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《暗黑3》劍盾武僧30層秘境體驗心得

<p武僧目前的處境大家都清楚,玻璃渣一刀砍掉了天人合一,一刀砍掉了爆裂掌,武僧一攻一防都受到了巨大的限制。但是怨天尤人是改變不了現狀的,我們唯有自己苦練內功,才能走出武僧自己的一片天。 <p我把今天過宏偉秘境30層的打法和視頻寫出來,希望對大家有所幫助。 劍盾build的思考和裝備解析: <p根據三軸陀螺儀兄的調查,大秘境武僧第一梯隊千颶已成主流。但是我手頭沒有顎碎(之前出的兩把都讓我給拆了……),正好又出了個能用的猴王項鏈,就打算試試猴王套能打到多少層,看看猴王套是否也能有所作為。 <p配裝受 Master#3793 兄的啟發,我沒有他那麼高的輸出和堅韌,於是在build和配裝上稍微做了些改動。來彌補這兩方面的不足。 一、如何彌補堅韌的不足: <p1.拿盾。盾牌可以提供很高的ehp和格擋,對高難度下的生存有巨大的幫助。 <p2.刷治療真言。治療真言-危急時刻可以提供20%的抗性加成,產生的護盾也可以提供很高的傷害減免。 二、如何彌補輸出的不足: <p1.堆高神聖傷害。由於猴王套的銅人爆炸1600%和織星者之淚的1000%傷害都是受神聖傷害加成的。而觸發這兩部分也是我們的主要輸出手段,堆高神聖加成,可以有效的提高輸出。 <p2.瑟夫之律,致盲和強襲的配合。瑟夫之律可以在使用致盲時產生75-100點的精氣。而致盲的信仰之光3秒內可以提供29%的傷害加成,而強襲被動又可以對致盲的敵人增加20%傷害的debuff。配合強橫和颶風轉5秒內30%的增傷,可以實現一個短時間的強力爆發輸出循環。順序是這樣:颶風轉拉怪觸發強橫,然後致盲觸發瑟夫特效和強襲效果(此時已產生50%的DEBUFF和20%的BUFF),然後就是狂刷治療真言爆銅人。 <p3.傳奇寶石:織星者之淚的1000%神聖傷害(參見傳奇寶石介紹) 所有裝備如下: <p綜合以上不難看出,這個build和配裝體現的是攻防合一的思想。神聖盾和治療真言加強堅韌,但是神聖盾的神聖加成和治療真言的泄精也是輸出的重要手段。致盲是強力控場,又是強力輸出循環的開端。奕塔之光和-cd提高致盲和蔽影沙的覆蓋率。蔽影沙又提供高減傷和我們需要的大量精氣,而大量的精氣就是我們的輸出。 技能Build與面板狀態圖: 2.1PTR劍盾武僧挑戰秘境30層視頻: <p(最後boss是cb錘打的,不要鄙視我。樓主渣操作,請輕噴。只要不是站在秘法圓心上,生存還是沒有太大壓力的。我偏偏就站在了圓心上,還死了兩次……) 問題解答: <p1.不帶產精被動精氣夠用麼? <p瑟夫頭有精凝,加上殷娜套的2精凝,回氣風暴4精凝基本全程保持,8精凝基本夠用。再加上瑟夫的特效和靈光悟提供的精氣,基本不會缺。巔峰加滿了精氣上限也減少了不帶超凡入聖的精氣池損失。 <p2.為什麼用刷真言來爆銅人而不是靠颶風轉或者爆裂掌? <p颶風轉和爆裂掌都能達到泄精的效果,但都有一個比較大的缺點:占出手時間。而我們在泄精的同時還需要用百烈拳觸發擊回和織星者之淚的特效,其他方式的觸發跟百烈拳沒有可比性,而真言的好處就是不會占用百烈拳的出手。帶回氣風暴也是因為這個原因:不占出手。 <p3:40%的-cd夠用麼? <p說實話,我還想更高,但是再高就占用太多的詞綴了,堅韌又會下降。頭上鑽石,肩膀上的8%和奕塔被動也算是沒什麼損失吧。 <p最後,這個build和配裝(配合傳奇寶石)還有很大的發展空間和潛力,希望有更多的師兄共同開發和完善build,除了千颶外,使武僧有更多的選擇。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》秘境塔防2.1塔獵教程

<p相信有了天梯排行榜後,好的build會傳播更快 <p想必大家都比較熟悉2.1獵人的套路了,可不乏還有懵懂的新人或者裝備遠達不到排行榜的玩家水準的特此奉上教程,供新人參考。 小show一下DH 一、武器和檔位 <p老生常談的話題了,不過相比較上個版本,如今dh的武器選擇呈現2個特點:1.更加多樣,不再是雙手弩的天下了,2.大多都要配合塔手直接提升兩個檔位增強威力 <p根據天梯排行榜的統計: <p使用人數目前弓、雙手弩、單手弩槍,這只是個趨勢不是絕對說弓就一定比弩要好,要看具體的武器的品質(現在極品武器的定義已經被打孔器刷新了) <p弓:推薦用伊崔尤(冰弓,強推)和萊德強弓(元素弓),元素弓可以自射,低難度非常好用,但在高層一般無暇自射,冰弓強大的20冰傷就凸顯出來了,屬性以敏捷,ed(增加XX%傷害)和冰傷(冰弓)/體能(元素弓)為好,當然 滿足這些詞綴一定需要打孔器的,下面所說的武器都是經過打孔器改良的了;不帶塔手要求上4檔,帶塔手要求上6檔 <p弩:帶ed、敏捷、和體能白字2600+的雙手弩都可以一戰,特別點的就是老版的蠍子,暴傷換體力可謂是輸出最強弩;不帶塔手要求上3檔,帶塔手要求上5檔 <p弩槍:一般只用娜槍和災虐,極品的災虐一定要是自帶攻速的,這句話的前提是你打算上7檔;不帶塔手要求上5檔,帶塔手呵呵上7檔只是很多人的一個夢想,而且7檔的輸出好像未必有想象中的恐怖。當然組隊災虐標記易傷的優勢還是蠻大的。 <p如果不追求極致的7檔,不推薦用單手弩槍,不推薦弓和雙手弩帶攻速詞綴。 箭塔攻速=武器基礎攻速*(1+武器自帶攻速%)*(1+除武器外的裝備及巔峰總攻速%)*(1+塔手特效%),武器不帶攻速或者無塔手對應該項就是0。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 二、配裝 <p1.掠奪5件+塔手+轟擊包,這是起步標準了,如果說之前還在糾結塔手火手楊褲選什麼,那現在已經沒得選了 <p如果臉實在黑沒有塔手,楊褲也見不着,那麼奧吉德2件是不錯的選擇,既有15%JY傷,又提供不錯堅韌;至於火手,在build有所改變的情況下優勢已經不明顯了 <p詞綴選擇上,護肩、鞋、褲子、衣服敏捷體能必須有,衣服敏抗的也很好,該有洞的洞要全這是基本了,衣服護肩和背包一定要洗出衛哨技能加成,鞋子和褲子最好帶全抗的,護肩最好帶cdr(很難出優先滿足衛哨技能),鞋子最好洗出一個技能加成詞綴(不糾結選什麼,集數多重選一個吧),轟擊包最好是敏體雙加的,塔手自然以3攻的為好,不然堆檔位時可能有點壓力尤其是低巔峰等級的朋友 <p重點來了,就是頭盔,留技能還是留體力,這點我也想和各位探討一下,個人覺得隨着難度的提升依次是偏向於 技能-體力-技能,低難度不缺體,高難度一碰就跪但是輸出卻奇缺,目前我的解決方案是背包常被2個頭盔,打高層秘境的時候我還是帶技能頭 2.裝備攻速嚴格滿足檔位,一般堆攻速的部位有背包20%+華戒7%+(手套7%)+(腰帶7%)+(護腕7%),其他位置不建議堆,大家可以根據自己的武器和塔手的特效取捨,不夠用巔峰等級湊。但切記也不要溢出太多。檔位表和計算方法參考武器檔位那一樓 3.首飾和寶石 <p傳奇寶石的存在重新定義了首飾的標準,好的首飾必須帶孔那是必須的了 <p這里講首飾主要就是項鏈、喬丹、華戒和團結,其他都算過渡用 <p喬丹:自帶元素精英傷和主屬性,一般把剩下的那個屬性打成孔,如果自帶帶暴傷或者暴擊可以把主屬性打孔,當然比較難出 <p團結:自帶主屬性、暴擊和JY傷,剩下的那個打孔吧 <p華戒:自帶擊回和攻速,毫無疑問一定是擊回洗孔,自帶孔就擊回洗暴,統計表明排行榜上的dh更喜歡暴傷 <p項鏈是重點,從統計數據上看排行榜竟然有一半人用了獄火項鏈,看來5技能的誘惑確實大啊,不過這貨就是個天坑啊,特別是對我們這種一天才玩個把小時的上班族,相信新手也沒太大實力做這個;另外就是推薦各種免疫項鏈了,尤其是伯爵秘免,帶上它媽媽再也不怕我遇到監禁了;自帶遠程減傷的艾利曲之眼也不錯,另外用hjj配合腰帶出套裝效果也很好用 <p項鏈的屬性選擇上,標配是主屬性、孔和雙暴,元素傷被邊緣化得益於冰火雙修build,下節詳細講 傳奇寶石想必大家都很清楚是哪三樣:囚着之禍(控場寶石),扈衛之石(寵物寶石),猛者之厄(JY寶石),在升級的適合優先把jy寶石25級特效點出來;也有少部分dh使用了賊神復仇寶石,大家可以試試效果 <p頭盔的寶石自然是鑽石,衣服和褲子的寶石這個就看大家的堅韌承受能力了,不過現在敏捷改加護甲,不比以前虛了,推薦暴力點用頂級綠寶石 4.護腕 <p強推奴隸鐐銬,之前山寨的強橫如今徹底逆襲,5屬性亮瞎有木有,而且相對容易出成品,好的一定要帶/洗全抗. <p再者推拉庫尼,也是5屬性,帶攻速和暴擊,不過掉率極低,極品屬性就更難出,而且在攻速足夠的情況下護腕堆攻速意義不大 <p另外還有死敵護腕,由於大秘境不讓換裝備,遇到祭壇用死敵可以節約些實際 <p奪魂者護腕,老面孔了,不多說 <p瓦吉卡,帶破壞物品加速特效,適合大秘境趕路 <p順便說下強橫,風之力擊退+強橫觸發特效最新已經被修改為對箭塔無效,已廢 5.腰帶 <p輸出最強依然是巫異時刻,不過鑒於坑爹的爆率。。。 <p其次推薦騎士腰帶,自帶cdr,關鍵是很好出 <p還可以用hjj腰帶配合項鏈出套裝效果 <p長串之耳自帶近戰減傷 <p以及迅戰腰帶、地獄貓堆攻速; <p這里要說下,如果打大秘境,之前很好用的黃金腰帶和哈靈頓就沒用了,因為大秘境里不掉金幣也(即使用了金幣寶石也不掉)沒有箱子 6.米山 <p不扣mk的裝備 <p單刷如今果真淪落成為寇馬可的隨從了,最優裝備選擇如下。 <p風劍,特效可以減怪的攻速增加安全性。 <p折射成冰,帶凍結特效的神盾,沒有用警戒之牆帶攻速增加風劍的觸發率。 <p聚怪項鏈,名字忘了,總之就是擊中拉近25碼怪特效的那個項鏈。 <p團結,必備,有能力的可以洗出攻速或者cdr。 <p命運護戒,電擊觸發擊暈特效,屬性最好帶攻速和cdr。 <p聖物當然用情緣 <p如果你是以橫掃T6為目標那在可以堆輸出的部位盡管堆上,在其他地方詞綴都正確的情況下是不會缺堅韌的 <p大秘境對堅韌要求提高不少,再准確說,對你的死亡頻率要求嚴格不少,然而如果一味堆堅韌在高層也是杯水車薪而且你的輸出會打折。鑒於dh靈活多變的特性,我想新手一定要多單刷幾把高層秘境來尋找輸出和堅韌的平衡點,另外還有走位以及箭塔擺放上的講究(後面會講),總之一定是逐步提升操作,解放堅韌提高輸出走向高層。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 三、技能和build <p如今風靡秘境排行榜的正是: 1.冰!火!兩!重!天! <p冰集束超高的導彈傷害且全屏追蹤的特性,配合彈道被動完暴火集束 <p火多重不錯的導彈傷害配合彈道也是打boss和JY的利器(其實主要是冰多重太蛋疼) <p冰元素大范圍的Aoe加上減速效果觸發窮追和囚者寶石誰用誰知道 <p而由於冰元素在,減速箭塔已經不再需要,因此選擇輸出最強的火塔 <p更主要的是,在5檔及其以上箭塔的攻擊構成里,選用這三個技能可以使得整體輸出最大 <p至於戰寵必帶;煙霧還是騰躍,排行榜的大部分dh選擇了騰躍,和煙霧相比,騰躍強在機動性,可以更好的走位和更快的趕路,當然這個不絕對,可以根據個人操作喜好選擇 <p被動方面:彈道必帶,窮追必帶;覺察敵勢保命神技高層秘境必帶; <p高層秘境由於JY戰boss戰的時間被普遍拖長,器械調教強於沉着狙擊,特別是遇到很多快速近戰怪時沉着的發 <p揮就更有限了,低難度嘛就輪不上器械登場了,沉着更好; <p低難度可以不帶覺察,剩下的備選技能有箭術專精,伏擊等; <p如果有獄火項鏈,我個人推薦第五個被動依然選用攻擊向的,比如箭術等。當然好的獄火項鏈的技能最好從必需的彈道、窮追、覺察等技能里選 2.元素傷害選擇 <p雙系build似乎就是為了折磨處女座和強迫症的,這讓大家在元素傷的選擇上很糾結 <p冰和火首先要選主次有別,個人覺得冰主火輔; <p但同時又不能太厚此薄彼; <p去除項鏈後,目前可以堆元素傷的剩下護腕,喬丹和弓(主要是冰弓); <p我建議是,如果是2件,就冰火各20%,如果3件,就冰40%火20%,如果1件就冰20% 3.其他build <p物理系目前被冰火擠壓的一點位置都沒有了 <p純火系和純冰系也有少數人在用,火系和上個版本技能配置基本上差不多,但是不能用囚者寶石了 <p最近還出現了利用電球減速箭袋和元素弓的電球build,威力也還可以 <p這里不多講了,大家可以自行發掘其中的樂趣 <p在寫打法和戰術之前,我詳細想先探究下5檔弩、6檔弓和7檔槍的輸出差異(強迫症傷不起) <p說明:這一節涉及海量計算,對數字過敏者慎入,最後我會公布結論 1、建模思路: <p為了確保精確同時又不至於繁瑣,這里設定所有的武器都是滿白字,不帶ed攻速或者其他屬性,敏捷也無差異; <p元素傷害:假定冰傷火傷均為20%(即不考慮元素傷差異,元素傷對冰火流輸出的影響以後有機會也想比較下); <p技能:按照最主流的冰火流派,被動帶彈道,窮追等其他一些易傷加成都屬全局效應可以不用考慮;不考慮彈道被動發出的導彈; <p通過計算30秒內單個箭塔施放技能傷害總和來比較輸出差異,考慮到箭塔具備AOE效應,故分箭塔對單個boss、小隊JY(3或5隻)和大面積群怪(10+以上)這3類; 2、基本參數 <p首先是各類武器的dph,即單次攻擊傷害:雙手弩2206.5,弓1823.5,單手弩槍1596.6; <p技能傷害: <p冰集束:550%(AOE)+900%*5(導彈); <p火多重:360%(AOE)+600%*3(導彈); <p冰元素:330%(最多打11人的AOE); <p箭塔導彈:240%; <p30秒內箭塔技能釋放次數:參見檔位表: 3、分類計算 <p(1)首先對單個boss:各AOE技能和導彈命中次數都是 1 <p5檔弩:{(5.5+9)*13+(3.6+6)*24+3.3*37+2.4*74}*2206.5=1 585 590.9 =1586K; <p6檔弓:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*29+3.3*54+2.4*97}*1823.5=1 627 291.4 =1627K; <p7檔槍:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*36+3.3*100+2.4*150}*1596.5=1 977 424.9 1977K; <p(2)下面計算JY小隊,常見的是3人組或者5人組,這里樓主偷個懶,就取中間的4人(其實嚴謹點應該分開算);此時:我們假設集束AOE命中2人,導彈4人全部命中,多重AOE命中3人,導彈3發全部命中,元素箭4個全部命中; <p5檔弩:{(5.5*2+9*4)*13+(3.6*3+6*3)*24+3.3*4*37+2.4*74}*2206.5= 4 342 833.3= 4343K; <p6檔弓:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54+2.4*97}*1823.5= 4 447 151.8= 4447K; <p7檔槍:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*36+3.3*4*100+2.4*150}*1596.5= 5 387 868.2=...

