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《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍PTR賽季感想

<p6個職業都玩了一個遍,聖教軍是玩的最久的 460小時,從資料片剛開始就首發聖教軍(之前在美服),當時用聖教軍開荒那是非常痛苦,所以本打算正式2.1後不再用聖教軍首發,但是PTR決定用下(難道是真愛?) 升級過程 <p我自己練到40級後看到好多人說守財奴,於是怒刷到65級,然後做A1任務升級到70,主要是想攢碎片刷秘鏡,但是69級給我掉個妖邪,昏死。 T1 <p現在的聖教軍開荒要遠比資料片剛開的時候輕松,當時900全抗T1才剛剛站住有木有…… 70萬面板也就打打T1,全靠格擋回血的年代,那是真正的苦逼。 <p現在400全抗妥妥的沒問題,一身黃裝隨便刷T1,但是聖教軍最大的缺點就是依賴阿克漢,當然如果有了美隊武器和盾牌,怒刷T3 T4還是沒問題的,可惜沒有,那這個積攢套裝的過程其實還是挺痛苦的,目前沒有套裝基本上不能效率刷T5 T6。 裝備 <p如果按照目前2.06的掉率,那套裝不用愁,200小時以內可定搞定了…… 我今天組隊刷華戒看到一個人已經有3件了…… 我才1件,總之還是一個看臉的開始。 <p至於新的天譴盾牌,我也打到了,估計是PTR很容易掉,宏偉秘鏡掉的,但是感覺沒有我的火雞腿給力一直沒用這個盾。 宏偉秘鏡 <p我建議大家以後打到宏偉秘鏡的鑰匙(T1掉率很低),一定要珍惜,別刷太快,能割草T1的話,效率刷到15層沒問題。我現在刷完15層,還剩2分鍾,給的17層的鑰匙。因為刷宏偉最終boss掉率很高,經常幾光(當然也有無光的),所以刷慢點,着急刷完就少了掉落的機會。 洗裝備 <p暗金裝備不要隨便洗,黃裝如果差不多也就別洗了,材料真的很重要…… 我現在有伯爵夫人三攻(可洗出),無奈沒材料。李奧瑞克的皇冠、正義燈戒 都沒材料洗暴擊,前面浪費太多了…… 來源:遊民星空

《暗黑3》奧汀之子電傷計算公式

<p官網著名的蠻子玩家Nubtro,在2.1之前對於奧丁之子的傷害算法做了比較全面的測試,不過我估計,除了電傷加成這一改變之外,奧丁之子其他運作方式並沒有受到變化。 奧汀之子的測試 <p5041 力量 <p+25% 攻速 <p15% 爆率 <p270% 爆傷 <p+51% 電傷 <p副手 斧頭 40-71基礎傷害,用來30最小傷害,30最大傷害寶石 使得傷害固定到100-100 <p主手 奧丁之子, 316-585基礎傷害,加上30最小傷害,30最大傷害寶石, 加上1090-1340電傷害 武器傷害為1466-1925 (平均1695.5) <p攻擊次數副手 1.625 <p主手 1.50 <p面板傷害101159 <pcalculated OH 100% "dps" = 100 base * 51.41...

《暗黑3 奪魂之鐮》巫醫寵物傷害公式

一、通用性寵物傷害計算公式: <p××××××× <p武器傷害由武器上的基礎傷害(即大DPS傷害數字下的小白字傷害范圍)以及首飾和副手上的傷害范圍分別詳加後得出武器傷害上下限 <p技能傷害指的是技能說明里給出的傷害值,比如鬼娃大軍-匕首軍團為180%武器傷害 <p其他元素將在下文中詳細解析 1、寵物基礎概念與機制 <p在深入探討寵物機制之前先來熟悉幾個基礎概念與機制: <p寵物不會有觸發,比如擊中恢復,擊中觸發特效,觸發范圍傷害等;技能說明的特例除外,比如吸血狗。 <p寵物擁有完全獨立的模型,它們擁有自己的傷害,光環,人工智能,暴擊,寵物攻擊速度等。從好的一面來看,寵物不會將反傷返回給角色本身。 <p寵物的屬性繼承角色的屬性表,但同時也可以從寵物buff中受益。兩者不可混為一談,有一些技能和物品會影響角色本身,有一些則只能影響寵物,還有一些可以同時影響角色和寵物。我們將在下文中詳述。 <p為了避免混淆,這里引入了一些新的術語,比如和。塔斯克和西歐以及傑拉姆的面具,即俗稱的寵物手與寵物頭就是影響這兩個元素的典型代表。根據我們現在的了解來說,影響的是他們的攻擊頻率,而不是他們的傷害數字,而則是與歸類在一起。 <p寵物造成的傷害,可以有正常攻擊和暴擊。所以我們不能把元素直接加入到傷害公式里,因為只有暴擊時才能使用暴擊傷害算法乘以。 <p暴擊率對於寵物流是必不可少的。 <p大多數的寵物都遵循以上基本機制,但也會有些例外,我們會在下文中單獨列出來。 2、寵物攻擊速度與大巫毒 <p這是整個寵物機制里最為混亂的部分之一,也許暴雪自己都無法清晰地給出全面的答案,所以我們這里只能就測試的結果給出部分結論。 <p首先要說明的是,每一種寵物都有自己天生固有的攻擊速度,這個速度與角色攻速是完全獨立的,角色的攻速影響的是寵物傷害,寵物攻速影響的是寵物攻擊頻率。 <p對於巫醫的三大寵物,我們測定的基礎攻速為: <p巨屍-無符文:84幀=0.714APS <p鬼娃-物理鬼娃:48幀=1.25APS <p殭屍狗-殭屍狗有兩種攻擊動畫,分別為48幀=1.25APS和60幀=1.0 APS <p寵物手可以直接對寵物基礎攻速加成,計算方式很簡單為直接詳加,比如對於物理鬼娃而言,47%攻速的寵物手可以將其攻速提升為1.25+0.47=1.72APS,這時鬼娃攻擊間隔為60/1.72= 34.9 幀。 <p但是,對於其他鬼娃(控火和獵頭)來說,這個算式並不成立,比如控火鬼娃的基礎攻速為84幀,在寵物手作用下只能提升到72幀。 <p再來說說大巫毒的作用。 <p測試很繁瑣,這里先給出一個大致結論: <p大巫毒可以影響寵物攻擊速度。無論角色本身位置如何,只要寵物站在大巫毒范圍內即可享受攻速加成。 <p在多人遊戲中,寵物享受大巫毒的多重加成。 <p舉例來說,物理鬼娃在47%寵物手作用下攻擊間隔為 1.25+0.47=1.72APS(34.9 幀),則在大巫毒范圍內的鬼娃攻擊間隔為1.25 + 0.47 + 0.2 = 1.92APS(31.3幀)。 <p當然這里也有例外,對於巨屍來說,這里並不是按其原有的攻速來計算,而是要把它的攻速視為1.0APS後再計算,也就是說47%寵物手站在大巫毒里的火大師兄其攻擊間隔為:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3幀。這也是火大屍兄如此兇猛的部分原因。 3、智力加成: 魂靈收割與陰森饗宴 <p我們都知道寵物屬性與角色屬性動態掛鈎,巫醫通過主動及被動等方式獲得的buff也會通過上述基礎公式動態地反映到寵物傷害當中。 <p對於魂靈收割與陰森饗宴來說,其智力加成是加法關系,即5層的陰森饗宴與5個敵人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02)= 60% 的智力加成。 4、傑拉姆的面具 <p傑拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫醫寵物流中最核心的裝備。它提供了可自由變換的元素傷害加成,因而在公式中它被歸類在中。 <p傑拉姆的面具可以針對你所選擇的寵物技能,提供相對應的元素傷害加成。 <p舉例來說: <p物理鬼娃 - 80%寵物頭+20%其他裝備上的物理傷害 = 100% 物理傷害 <p控火鬼娃...

