次,那就是2.7萬血,兩道秘法就是5.4萬血,這個傷害還是很嚇人的。所以,大家自己看着辦啊!我九萬血的時候,站在秘法堆里都沒事,畢竟不會有好多根秘法同時集中我,但是硬扛住兩根是必須的。現在8萬血,還是跑跑位吧。

大家可以看到,我戴上了塔拉夏的面具。呵呵,奇葩?一點也不,塔拉夏的面具非常好,全抗、敏體、暴擊、生命%、帶孔,呵呵這樣的神器難道不是給DH准備的麼!!!這個塔拉夏的面具,給我增加了20000點生命。而且最重要的是還不貴!對比娜塔亞的頭盔,20000血,80+全抗換20戒律,400護甲,還有相較低廉的價格,我覺得完全值得。

閃避:這個不用講,大家都好辦。閃避高了很好玩的。瑪格達的蟲群等於就是減半的傷害了。有個2500敏捷,達到4X%的閃避對所有DH來說都是簡單的事情。

恢復:就不說了,太簡單,無限暗影之力!

3.輸出

始終堅持站擼的話,尖刺陷阱的回聲是最佳輸出方式。我面板DPS是22萬,但是實際上,1分鍾能對拉卡諾斯造成6000萬的傷害,實際輸出就是100萬。

4.隨從

還是巫女配備冰凍劍(碧藍怒火)或者惡魔劍(麥西姆斯)吧,盡量提升攻速和全抗、體能、智力(提升智力是為了全抗。。。。)。在104,巫女那點攻擊還有點用,現在完全廢了。要麼就是走惡魔的抗怪,要麼就走冰凍的控制。個人更喜歡冰凍一些。當你的巫女到了2.0的攻速,八九萬的血,400的全抗,你會發現另一番景象。

5.裝備

我針對目前幾個熱點的裝備說說自己的感受,希望對大家有。

A)娜塔亞套裝:

真心只需三件套,甚至兩件套!

首先,50點戒律解決不了你的戒律續航問題。其次,娜頭的屬性太差。PS 我甚至舍棄了衣服上的戒律詞綴換成了全抗詞綴,30點戒律依然足夠。

再說兩件套。保留衣服和娜戒,娜鞋換成攀冰者,這是我曾經的糾結了很久的方案。最後,我血量足夠的情況下還是穿上了娜鞋。對比一下非極品、中高端攀冰者和娜鞋:

屬性 娜鞋 攀冰者
敏捷 280+130 260+58
體能 60 160
life% 0 11%
全抗 75 75
跑速 12 疑似0
減傷 6 0
詞綴 可以球回,拾取距離,護甲跑速按理說也可?但是沒見過。

大家可以看到一般情況,娜鞋比攀冰者多了100的敏捷,6%近戰減傷,以及跑速。但是攀冰者多了100點體能和10%的生命,以及一個有用的詞綴。這兩個價位其實差不多,就看大家的取捨了。

B)詞綴

一般來講,每件裝備都有6個詞綴,基本都是滿了,但是我理解,護肩,腰帶,褲子還是各自有多餘詞綴的。

例如,一個手套。攻速、暴擊、爆傷、敏捷、體能、全抗,六個沒法再多了。但是我們來看我這條褲子:

《暗黑3》惡魔獵手單殺10PP三組boss詳細經驗

敏捷,體能,全抗,孔,之後是5個詞綴還有一個多餘的詞綴,這樣,拾取范圍和球回就可以上了。同理,腰帶和護肩,全抗、敏體、生命%之後是5詞綴,那麼還可以上一個護甲球回距離了。

當然,護肩和腰帶上,辟邪和巫異時刻還是可以的,要看個人整體的搭配是怎樣再做取捨。褲子上,毫無疑問,金色褲子沒有傳奇裝備能替代。

C)喬丹

喬丹能增加技能傷害,精英傷害,實際用起來非常可觀。但是,就我的build來說,不合適,我喜歡全抗,我喜歡攻速,不然損失的生存能力不是那麼些DPS能回來的。我有一顆6毒傷害,30%精英傷害,10戒律,12陷阱傷害的喬丹,封存了。另外,冰喬丹對DH沒什麼用,畢竟物理輸出的技能沒法用。

D)那弓、那弩槍、那弩

都還不錯,但是用弩的話,箭術專精可以去掉,畢竟在105里面,50%的爆傷可有可無。弓實在有點不懂。

6.技能

《暗黑3》惡魔獵手單殺10PP三組boss詳細經驗

以上是我的技能組合。

A)騰躍

這個技能替掉了煙霧。我發現,煙霧實際上毫無用處,可憐的無敵時間真是令人蛋疼。而騰躍,可以讓你迅速跑位,離開諸如三層褻瀆,秘法球中心、七八個冰球等法術威脅區域。

B)野豬

這個看個人喜好,我喜歡它矯健的身軀。。。。。真是一頭健碩的豬啊~這個和蓄勢待發+戰地醫療可以對調。大家可以實際操作下。但是,單殺攻城破壞獸+庫勒,必須帶野豬,它可以單抗破壞獸起到非常好的牽製作用。大家看我上面的視頻,有兩個動作是專門走到破壞獸面前去放野豬。

C)哨衛

我DPS不足,主要是考慮輸出,我這個哨衛的輸出平均在3.5w左右吧,那就是1秒10w,還算可觀。另外還可以放兩個,還有減傷。

結語:

暗黑是一個比較完善的體系,人物、技能、裝備、都是結合在一起的,也不算復雜,很多東西都可以通過思索來實現,有時候一籌莫展,結果發現換個裝備、換個技能思路,還是可以解決的。這也是一種樂趣。我沒法給出一個標準,幾萬血,幾百抗,多少DPS可以橫掃什麼難度,其實這些都是自己去發現更有樂趣,不是嗎?

好了,我去6難度伐木去了。

來源:遊民星空