《暗黑3 終極邪惡版》DH刷秘境試煉心得

<pDH組隊刷試煉的幾個要點總結如下,大家多看看,以後自己組隊刷的時候,就不用隊伍里的其他人反復解釋了。 你要避免的: <p要點1:不要用精英寶石 <p試煉場里的怪物都是白怪,所以沒有精英,更加沒有精英擊殺後的傷害加成,所以這個寶石在鑲孔里完全是廢的。 <p要點2:不要使用喬丹(任何其他精英傷害裝備均不推薦) <p雖然喬丹有元素加成,但是人們之所以使用喬丹,更多的是看中它的精英傷害加成,所以在只有白怪的試煉場里,  喬丹的存在價值就降低了。在現在大家幾乎人手一個喬丹的情況下,打試煉的時候記得換下其他戒指。 <p要點3:不要保命主、被動動技能 <p就像高層組隊的時候,DH完全放棄防禦一樣,試煉里,你帶一個春哥也是多餘的,因為輸出不行,就打不到更高的怪物波數,也就拿不到高層的石頭。你帶個煙幕和騰躍打試煉?!唯一一個主動技能欄在關鍵時刻能這麼浪費嗎?! 你要爭取做到的: <p要點1:刷試煉用「賊神」 <p其他兩顆寶石寵物、控場是肯定的,這里重點解釋下賊神寶石:試煉的戰鬥環境是非常理想的,所以這個時候賊神的特效:遠距離加傷,會得到穩定的發揮。注意,這個寶石的特效的距離判定是指「箭塔與怪物」的距離,所以箭塔要與怪物有一定的距離才能充分發揮。 <p要點:2:孔、爆傷、爆率戒指和項鏈(首推旅人+玫瑰) <p最大化傷害的一個途徑,對付白怪,你就是需要這麼赤裸裸地堆面板。如果你有理想的旅人+玫瑰的話,兩套裝屬性50%爆傷加成是非常暴力的。而且,戒指掉率這麼高,找到雙暴帶孔的戒指應該不算難;妖鏈的加入也使得在項鏈的選擇上很靈活。 <p要點3:死亡標記(死亡谷地)或釘爪刺(加爆率) <p目前都是3技能的搭配,除卻了箭塔和狼吼,那麼就剩下一個可以變動的主動技能欄。所以這個十分關鍵,和隊友商量好,標記和釘爪刺適當分配。這些都是可以增加團隊的總體傷害的。 結語: <p現在組隊刷高層秘境是比較合適的方案,且不談組隊帶來的交流的樂趣,組隊刷可以有更高的升級寶石成功幾率,也可以有更好的隊伍輸出環境,是很值得嘗試的玩法。 附一些其他的點: <p1、隊伍組合 <p就我目前的經驗來看,能在試煉場上拿到最高秘境石的組合是:3DH+拉怪武僧,其次是2DH+巫醫+武僧,再者是3DH+巫醫,4DH的話很懸。 <p2、木桶效應 <p也許你們的隊伍組合都對了,但是注意,刷高層秘境石的關鍵還在於,隊伍里不能有明顯的短板,一定要水平相當才能有更好的發揮。想象一下,當你遇到一個寶石都沒有升過25級的DH,想要刷到50層的石頭是非常具有挑戰性的事情。但是,當所有人的基本條件是至少單刷能過39,寶石的等級也足夠,那麼,沖擊高層的石頭,相對就簡單很多了。當然,以上只是舉例,好讓大家明白短板是怎麼回事。 <p3、3DH技能元素:1冰+2火(烈火箭+有備而來) <p冰系DH主攻控制,穩定觸發所有人的控制寶石;火系的「烈火箭+有備而來」得到論壇一位發出50層試煉攻略的論壇玩家Vvava以及牛毛大神推薦。Vvava玩家的攻略貼:重新調整了下技能,裝備和站位,妥妥的拿50門票,希望能幫助到大家。。 <p4、靈活站位,有進有退 <p箭塔有時候「發呆」的這個問題,在營地已經有了很多的討論,最關鍵的就是「視野」。所以在組隊刷的時候,留意箭塔的攻擊情況,適時走向前面一點給箭塔提供視野,有時候呢,又要稍微能夠後撤一點,保證自己的安全。 <p5、「給巫醫隊長」 <p這是我在組隊刷高層秘境和隊友說的比較多的話之一,隊長角色的特別之處是在小地圖上有高亮的小光圈,這樣可以很容易在復雜的戰鬥環境中確定巫醫的位置,然後迅速改變自身的走位,已經判斷是否安全,是否應該進入巫毒范圍放塔、吃BUFF等等之類。總之,給隊伍里的領隊隊長可以給我們帶來很大的便利,大家可以嘗試下。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》全秘境Boss資料匯總

<p這些天整理了一下秘境BOSS的資料,僅獻給那些享受純朴遊戲的樂趣的普通玩家,希望對大家能有所幫助。 <p對於沖排行榜的高玩,這些內容應該不重要了.... <pPS:對BOSS血量追加的技能純眼力觀察,並非100%准確。取材雖然在普通秘境,但是傷害的評價和衡量是980堅韌在36-37層宏偉秘境大概對比。親身實戰對比和調整才是關鍵... <p另外還有一頭很稀有的牛王沒有找到,不過宏偉秘境里應該不會出現。 頌岩怪 <font color="#ffcc00"普通攻擊:左右手揮動石拳攻擊,兩HIT傷害極高。 <p◆沖鋒打斷或者拉開距離。頌岩怪始終會盯着玩家攻擊,所以左右繞是無法躲開的。 <font color="#ffcc00"落石:召喚落石打擊范圍內的單位。 <p◆地上會有個明顯的黃圈,及時撤離。 <font color="#ffcc00"反射護盾:反彈遠程投擲物。 <p◆使用凶刃和破空斧的蠻子要注意一下。 <font color="#ffcc00"岩石分裂:每損失20%生命產生一次分裂,本體死亡後全部消失,像是平均分配了生命值,所以這個BOSS非常脆弱。 <p◆頌岩怪的致命弱點,分裂不僅讓自身更脆弱還導致了野蠻人可以無限沖鋒。最喜聞樂見的BOSS。 縛絲仕女 <p蛛網:投擲蛛網,降低經過敵人的移動速度。 <p◆無視 <font color="#ffcc00"毒球:BOSS身上出現綠色的光點聚集,然後吐出2顆毒球。不會穿透。 <p◆站在隨從或者寵物身後無壓力輸出!無法打斷(即使凍住BOSS毒球依然會發出)。 <font color="#ffcc00"召喚蜘蛛:生命值低於90%時追加,召喚出若干數量的小蜘蛛。 <p◆群聚的小蜘蛛擁有不俗的攻擊力,這個階段要留好沖鋒的CD。 <font color="#ffcc00"毒刺:在生命值50%以下時追加,吐射一排會穿透毒刺。 <p◆威力較小,無壓力。 薩克崔斯 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般傷害力。 <p◆無威脅。 <font color="#ffcc00"龍卷風:製造一道盲目游盪的龍卷風,無法打斷。 <p◆對寵物威脅很大,盡量避免在狹窄的地方遭遇。 <font color="#ffcc00"召喚蝗蟲群:召喚大群的蝗蟲來「自殺!」 薩克崔斯的血量越低召喚的頻率就越快。 <p◆這些蝗蟲無法被沖鋒拉動,所以引誘它們來到薩克崔斯身邊再開始沖鋒轟炸! 墮滅 <font color="#ffcc00"普通攻擊:各種亂七八糟的刀法...單體戳擊和360°順劈。 <p◆無威脅。 <font color="#ffcc00"突襲:閃爍到目標面前並施展斬殺,威力巨大! <p◆釋放前會有一個雙刀觸地起身的動作,務必沖鋒打斷。 <font color="#ffcc00"死亡吐息:前方扇形轟擊。 <p◆釋放前BOSS會浮空作吐息准備。前搖較大,很容易沖鋒打斷。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 急凍魔 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般傷害。 <p◆急凍魔出場時只會普通攻擊和沖鋒,血量低於90%時追加冰凍沖擊和急凍。 <font color="#ffcc00"沖鋒:沖向玩家,附帶擊退。 <p◆遠距離時才會釋放。 <font color="#ffcc00"冰凍沖擊:如同精英怪的詞綴,球體追蹤,接近玩家後引爆形成持續的范圍傷害。 <p◆使用強制攻擊鍵保持最遠距離攻擊BOSS,待球體引爆後沖鋒到BOSS後面即可!唯一的威脅技能。 <font color="#ffcc00"急凍:大范圍凍結2秒。 <font color="#ffcc00"冰球:製造大量的冰球,類似精英怪詞綴,但是傷害偏低。凍結2秒。血量低於50%時開始釋放,血量越低釋放的頻率越快! <p◆急凍和冰球對蠻子無太大威脅,對先祖們的輸出有一定影響。 煉獄侍女 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般威力。 <font color="#ffcc00"旋風斬:持續范圍攻擊,可以打斷,侍女的生命值低於75%時,每次旋風斬都會追加轟炮攻擊(打斷後依然會生成),威力巨大(210增加了轟炮的傷害延遲,這個BOSS現在就是個渣)。 <p◆當煉獄侍女施展旋風斬時沖鋒到其身後,打斷旋風斬的同時避開轟炮。 <p踐踏:范圍擊退。 <p◆施法前搖:高舉鐮刀,腳下會出現藍色光圈。可打斷,防止擊退先祖影響到輸出。 <font color="#ffcc00"火焰新星:生命值低於50%時追加的技能,以BOSS為中心生成多個旋轉的火球向外擴散。 <p◆施展前會有一個嘲諷動作(左手指向前方,右手旋轉鐮刀),結束後起跳的瞬間開始可以被打斷。 <font color="#ffcc00"傳送:煉獄侍女會瞬移一段距離來追擊她的獵物。 塑沙者 <font...