《暗黑3》惡魔獵手其他傳奇寶石用法心得

<p眾所周知,箭塔流無法利用除寵物暴擊和50%傷害轉dot以外的傳奇寶石,這未免讓人遺憾。 <p今日突發奇想,想到一個可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱 <p實測了兩個寶石:1000%神聖smite寶石、對受控制技能影響的敵人傷害提高20%的寶石 <p實測尖刺陷阱能夠觸發聖光…… <p加減速陷阱和不加減速陷阱暴擊傷害約為2200w和1800w(我帶了窮追所以大於20%,將近40%) <p相信其他「on hit」的寶石也能夠觸發。至於寵物暴擊寶石是否有效……我目測是無效,求大神詳細測試。 <p第三個技能用陷阱其實長時間傷害未必能超過帶標記(剛才打2x層的boss感覺dps還行) <p但短時間傷害比標記要高,由於我沒有掠奪胸和塔手,也無法利用5檔、6檔的高頻率第三技能。 <p用這個組合最好搭配奪魂手腕,再加上戰寵回怒,憎恨是不缺的。 <p附我的面板 來源:遊民星空
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《暗黑3》惡魔獵人入門常識圖文攻略

<p首先聲明,此文主要目的為新手解惑。各路老手和高手請忽略。 <p由於最近一直看到很多DH新手對於檔位還存有很多疑惑,就像本人還是新手時一樣。雖然已重復看了不少技術貼和各路大神的文章可就一直搞不明檔位,一直花了很多時間才搞懂檔位這回事所以決定寫個普及文讓新手一掃疑惑。由於本身也還不算上一位及格DH,還請各路大神糾正貼里的任何錯誤。 <p首先有幾項新手必懂的檔位那回事。 第一須知:檔位是什麼? <p首先檔位為箭塔流DH的必懂知識,至於自射流可以選擇忽略。 <p我就先用這圖來解釋一下,目前版本來說大部分DH走的是3檔弩,5檔弩,6檔弓路線(武器檔位下面會再討論)也就是說大部分DH在3檔,5檔,6檔位置徘徊。 <p如果你在3檔你的箭塔在30秒內會發射49次普攻(在你沒任何其他技能的情況下)如你有用集束你的箭塔就會發射13次急束和36次普攻。 <p如你在6檔你的箭塔會在30秒內發射97次普攻(在你沒任何其他技能的情況下)如你有用集束你的箭塔就會發射14次急束和83次普攻(詳情請看上圖) <p所以在此版本,大部分DH都會在不犧牲太多詞綴的情況下盡量堆攻速來上檔位以達到輸出最大化。 第二須知:到底如何計算檔位? <p檔位計算一般看你的面板攻速(ATK per second),看了攻速以後再來看看G大的文章里的照片 <p如果你的面板攻速是1.50那你現在就是在3檔,如你的面板攻速是2.85那你就在6檔。可是已現版本來說只靠武器加速和裝備加速要達到面板2.85攻速是不可能滴,所以就需要塔手這神器來堆攻速。首先來看看塔手 <p塔手的作用是可以直接讓你的攻速上另一個檔次,由於箭塔也屬於寵物的一種所以塔手的寵物攻速加成也可以應用在箭塔上所以塔手被譽為箭塔流其中之一的神器。至於如何計算塔手攻速加成,程式如下 <p(面板攻速x於塔手寵物攻速加成)比如你的面板攻速是1.10,那你有個49%寵物攻速塔手(如圖)那你的攻速計算為 1.10x1.49=1.639那你就在3檔。 <p如果你的面板攻速是1.97那你有個45%寵物攻速塔手那你的攻速計算就是1.97x1.45=2.85那你就在6檔。 <p所以塔手是你在不必犧牲過多詞綴提升攻速的好幫手。 第三須知:什麼是5檔弩,6檔弓? <p在次版本有三大DH長用武器,雙手弩,單手弩槍,弓,那到底神馬是5檔弩,6檔弓?首先我們來看下各武器攻速 弩槍1.60atk per second 弓,1.40 atk per second 雙手弩1.10 atk per second <p由此可見,不同的武器有着不同的攻速,攻速最高的武器順序為弩槍》弓》雙手弩,所以持有不同武器就有着不同的面板攻速加成。本身人物的基本攻速為1.0 <p在上了雙弩槍後的攻速為1.84 <p在上了弓後的攻速為1.40 <p在上了雙手弩後的攻速為1.10 <p所以所有武器中弩槍的攻速為最高,但是由於弩槍DPH偏低,加上箭塔流DH副手多用轟擊背包素所以大多人選擇雙手弩和弓。由於弓的攻速比雙手弩高所以大多用弓的DH都可以輕易上6檔所以用弓的DH大多稱為「6檔弓」而用雙手弩的DH攻速加成較低,大多隻能到5檔(有塔手)或3檔(無塔手)這就是「5檔弩」和「3檔弩」的由來。 番外篇:DPS與DPH如何區分? <p首先,先搞清楚這兩兄弟的全名DPS=Damage per second(每秒傷害),DPH=Damage per hit(每擊傷害)。接下來看看這娜槍和蠍尾獅 <p這蠍尾獅DPS是2418.4而DPH則是1974-2423而娜槍的DPS是2698.0可是DPH則只有1242-2131,至於兩個本質性的不同就是武器DPS,為武器傷害范圍x武器攻速=終結DPS.至於武器DPH則是武器的平均傷害范圍也就是說這把蠍尾獅平均傷害為(1974+2423)/2比娜槍的(1242+2131)/2來的高。而箭塔流傷害只看主手DPH而攻速則依賴檔位,這就解釋了為什麼雙手弩是今天的主流,主要原因為雙手弩是這版本中可以達到最高DPH的主手武器. <p此文圖片多採納於各路大神的貼圖和google的貼圖,如有雷同,請輕噴。希望此貼能掃一掃新手的疑惑,如有錯誤請各路大神幫忙糾正。謝謝。  來源:遊民星空

《暗黑3》獵魔人大箭塔流7檔裝備推薦

<p2.1大箭塔流7檔必備:旅人祈願+羅盤玫瑰。 <p首先我要指出一下分析的必要性:有朋友會噴這東西難出,不過我可以很負責的說,無盡行旅套裝相當滴好出,比起什麼塔手災虐這些掉率就像娜槍掠奪鞋子這種大白菜。而合適的妖火項鏈和帶孔或者帶攻速的喬丹那才叫一個難搞。 <p旅人祈願:暴擊/爆傷/元素/敏捷 <p羅盤玫瑰:80-160傷害/敏捷/攻速/爆傷/孔 <p組合屬性:50爆傷害/250體能 PK對比: <p妖火項鏈:暴擊/爆傷/元素/敏捷/多一條被動 <p喬丹:20元素/攻速/孔/30%精英傷 <p1、特別注意為了上7檔沒有辦法喬安必須帶攻速且要犧牲一條敏捷變成孔,因此帶孔和帶攻速的喬丹才能上7檔,否則犧牲會比這個更大,但是由於羅盤玫瑰就不會有這個問題。 <p2、項鏈多一條被動是個什麼概念呢,一般來說大箭塔流的必備被動是窮追猛打、彈道研修、春哥、機械調教,再多一條被動出來的話,無外乎考慮是增加堅韌還是增加輸出,一般來說我建議考慮增加輸出,因此伏擊或者沉着狙擊會是最後一條選擇,但是伏擊的收益會無限接近於10%,而沉着狙擊的最終收益大概也是低於10%的,所以這里我更看好伏擊的收益,因此對於地獄妖火項鏈所能夠出現的被動的收益我們定義為10%傷害。 <p既然上面的未知情況都已經被幹掉了,那麼現在來計算下這兩套物品有區別的屬性之間的綜合和收益吧。 <p無盡行旅:80-160傷害/500敏捷/50%爆傷/50爆傷/250體能 <p妖火喬丹:1條被動/20元素/30精英傷害 <p分別計算出各個詞綴的收益率為 <p無盡行旅:6.8%/5.5%/8%+8%/半條堅韌屬性/500敏提供的半條堅韌屬性 <p妖火喬丹:10%/14%/15%(我這里給出的估算的是1/2的傷害作用於精英) 最終成績 <p無盡行旅:30.7傷害提升+1條堅韌屬性 <p妖火喬丹:44.21傷害提升 <p最終結論是妖火喬丹依舊輸出最給力的物品搭配,雖然堅韌收益為0,但是綜合輸出收益是最高的,當然如果你沒有合適的妖火項鏈,那麼使用散件項鏈+喬丹的組合的輸出能力只能和這套裝旗鼓相當,甚至不如,因此我認為這套套裝如果能夠打到一套不錯的話,還是值得一戰的。 來源:遊民星空

《暗黑3》PTR2.1武僧霜心流打法心得

<p縱觀武僧發展的血淚史,直讓人唏噓搖頭,人艱不拆。 <p苦比僧→苦比僧→爆金掌僧→無限春哥僧→超級台風僧→極限回火僧→雙持信用卡僧→敲鍾僧→苦比僧→5毛風裂片僧→5毛風銅人僧→門票僧→霜心僧→以及現在→迴光返照的神僧…… <p寺院的老僧們應該都知道,但凡武僧牛X的時代,都總稱為:BUG僧。再加上玻璃渣的尿性,以至於到了每當武僧稍露頭角的時候,眾僧都汲汲自危,低調防砍。終究是一場遊戲,與其默默地被砍掉,不如多造成一點影響,其實,這迴光返照的神僧才是眾僧心目中的武僧! <p具體的原理視頻里都看得出來。基本來說除了生存,這套的實戰是霜心武僧的完美加強版。雖說不可能沖擊高層宏偉密鏡,但是這秒怪的酸爽…… 根本停不下來有木有!!! <p來說說具體的原理:猴子 + 狂石,沒錯。由於 2.1 狂石,七星自帶了爆裂掌。根據粗略目測,前幾個單體傷害的七星,打幾下就會掛幾次爆裂。按 30 精氣一次計算,一個七星就能掛出 210 精氣的爆裂,目測的結果是大致 2 - 3 次猴子出來。重點來了,七星最後一個符文是范圍,一擊命中幾個怪,就能掛上幾個爆裂。 <p如果你拉了 10 只怪近身,這個節奏就是:啪啪啪啪啪啪啪,掛上了 70 次爆裂,累計消耗 2100 精氣,也就召喚了 28 次猴子…… 具體傷害大家自行腦補。 <p上面的視頻中,樓主的尼姑 DPS...

