小show一下DH
一、武器和檔位
箭塔攻速=武器基礎攻速*(1+武器自帶攻速%)*(1+除武器外的裝備及巔峰總攻速%)*(1+塔手特效%),武器不帶攻速或者無塔手對應該項就是0。
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二、配裝
2.裝備攻速嚴格滿足檔位,一般堆攻速的部位有背包20%+華戒7%+(手套7%)+(腰帶7%)+(護腕7%),其他位置不建議堆,大家可以根據自己的武器和塔手的特效取捨,不夠用巔峰等級湊。但切記也不要溢出太多。檔位表和計算方法參考武器檔位那一樓
3.首飾和寶石
傳奇寶石想必大家都很清楚是哪三樣:囚着之禍(控場寶石),扈衛之石(寵物寶石),猛者之厄(JY寶石),在升級的適合優先把jy寶石25級特效點出來;也有少部分dh使用了賊神復仇寶石,大家可以試試效果
4.護腕
5.腰帶
6.米山
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三、技能和build
1.冰!火!兩!重!天!
2.元素傷害選擇
3.其他build
1、建模思路:
2、基本參數
3、分類計算
4、總結與發現
5、結論
更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 四、打法和實戰
新手如果覺得高難度還是吃了不妨降低難度逐步優化裝備,如果你的裝備、build都正確了,相信也一定可以把T6踩在腳下
1、前瞻性
2、拉怪
不是放好了全部的塔才去拉怪,而是一邊拉怪一邊放塔,始終是動態的前瞻的
3、大場面
4、打boss
5、總結
不作死就不會死,dh現在雖然強但也不是秒天秒地秒空氣,該服軟時要服軟,該猥瑣時要猥瑣,不能硬來,穩扎穩打也是重要的;
6、其他小技巧
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