《暗黑3》秘境模型下DH輸出圖文詳解

一、前言 <p營地對DH的研究已經非常成熟,在特定技能下對特定目標的傷害計算可以准確到個位數。但對實戰情況的分析還比較模糊,大家往往根據自己的感覺進行判斷,這也是弓弩之爭,冰火之爭,集束與多重之爭的根源。為此,我准備對一場完整的戰鬥建立一個簡單的模型為大家的計算提供更可靠的依據。 二、秘境模型的建立 <p鑒於小秘境已經是伐木階段,模型的目標選為大秘境。 <p首先回想一下大密境的戰鬥過程:進入秘境,尋找精英,找到後打掉,繼續尋找下一波,如此循環,直到BOSS出現,擼掉收工。穩重點的逐步推進,不刻意尋找精英;奔放點的一次性拉幾組精英A掉;但對於個人最高難度的秘境來說,比較典型的做法還是一組精英為一波,所以選擇這種模式建立模型。 <p根據我平時的觀察,一般在打掉10-12組精英後就能見到BOSS。但前面說了,感覺是靠不住的,所以我又到網上去尋找視頻,結果找到的最高層視頻是一個火法過38層的,我對視頻進行了逐幀分析,統計如下: <p這場耗時14分鍾,總共遇到12組精英,其中第12組剛開始打就出BOSS了,所以實際打了11組,和我上面的經驗相符;這11組精英中,金怪5個,血量從63E到82E不等,取平均值72E;藍怪6組,3隻和4隻各3組,血量從28E到56E不等(經觀察,同一組怪的血量也不相同,一般有10%左右的浮動),取平均值每組3.5隻,血量42E;小怪無數,血量2E到8E,取平均值5E;BOSS一隻,血量292E <p整個過程中沒有為小怪專門停下過,精英怪有兩次是兩組怪一起打的,其餘時間都是一組打一波,平均一分鍾一波;每次找怪拉怪的過程耗時在10-15秒,中間躺了3次,跑屍時間10-20秒不等,整個過程中無輸出時間約為150秒。為簡化計算我們建立模型如下: <p38層秘境沿途需要打5組平均血量72E的金怪;6組平均血量42E,平均數量3.5個的精英小隊;BOSS一隻,血量292E;小怪平均血量5E,但數量呢?數量是流動的,不好准確統計,從感覺上說一般在10-30個,但咱們說了不能憑感覺是吧,所以我想到另外一個辦法,我查看了我自己的角色統計,發現殺怪總數和精英擊殺總數的比例是8:1,又查了一個基友的數據,是10:1,鑒於平時我們的主要任務還是刷秘境,所以可以假定秘境中精英占怪物總數的九分之一左右,也就是說小怪是精英數量的8倍,這個秘境總共有精英1+5+6*3.5=27隻,所以小怪數量在27*8=216隻左右,又因為除了極少數變態小怪外,我們一般不會專門停下來殺,為簡化計算,我們把這216隻小怪平均分配給精英當小弟,每波20隻不到,再次簡化,每波怪20隻,含精英。 <p現在模型簡化為:一次戰鬥分為12波,1波純BOSS,11波含小怪的精英戰,其中金怪5波,藍怪6波; 三、人物模型 <p人物按屌絲級畢業DH設定如下: <p雖然現在大家一致公認屌絲級的畢業武器是冰弓,但後面要討論冰火取捨問題,所以此處僅以DPS2750左右的六檔弓為基礎進行計算,同時裝備中的元素傷害統統設置為0 <p又因為僅考慮SOLO情況,所以戒指設定為團結;寶石為猛者,囚者和寵物老三樣,寶石等級設定為40;後面還要討論集束和多重取捨問題,所以暫時把技能加成統統設置為0; <p這樣人物屬性為: <p敏捷9000 <p暴率50% <p暴傷400% <p精英傷30% <p箭塔傷45% <p主動技能為經典冰火流,被動這里因為是畢業屌絲,所以只考慮4被動。 <pDH的4個被動技能位置競爭很大,其中最激烈的要數器械調教和沉着狙擊之爭,根據此前營地對美服TOP100 DH的分析,帶器械和狙擊的人數分別為57個和53個,這里做個簡單分析以便減少後面計算中的變數: <p沉着狙擊的20%加成是和技能,狼吼,標記,專精還有猛者寶石在一組的,在SOLO狀態下,標記和專精沒有位置,狼吼的覆蓋率在計算CDR後大為10/=0.414,而技能只能覆蓋集束或多重中的一個,這兩者在總DPS中占的比例都在三分之一左右。所以這個系數在加上狙擊之前為:1+0.15/3+0.4*3+0.2=1.37,加上狙擊後的提升為(1.37+0.2)/1.32-1=14.6%,典型的DH會有頭部寶石12.5%和肩部8%的CDR,這時箭塔的冷卻時間為6*(1-0.125)*(1-0.08)=4.83秒,假設沒有狙擊時每個箭塔的輸出為1,那兩種情況的輸出隨時間的變化如下圖: <p可以看見在35秒之前4箭塔的累計輸出是占優勢的,而40秒後則是5箭塔占優,由於在此例中除了BOSS外其他戰鬥都能在40秒內結束,所以選取沉着狙擊為第四個被動 <p這樣我們得到這個DH的輸出屬性如下表(原表中沒有計算箭塔導彈的傷害,我自己加上了) <p對於怒炎箭塔導彈的發射次數,在另一個帖里有同學提出觸發率是0.2,技能說明是0.75,為此昨天我專門用3檔弩測試過,基本上是每次攻擊都有發射,所以這里直接按100%觸發計算了。 <p計算基礎見下表 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 四、大秘境模擬輸出分析 <p前面已經將大秘境的戰鬥簡化為兩種狀態三種階段:BOSS戰,帶小怪的精英,下面逐一分析。 1)BOSS戰 <p這個最簡單,把各種傷害都算上一遍就是了(BOSS會招小弟,分身,隱身等特殊情況暫不考慮),金JY在小怪死光以後情況相同。 <p那麼對於292E血的BOSS我們需要多長時間把它撂倒? <p由於箭塔不是一次性放出4個的,所以我們要考慮時間線: <p可以看到,在14.49秒第4個箭塔放出來之前已經積累了31.48E傷害,所以總時間是 <p14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,這是一個比較脆的BOSS。。。 <p另外我也計算了下如果改用5箭塔,放倒這個BOSS需要的時間是71.5秒,能節約3秒,但在對精英的戰鬥中卻要多1秒,全程11組精英下來還是4箭塔合算。 <p值得注意的是在BOSS戰中箭塔導彈的表現相當搶眼,高頻率的發射讓它占據了輸出第二的位置,這也導致在對付單一目標時火系的表現(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%優於冰系。此時集束的傷害比重26.3%也被多重的36.1%壓倒 2)精英集團 <p接下來是對精英集團的計算,對於精英集團的戰鬥分兩個階段,第一階段是無差別攻擊,至少目前為止尚未發現箭塔有優先攻擊精英的行為,這階段精英和小怪的待遇差別僅僅是30%的精英傷害加成。那麼當箭塔對20隻怪進行攻擊時各個技能的傷害如何分配?對於導彈比較簡單,用數量除以20即可;元素冰箭可以分裂為10隻,理論上應該是11/20=0.55,考慮到怪不是同時死亡會有浪費的情況,取0.5;多重和集束本體就要麻煩些,這里我也偷個懶,按集束三分之二覆蓋,多重80%覆蓋計算,則第一階段的平均傷害輸出如下表 <p可以看見這階段冰傷的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例壓倒了集束的31.3%; <p這時按時間線的輸出如下: <p小怪平均血量為5E,所以在第四個箭塔放出來之前就倒了,耗時為9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒; <p此後轉入第二階段,此階段對金怪輸出和BOSS戰相同,而截至目前為止金怪接受的傷害為5*1.3=6.5E,離第四個箭塔放出還有14.49-11.4=3.09秒,到第四個箭塔放出來時金怪已收到6.5+3.09*3.26=16.57E傷害,剩下的血還要打(72-16.57)/4.34=12.77秒,總計耗時14.49+12.77=27.26秒; <p對於藍色精英在第二階段的輸出稍有不同,主要體現在多重導彈和箭塔導彈無法做到全體覆蓋,分別要加上3/3.5和1/3.5的系數,輸出變為: <p冰火比例為52.6:47.4,集束多重比例為:32:39.9;按時間線的輸出為: <p第四個箭塔放出來前怪收到的傷害為6.5+3.09*2.64=14.66E;第四個箭塔出來後還需攻擊(42-14.66)/3.52=7.77秒,總計耗時7.77+14.49=22.26秒 <p沒耐心的直接看這里! <p最後對全程戰鬥總結如下 可以看到: <p1.冰火的比例確實非常非常接近,但依然是冰占優; <p2.多重大幅度勝出,之前我看過很多集束和多重的比例非常接近的計算都是因為模型中有15%-30%的集束加成,我的計算去掉了所有單技能加成。 <p我統計的這個秘境屬於一個非常簡單的秘境,按理論計算這樣一個DH可以在8分鍾左右搞定,一是因為計算過於理想化,比如實戰中很難碰到怪一波波出現的情況,經常要面對一些異常情況,比如幾個難纏的小怪,比如半天找不到怪,再比如各種跑屍;二是這個視頻中的怪真的太好打了,除了沒有變態技能之外,怪也皮薄餡兒大。但對於各種技能輸出的傷害和時間比例應該還是比較接近真實情況的。  更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》HC控蠻隊伍35層秘境心得