《暗黑3 奪魂之鐮》女惡魔獵手入門指南

<p在這我就說一些新人如何入手獵人的經驗,幫助一下剛接觸DH的朋友,也希望我們獵人團隊越來越強大。 <p1:自射流與箭塔流的選擇:最近總是有朋友玩雙弩自射,因為覺得箭塔不夠激情,說打不動怪物也容易死!自射流對於能耗和裝備要求太高所以前期肯定是困難重重,在這我覺得獵人初期向箭塔獵人發展較好,等到箭塔獵人輕松單刷T6,那在湊自射裝備就較為容易。 <p2:關於元素流派的選擇:經常有朋友問我,你覺得那個元素暴力,火?物理?電?在這里我要說的是,主要看自己出的裝備方向,如果你出了電項鏈,電腰帶,電護腕,卻還要去玩火系,那肯定得不償失,出了什麼元素的裝備就及時用上,偏元素方向會讓獵人發展的更慢。 <p3:關於武器的選擇:很多朋友經常徘徊在重弩,弓,單手弩的選擇上,對於新人武器選擇我簡單的說一下,重弩單發輸出高但是頻率低,單手弩頻率高但是單發輸出低,武器各有所長,不得不說暴雪在獵人不同系列武器的均衡計算上下了很大功夫,所以你有好的重弩就把箭塔檔位調整到4檔左右,有好的單手弩就盡量上7檔,這樣箭塔收益才更大。 <p4:怎麼打裝備快:經常有朋友抱怨,說自己玩了N個小時,無元素弓無災虐,其實天道酬勤,你付出的多自然就收獲多,不光D3世界如此,做任何事情都是這樣的,所以,想要什麼就別一直報怨,多打打自然都會有的。不斷的秘境,不斷的賭博,不斷的謙虛,你肯定就會收益良多。 <p5:關於鍛造的幾個小問題:我很多身邊的朋友總是鍛造這鍛造那,也不知道那個套裝好,在這里我想告訴剛玩獵人材料不充裕的朋友,目前版本獵人鍛造只需要這幾個:奧吉德套(+精英傷),船長套(+堅韌-cd),武器就秘法星刺重弩,所以有材料別去鍛造鋪浪費了。留着附魔更好的裝備,也會節省不少。 <p6:關於技能的選擇:有一些朋友湊齊掠奪後,箭塔竟然打不出好的傷害,在這我告訴一下新人朋友一個小訣竅,每個技能的符文圖標都會顯示元素類別,不管你是多重或者戰輪,把技能符文調整成和自己本體元素一樣的類別,就會獲得最大收益(高玩忽略)。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》巫醫玉魂流詳解