<p9月9日刷新的榜單成績,HC賽季1階段4人隊目標35層達成,目前暫列第一,時間還非常充分,36層觸手可及,目前HC非賽季模式韓國第一的隊伍37層就是完全copy了我們的組合配置。 <p下一目標:挑戰自我沖擊4人隊37-38層。 1.首先這是HC模式,你在隊伍的定位以及核心價值你心里要明確 <p你是DPS你就打出漂亮的傷害,精英戰的時間越短越安全。 <p你是坦克那就做到在隊友前面抵擋一切強敵人,給隊友創造完美輸出環境。 <p每一位英雄都有自己獨特的技能可以很好的幫助團隊面對高難度大秘境嚴峻的生存壓力,團隊的每一位英雄互補合作才能發揮出隊伍最大優勢,才能沖擊更高的難度。 <p先上視頻一睹為快,35層宏偉秘境戰鬥實況,保留了語音。 <p為了更直接、方便的分享我們的經驗,我精簡一下文章內容,不必要的統統不囉嗦,直接上干貨,1樓是3位隊友的BD與經驗心得分享。 2.隊伍成員Build以及配裝、寶石思路 <p①.強控型坦克野蠻人BD <p裝備面板界面 1)團隊中的定位與核心價值: <pMT坦克型隊員,永遠站在隊友前面聚怪+無限循環暈控怪,永遠擋在DPS隊友前面控怪抵擋傷害。 <p來了解一下強控型野蠻人所擁有各種招牌技能與核心裝備,最大優勢在於幾乎無縫的完美暈控場。需要無限跳暈+踐踏完美控場的CDR最低要求是54% <p作為一名坦克,你首先要對自己的堅韌有充分的了解,只有實戰經歷無數的壓力測試才能知道自己能夠站的住多少層的大秘境。惡劣的元素傷害如:帶電者,先要了解隊友DPS的類型,如果是高檔位的DH和寵物流巫醫,最好配備電免項鏈,電免是蠻子坦的首選項鏈,帶電者是最容易秒殺你的危險詞綴,只有你能堅挺的跳進怪堆全力控場踩暈所有怪,DPS隊友們才能安心的全力輸出。 <p為什麼要放棄良好的冰裂地用跳暈控場? <p冰裂地對於小怪來說是完美的控場,實現全程無縫凍結控制,但是精英卻只能控前5秒中,持續控制無能為力。高層秘境最要求控場的是精英與最後的秘境守護者,只有無縫暈控場才能實現,而且裂地夾擊符文的級怪效果可以彌補坦克蠻子的聚怪能力不足問題。 2)關鍵技能的改動你需要知道: <p①躍擊-符文飛來橫禍擊暈時間從1.5秒提升到3秒 <p②盾牆現在可以免疫所有控場,並且開啟時可以解除控場效果 <p③激勵風采由1%提升至2% 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 3.核心裝備 <p核心防禦裝備-護腕:古帕薩衛士護腕 <p暈控場減傷的核心防禦裝備,不要覺得暈住怪了就沒有傷害了,這是個誤區,野蠻人從不懼怕肉搏傷害,而是各種元素技能可怕的精英元素技能傷害, <p地震3件:頭位置要留給控場神器-共鳴顱骨。 <p手套和肩膀盡量洗滿8CDR. <p跳鞋:這個不必解釋了,跳蠻必備的裝備,有秒回盡量保留,坦克的秒回非常重要。 <p博恩2件套:15%生命+關鍵的10%冷卻時間獎勵,首選鍛造套裝,武器洗出10%冷卻時間。 <p卡腰:最好是6秒,盡量增加本身的盾牆覆蓋時間,高層秘境精英血量高,戰鬥時間比較持久,高達80%或以上的盾牆覆蓋率是面對變態元素傷害的保障。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p共鳴顱骨:逆天的控場神器,破壞高危險詞綴:火鏈最有效的手段,精英杯魅惑後也可有效的減少釋放地板技能頻率。 兩個戒指: <p1.華戒--這是必備的,最好的是帶8CDR或者天生帶孔的,有CDR就洗出孔,相反有孔就洗CDR,洗掉自帶的攻速,保留擊回。 <p我的戒指比較渣,沒出最理想的,不過現在華戒好刷,抽時間去刷一個滿意的。 <p2.羅加的巨寶石--這是一個被低估了的蠻子坦克神器。在帶了奮戰不懈的被動後即使一下受到過量傷害也不至於被秒殺,因為超高的堅韌,配合阻御寶石掉血比較平緩,帶了激勵風采配合身上的秒回裝備,在你血線急劇下降到1/3觸發奮戰時變的無比堅挺,簡直就是X-MAN里的金剛狼。 <p我的羅加太垃圾了,都懶得洗孔……真正好的羅加是那種90%+的效果和高體、帶生命值和8CDR的那種。 關於項鏈有很多的選擇: <p這是3個比較理想的推薦,按照推薦優先等級排列。 <p1.電元素免疫項鏈: <p高層數秘境首選的就是電免,我這個項鏈是DPS的,不太合適坦克。理想的是高體+CDR+孔,有全抗或者生命值的也不錯,CDR是關鍵。 <p2.暈控場延長時間項鏈: <p理論加實踐測試,需要無限暈控場的CDR最低要求是54%。這條項鏈可以有效的延長你暈技能的時間,它的實際意義是可以減少你CDR的負擔,可以解放1-2件CDR部位即可做到無限暈控場。需要注意的是減少CDR會影響盾牆的覆蓋率。 <p3.有合適被動的妖火護符 <p增加一個有效的防禦被動優勢比較不錯,像鋼鐵膽識、意志堅定這些被動直接體現在你的面板堅韌上,可以自己比對參考數值取捨。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 4.寶石選擇 <p2防1攻寶石,毒效寶石的10%增傷效果團隊有用,最關鍵作用是毒效寶石的流血效果可以破沖臉天使的減傷護盾。 5.最後關於HC賽季沖秘境的一些建議 <p①最終大家裝備都成型的時候才是真正戰鬥的開始。開始還處於裝備積累的階段不要貿然沖榜,萬一進殿了得不償失,有些裝備看緣分,再想打出一套畢業的去沖榜已經被落下很多了,HC追求穩扎穩打,搞好裝備基礎與材料積累(大秘境石頭等)。 <p②高層秘境里生存壓力極大,一張好圖是關鍵,選圖是一種必要的沖榜策略,你做好了材料積累,有成百上千的秘境石頭後可以很好的進行選圖。進門發現都是克制自己的怪物和關卡時果斷放棄重新開為上策。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍天拳流35層秘境心得

<p這篇文章應該不能算是一篇獨立攻略,更多的是心得體會和視頻賞析。因為這套打法的核心思想是繼承我在2.06時代的打法。具體請參看我之前寫的攻略:懶人終極站擼攻略!神聖天拳流 8分鍾T6。但自從進入宏偉秘境後,我發現原本的打法遇到了瓶頸。神聖天拳長處在於攻擊范圍和回血能力,而不足之處就在於攻擊力稍低。這在2.06時代不是大問題,因為其攻擊力尚能應付T6的怪物,只有在最終BOSS的時候才會顯示出疲態。但是到了宏偉秘境30+層以後,這一短板便被放大。因為在30層以後,一般的藍精靈都是近十億的血,而金閃閃更是高達數十億。即便普通的白怪,血量也都是按億計算。在這樣高的血量下,神聖天拳的攻擊能力無法迅速擊殺怪物,從而使其攻擊范圍廣的優點無法發揮。戰鬥時間的拖長也使得生存壓力巨大,神聖天拳的回血能力也受到了嚴峻考驗。由於以上原因,本人神聖天拳的宏偉秘境止步於32層。 <p就在迷茫之際。偶然看見教友三條魚在文章中說,他用電系天拳已成功打過34層。抱着將信將疑的態度,我查看了美服的天梯榜。果不其然,雖然只提前5秒完成秘境,但在當時排名已進入前一百。雖然疑惑,但我也將符文改成雷霆裂隙,換上電系裝備,再次踏入了宏偉秘境。結果讓我振奮不已。曾經數次令我止步的32層,在新符文的威力下不堪一擊,第一次嘗試便以提前4分半的成績打通。於是我趁熱打鐵,於當晚睡前打出34層12分半的成績,順利進入美服前一百的行列。 <p之後的35層我大概嘗試了三四次,每次都是差了幾十秒才打完BOSS。難道這就是極限麼?思索之餘,突然想起很多人都說過的一句話:不帶跑馬的漢子,不是好漢子。立馬讓我茅塞頓開。由於我之前用的是神聖天拳,自然堆了很高的神聖傷害,於是一直在用天堂之怒-天威顯赫。後來雖然換了天拳符文,卻一直忽略了這個技能。要知道,在沒有任何神聖傷害加成下的天怒,造成的傷害在35層中簡直不值一提,於是果斷將之換成跑馬。事實證明,這個決定是正確的。第一次嘗試便以13分鍾的成績打通35層,沖進美服天梯前五十,位落33名。大家下面將要看到的視頻便是這次的秘境。(後來由於時間關系,沒有繼續挑戰,現在貌似已經降到43了。) <p廢話了這麼多,大家來看視頻吧。 <p看完視頻,說點我的體會和感想吧。 <p1、雷霆裂隙符文是有bug的。大家可能在視頻中注意到了,使用這個符文會使小電流無視地形阻擋,持續行進。而使用其他符文則不會有這種情況。雖然這不是一個很影響平衡的bug,但他還是有點幫助的,具體就是會讓怪自己來找我。由於這些小電流能夠到達其他技能到不了的地方,所以和容易隔牆打怪。遭到攻擊的怪便會自動尋路過來報仇。從一定程度上來說,能提升少許速度。當然,強制移動還是更勝一籌的。 <p2、軍陣盾真是個好東西。8名弓手真是堵門利器!況且單體攻擊還超高(大神曾經測試過,1.0攻速下,4名弓手5秒能造成4810%的武器傷害)。怪多的時候當人牆,怪少的時候當匕首,最愛的技能。 <p3、單手武器雖然單次傷害不高,但是整體傷害能力其實不低。 <p4、神聖天拳和電系天拳的區別。打個比方就是同樣多的能量,神聖天拳是陽光普照,大范圍鋪開。電系天拳則是放大鏡,所有能量聚焦於一點。那麼對於數量多且四處跑動的怪群來說,電系天拳會顯得有些手足無措。這時候,有一條項鏈就能發揮很大的作用了,它就是精髓項鏈。雖然有內置CD,但感覺不算很長,基本上每一群怪都能觸發一次。而且不是往身邊吸,是往目標身邊吸,連藍精靈和金閃閃都能吸走,對電系天拳來說真是一個絕好搭配。然後老寇再戴一條,爽歪歪! <p5、最後我想說,天拳的潛力應該不止於此。視頻里看的出來,那次秘境里有一段坑爹的沒有幾個怪的彩虹關地圖,然後我還被築牆藍精靈偷襲死了一次,依然能提前2分鍾打完。雖然關底BOSS是垃圾骷髏王,但只要不是凝霜和雷茲艾爾,一般也差不了多少,打過36層我還是很有信心的。不過這兩天事情比較多,可能沒多少時間玩了。希望大家能多多嘗試,不要整天三光啪啪啪,或者小馬推推推,多無聊啊,至於37,38層…看臉了… <p最後的最後,祝大家玩的開心,想什麼出什麼,附魔都能一次搞定。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙武僧組合通秘境35層BD心得