前言 <p借着2.05的東風,巫醫從原來的大隱藏蛻變為2.05中炙手可熱的主力輸出,玩51的人也越來越多,筆者發現大家對於玉魂套的問題最多,確實玉魂師套裝是所有套裝里最難湊齊的,對配裝要求較高,其固定的玉魂5件+羽神頭+華戒無可替代。對於收集齊以上裝備的同學我只能說你可以去嘗試玉魂流了,但想要達到「玉魂師」的級別還需要多加練習,熟能生巧,以實戰去提升、磨練,最終成為一名合格的「玉魂師」。如果碰到手法優秀、走位風騷的玉魂師,我都會稱之為「大玉魂師」。 <p很多和我組過隊的朋友有時會問我,為什麼你的裝備沒我好,但是打起來感覺厲害很多,而且很難死。其實對於玉魂流來說操作>裝備,良好的輸出循環,合理利用懼靈控制、靈行走位既能保證爆發力又能確保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根據個人理解,分享下玉魂流的心得。 一、基礎篇 (一)自報家門 <p先上面板和屬性,裝備請見簽名。 <p除了項鏈外其他都很一般,喬丹還是用蠻子的,幾乎沒什麼亮點。 (二)玉魂流的特點 <p玉魂套裝效果我認為是暴雪粑粑套裝經典設計的代表,它將51的強大的DOT傷害瞬時化,這就意味着具備極強的爆發力,再搭配些防禦、輔助技能構成了這個流派的BD。以噬魂、蟲群DOT為主要輸出技能,其傷害主要來自噬魂,因此需要重點搭配冰傷加成裝備。 <p缺點:基本固定的裝備及技能取向使玉魂流的面板堅韌很難突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。對於操作的要求較高,玩多了可能感覺很累,無法和安逸的寵物流相提並論。 <p優點:在後期裝備基本畢業,手法熟練的情況下爽快感極強,可以達到見神秒神,見佛秒佛的境界,除了高難度的BOSS,其他什麼都能秒,有種完全停不下來的節奏。 (三)技能搭配 <p1.主動: <p(1)噬魂:憎恨之靈沒什麼好說的出2個噬魂。 <p其他符文除非單打一隻BOSS(如刷綱目),其餘均不推薦。 <p(2)食人魚:凶魚漩渦目前主流的選擇,聚怪+觸發強橫護腕的特效,進一步提升傷害,提高效率。 <p冰霜魚群這個只推薦有強力輔助拉僧的團隊使用,強力的輔助拉僧最怕別人破壞拉怪的節奏,凶魚漩渦放的不好反倒會降低效率。而這個符文CD時間短,冰傷屬性,可短時間內造成大面積傷害加成和減速,有利於團隊作戰。目前樓主和固定基友和尚刷圖的時候會用這個,強橫護腕換成加速護腕即可,效率極高。 <p其他均不推薦。順便提下巨鱷符文能夠觸發猥瑣項鏈的特效,不過對於玉魂流來說意義不大。 <p(3)靈行術:靈魂漫步提供3秒的無敵,結合懼靈和一定的CDR,幾乎可以完美達到進可攻、退可守的效果。 <p治癒之旅初玩玉魂的玩家感覺經常死的話可以考慮用這個,增加一定的生存力。 <p其他均不推薦。 <p(4)懼靈:恐懼化身提供100%的護甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆蓋,彌補了先天堅韌不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具體介紹打法。 <p其他均不推薦。 <p(5)召喚蟲群:惡性蟲群是一直以來的首選,大范圍拉怪全屏DOT,誰用誰知道。單刷比較推薦,可以有效增加被動剝削的觸發率。 <p疫病蟲群以前很少有人用,最近才開始火起來,疑似有傷害BUG?受它影響的怪死後會留下一坨小蟲群,傷害奇高,高難度的BOSS都扛不住幾下。在能聚怪(漩渦、和尚等)的前提下非常好用,比較適合高難度團隊使用。 <p其他均不推薦。 <p(6)魂靈收割:生命虹吸是玉魂師主要的回血手段,高難度必備。 <p復仇怨靈比較適合初玩玉魂和低難度割草、刷禮包的玩家,效果還是不錯的。 <p其他均不推薦。 <p2.被動 <p(1)剝削死者:必選。減CD、回血回藍。 <p(2)死亡蔓延:必選。加傷、持續DOT。 <p(3)魂靈歸體(又名春哥):必選。有些人覺得這個不一定是必選,但我覺得這個一定要用,收割、懼靈、靈行CD各減2秒,相當於頭上多鑲了個鑽石。還多送一條命,惡劣環境下難免有操作失誤、走位不慎的時候,有了它可以防止被秒,大大增加生存力。 <p(4)陰森饗宴VS穿透迷霧:基本上這2個被動爭議最大。先說穿透,提高20%恆定的傷害,缺點是太傷藍,有一定的局限性,配合惡性蟲群的話還不錯。饗宴則需要血球的輔助,配合副手青蛙持續作戰能力強,越戰越勇,大批怪時優勢明顯。我目前用的箱子腰帶,需要不定期補DOT,副手青蛙,球很容易吃,而且我以組隊刷為主,出球率較高。所以綜合來看還是選擇饗宴較好。 <p3.其他BD <p這里主要介紹用狗+蛇副手的組合。也有不少玩家用這個組合,不過我認為還是懼靈+青蛙最好,一是因為高難度下狗的存活力不高(自身堅韌過低),有時不能有效吸引火力。二是會出現和落單的怪單挑的情況,不利於聚怪。三是高難度懼靈的對JY的控制配合靈行攻守兼備。四是青蛙大范圍的拾取大幅增加剝削和盛宴的作用。所以可以說是完勝。 <p但是有個作用我想特別推薦下,就是用狗+被動強烈忠誠(穿透或者陰森換)+加速護腕在T4以下難度速刷材料或者禮包時候非常好用,絕對是飛一般的感覺,有興趣大家不妨試試。 (四)裝備與附魔 <p玉魂的裝備選擇較為單一,大部分東西都已定死,攻速幾乎沒用,所以重點是雙暴、堅韌以及CDR。我認為即使有被動剝削的輔助,玉魂師的CDR也非常重要,是衡量一個玉魂師的重要指標。縮短冷卻時間既可以增加收割頻率也可以使懼靈、靈行等技能使用更加順暢,縮小危險的收割真空期,可以說是一舉兩得、攻守兼備。下面簡單說下配裝與附魔: <p1.羽神頭:最優屬性智、爆、洞、攻速(法回),優先級:洞>爆>體能>生命%>其他。為什麼洞>爆?個人認為CDR可以4個技能享受,爆只能2個,堆一定的CDR會更加流暢,所以收益較高。附魔請洗掉法回或者攻速,被動喜歡用穿透的話保留法回好點。 <p2.項鏈:最優屬性智、雙暴、冰傷加成。沒有冰傷項鏈的話選雙暴+體能或者CDR的,堅韌過低用體能其餘選CDR。 <p3.玉魂衣:最優屬性智、體、噬魂加傷、三洞。目前版本有BUG,技能加成實際無法計入,可以換護甲或者全抗提高堅韌。急着附魔的同學千萬別把噬魂技能加成去掉,以後還是很有用的。 <p4.玉魂肩:最優屬性智、體、噬魂加傷、CDR。其他同上。 <p5.玉魂手:最優屬性智、雙暴、CDR。堅韌足夠的情況下體能換CDR,個人認為最低700W左右吧,再低就容易躺了。 <p6.玉魂褲:最優屬性智、體、護甲、2洞。護甲的收益略大於全抗。技能加成最沒用,附魔考慮換掉。 <p7.玉魂鞋:最優屬性智、體、護甲、全抗。附魔優先考慮換掉技能,再次秒回、然後跑速。 <p8.戒指:喬丹+華戒是最常用的組合,單刷可以考慮雙團結+華戒,更輕松。喬丹最優屬性:冰傷、雙爆。華戒最優屬性智、雙爆、攻速。都不能強求,有好的就用。 <p9.護腕:強橫、加速護腕,最優屬性智、體、爆、冰傷、高特效。 <p10.腰帶:最優屬性智、體、生命%、護甲或全抗。重點說下腰帶的選擇:個人硬要給個腰帶排序的話哈靈頓>黃金>蟲群>巫醫。 <p哈靈頓開箱後提供至少100%的戰鬥力,足夠秒殺JY,10秒的時間也夠用了,提高效率首選。要注意的是,獲得BUFF後要重新補一遍所有的DOT再去收割才有效果,因為DOT傷害是以你人物當前狀態下的傷害計算的,上完後DOT傷害會固定不變並直接影響收割的數字,所以要在最高的BUFF收益下補齊所有DOT,BUFF消失後不要再去增補,不然會替換掉原有的高傷害DOT,只需直接收割即可。 <p黃金腰帶在2.05增加了金幣掉落後收益大幅上升,可以在短時間內大幅提高堅韌,但我認為這種高堅韌大部分時間都是溢出的。因為玉魂的高爆發決定戰鬥的時間極短,獲得金幣往往都是怪死後,並且那時候要不已經沒幾個怪要不就是怪不一定會打你,在懼靈控制+靈行走位+一定的CDR的共同作用下已經可以保證生存力,再去提高堅韌意義不大,所以黃金腰帶我只推薦給初期玉魂玩家。 <p蟲群腰帶主要作用是減速控制,需要控制的團隊可以考慮用。團隊里如果有2個及以上51的話,一人可考慮用蟲群腰帶+惡性蟲群的組合。 <p51時刻提供較高的爆傷,缺點是堅韌太低,沒特效,低難度割草還是不錯的。樓主一直沒見過這腰帶,所以沒辦法你只能是最後一名了。 <p11.副手:青蛙最優屬性智、體、爆、CDR或者噬魂加傷。51副手的附魔非常坑爹,想要附魔副手的同學千萬悠着點,可選屬性太多太多…… <p12.武器:玉魂51需要高DPH的武器,錘類武器DPH最高,所以最佳武器是日光,A1禮包開出的那個和堅果錘都是不錯的選擇,鍛造冰斧、碧藍能提供冰傷加成,也可選。個人排序:日光>高DPH武器>冰斧>碧藍。不推薦在武器上找體能,這樣你以後換不帶體能的武器時堅韌會是個問題。 (五)巔峰分配 <p1.核心:跑速(25%)>智力>體能>其他 <p2.攻擊:CDR>爆傷>暴擊>攻速 <p3.防禦:生命%>全抗>護甲>秒回,防禦的巔峰分配大家可以嘗試用前三個兩個點滿其餘點另一個的三種點法都試試,哪個堅韌高用哪個。 <p4.輔助:范圍>減耗>擊回>其他 二、進階篇 (一)玉魂師的訓練 <p1.最好的節奏 <p優秀的玉魂師主要靠的就是流暢的操作節奏爆發以及生存,技能先後次序非常重要: <p(1)成群普通怪步驟:①食人魚聚怪-②跑近怪群時放1次噬魂-③達到蟲群距離放蟲群-④再補1-2次噬魂,同時放懼靈,順便等蟲群傳染-⑤靈行進怪堆收割-⑥收割完靈行還沒結束順便跑路。先用魚群聚怪的目的是增加易傷,確保DOT傷害的最大化,一次收割消滅所有的怪。 <p(2)JY的步驟:與上述基本相同,懼靈的釋放時機調整到第五步同時進行,主要是為了增加下控制,時間也剛好能吻合,魚群控制完後基本上是第五步開始,就算一次收割JY沒死也是接着懼靈控制,自身很安全。JY戰時最好能在第一步前開個箱子獲得增傷BUFF後再開始下面的步驟,這樣藍精靈基本是秒的節奏,金怪一多半的血沒了,嘍嘍全死。所以我們需要在跑路過程中多留意箱子、屍體、貨物架等等,以備JY戰的不時需要,在跑路過程中遇到屍體、貨架不一定第一時間開,說不定下1秒就能遇上JY或者BOSS。 <p2.三秒無敵我們干什麼 <p靈行的3秒時間是無敵的,3秒鍾的爆發與走位技巧要相結合,第1秒起步進怪堆;第2秒在怪堆收割放懼靈,第3秒出怪堆走位躲傷害,同時收割殺死的怪觸發剝削減少靈行及懼靈CD,等待收割CD下一次爆發。切記靈行進怪堆一定要出來,不然收割CD打不死怪,自己又被圍住就只能靠血瓶、春哥救命了。另外在JY戰中可能因為地形,地板技能等原因必須依靠靈行才能進怪堆放收割,所以CDR的作用就更加重要,25%以上的CDR可以更好保證我們生存。 <p3.懼靈的妙用 <p懼靈結合25%以上的CDR就可以全程保持護甲BUFF的存在,但是一般來說懼靈不應輕易使用,沒有寵物吸引火力,控制和增加堅韌就顯得尤為重要。我簡單總結了幾條需要使用懼靈的地方供大家參考:(1)血量在一半以下,並且仍然在持續受到傷害;(2)將要受到較為嚴重的傷害無法躲避,不得不開;(3)用祭壇護腕開出一組JY後立即需要使用,防止被秒;(4)靈行CD正好被築牆圍困或者被漩渦拉進怪堆;(5)地板傷害極高,需要增加護甲降低傷害;(6)進怪堆收割時順便控制。暫時就想到這麼多,歡迎大家討論補充。 <p4.如何渡過收割真空期 <p玉魂師收割後將面臨尷尬的真空期,這時因為收割CD,技能回血也進入真空期,所以這段時間一定要猥瑣,盡量防止受到致命傷害。因為收割後很多怪死亡,所以靈行、懼靈、食人魚冷卻已基本結束,這段時間需要利用以上三個技能保命及控制。懼靈和靈行擇機使用,盡量不要同時使用,條件惡劣就迅速跑開,實在不行點個血瓶。控制良好的話一般沒什麼威脅,可以去附件找找屍體、貨架等等,加了BUFF後補一遍DOT,等待收割CD完畢下一輪結束戰鬥。 <p多組JY以及大批怪的處理節奏和上述基本一樣,一定要保持怪的易傷再上DOT,注意自己技能的CD時間,並且控制好血量穩定,保證輸出節奏的流暢。等打的多了熟練後就會感覺很順手,即使遇到3組以上的JY也會得心應手毫無畏懼,而且感覺會是怪越多越安全,打的越舒服。樓主在目前的組隊過程中甚至很難能被打出春哥。 <p感謝33樓ft285243關於其他操作方式的補充,以及Lenus、東游西逛的補充點評 (二)玉魂師的殺手 <p俗話說知己知彼百戰百勝,了解完玉魂師就不得不再說下玉魂師的殺手。根據海德格的回憶,玉魂師最怕以下幾種怪: <p1.巨型鑽地蟲:危險指數★★★★★ <p一不注意2口就讓你血量見底,甚至直接被打出春哥,殺傷力驚人又隱蔽。好吧,大哥,你贏了! <p處理方式:從地底鑽出來的時候地面會有松動,發現得早可以有效躲開。來不及躲就開靈行跑路吧,這地肯定不適合我,點個血瓶也是無奈之舉。JY的話保持距離,猥瑣着輸出。 <p2.A4、A5沖鋒怪:危險指數★★★★★ <p比笨重的蠻牛厲害多了,身材巨好,腿腳靈活,還有擊退效果,打人蛋很疼。 <p處理方式:保持好與他們的距離,看到後第一時間躲,開懼靈硬抗都很疼。在它們沖鋒之前如果來得及,立即用魚群漩渦把它們吹起來,按照節奏1把它們秒掉,然後世界就清淨了。JY的話慢慢打,等靈行CD收割爭取一波帶走。 <p3.小蜜蜂群:危險指數★★★★ <p曾經的噩夢永遠都忘不了,你才是飛機中的戰鬥機。 <p處理方式:普通怪群的處理不算難,魚群遠處聚怪,直接開靈行迎着槍林彈雨沖過去,一個蟲群、一個噬魂,收割下結束。JY的話需要慢慢磨了,沒武僧聚怪就要等魚群CD,不行就一隻只殺,誰讓它總是跑來着。 <p4.處決者:危險指數★★★★ <p最大的問題其實不是他,而是它招的小弟是遠程弓箭手,打人確實不太疼,但是能招出幾十個來,不躲還真不行。 <p處理方式:有機會能把他秒掉就秒,包括招的小弟順帶一起殺,沒機會秒掉打殘跑路也行,這怪比較難纏,沒必要糾結。JY或者BOSS的話要留心了,近身傷害極高,去收割請一定開靈行去,不然很可能把你打出無形。 <p5.跳跳BOSS:危險指數★★★★ <p估計是玉魂師最怕的BOSS,跳的時候還能不讓你動,它也會控制! <p處理方式:普通怪的近身傷害也比較高,但是移動較慢,威脅不是很大,近身時注意點就行。JY的話問題也不大,血厚點罷了,多收割一次OK。BOSS才是最厲害的,它跳的時候還是跑遠點吧,尤其是靈行還在CD的,不然不是春哥就是趟,盡量留着靈行的CD以防秒殺。 (三)玉魂師的考驗 <p玉魂流是對操作要求較高的流派,一輪輸出6個主動技能全要用到,還有一定的步驟限制。沒有大量的實戰練習,直到打出習慣性流暢輸出真的很難能成為一個「大玉魂師」。但是真要玩順手了,其他流派都會非常簡單,秒殺的快感會讓你樂此不疲。完成以下考驗或許你就真正成為一名「大玉魂師」了。 <p1.T5速刷一拖三;2.T6效率二拖二;3.A4、A5怪拉3組以上JY一起殺都打不出你的春哥。 <p請尊稱完成以上考驗的玉魂師叫大玉魂師吧,你就是我要找的那個大玉魂師,你就是巫醫的驕傲! (四)單刷 <p樓主因為很少單刷,所以就不多介紹了。就說點釋放噬魂的小技巧:1-3個零星怪,上個噬魂就走,打太浪費時間;遇上怪群,噬魂一定要點在血量厚的怪身上,收割完後就算不死也殘了,不死也不用管,用疫病蟲群死後的小蟲群直接會把它咬死,直接下一波怪就好。 (五)組隊 <p個人認為玉魂流最適合組隊,最好的基友是輔助爆裂拉僧,這個話題還要追溯到火蝙蝠時代。至於最佳的組合麼應該是輔助爆裂拉僧、CDR雙加速地震蠻子、玉魂師、寵物師或聖教軍或法爺。 <p輔助爆裂拉僧毫無疑問,需要注意的是你與拉僧的配合,噬魂要上在有爆裂掌的怪身上,不要亂用魚群聚怪給他添亂。 <pCDR雙加速地震蠻子是團隊提速的保障,跳暈或者跳甲增加控制或肉盾,戰吼提高堅韌,是團隊生存的有力支撐,沒加速蠻子想進5分鍾有點難。 三、玉魂師的自我修養 <p玉魂師應該具備寬慰的胸懷看待每一個共同作戰的隊友(玉魂師的寬慰),以平靜的心態應對每一次挑戰(玉魂師的平靜),即使遇到大批的敵人也有毫無畏懼的勇氣(玉魂師的勇氣),用迅捷的速度擊殺大批的惡魔(玉魂師的迅捷),憐憫那些落單的小怪物們,不能趕盡殺絕(玉魂師的憐憫),用智慧處理每一個遇到的問題。(玉魂師的智慧) <p每一個玉魂師都應該找准在團隊的定位,主力輸出是你的第一任務,配合爆裂秒殺JY是提高效率的保障,GBL逃跑了和你有着莫大的關系,保證你的生存就是保證團隊的生存,進攻永遠是最好的防守! 四、結束語 <p以上就是我對玉魂師大部分的理解,如有不對之處請各位大神指正。希望能與各位多多討論、共勉。 <p國際慣例附上TAG:亞服NikoGG#3371,祝大家海景多多,夢想成真! 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫主流裝備及技能搭配心得

<p根據目前巫毒神教中的流行的兩大主流及一些支流,我個人玩了寵物流和玉魂流,嘔吐流和推熊流涉足不多 一、寵物流: <p寵物流目前流行的是被動鬼娃大軍流及元素系三寵流,寵物流入門極低,適合新手巫醫。 1、被動鬼娃大軍流 <p由於2.0.5版本對被動技能鬼娃巫咒的修改,原釋放技能5%召喚鬼娃改為法術命中10%召喚鬼娃,以及被動鬼娃可以將鬼娃大軍的鬼娃替換掉(吐槽:坑爹改動,合同工打着打着變臨時工),導致祖套套裝效果價值大大下降,但是這個被動的修改卻有利於沒有祖套也想嘗試鬼娃海的入門級巫醫玩家。 <pa、技能搭配: <p核心被動鬼娃巫咒,主要搭配被動剝削死者、穿透迷霧,次要搭配叢林堅韌,部族儀式等,根據個人喜好選擇次要被動。 <p主動技能根據裝備使用火蝙蝠(推薦吸血雕文)、青蛙(有蛤蟆鏟推薦腐亂青蛙雕文,沒有則用天降雕文),用以觸發核心被動,搭配狗、巨屍、大巫毒、食人魚、靈行等次要主動技能,次要技能可以根據自己喜好隨意。 <pb、裝備選擇及附魔(注意:推薦附魔是指裝備主屬性中推薦要有的詞綴,沒有在推薦中的詞綴都是LZ建議要更換的,一般裝備4個主屬性要盡量向推薦附魔靠攏,下同) <p頭盔:必選寵物頭,推薦附魔:智力、暴擊、洞 <p肩膀:推薦奧基德,推薦附魔:智力、體能、生命加成、護甲、全抗。(肩膀不選鬼娃大軍加成是因為被動鬼娃流的BUILD中完全無需鬼娃大軍技能) <p胸甲:推薦黑JJ,推薦附魔:三洞、智力、體能、生命加成、護甲、全抗(沒有技能加成,理由同肩膀) <p手套:必選寵物手,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、體能 <p腰帶:推薦黑JJ,推薦附魔:智力、體能、 生命加成、護甲、全抗 <p護腕:推薦奧基德,推薦附魔:物理加成、智力、體能、暴擊 <p褲子:推薦黑JJ,推薦附魔:兩洞、智力、體能、護甲、全抗 <p鞋子:推薦攀冰,推薦附魔:智力、體能、護甲、全抗、跑速 <p武器:首選星鐵,次選蛤蟆鏟,再次末日劍,推薦附魔:1洞、智力、爆傷(星鐵)、攻速 <p副手:推薦青蛙、魷魚,推薦附魔:暴擊、智力(同樣不建議鬼娃大軍加成) <p項鏈:推薦單系免疫(秘法、電),推薦附魔:物理加成、智力、爆傷、暴擊、攻速 <p戒指:推薦華戒+喬丹或者狗戒,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、物理加成(喬丹必選) 2、元素系寵物流 <p元素系寵物流根據新版本中鬼娃大軍可以正確接受元素加成及狗戒的改版強大(原來土狗,六神合體後變哮天犬有木有)而衍生而來,適合有一定裝備基礎的懶玩家(尤其是手殘和妹紙,看着寵物滅掉一波一波精英很有快感)目前主要有火系、毒系、物理系 <p下面主要以火系為主 <pa、技能搭配: <p主要被動:穿透迷霧、午夜盛宴、剝削死者、御屍者、強烈忠誠,根據個人喜好隨意選擇,如果有狗戒可以多選增加狗數量的被動 <p主動技能:鬼娃大軍、狗、大巫毒、靈行、巨屍,雕文根據裝備選擇統一元素系別 <pb、裝備選擇及附魔 <p頭盔:必選寵物頭,推薦附魔:智力、暴擊、洞 <p肩膀:推薦奧基德,推薦附魔:智力、體能、鬼娃大軍加成、生命加成、護甲、全抗。 <p胸甲:必選祖衣,推薦附魔:三洞、智力、體能、鬼娃大軍加成、生命加成、護甲、全抗 <p手套:必選寵物手,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、體能 <p腰帶:推薦哈靈頓(開箱腰帶)、長串之耳、黑JJ,推薦附魔:智力、體能、 生命加成、護甲、全抗 <p護腕:推薦奧基德,推薦附魔:元素加成、智力、體能、暴擊 <p褲子:毒素系推薦毒褲子,其他推薦黑JJ,推薦附魔:兩洞、智力、體能、護甲、全抗 <p鞋子:必選祖鞋,推薦附魔:智力、體能、護甲、全抗、跑速 <p武器:首選星鐵,次選元素加成武器,推薦附魔:1洞、智力、爆傷(星鐵)、攻速 <p副手:必選祖副,推薦附魔:暴擊、智力、鬼娃大軍加成 <p項鏈:推薦單系免疫(秘法、電),推薦附魔:物理加成、智力、爆傷、暴擊、攻速 <p戒指:推薦華戒+狗戒,次選喬丹,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、元素加成(喬丹必選) 二、玉魂師 <p玉魂師屬於比較高階的巫醫流派,裝備要求嚴格固定,操作比較繁瑣,開始會覺得比較脆容易死,但是熟練後爆發強,飄逸靈活,個人覺得更適合組隊。玉魂師因為核心技能靈魂收割原因,詞綴中需要-CD,個人覺得巔峰加裝備面板有個30%-40%減CD配合被動剝削死者、魂靈歸體就不會影響你的流暢性了,更多的是熟練手法。 <pa、技能搭配: <p核心被動:死亡蔓延、剝削死者,主要被動靈魂歸體、叢林堅韌、陰森盛宴,根據個人喜好選擇搭配   <p主動技能:蝕魂-憎恨之靈、蟲群-疫病(現版本最強蟲群雕文,誰用誰知道,修復後可選一次傳染倆那個)、魂靈收割-生命虹吸、3秒靈行、食人魚旋風、恐懼加甲 <pb、裝備選擇及附魔 <p頭盔:必選雨蛇神,推薦附魔:洞(插-CD鑽石)、智力、暴擊 <p肩膀:必選玉肩,推薦附魔:智力、體能、-CD、護甲、全抗(因版本問題蝕魂技能加成無效,待更新後正常再附魔技能加成) <p胸甲:必選玉衣,推薦附魔:三洞、智力、體能、生命加成、護甲、全抗(同肩膀) <p手套:必選玉手,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、-CD、體能 <p腰帶:推薦黃金腰帶、蟲群減速腰帶、哈靈頓,推薦附魔:智力、體能、 生命加成、護甲、全抗 <p護腕:推薦強橫護腕,推薦附魔:寒冰加成、智力、體能、暴擊 <p褲子:必選玉褲,推薦附魔:兩洞、智力、體能、護甲、全抗 <p鞋子:必選玉鞋,推薦附魔:智力、體能、護甲、全抗、跑速 <p武器:選擇DPH高的武器,推薦日光、狂君權杖,推薦附魔:1洞、智力、-cd <p副手:推薦青蛙,配合黃金腰帶,推薦附魔:暴擊、智力、-cd <p項鏈:推薦單系免疫,推薦附魔:寒冰加成、智力、爆傷、暴擊、-cd <p戒指:推薦華戒+喬丹,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、寒冰加成(喬丹必選)、-cd <p至於推熊流和嘔吐流等支流,玩這些流派的相信都是一些資深巫醫了,不需要人來指導了,所以本文中就不再介紹這兩種流派,大家有興趣可以翻翻前人的文章,不過我不推薦沒有星鐵刀的玩家玩推熊,理由是太累。 <p歡迎大家一起討論,指正錯誤,希望能給新教眾們一點小幫助。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》野蠻人電傷流詳解