Part1:引言 <p2.1以來盡管武僧已經被加強了不少,但是相比起DH的一騎絕塵,武僧總體來看,仍舊是墊底的位置,究其原因,一是武僧是所有職業中手最短的,手短意味着要硬吃大量怪物傷害,沒有除了硬減傷之外其他的常規規避傷害手段。二是套裝仍舊不給力,千颶和神龍不堪大用,孫悟空套則過於單調粗暴,其本質就是一個75精耗3500傷害不吃減耗的無符文技能而已。 <p但是這是否意味着武僧就和高層大秘境無緣?或者是要抱其他職業大腿呢?答案是否定的,已經有高玩單人沖到38,我自己也達成了無團結32,而熊版和我昨天也達到了雙武僧35層13:38的成績。 <p熊版和我最近一直在練習武僧組合,我想雙武僧35層還是很能說明一些問題的,首先,雙武僧不能用團結,那麼比起單人solo運用團結。我們兩個就不能在面板ehp過得去的情況下,死命撐dps,其次,雙人沖秘境的過程中,如果一個人先躺了,那麼另外一個人由於無團結,和怪物比單人更高血量的情況下,幾乎沒法支撐,所以我認為,雙武僧組合在某種程度上,難度甚至要大於單武僧團結solo的,相比之下唯一的優勢,就是有隊友躺了,自己僥幸沒躺到話,可以救人。 <p可惜的是由於大秘境的偶然性,這次沒能錄下視頻,只能從一些截圖向大家分享這次的心得。 <p首先要說明一下,我們的打法不見得是最優的,因為畢竟裝備,時間精力什麼的都有限,不可能像高玩一樣做到每個部位,每個詞綴都優化,重點在於兩人裝備,技能的配合,互補,合作的意識等等。 Part2:配裝和build <p先看看配裝和build吧,這是熊版的 <p熊版用的是翔龍猴子奧吉德+散件的組合,可以看出從面板上,熊版是不高的,用了51腰帶之後,也不過110w面板,我相信大家達到這個面板是很容易的,寶石他用的是星淚和勾玉。地獄火項鏈則是神聖雙爆帶意志堅決。 <p從配裝和build可以看出,熊版雖然也是翔龍炸猴子作為主攻方式,但是他並沒有採取很多回精手段,不僅沒有殷娜套五毛回精風,也沒有最近流行的回天聖光灌注,相反的,他使用了6秒目盲和增傷八相,作為控場和增加傷害站樁的手段,真言選用的迴避符文以防止強力物理輸出怪,挖掘褲作為萬一精氣沒回上來的時候,輸出的補充,勾玉作為減cd的利器使得八相,目盲,黑人的施展更加頻繁,同時他也是有取捨的,因為翔龍上面帶了精凝,而我是穿了殷娜套的,所以他果斷放棄勁風,採用面板更高的51腰帶作為輸出補充,被動方面,新天人,奕塔和敏銳直覺不提,疾風迅雷是個能同時服務於拳風和翔龍炸猴子的好被動,其作用更勝於A1類增傷的被動比如團結一心之類。 <p綜合熊版的配裝,他是一個一炸猴子為主,兼顧拳法,尤其是控場buff的build,這和大秘境下努力壓榨dps似乎有些不搭,但是要知道這是雙人配合,熊版這個build,不僅兼顧了輸出,還照顧到了雙人配合的各個方面,要有這樣一個思路,沒有長期以來對武僧的理解和實踐,是不可能辦到的。 <p下面是我的配裝和build <p相比熊版的思路統籌兼顧,我的思路就比較簡單了,就是盡一切可能多刷猴子快刷猴子,所以我的目標就是精氣的消耗和輸出平衡,build是很流行的聖光灌注之後拳法,這樣的話,我擁有聖光灌注,回精風,水人,黑人,真言+裝備精凝, 拳法六種回復精氣的手段,同時我寶石使用的是星淚和痛苦倍增,也是為了最大化翔龍的攻速效益而產精炸猴。 <p有朋友可能發現我沒有使用回天頭,在實戰中我覺得,回天頭不是必須的,盡管我有很極品的回天頭。因為我有40的cdr,而聖光灌注的時間是4秒,那麼也就是說,只有5秒的空窗期,而前面提到了,我有很多回復精氣的手段,因此,在絕大多數情況下,我都不會在這5秒內缺精氣,因此我選擇了帶上奧吉德多獲得套裝獎勵,其實很多時候,cdr不是目的,而是手段,最終你的實戰效果,並不取決於你一定要把cdr堆到某個臨界,而是你在cdr加成之下,對各個技能進行合理組合運用,對能量進行合理的控制。 <p特別提一下治療真言,這個治療盾對於放電的精英是有奇效的,這也是為什麼我不帶其他攻擊向收益更高的真言的原因。 <p所以總結一下熊版和我配裝,熊版是輸出,控制,buff兼顧,而我則基本主輸出,但是我並不是完全沒有buff,我的殷娜4光環對隊友熊版而言也是助力,所以說,純武僧組隊,不像輔助僧組隊一樣,所有buff大包大攬,而是可以做到分散buff加成,各個方面都有兼顧的。 <p同時,大家可以看到我們在閃避35%之後都有3kw左右的堅韌,而無閃避的時候都在2kw以上,可以說在堅韌上面我們都留了相當大餘地,這是因為我們考慮到了,在實戰中,一定要避免瞬間團滅,或者是萬一隊友力盡倒地,自己瞬間無計可施的情況,而在實戰中,我們也做到了這一點,無論是我躺還是熊版躺,都能做到躺倒時候精英已經是殘血,剩下的隊友一個爆發就能解決,省卻了不少跑路時間。 Part3:實戰 <p這個方面心得很多也很雜,只好按照想到的一一列舉。 <p一,一張英俊到能感動幸運女神的臉,這個是必須的,如果隨機到怪物稀少,都是A4A5怪物的圖,相信這種體驗大家都有過,我們這次隨機的圖有好有壞,好是因為怪物比較密集,壞的是有不少A5判天靈,A4沖鋒天使的,當然,也從一個側面證明我們這套組合是經得起考驗的。 <p二,面對反傷放電怪物群,不要第一時間沖上去,一定會秒躺,而是稍微走幾步,把治療盾先刷起來,然後第一下暫時不要打倒太多敵人,等血線平穩之後再進行全力輸出,整個過程耽誤不了幾秒,相比你跪,要合算很多。 <p三,熔火,冰凍,不要去拼閃避rp,能躲則躲,真的不難看,也耽誤不了幾秒。 <p四,關於治療,應該說擊回和精回都是可以的,有哪個就用那個,不比一定要指定,以精回為例,比如我翔龍上帶了精回,加上殷娜的精回,一共是大約900,而真言一秒鍾一般可以刷兩次,配合巔峰的擊回,真言的秒回,我一秒鍾只要真言開動,那麼可以至少回復10w以上ehp,加上治療盾本身還有幾萬,只要真言開動,我的血線基本都是平穩的,所需的只是小心各種控制技能,和A4大錘那種超強力單次近戰傷害而已。 <p五,小怪不是完全沒用的,比如只差幾毫米到boss出來的時候,殺小怪比殺一組精英要好很多,你哪兒會知道下組精英帶什麼惡心詞綴呢?沿路遇到小怪密集的地方,隨手超度一些小怪沒錯的。 <p六,開黑人的時機,在實戰中,因為熊版有迅捷勾玉,所以他的黑人能運用的比較隨心所欲,而我因為cdr只有40,所以黑人我是很謹慎使用的,因為黑人在一般情況下,只不過是提供20點精凝而已,而我在翔龍,水人等回精手段支撐下,甚至有可能一場精英戰完全不用開黑人也能精氣不斷,而黑人更大的意義是免控和應對危機,除此之外對於輸出並沒有別的貢獻,所以我的黑人只在需要防控,需要突襲走位,需要全面大爆發的時候開,因為我們沒有帶瞬影打,所以真的紅屏了,黑人是最後翻盤的底牌。 Part4:結語 <p羅羅嗦嗦寫了這麼多,其實也就是告訴大家,武僧還是能打的,當然我們是沒有辦法和dh等遠程職業比,但是憑着一顆勇敢執着的心,我相信打到再高層也是不難的,當然,兩個孤獨的老和尚,在充滿着dh等其他職業的武僧工會里面,孤獨的向別的職業早已經達到的高度發起沖擊,有時候也是挺讓人唏噓的。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》53CDR電蠻秘境心得

<p2.1以來 隨波逐流,放下了常年的地震套,穿起屬性參差不齊的沖鋒套規規矩矩的走起了電沖鋒路線。上個星期至今成績一般,一直徘徊在36-37,最好成績是9分27秒35層。感覺35層感覺並不難,甚至可以更高,由於平時遊戲時間不多,以下一些經驗和感想就簡單分享下。 一、電沖鋒還是火沖鋒 <p剛開始和大家一樣糾結着火沖鋒還是電沖鋒,經過反反復復試過了無數次,我個人的結論是只有保持沖鋒流暢性才能最大化可操作性,最後選擇了高CDR電沖鋒。 二、喬丹?華戒?李頭?劈邪? <p看來我們都是同樣的煩惱,似乎華戒+李頭+劈邪這是大家的普遍選擇。這個我也試過,少了喬丹20電傷30JY傷高層的BOSS戰略顯無力,如果其他部位裝備不是太優秀的不建議這樣配,35層後站樁要求比較高。我是優先李頭+喬丹作為開荒。 <p最重要的一件事是要保證2個怪能無限沖鋒,有幾個好處: <p1、你只要撞到1個怪+1個場景可破壞物品就可以繼續沖鋒 <p2、更靈活聚怪 <p3、關尾的巨錘怪BOSS,能保證一個沖鋒躲到BOSS身後避開錘擊,第二錘來的時候沖鋒CD剛好,無限循環。 三、手法思路 <p由於沒有用劈邪,AOE傷害較低。但是可以靠聚更多的怪利用血濺和攻速彌補一點,所以沖鋒並非無腦。 <p1、別手賤。總是有着拼一拼的心理,被電死 燒死 炸死都試過吧。 <p2、善於試探式的沖鋒。特別是高層嘍囉帶電怪,沖幾下確實覺得血下的利害就緩一下再沖,等忘卻痛苦或賽亞人或爺爺的CD,利用爺爺耗或者擋一下都可以。 <p3、常用的聚怪實例: <p4、強度高的火鏈JY可以嘗試將一個或者兩個JY怪從群中沖散分離,將兩個或者一個JY怪帶進小怪里面A減少火鏈對你的傷害,之所以為什麼要保持CDR支持2個怪無限沖就是這其中一個原因,想起來可能覺得難,實際上你有機會這麼干。(呃,不過只要不是太惡心的怪就好) 四、37層的感想 <p地圖隨機、怪物分布確實占了很大的運氣成分,如果每一場都是殭屍,滿地圖的骷髏那多好啊。可是,我至今大多數遇到的是.......不多說了,郁悶的事情實在太多。以其中一次沖擊37層為例子: <p一進門是一組火鏈帶電飛蛾,3開強擼。接下來兩組強命金色天使,當時頭腦發熱沒有選擇跳過而是花了大量時間去殺,開始並不順利,中間挺平穩的,最後BOSS出來的時候,時間就不理想了,比較遺憾。 <p22:23 起手BOSS <p22.24 BOSS血量差不多過半,時間不夠了 <p22:27分 擊殺BOSS 五、小結 <p1、目前奧丁+裂片電蠻37層在50+CDR賽亞人+爺爺的覆蓋下 BOSS戰純站樁DPS並不太弱,約耗時4分鍾+。以我目前的模型希望給大家有個明確的數據參考,而且裝備一般。 <p2、路上的JY怪處理很重要,判斷是不是PASS難度高的JY是完成整場戰鬥的關鍵 <p3、告別無腦沖鋒的思想觀念的轉變 <p4、有時,你只是需要一點時間和運氣 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR寵物流巫醫秘境心得

<p2.1已經開了幾天了,瘋狂升完寶石後沖了一下排行榜,目前寵物流將將過了36層,37層差10秒,38層差30秒,寫點自己的心得吧 <pPS:玉魂打起來實在實在是太輕鬆了,基本全程沒注意過精英的技能,看地面效果就行,不像寵物第一件事永遠是先看精英有什麼技能 一、2.1相對2.06關於寵物流的更改 <p1.主動被動鬼娃分別統計不會再互相頂掉,並且添加了類似殭屍犬和巨屍的計數圖標 <p2.寵物AI修正,相比2.06智商高出太多 <p3.巨屍攻速加成bug修正,修正後的巨屍傷害大幅降低 <p4.踏火特效破壞的物品,不再觸發瓦吉卡護腕的加速特效,火寵跑跑流基本已死(當然大秘境想跑也跑不起來) 二、配裝選擇 <p1.寵物流沒有類似玉魂的強有力的套裝,因此仍選用散件流。但會使用3件奧吉德,優點是提供了不俗的近戰、遠程、精英減傷,有利於人物自身在高層秘境下的生存 <p2.除奧吉德外不建議選用任何套裝如凱恩、黑荊棘,由於寵物缺乏AOE,因此在高層秘境下不僅有寵物死亡的壓力,還有非常非常大的dps壓力,因此楊褲仍為首選 <p3.副手可以選擇蛇,戒指用團結+狗戒;也可以副手選魔胎,戒指用團結+喬丹(在後面分析) <p4.項鏈最優依然是免疫項鏈(電免、秘免、冰免都不錯),當然有好的地獄火項鏈也可以用 <p5.星鐵這個不說了,沒有的還是先去打一個再來沖榜比較合適 三、技能選擇 <p1.雖然巨屍已被nerf,但作為寵物流唯一的AOE,還是得繼續使用,不然會有嚴重的便秘感 <p2.毒狗的作用非常非常大,尤其是最後的boss(也就這里可以欺負下玉魂了) <p3.主被動鬼娃分開計算看似很美好,實際並非如此,高層秘境下連主動鬼娃都會瞬躺,更不要提那脆皮一般的被動鬼娃(大錘一下秒掉全部主動鬼娃的經歷很痛苦),而使用被動鬼娃需要占用一個主動技能+一個被動技能,因此我個人已放棄被動鬼娃 <p3.對於是否用魔胎,我在多次嘗試後已放棄,個人的看法如下: <p①使用魔胎作為控制手段,鑒於高玩可以完控精英15秒,我只提供一組數據:36層下金閃閃血量為46E,加上嘍囉一般總共需要90E,15秒打完要求秒傷6E,否則精英一招被動鬼娃幾乎全躺,至少不用毒狗的話我自己是達不到 <p②使用魔胎作為增傷手段,由於5秒20%增傷同時於各種buff、debuff、技能加成參與遞減,且該buff與盛宴被動的疊加方式相同,因此很難全程保持極高爆發,而選擇增傷必然會放棄大狗,在點殺方面如最終200E+的boss會出現比較大的問題,一旦發生斷檔基本耽誤1分鍾以上 <p而不管用魔胎作為何種控制手段,一般都不會用大狗吧,缺少毒狗的單體輸出外也缺少了蛇副手的30%減傷,因此個人不建議使用 <p4.主動鬼娃選擇了控火鬼娃,看中的主要是那2隻扇面傷害的鬼娃刷新鬼娃和大巫毒的能力 <p5.被動選用迷霧而非盛宴,雖然迷霧遞減嚴重,但我個人很難在高層秘境下保持較高的盛宴buff,甚至經常是打精英時候1層沒有,快打完時候疊到5層,因此最終還是選擇了迷霧 四、寶石選擇 <p1.扈衛之石:寵物寶石不用解釋了吧 <p2.猛者之厄:15%精英加成+幾乎全程保持的20%增傷 <p3.囚者之禍:單獨做乘法的算法優勢,靠魚群去觸發就可以了 五、實戰中的一些注意事項 <p1.永遠記得no zuo no die <p2.人物自身建議與精英之間保持一定的距離,給自己留好充足的反應時間 <p3.一些大型怪該跳就跳吧,寵物扛不住的 <p4.目前監禁是對寵物流最大的威脅,基本一招秒殺所有主動鬼娃,因此不要像2.06中大巫毒和鬼娃刷新好了就放,最好卡在精英施放一次監禁秒殺掉目前鬼娃後立刻放 <p5.路上的一些小怪沒必要全部清干淨,適當留一些速度給後走去殺集中的怪 <p6.萬一由於死亡或其他原因導致鬼娃出現斷檔,不要急於靠單純的大狗和屍兄去繼續挑戰精英,這時在路上順手殺掉之前沒清干淨的一些小怪刷新一點cd,保證自己在面對精英時鬼娃已轉好cd 六、一些後話 <p1.目前solo中寵物流與玉魂相比依然處於劣勢,期待各位大神能開發出更多的build <p2.看了一下亞服和美服的排行,貌似目前寵物流過36的就一個0.0,清一色的玉魂啊 <p3.永遠相信一點:沖榜你最需要的是一張英俊的臉,一個好的地圖勝過其他任何東西 <p4.個人接下來應該不會再繼續用寵物沖榜了,在地獄火項鏈的誘惑下我已經決定專用玉魂繼續沖了 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》野蠻人T6秘境心得

<p其實說是攻略,有點托大了,主機版蠻子操作比較無腦,大凡從PC轉過來的對蠻子稍有研究的都很容易做到碾壓T6。 <p主機版與PC版最大的差別在於主機版的白球,效果是吃了白球後攻擊力提高100%,而且持續時間較長,再次吃到白球後延長白球BUFF時間,主機版可以輕松做到全程白球BUFF覆蓋!也就是說全程提高100%攻擊力!光憑這一點。任何職業裝備成型後都是能比較輕松的碾壓T6的。更不用說躍擊CD從10秒變成5秒的地震蠻子。 <p流派是地震血濺錘子蠻,躍擊空檔期,用錘子填補。錘子的輸出在對付精英和BOSS的時候,輸出經常能夠占到一半或以上。主機版地震血濺蠻子個人認為是主機版效率最高而且操作最無腦的,絕不遜色於任何職業任何流派。個人意見,輕噴。 <p下面長話短說,直接講蠻子特點和技能配裝。主機版蠻子躍擊CD只有5秒,這是一個質的飛躍。我覺得可以不堆CDR了,保持20的CDR就夠了,堆CDR後躍擊CD收益很小(CD越長的技能CDR收益越大)。 <p有人會覺得如果把CDR堆到50%甚至60%不是幾乎可以達到無限跳的地步嗎?這樣不是質變嗎?樓主覺得確實是質變,在組隊中可行!但是單刷有點捨本逐末了,單刷就是講究的單體輸出最大化!強堆CDR後損失的輸出不是一個被動(狂暴怒氣)能填補的。在躍擊空檔期中用血濺錘子可以完美填補。而且從視頻中也可以看出血濺錘子的輸出毫不遜色於地震傷害。 <p技能搭配和配裝下文。唯一的差別是我的項鏈帶的是猥瑣的陰魂,身上的寶石都是插的鑽石。 <p面板只有60萬不到,堅韌只有650萬不到(70+精英傷,90+火傷)說實話這里我有點不懂,主機上的裝備比我PC版的要好,但面板和堅韌都遠不如我PC版的英雄面板和堅韌。後來想想應該是巔峰的原因,其他實在想不到理由了。我PC蠻子面板70萬,堅韌1000萬。同樣巔峰等級,放棄全抗鑽石用力量石頭再加上其他屬性點,我想至少應該有90萬面板,900萬堅韌。 技能搭配: <p1.地震:火傷符文(5100%傷害) <p2.躍擊:我用的跳暈符文,配合猥瑣的陰魂效果很好。而且因為躍擊CD只有5秒,配合上20%+的CDR,躍擊CD 只剩4秒不到!配合嘲諷吼,可以做到無限控怪!  因為是單刷用的團結,如果組隊,肯定要用跳甲了。 <p3.先祖錘:火傷符文。配合嘲諷吼血濺吼威力無窮,和地震同為主要輸出技能 <p4.嘲諷吼:聚怪和控制。主機版對嘲諷吼的需求不是非常高,因為怪大多比較積極地自己涌過來,只有少數怪會跑來跑去。但是嘲諷還有個作用是控制和減傷,增加了一定的安全系數。配合跳踩幾乎可以做到無限控制。 <p5.血濺吼:不用說,配先祖錘必帶的技能 <p6.戰吼:符文比較隨意了,推薦加生命上限和回血符文或者加全抗符文。這個主要是增加防禦和配合齊腰加速用的。因為現階段,巔峰不高的情況下,地震蠻子都有堅韌非常低的情況。我這一套裝備,手套和頭盔這兩個體能大戶都帶了體能,其他除了戒指武器項鏈外全部帶體能。堅韌不過才650萬不到,如果再從裝備上提升堅韌,在不損失輸出的情況下只有換一個完美屬性的地震褲,增加100全抗。其他就沒法提升了。巔峰等級高了以後,堅韌上去後可以不用這個技能。 <p被動:無情暴虐、大地之怒(必帶,不帶沒怒砸錘子)、狂暴殺戮、征戰者。個人覺得這四個技能最好一個都別換,每個技能對輸出都有很大幫助。 配裝: <p和刀鋒版主以前的文章配裝一樣。帶喬丹和團結,輸出最大化。詳見後面裝備圖或者視頻最後面一段,注意頭和腳堆錘子傷害,肩膀和胸甲堆地震傷害,我的胸甲是火衣放棄了地震傷害,因為堅韌再低有點危險了。可以換奧吉德,但是帶奧吉德,搭配奧吉德,防禦能提升一點,我這個配裝追求的是單刷輸出最大化。可以看到視頻里怪很難長時間存活,配合跳暈,嘲諷吼,以及3點幾秒CD的躍擊,基本生存無壓力,操作熟練後最多3次秘境掛一次。我的蠻子的CDR是22%,暴擊好像45,爆傷大概是500.CDR只要頭盔鑲鑽,巔峰點了,然後隨便什麼部位帶一個就行了。或者如果巔峰點滿了CDR,10點,只要頭盔有鑽石,裝備上都不帶CDR都沒問題的。 <p這套裝備50%是我自己打出來的,其他裝備是朋友給的或者換的。全部原版裝備,拒絕修改和高仿。 <p裝備還有不少提升空間的。 打法: <p其實打法比較無腦了,戰吼和血濺吼BUFF加好,見到怪跳進去,跳完開掄錘子,怪醒了嘲諷吼繼續砸錘子。躍擊CD好了如果怪已經沒什麼血了就繼續砸錘子砸死,如果還有較多血就躍擊3跳。然後怪就一片一片地掛了。 <p小怪跳完可以不管的,繼續趕路,80%的小怪會被慢慢燒死。嘲諷吼的時機釋放也不是那麼嚴格的,因為輸出很高,即使做不到無縫控制怪也很快就掛了。嘲諷吼更多的是用來聚集那些會到處跑的精英。 <p唯一的要點就是白球BUFF要注意全程保持,只要保持白球BUFF一直在,用不着每個白球都去吃的。白球可以輕松做到全程100%覆蓋,白球出現的機制好像是連殺10個怪,就掉白球,蠻子AOE這麼強,白球簡直多得吃不完。 <p還有被怪圍住有危險的時候長按躍擊鍵和方向鍵跳出包圍圈,輕按只會原地跳。其實輸出要是夠,根本不用怕被圍,直接幾錘子掄死一片。還有翻滾鍵有時候也能解圍,但是被圍死了的話是滾不出來的。 <p具體看視頻吧,說實話,並沒有多少技術含量。 <p兩個視頻,都是正常裝備,絕無修改或高仿裝備,視頻最後也有裝備展示,視頻拉到最後有裝備展示和難度展示,可以看出裝備還是有不少提升空間的。第一次錄視頻,而且是用PS4錄的,錄的不好請見諒。 <p視頻中並不是以快為目的,不是想多少多分鍾內結束密境,完全是按照個人習慣盡量找精英打的習慣來玩的,所以密境速度並不快。打了兩把就錄了兩把,只是想讓大家對主機版的野蠻人有更深的了解。 <p因為PS4不可以設置起錄點,所以裝備展示和難度展示在視頻最後。另外明天我會把裝備貼出來。 <p第一個視頻,進去就遇到一組精英怪,打這組精英怪的時候是沒有白球BUFF的,如果有白球BUFF能快一倍,可以以這個來判斷輸出效率。最終BOSS是血最少的石頭怪,10.4秒就解決了,而且旁邊沒有小怪未觸發征戰者效果,如果觸發征戰者至少還能快2秒。視頻里還繞了路,不過本來就不是以快速秘境為目的的,也就無所謂了。 視頻演示一: 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 視頻演示二: 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》野蠻人無團結火沖鋒秘境心得