<p一切討論都是以痛苦6為基礎的。痛苦6為什麼難,單單是因為怪傷害太高了嗎,亦或是自己輸出不組?可怪傷害高我加強堅韌不就行了; <p傷害不足就堆攻擊。但很多時候我們發現傷害和防禦是對立的,過多提升兩者中的一者都會使另一方降低。 <p只有在某一點上,我們才能同時提升傷害和防禦,而這個點就被稱之為平衡點 。其實痛苦6真正難就難在怎麼去找出這個平衡點,不像其他難度,你可以無腦堆輸出,不用過多在意防禦。唯有找到這個平衡點,你才能在痛苦6混出自己的一片天地。 <p下面就是我自己摸索出的一個『平衡點』。 1.裝備選擇 <p在做具體分析前,首先要給出以下前提: <p1)面板屬性的基本標準:傷害75w,暴擊45%,暴傷550%,力量9000,體力4000,全抗850,護甲15000,精英傷害40%,電傷75%,精英減傷15%,近戰、遠程減傷7%。以上都是在沒有buff的情況下。 <p2)裝備上的技能傷害是最優先被洗掉的,因為電傷流的蠻子輸出是靠特效的,技能傷害完全是多餘的。 <p3)頭盔的孔插體力寶石,武器插爆傷。如果生存壓力不大話,衣服和褲子全力量;否則力量和全抗混搭,或者全抗性。 <p戒指:喬丹和華戒是無容置疑的了。喬丹的電傷+精傷在提高對精英擊殺速度的同時,對小怪也有不俗的作用;華戒是為了獲取更多的套裝效果。兩個戒指除了固定屬性,其餘屬性的優先等級為,爆傷 > 暴擊 > 體力 > 攻速。 <p武器:裂片是必備的,因為這套BD就是圍繞裂片來打造的。至於另外一把武器,我用的是奧丁,有人會問用風劍或者日光怎麼樣?風劍的話,在痛苦6特效比較乏力,傷害只有奧丁的1/3 ~ 1/4,而且被動技能武器大師提供的那8%攻擊很雞肋;日光有很高的精傷加成,而且武器大師提供的5%暴擊也不錯,對付精英是很給力,但清小怪的話還不如風劍。而奧丁的電傷是對精英和小怪都有效的(有人說奧丁特效不受電傷加成,但具體還有待考證。)。很關鍵的一點在於奧丁的特效能彌補由於裂片被砍後旋風斬整體傷害過低。唯一不足的是觸發機率是要roll的,要是臉黑roll了個低觸發機率的,那麼奧丁的作用相對風劍和日光沒那麼明顯了。奧丁觸發幾率多少才合適?我覺得至少要25%,這是我個人的經驗之談。如果有哪位大神樂意的話,不妨對這三把武器做詳細的數據測試。 <p裂片的屬性選擇優先等級為,孔>體力>攻速>白字攻擊;奧丁的話,把白字攻擊,電傷,力量之外的屬性洗成孔。 <p項鏈:維索,特效陰影不僅輸出高,還能充當肉盾,吸引仇恨,在痛苦6的作用非常顯著。屬性方面最好洗出電傷+力量+暴擊+爆傷,或者至少保證力量+暴擊(暴擊低於45%時),亦或力量+爆傷(暴擊高於45%時)。至於要洗掉的屬性優先等級為,其他元素技能傷害 > 擊回 > 攻速 > 體力 。 <p頭盔:安頭或共鳴顱骨。安頭是為了最大化輸出,屬性至少要保證有電傷+力量+體力/全抗,如果三者都有了,果斷把攻速洗成暴擊;共鳴顱骨是為了配合威嚇怒吼對付變態精英,屬性最好洗成力量+全抗+暴擊+孔。 <p套裝:剩下的部位我是通過套裝來盡可能多的屬性。 <p不朽手套,最佳屬性是力量+全抗+爆傷+暴擊。至少保證力量+全抗/體力+暴擊(暴擊低於45%時), <p或者力量+全抗/體力+暴傷(暴擊高於45%)。 <p不朽衣服,最佳屬性是力量+體力+全抗+3孔,次要屬性里有血球回復量。至少保證有力量+全抗+3孔。 <p不朽鞋子,基本都能開出力量+體力+全抗+移速,次要屬性里最好有血球回復量。 <p黑荊棘腰帶,至少保證有力量+體力+全抗。 <p黑荊棘褲子,最佳屬性是力量+全抗+體力/%生命+兩孔,至少保證力量+兩孔。 <p奧吉德肩膀,最佳屬性力量+體力+%生命+護甲,次要屬性有血球回復量。 <p奧吉德護腕,最佳屬性電傷+力量+體力+暴擊,次要屬性有近戰/遠程減傷 <p有人問過我,為什麼不用不朽的頭、衣服和腰帶+地震的肩膀、褲子和手+跳跳鞋+強橫護腕,這樣輸出不是更嗎?我回答說傷害的確高,但沒想象中那麼厲害。首先你身板會脆很多,即便搭配忘卻痛苦和賽亞人也無法保證能你能瞬間秒掉你遇到的任意一組精英,可痛苦6的精英元素傷害卻是高的離譜,而且范圍廣,一旦忘卻痛苦和賽亞人消失,基本就是5秒復活節奏。又有人可能會問,堆高CDR不就行了?那我只能回答,你該去看另外一個文章。其次,電地震傷害要比火地震低很多,完全無法彌補韌性的損失。 <p我這麼配的主要原因是在於它們能保證我生存的同時打出較好的輸出,而不是犧牲韌性獲得更高輸出。 <p25%的精英減傷在痛苦6是非常簡單粗暴,你猛堆抗性和護甲都未必能堆出這25%的精英減傷,而且是常駐屬性,不用轉CD。外加三傻子50%的減傷,很大程度上保證你的生存能力。即便如此別覺得你就能硬吃所有元素傷害,該躲還是要躲的。如果遇到非常棘手的精英,請換上共鳴顱骨和威嚇怒吼。 <p攻擊方面,這套配裝能給你帶來大約90%的電傷和50%的精英傷害,而裂片是能享受這兩項加成的,所以才我有開頭說的高傷害特效,這也是電傷流蠻子的核心。 <p總的來說,電傷流的蠻子面板很足,生存不太需要依靠減傷技能。附上我的面板一張,吼了buff的 2.技能搭配 2.1.核心主動技能: <p狂亂(天襲)+ 旋風斬(烈風剪)/ 順劈斬(威猛掃擊)+霸氣無雙(殺意爆發) <p並不是說狂亂本身攻擊有多高(狂亂的傷害也就300萬左右),關鍵在於高攻速下帶來的特效觸發。因為我這套裝備傷害主要靠特效,在疊滿5層狂亂buff後,每秒的特效傷害有2500w-6000w,比先祖之錘給力多了。 <p旋風斬主要用於aoe,而烈風剪能讓你一直處於滿怒狀態,配合上被動的狂暴怒氣,相當於全程覆蓋一個25%攻擊的buff,而且裂片+奧丁的特效,傷害可觀,相當於大范圍的先祖之錘了。 <p順劈斬+霸氣無雙能夠同時使用,而且霸氣無雙還能提供額外的8%的暴擊,在怪多的時候霸氣無雙幾乎相當於沒有cd。而且順劈斬觸發系數要比狂熱稍微高點,在aoe時特效觸發也是讓人神清氣爽,屬於區域站樁高爆發技能組合。 <p先祖召喚(戮力同心):我只能說三傻子是專門配電傷蠻子,50%的減傷,外加每秒提供1000+w左右的傷害,簡直清爽。 <p威嚇怒吼:備選技能,有時候你碰到極其變態的精英組合和大量遠程怪(比如投矛手),你變賽亞人都未必有用,這時候就要配合共鳴顱骨魅惑敵人,讓他們自相殘殺,然後你坐收漁人之利。符文最好用掠敵之吼,主要是為了掉血球。血球非常重要,不僅保證你的生存,還能幫三傻子回血。當然了我的不朽衣服也是吼出來的。 <pPS1:很多人說順劈斬+霸氣無雙比狂熱+旋風斬要好,實際上兩者各有優劣,兩種組合我都用過,只是我比較喜歡狂熱+旋風斬。因為順劈斬+霸氣無雙移動性較差,在單體輸出上稍遜色於狂熱。 <pPS2:正所謂揚長避短,後來我發現一種技能搭配能把順劈斬+霸氣無雙的優點提升到更高的境界,達到所向披靡。先附圖一張 <p震地踐踏的陷地猛擊能把24碼內的敵人拉到身邊,包括大多數精英。此時10碼內的每一個敵人都能給你提供1點暴擊,外加霸氣無雙提供的8點,你至少能獲得10點以上的暴擊,怪越多效果越明顯;由於怪都聚集在你身邊,高暴擊的加成使得霸氣無雙幾乎沒有cd,而且順劈斬能擊中更多怪,觸發更多武器特效;另外還有被動的高傷害加成。如果你再變賽亞人+震地觸發的陰影+三傻子,結果就是你能在短時間內放倒任何技能組合的精英(糾正之前說是4秒過於夸張了,不是4秒達不到是太苛刻了,我試了20組精英就成功了一組)即便你不開賽亞人、沒有陰影,4秒的眩暈足夠你把精英打掉大半血了。前提是你的裝備要夠好。 <p要是發現有些精英不吃震地的拉近效果,可改用威嚇怒吼的嘲諷符文(陰影就沒法觸發了)。 2.2.核心被動技能 <p嗜血狂人:回血用的,因為怒氣非常充足,要是覺得掉血過快,那就搭配上巨石投擲吧。前提是你回血夠,至少要1500左右,否則光靠被動那500多點完全是不夠看的。 <p迷信:在痛苦6,精英幾乎都是至少會有一個元素技能,所以迷信20%的減傷是必須的。 <p以上所述的技能缺一不可,其他技能的選擇就看個人喜好或視情況而定了。 <p就我自己而言,主動技能我是選擇戰吼(頑抗戰吼)+戰鬥暴怒(掠奪者之怒,可以消耗怒氣提供回血)+震地踐踏(陷地猛擊,為了拉怪和快速觸發維索項鏈特效)。如果遇到精英比較棘手,就把震地踐踏換成威嚇怒吼;被動技能我會選擇狂暴怒氣+武器大師,可以提供更高的輸出。如圖下所示 <p在歐服更新2.05後,筆者我立馬迫不及待的登錄遊戲,嘗試下被增強的劈地,刷了一趟痛苦6之後,我只能用一個字形容——爽! 秉着各人自掃門前雪,莫管他人瓦上霜的自私精神,我先貼出與電蠻相關的改動: <p闢地猛擊 <p除了原有錐形范圍以外,現在也攻擊你前方10碼寬10碼長的敵人。 <p基礎武器傷害從550%提高至620%。 <p施放動畫的持續時間現在與大多數其他野蠻人技能一致。 <p移除了短暫地擊飛效果。 <p造成傷害時現在忽略視野阻擋物(比如築牆怪物製造的牆)。 <p技能符文 - 踉蹌 <p重新設計:現在使怒氣消耗從30點降低至22點。 <p在裂片被砍之後,讓電蠻子最頭疼的是aoe傷害的嚴重不足,即便砸先祖,由於范圍過小也是有點力不從心。雖然我在前面 介紹過用奧丁來彌補aoe傷害,可奧丁觸發是有幾率的,而且閃電鏈彈的目標數目有限,這會導致傷害不穩定。但是現在的 劈地非常好的解決了這個問題,620%的電傷,超大范圍aoe,只需要22點怒氣,而且使用起來跟先祖一樣順暢,耗怒比先祖還少3點。怎麼樣,看上去是不是很爽?但在我實戰之後,我只想說,非常爽!!! <p既然裝配劈地猛擊,那麼怒氣自然會很快被消耗了,但是別忘記電蠻有一個優點就是產怒非常快,換句話說你可以非常頻繁的使用劈地,以達到高效的清小怪。可具體要怎麼做呢?下面我先簡單介紹兩種基本方案,主要用於aoe。 (1)七進七出型:電旋風+劈地猛擊 <p在怪多的時候怎麼樣產怒最快?答案就是電旋風,電旋風不僅能快速產怒,還能幫助你走位,選擇最佳角度釋放劈地猛擊,以攻擊到最多的怪,達到輸出最大化。此外劈地也能觸發裂片(觸發系數0.333,比旋風高)和奧丁;怒氣的快速消耗搭配高怒回,回血效果剛剛的。 (2)氣貫千里型:減耗+三先祖回怒+不朽三件+不可饒恕 <p減耗的方式有:夷峰烈焰,巔峰減耗,套裝減耗。雖說夷峰烈焰能提供高達50%的劈地減耗,但我不推薦使用夷峰烈焰。為什麼?由於電劈地本來就只需要22點怒氣,三先祖+不朽三件+不饒恕就已經有13點回怒了,相當於劈地實際只消耗了9點怒氣,加上各種減耗,基本能達到0耗了;而且雙持屬性上的收益要比夷峰烈焰高很多。所以掐指一算,根本就沒什麼必要裝備夷峰烈焰了。由於有三先祖抗在前面,自己只需要站後方丟劈地,是不是很像氣宗? <p又有人可能會問,三傻很容易死啊,死了不就沒有那9點回怒了?這個問題也很好解決,你讓怪先死不就行了,否則你堆出0耗的劈地作甚? <p上面只是提供一些基本思路,也是我第一時間體驗所得出的一些小結論。每個人都可以根據自己的情況對上面的方案進行組合以得到適合自己的BD——沒有最好只有最適合自己的。 總結 <p簡單來說,我這套BD輸出就是靠武器特效,外加三傻子和維索的陰影。優點在於輸出高且穩定(裂片特效),25%傷害buff全程覆蓋,爆發靠觸發奧丁特效、變賽亞人和維索陰影;缺點就是基本不怎麼消耗怒氣,回血效果不顯著。 <p由於套裝和技能帶來的減傷,貼身精英,吃幾個元素傷害問題不大。而且旋風斬能穿怪,可以幫助你快速走位,脫離危險。此外你要盡可能保證三傻子的存活,比如吃血球,幫忙控制之類的,因為你的主要減傷效果是來自三傻子的。 <p裂片在被暴雪削弱之後,大家就覺得裂片沒那麼給力了。實事上大家並沒有發現平砍的裂片也是非常恐怖,只要裝備搭配合理,裂片的特效比技能傷害還高。我也是偶然發現的,真可謂是山重水復疑無路,柳暗花明又一村。也許從我打出電傷裝備的那一刻起,註定要玩電傷蠻子了。 <p那麼輸出到底有多高呢?就拿痛苦6的綱目來說,滿怒變賽亞人,狂熱擊暈觸發維索陰影,接着只要按住鼠標左鍵,18s就能解決綱目。對於精英,一波也就10s多點;拉兩波以上就必須裝備共鳴顱骨和威懾吼叫,時間根據精英組合而定,一般不會超過40s。 擊殺綱目視頻 <p這里我糾正下我之前說15s擊殺綱目的,當時只是初略估計的,現在錄的視頻是17s多, <p那就是18s擊殺綱目了。雖然說裂片被砍了,蠻子被削了,但電蠻真的不弱。 T6實錄 <p這是我隨手錄的一場視頻,並沒有刻意去追求速度,就以平常的狀態去錄,所以會出現各種情況。這個視頻的意義在於讓大家具體感受下我文章里所描述的BD在t6里到底有怎樣的表現,僅此而已。 <p視頻里的技能組合里輸出就兩個,狂熱+旋風斬,其他四個為震地猛擊+戰吼+戰鬥怒吼+先祖召喚,這也是我最常用的搭配。 <p大致內容如下: <p前半段運氣比較好,沒有碰到特別變態的精英組合,進展順暢,沒有死過一次;後面我的國際友人上線了,他很自然而然的加入到我的隊伍當中,兩人攜手共進;到關底的時候,情況峰迴路轉,發生傳說中的頂着boss,1拖n波精英,全屏幕都是怪,場面甚為壯觀。 <p在死了幾次後,我立馬換上了共鳴露骨+威嚇怒吼,魅惑效果相當顯著——但我還是喜聞樂見的死超鬼了。歷經一番艱苦卓絕的戰鬥,我們倆終於清掉所有精英和boss,順帶掉了3個垃圾傳說。視頻長達27分鍾,各位看官有愛自取。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》PTR2.1現狀解讀

<p昨天來玩了幾把 PTR 刷了幾次宏偉秘境,然後這里是我對目前遊戲的看法。 <p宏偉秘境系統 / 鑰匙設計的路子很爛。每層都有一把獨特的鑰匙,所以你的物品欄可能會裝着10層,16層,22層,28層,33層,35層,36層,37層,38層,39層,40層等的鑰匙。由於每次進入都消耗一把鑰匙,而且你在完成的時獲得可以進軍更高難度的鑰匙,所以說起來就是「升級你的鑰匙」。「嘿,把我們的鑰匙升到10級咯。」 <p武僧是目前所有職業中最強勢的。包括單刷在內。武僧一直是強勢職業只是他們不喜歡被當最強。宏偉秘境中,武僧的強勢又被翻倍地增加了,而且看起來似乎是因為有什麼問題導致的。積分榜排行前四的里,1個蠻子3個武僧說明了很多事。然後就是下一個…… <p焚爐,霜心,還有厄圖拉斯之拳得研究一下。我沒有怎麼修改這些物品的建議,但是目前來說對宏偉秘境來說這些東西太強了。最有趣的是焚爐和霜心都是超稀有掉落,暴雪已經知道這些物品都是沉睡在 OP 階層的怪物神裝。設想一下如果這些東西爛大街了會怎麼樣。 <p生存能力現在太重要了。在高級的宏偉秘境里,基本上 1 - 2 招下來就是死,所以帶個假死被動是必須的。給你無敵能力的技能(靈行,明鏡止水)配合足夠的 CDR 很關鍵。舉個例子,我把技能加傷重新洗成 CDR 這樣靈行就能更頻繁地使用了。武僧依在 CDR 夠高的情況下配合七星閃和明鏡止水可以做到幾乎全程無敵。獵魔人喚航 1 秒冷卻的煙幕也是一樣。由於你不能在屍體處復活,所以團隊下你需要一個可靠的人來復活你,而這個人通常都是帶靈光悟的和尚。 <p怪物類型現在開始體現出不同了。特別是在較大的宏偉秘境中,當你看到蜘蛛,幽靈等高難度怪物可能會哭暈在廁所里。現在由於是計時的,高難度怪物需要對應地進行一些調整。(我的建議是,一刀砍太無聊了,那樣所有的怪物都一樣了。所以最好的方法是強力怪物多獲得一些百分比增加。) <p擊殺特效在高難度宏偉秘境里幾乎是完全無用。這包括剝削死者,秘法師的御法者,不死鳥6件套。那些依賴擊殺觸發特效的 Build 需要重新調整。 <p技能 Build:除了御法者 Build 之外,目前多數...