1.前言 <p萬眾期待的2.1開始了,短短的2天,500多巔峰無團結的我還有大多數蠻子玩家關於大秘境的看法就是對於近戰來講太不友好了。地震的傷害沒有得到所謂的「加強」,而且大地之怒的回歸對於想通過怒回解決高層秘境生存難題的玩家來說依然是不理想,沖鋒套的流暢度決定了其能與之一搏的地位。由於一直在升級寶石,只打了一次32層秘境,14多分鍾才結束,有6分鍾浪費在最後boss(放毒的觸手怪)那里,33層只挑戰了一次,怪物密度不理想,而且跳過了幾組a5帶電火煉jy怪,死了很多次,以至於最後進度條趕不上。 2.技能Build <p沒有團結50%的常駐減傷,對於近戰來說簡直是噩夢一樣的存在,從而不得在大秘境里放棄部分dps技能和寶石換鑽石和集火boss很出眾的火3傻,選擇帶減傷電3傻來配合盾牆來做到平衡,也通過上次舉辦的Justinfan→麥劍快照機制競猜結論里獲益不少,主要還是圍繞火沖鋒發表下自己的看法 <p狂亂:可以選擇跑速(物理)or暈怪(電)or2.5%傷害(火),我選擇的是火符文,可以從下圖看出,斬殺階段沒變身能暴擊1000w+,殘血單體很好用,相比較而言跑速就沒什麼用了,而且電暈對秘境boss遞減以後就無用了。而且狂亂5層能提高60%的攻速,配合輪流的技能減傷和一定量的擊回,在秘境boss戰中能穩下血線。 <p狂暴沖鋒:火符文1000%+的傷害決定了雙手火沖鋒的統治地位(通過辟邪肩,最終傷害能到6000多w,群體aoe通過辟邪的疊加機制能很大的提升火力) <p狂戰之怒:我選擇的是50%增傷符文,如果換成減傷高層dps會損失太多,堅韌or傷害很糾結,不管是卡麥劍bb快照還是單體狂亂,具體怎麼衡量還是看個人的習慣。 <p忘卻痛苦:7秒符文,也可選怒回符文,但是沖鋒會稍微占一下公共cd,以至於不能快速刷暴怒回血 <p先祖召喚:減傷+轉移最終boss注意力,沒有團結只能選擇50%電減傷,但是大部分情況如果jy詞綴帶火或者電球,配合忘卻痛苦一起開始關鍵,要不沒有團結遇到詞綴比較棘手的還是要跪 被動技能 <p狂暴殺戮:雖然boss時候無用,但是全程清怪的大部分時間傷害&護甲,攻防兼備雙收益。 <p布爾凱索的恩澤:在高cdr支持下,保證了3傻和賽亞人的更高覆蓋率 <p無情暴虐:斬殺效果,可以當成變相減少了怪物的血量(而且享受血濺八方二次加成)高層秘境對於小怪來說優勢比2.06秒小怪時代要來的更有用 <p迷信:對於大秘境最合適的防禦被動,全程最大程度的減傷,減少治療的需求。(奮戰不懈看似很好,紅血時50%的減傷,但是你能有足夠的回復手段來把血線撐回來嗎?這畢竟不是春哥無敵,意淫的話可以參考→蠻神未來將擁有春哥技能) <p沒帶迷信時開忘卻痛苦面板顯示是+50%,帶迷信開忘卻痛苦,為什麼不是70%而是59.96%=60%呢?難道就這麼縮水了10%減傷? 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 3.配裝(無團結方案) <p主要圍繞4沖鋒+散件的配裝思路,李頭+辟邪,舍棄了加菲貓的船長腰+鞋兩件套。cdr能保持一致,而且多了卡腰的位置。 <p沖鋒最怕的如噩夢般的火鏈or帶電體?只需這個↓ 辟邪肩 <p辟邪的完美詞綴應該是力體,沖鋒傷害和cdr。畢竟高cdr沖鋒是開沖鋒主攻,麥劍火鏈輔助的。全抗的也不錯。還是那句話,傷害or堅韌很糾結 <p「辟邪加成的沖鋒傷害只會加成在該次施展的狂暴沖撞上,並非提高你的版面。從第2個擊中的目標開始收益,每次遞增30-35%」辟邪肩膀機制——刀姥爺,這就決定了採取鼠標點着主要jy帶小怪沖向jy來保證沖鋒最大化傷害給主要目標 <p遇到帶電,火鏈的jy怪看情況採取不一樣的戰術,如果jy怪身邊or附近小白怪很多開3傻減傷+盾牆帶着小怪沖jy鼠標點着主要jy就好,與火鏈和帶電體硬碰硬註定了依然分分鍾教做人,就不要嘗試了,如果周圍小怪很多可以帶着jy沖怪堆,通過辟邪傷害疊加還有血濺的威力快速秒掉,如果jy周圍只有零散的一些怪,還是採取hit&run 靠麥劍BB火鏈慢慢殺吧 李奧瑞克的王冠 <p李頭是無團結帶華戒的必須品,如果rp好隨到100%特效,頭部能提供25%的cdr,保證了沖鋒流暢性也增加了3傻、賽亞人、盾牆的覆蓋率。 華戒 <p換掉了爆傷版的華戒選擇了帶孔(勾玉)保證了一定cdr,增加沖鋒流暢性(小貼士:賽亞人,3傻,盾牆,最好是在疊了10+層的勾玉cdr效果時候放,不要一開始就放,因為這些需要轉條的技能cd取決於釋放時的面板cdr,所以想讓勾玉收益效果最大化,是先沖幾下疊幾層,再釋放此類技能,帶上布爾凱索的恩澤,90秒的cd,10%cdr+能為你帶來10秒+的cd減免,如果實在情況危急提前點了也沒事,看情況而定) 沖鋒胸 <p沖鋒胸甲,洗出沖鋒傷害配合肩膀能有30%的基礎傷害提升,傷害很可觀。 別小看這肩膀和胸甲的30%增傷。例子:基礎沖鋒100,沖到3個怪,就是100+130+169=399總傷害 如果配合胸甲和肩膀的30%基礎沖鋒加成的話就是130+169+220=519總傷害,差別還是很顯而易見的。基於基礎傷害放大。 4.巔峰加點 <p跑速點滿,力體酌情(其實這500多體以我的面板體能和生命%只是加了6w多血,該秒還是秒,圖個心理安慰罷了) <pCDR必須點滿(cdr沖鋒保持流暢的關鍵) <p暴擊or爆傷,我傾向於點爆傷,高頻率的沖鋒可以充分發揮爆傷的優勢,只要在暴擊不是以1:10比例下低於爆傷的話就果斷爆傷吧。image017.jpg <p全抗(蠻子缺全抗)>護甲(一身力量裝基礎護甲普遍高,護甲加成也不錯)>生命(根據自身體能做評判) <p范圍傷害>擊回(高頻率沖鋒回血效果很好)>金幣(能量消耗降低無用,如果有想靠刷暴怒來怒回血的更不要點) 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR高層秘境玉魂巫醫心得

<p很快PTR要更新第四版了,在這里給大家帶來最新的玉魂38層視頻,附送講解玉魂在高難度下操作與配裝的變化。 <p先看視頻吧! <p大秘境的難度:23層大約是現在T6的難度,之後血量和怪物傷害每層增加15%。 <p實測數據T6骷髏王:37.5E,金閃閃8E-10E(無強命):根據怪物不同血量差異較大。 <pT6秘境boss血量37.8E,根據怪物不同略有差異。 <p實測數據38層:金閃閃64E-81E(無強命),根據怪物不同血量差異較大。 <p38層大秘境boss的血量292E,根據怪物不同略有差異。 <p根據理論,38層的怪物血量和傷害是T6的8.14倍。相當於T6一拖十四。 <p(814%-100%)/50%=14.28人,組隊每個人多50%的血量,4人是250%。 <p目前過的最高的42層等於T6一拖二十六人。 <p那麼面對這麼高的血量和傷害,我們該怎麼調整我們的BD,配裝和操作呢? 一、技能搭配 <p主動技能還是和傳統的一樣,而且在高難度下很難出現新花樣了。 <p被動上更加鞏固了陰森盛宴》穿越迷霧這一選擇。即使出現極品的地獄火項鏈,我也會選擇叢林或者惡性毒藥被動加強減傷。一來是因為迷霧的遞減過於嚴重,二來是因為在高難度下,我的藍線有點緊張(保持太極耗藍加之裝備的藍上限有點低) 二、配裝和屬性圖 <p這次終於打到了夢寐以求的艾麗曲之眼(2.06的雙費屬性已移除),雙暴+孔無主屬性的團結和智體爆洞的羽蛇神。加之使用了滿級的太極珠,堅韌進一步提升。自身滿buff,5層陰森,2800wEHP。血量57.2w,cdr保持在黃金的33.3%。 <p遠程減傷非常厲害,目測無遞減。在悲慘之原的扔矛怪上測試,無艾麗曲5w左右一下,換上艾麗曲3.5w一下。 <p而且對玉魂最怕的幾個精英技能有效:炮轟,監禁,冰晶爆炸,閃現火煉。帶電和雷霆風暴未測試。 <p小怪的遠程普攻也是玉魂非常害怕的,數量少可以躲,數量多,速度快肯定會吃到幾發。 <p所以艾麗曲作為2.1玉魂的bis項鏈已無爭議。目測也是DH的bis。 4+1的地獄火項鏈,5屬性的逝水流年,極品黑荊棘,都是不錯的選擇。 <p高層必帶的副手,讓靈行成為真正的3秒無敵,也讓大大提升玉魂的跑路能力。 <p腰帶部分這里用的是長串,主要是為了防止意外。玉魂不太怕近戰攻擊的怪,所以對自己有信心的話使用新版的騎士腰帶也是可以的,暴力人士甚至可以使用巫異。 三、寶石 <p第三版第二期的ptr里面的特點是dps壓力大於生存壓力。所以整體得偏向於進攻。以我上面的防禦性的配裝,那麼寶石必然是3進攻寶石。 <p1.太極珠:這個版本寶石的絕對王者。不能使用這個寶石bd也要強行製造條件使用這顆寶石,不然就要宣判死亡。 <p優點:攻防一體,無限升級。 <p缺點:需要使用者時刻保持buff,後期傷害遞減厲害。 <p2.控制加傷寶石: 減速也算控制,而且第一發噬魂直接判定。50級贈送小蘋果光環。 <p優點:傷害無遞減,無限升級。大後期收益趕超太極珠。 <p缺點:次級屬性太渣,當然別的職業不這麼想。 <p3.精英寶石:殺死精英後獲得30%加傷害的buff,目前還是有bug,隊友擊殺偶爾也會給buff。 <p優先:次級屬性不錯。  缺點:傷害遞減嚴重,還是有bug不出buff。 <p候補:50%傷害分擔寶石:盡管這顆寶石和玉魂的3秒靈行完美契合,但是在這個dps壓力大於生存壓力的版本,玉魂的寶石欄位不能給他位置。當然以後還是非常有可能取代精英寶石的位置的。 四、操作 <p因為高層秘境的怪物血量奇高,攻擊力也非常猛,不能按照目前T6的打法一板一眼地打了。魚群=》蟲群==》噬魂=》收割的固定模式沒了。只能根據情況自由合理搭配。 <p1.拉小怪刷CD。視頻中,我盡可能地把全屏幕的怪拉一起,然後收割。精英附近的小怪不要急於殺死,而是把他們和精英怪聚在一起用來刷cd。 <p2.凶魚的作用更多的時候是用來拉完怪後,聚怪,觸發范圍傷,還有連控保命,而不是T6那種為了單純的加傷害。當然,在有條件的情況下還是要給精英怪凶魚,然後補一發噬魂,再收割。 <p3.卡視野。視頻中有很多卡怪物視野的鏡頭,玉魂沒寵物擋遠程技能,只有寇馬克一人當前(他要是再胖點就好了),遇到炮轟怪最好卡視野,不然正中一發炮轟是直接秒人的。 <p4.不斷游動,躲技能。玉魂的硬性防禦是全職業,全bd最脆的。吃不起任何技能,甚至是召喚出來的骷髏兵的弓箭。全程保持恐懼護甲buff。這里的全程保持指的是在怪物打中你的時候,你的buff欄肯定要有恐懼護甲buff。比如一堆遠程兵,你肯定是靈行突臉,控着打。一堆近戰+精英你正在打,來了一堆遠程在遠方,這時你的恐懼要盡早地對近戰丟出去。 <p5.用噬魂保持太極寶石的buff,絕對不能斷。 <p6.注意怪物的殘血量,用餘光始終盯着自身的技能欄位。根據技能的cd和刷新情況決定靈行後是強控還是風箏。 <p7.施放蟲群和的時候一定要注意距離,正好你的蟲群可以施放到怪,而近戰怪卻打不到你。2.1後建議使用shift+蟲群施放。 <p8.使用強制移動鍵移動,別藉助左鍵。那麼密集的怪容易按錯。按錯就是直接gg的節奏。 <p9.進階。用勝利副手之後,buff欄的靈行剩餘時間buff看不到了。長時間玩玉魂師吧,讓你的大腦生成一條專門供給3秒計時的植物神經。 總結: <p玉魂師是現在D3設計最成功也是操作感最強的職業。能夠在高層秘境中創造各種奇跡,只要怪物夠多,夠密集就行。雖然與同等水平,同等裝備的箭塔流DH在高層秘境較量中10把要輸7把以上,但是贏的那三把中有一把可能領先他很多。而高層秘境只看最高紀錄的特點註定了玉魂師是個有前途的職業。目前一直沒碰到好的一層圖,如果碰到之前無寶石40層時候的那種圖,過44層也不在話下。 對D3未來發展的看法討論: <p談談自己對D3的一些想法:非常懷念D3的1.01時期,那個能讓各個遊戲的佼佼者-----星際,war3,dota,wow,cs的職業選手,統統滅出翔的D3。那時候玩D3是高大上的感覺,不像現在連玩lol的都來嘲諷D3沒技術含量。現在D3的設計理念出現大的問題,各個職業都在朝着自動化,無需操作,純比裝備的塔防模式發展。DH的箭塔流,法師的風蛇流(不死鳥未修復),聖教軍的軍團都是各個職業大秘境的頂級BD。寵物較弱的武僧和蠻子較為弱勢,第三版蠻子沖鋒加強後有所改觀,這是個好的開始。另外有幾點職業的改動方面希望暴雪能看到或者領悟到。 <p1.加強武僧的各個技能的基礎傷害,提高回精效率。爆裂掌傷害根據秘境層數疊加。以23層T6為基礎傷害,每層增加15%傷害。 <p2.給聖教軍一個短cd,短持續時間的遠程減傷技能,加強三光等大耗能技能的射程,適當減少耗能。 <p3.野蠻人根據目前page的表現應該顯得很不錯。不強不弱,有操作感。 <p4.削弱箭塔流,現在箭塔流實在太強了,遠遠領先其他職業。過34層的人數是其他職業的10多倍。加強自射流,讓曾經風騷的女王再次降臨。 <p5.玉魂維持不變。寵物流適當加強aoe,加強自身的幾個主動技能,削弱寵物傷害。讓你和寵物協同作戰,而不是寵物在前面打,而巫醫在後面看。傷害比例主人能占到50%+為佳。寵物不死寶石帶來的另一個問題就是23鬼娃,完全擋住了怪物的行進路徑和技能。這讓遊戲體驗很糟糕,因為那些地面怪就是站在那邊挨打。你不知道要幹嘛,要不是有楊庫,我估計你都懶得動。這不是玩遊戲了,而是看寵物玩遊戲了。 <p6.趕緊修復萌萌噠的各種bug,提高大多數技能的基礎傷害,提高回秘效率。削弱風蛇和沃爾,提高其他飄逸且有操作性的BD的傷害。秘隕---星之協議的改動是個好的開始。 <p7.寶石不能無限升級。D3不能變成誰時間多誰就厲害的遊戲,這樣的話開天梯又有什麼意義。很多現在在ptr上名列前茅的人都表示了同樣的看法,如果無限升級就不玩或者休閒了。 <p8.臉黑保護機制,D3有很多BD,必須要有特殊的物品才能玩。比如妖邪,cb錘,星鐵。加一個保護機制無論對休閒玩家還是沖榜能手都是個好消息。比如50個戰鬥小時,或者排行榜前100的玩家(一周一結算)一次選自己想要的裝備的機會,屬性隨機。 <p9.推出季後賽模式。賽季結束前,兩個同職業的人或者兩支4人隊伍根據排名隨機到同樣的圖進行PK, 最終名次的前5%的人給XXX獎勵,類似wow jjc,到時候要嚴管刷分。 <pD3想要發展和生存只有兩條路可走:一個是AH模式 + 50人以上的專門打擊外掛的團隊。(最終被bot打敗)另一個是偽競技模式,保證休閒玩家低門檻和爽快度的同時也要保證遊戲的深度。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧30層大秘境心得

三個核心裝備 <p狂石:七星閃每擊都對目標施加爆裂掌 <p猴子套:每消耗75精氣就召喚一個猴子,爆炸造成1600%神聖傷害 <p七星杖:將七星CD縮短近一半 <p幾個細節,當然,應該已經有不少人知道了 <p狂石附送的爆裂掌,雖然不消耗精氣,但也按每掌40的消耗來觸發猴子,也就是說七下280精氣,召喚接近3-4個猴子,這是一個很可觀的傷害 <p猴子套是按照你實際的精氣消耗來產生猴子,這也許是個BUG,以後會修復,但至少目前,PTR的玩家,如果你要嘗試這種打法,請不要堆任何減耗 <p金鍾和七星的觸發系數都低的一塌糊塗,傳奇寶石我數了數有十幾個,我挨着個看,反復看,沒看出有什麼能用得上的,這僅是對於本打法來說。當然,升到很高級以後另說。 <p最開始,我用的是純金鍾,用金鍾來觸發猴子,一個鍾一個猴子,配合900精轉血一次能回60000+血,效果也還行,但是打到30層就感覺很累了 <p之後我改良了思路,舍棄黑荊棘,採用狂石+七星杖,配合42%左右的CDR,加上新版本的七星有個14秒CD的符文,這樣4秒左右就能用一次七星,給7個單位上爆裂掌。雖然爆裂掌已經被砍了,不是和怪物總血量掛鈎了,但是2770%的爆炸傷害依然很強 配裝和面板: <p你們可以看到我面板很高,這是因為猴子套提供的20%+團結一心20%,並且我幾乎沒有堆精英和元素傷,也沒有用傳奇寶石。 <p猴子3+狂石+七星杖,是必備的。其餘,我選擇了殷娜套,因為相比於黑荊棘來說,殷娜更側重輸出。(贈送12%定罪的易傷以及配合團結一心形成的20%面板加成)而且我這種打法並沒有很多的機會站樁,所以黑荊棘的免疫效果有些雞肋。其餘的兩個部位,護腕和鞋子,沒有套裝可供選擇,最好的選擇就是我這種攀冰+奪魂者。 <p護甲不用考慮,和尚缺甲的時代已經結束了。全抗,全身有4-5個部位有即可。次要詞綴首選球回,配合被動技能超絕。攻速不需要。元素傷害和精英傷害?不需要刻意堆。應該說,這種配裝方式,根本堆不起來。 <p傳奇寶石的選擇?由於金鍾和七星的觸發系數都很低,目前沒發現什麼寶石有很好的效果。消耗能量增加1%傷害的那個寶石,升到高級之後應該不錯。 <p技能搭配: 這些技能大概分為三類: <p主攻技能。提供傷害以及觸發猴子。包括金鍾和七星。七星CD一好就用,CD期間用金鍾。 <p回精技能。包括元靈、勁風、靈光悟、守護之道。因為我是不帶拳法的,所以回精主要是靠技能。由於奪魂護腕的存在,戰鬥期間或結束後亦可以用血球來補充。 <p輔助性技能。團結一心20%增傷。奕塔之光20%CDR。超絕提供回血。瞬影用來趕路、走位。 <p這些技能幾乎是不能變動的。回精技能少了任何一個都會便秘。輔助性技能也都是不可替代。主攻技能我也考慮過把金鍾換成別的,但最終放棄了。換成爆裂掌的話,七星CD期間幾乎沒有輸出。 關於追隨者: <p請選擇女巫 <p不死信物+CB錘(插鑽石)+30精英傷的喬丹+團結+任意項鏈 關鍵詞:攻速 精英傷害 <p技能選擇1121 演示視頻: <p姑且錄了個30層的,比較輕松一些。 <palienware壞了,現在用一個二手thinkpad,配置比較差,加上無線網不穩定,開錄制軟件後,有時候幾乎就變成幻燈片了,我湊合打,大家湊合看 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》「涅法秘境」模式詳解

秘境完成時間 <p普遍都是在10分鍾以內,除非遇到特別難纏的隨機怪物,比如上面的巨拳領主和骷髏召喚師加小怪的惡心組合,一身藍裝進去幾乎是必掛的。在秘境中掛掉之後可以從自動存檔點重生,暴雪在這些細節上做的還是挺貼心的。 計量槽增長速度 <p進入秘境之後會有一個計量槽,隨着你的遊戲進程而緩慢增長,一旦達到100%會立即出現秘境守衛者,在試玩版中設定為每擊殺3個怪增長1%,這也就是為什麼大多數的人試玩中只打到秘境第四第五層就結束了。 地圖大小 <p所有的關卡場景都是隨機生成的,而且地圖大小也是隨機的,有像上圖那些較小的地形也有像第三幕地下兵營那樣復雜龐大的地形。 稀有裝備 <p在試玩版中引入了主機版的一個設定,稀有裝備掉落時直接給你鑒定好了,無需像以前那樣傻啦吧唧狂點右鍵一不小心給換裝上去或者去翻凱恩之書了。當然傳奇物品還是以問號形式掉出的,依然可以滿足鑒定出極品的欲望。 「新」系統 - 涅法雷姆榮耀 <p在試玩中怪物有時會掉落黃色的「血球」,這其實是在主機版中已經出現過的涅法雷姆之球,拾取之後會為你提供涅法雷姆榮耀的buff,一共能疊加3層。試玩過的玩家對此的描述是:「吃下一個球,你的角色會開始發光,然後攻擊時偶爾會發出黃色的鎖鏈。疊加到兩個時,你的角色身上更亮了,特效出現的也更頻繁,我最大疊加到了3個,整個人開始有爆炸以及黃色的連鎖閃電出現。那時候整個屏幕亮成一片,而且還能疊加傳奇的特效觸發,真是熱鬧極了。唯一遺憾的是,這個球只能持續60秒。」 再見,涅法雷姆之勇 <p是的,在整個秘境試玩里,無論你擊殺了多少精英也不會得到涅法雷姆之勇疊加了。不僅如此,暴雪在社區見面會上還透露出打算把整個涅法雷姆之勇系統移除的想法,他們給出的最大的理由是不希望讓玩家感覺到要經過「十幾分鍾的熱身」遊戲才真正開始。不過首席設計師 wyatt cheng 對此保留自己的看法。他覺得戰鬥切換技能不可取,而且在早期的暗黑3經歷了各種30秒刷哥布林刷寶箱刷固定怪的問題,無論對服務器還是玩家遊戲體驗都是不好的。一句話,涅法雷姆之勇疊加本來就是為了防止像D2那樣各種k而推出的,但盡管有他的反對,開發組內似乎還是傾向於移除,對於cheng哥說的兩方面可以通過戰鬥狀態下不允許切換技能以及提高賞金和秘境獎勵的辦法來解決。最終結果如何還要看暴雪測試的結果以及beta的反饋。不過我猜在涅法雷姆之勇提供的最有意義的buff - MF被大砍的情況下,十有八九我們要跟勇氣疊加說再見了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 秘境守衛者與傳奇秘境 <p守衛者聽着名頭挺大,但似乎危險程度跟隨機的精英沒法比,基本上擊殺不會超過10秒,但似乎獎勵的經驗和金幣一般,當然這只是普通難度下。擊殺守衛者只有有一定幾率掉落傳奇而不是每次必掉,而且即使掉了傳奇,也有可能像這把末日使者一樣除了DPS略高於同級武器之外,糟糕的特效完全跟現在遊戲里的一致。希望這只是因為暴雪還沒來得及把新特效什麼的加進去吧,畢竟開發組說過全部的傳奇都要重新製作的。 賞金 <p賞金任務與涅法雷姆秘境是並存在冒險模式下的,你可以從任何地方,包括在秘境中直接打開大地圖,選擇小站,在經過5秒的施展回城動畫之後,就可以直接來到賞金任務所在的小站了。 新詞綴 <p怪物的新詞綴毒性強化,起先是一灘綠水,然後迅速以十字形向四個方向擴散而去,如何不迅速加以解決的話不大一會兒就會鋪得滿地都是。 新寶石 <p鑽石,武器:增加對精英傷害;頭盔:全技能冷卻減少;其他部件:加全抗。 來源:遊民星空

《暗黑3》資料 血球掉率及奈非天BUFF起效Boss

官方更新了一些遊戲資料數據,在血球部分,更新了不同類型怪物的血球掉率: 普通怪物:此類型怪物再死亡後會有一定概率掉落血球。 冠軍怪物:在怪物到達 50% 生命值和死亡後,都有 60% 的概率掉落血球。 稀有怪物:在怪物到達 50% 生命值和死亡後,都有 100% 的概率掉落血球。 受奈非天BUFF影響的BOSS類怪物包括: 第一幕:骷髏王(Skeleton King),蛛後艾瑞尼(Queen Aranaea),典獄長(The Warden),屠夫(The Butcher) 第二幕:瑪格達(Maghda),佐敦 庫勒(Zoltun Kulle),彼列(Belial) 第三幕:綱姆(Ghom),攻城獸(Siegebreaker Assault Beast),痛苦女王(Cydaea),阿茲莫丹(Azmodan) 第四幕:拉卡諾斯(Rakanoth),迪亞菠蘿(Diablo) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空