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵手CDR收益分析

大箭塔流堆CDR優先級 <p按照損失屬性從少到多: 部位 減CD 上限% 損失主屬性 損失屬性分值 累計減CD% 頭盔 12.5 23%命 600/12.5=48 12.5% 護肩 8 100抗 400/8=50 19.5% 巔峰等級 10 5爆率或50爆傷或10攻速 500/10=50 27.5% 手套 8 7攻速或750體 600/8=75 33.3% 箭筒 8 750體 600/8=75 38.7% 戒指1 8 50爆傷 600/8=75 43.6% 戒指2 8 50爆傷 600/8=75 48.1% 武器 10 750敏 750/10=75 53.3% 項鏈 8 750敏 750/8=94 57% CDR 27%對比0%的差別 <p27%CDR優於0%CDR,在當前版本下似乎無可爭議,尤其是巔峰等級高的情況下,27%CDR僅僅損失23%命、100抗,也就是損失35%的堅韌換來25%的傷害,考慮到覺察被動30+%的堅韌收益和箭術被動8%~10%的攻擊收益,27%CDR還是很合算的。 CDR 6秒 8秒 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 0% 6 10 14 18 24 30 36 44 27% 7.62 11.62 16.86 22.86 29.72 37.72 45.72 53.28 收益差異 27% 16% 20% 27% 24% 26% 27% 21% CDR 48%對比27%的差別(僅針對不射流,自射流不建議堆過高的CDR) <pCDR48%對比27%的損失: <p通常認為CDR損失最小的堆法是頭鑽、護肩、巔峰,共計27.5%,損失23%命、100抗、5爆率(巔峰600前); <p如果全力堆CDR到48%的話,也就是頭鑽、護肩、巔峰、手套、箭筒、雙戒,損失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750體、50爆傷、6爆率;比27%CDR多損失了7攻速、750體、50爆傷、6爆率,相當於20%DPS+20%堅韌; <pCDR48%對比27%的收益: 箭塔收益 <p4箭塔存在時間總和,一般一場戰鬥持續時間為5~15秒之間;CDR48%時箭塔CD為3.12秒;27%時箭塔CD為4.38秒;時間節點分別取1塔、2塔、3塔、4塔的幾個臨界點。 CDR 4秒 6秒 8秒 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 27% 4 7.62 11.62 16.86 22.86 29.72 37.72 45.72 48% 4.88 8.88 14.64 21.28 29.28 37.28 45.28 53.28 收益差異 22% 17% 26% 26% 28% 25% 20% 17% <p由此可見,48%比27%的平均傷害收益高25%左右,由於高CDR僅針對不射流,所以對於整體傷害的收益肯定可以達到20%以上;至於更長時間的戰鬥,相信對於目前成型的裝備來說,只有在boss戰時才會出現(占比不超過10%),對秘境整體效率而言影響不大。 狼嚎收益 <p理論狼嚎覆蓋率:CDR27%時為46%,CDR48%時為64%,整體DPS提升5.4%; <p實際情況:CDR27%時狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英戰時才放,所以在精英密度低的時候,實際狼嚎覆蓋率會更低;而CDR48%時,由於狼嚎空窗期只有5秒,可以隨時好了就放,哪怕是打白怪的時候,實際狼嚎覆蓋率是實打實的64%;因此,整體DPS提升可以達到8%-10%; 其他技能收益 <p對於不射流來說,如果CDR達到48%,第六技能肯定會再帶一個CD技能:比如箭雨、刀扇。對比死亡蔓延,由於單刷時蔓延速度不夠理想,箭雨的傷害完全可以超越死亡蔓延; <p如果你的堅韌不足,護甲刀扇可以提升40%+的堅韌,絕對是防禦技能中的翹楚,甚至超過覺察被動;相應的通過被動技能轉換,護甲刀扇的收益至少相當於1個攻擊被動的收益,也就是10%左右,同樣優於死亡蔓延。 結論 <p1.對於大箭塔流,27%的CDR還是要堆的,尤其是巔峰600後,收益已經遠大於0%CDR; <p2.對於不射流,如果帶箭雨,CDR48%的傷害收益已經超過CDR27%,堅韌雖然低了20%,但是可以通過裝備、被動調整補充堅韌。整體攻防還是CDR48%占優。 <p如果帶護甲刀扇,CDR48%的傷害和CDR27%基本持平,而堅韌勝出20%以上。 <p3.本文的意義不是說一定要堆到48%才最好,大家不要誤解。有的人拿着一堆5、6CDR詞綴的殘疾品堆CDR,這就是極端錯誤的。我只想告訴大家,如果你有好的CDR裝備,堆CDR的收益絕對不低。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍減CD裝備詳解

<p筆者是屬於臉比較黑的那一類,所有的高端武器都沒見過,好容易出的電錘還是無主屬、無孔、無高白字的三無產品。另外還有塊飛盾盾牌,附魔用掉了上千萬和幾十個傳奇精華都沒見到暴擊,直接洗到破產。這里聊聊減CD詞綴。 <p由於聖教軍很多技能的CD時間長到令人發指,所以堆減CD應該是聖教軍未來的趨勢之一。 <p那麼,減CD詞綴怎麼堆呢?下面的表格列出了該詞綴的裝備部位和取值范圍: <p(這里的詞綴指的是主屬性詞綴)。 <p理想的結果是全身傳奇,減CD詞綴全部取最大值,能堆到65.2%。(全黃裝無套裝效果的最大值是53.64%) <p但是穿了船長套裝和博恩套裝後是沒地方再給阿克漢套裝了,而減CD不配合阿克漢套裝就失去了大部分的意義。 <p所以要去掉一件套裝效果的10%,也就是最大值只能達到61.32%,配合阿克漢套裝對啊卡拉特勇士的減CD效果是1-(1-61.32%)*50%=80.66%,勇士的CD時間:90-(1-80.66%)=17.406秒。比持續時間20秒富餘出了2秒多,對於無縫連接的強迫症患者,理想情況下,有一件裝備是可以不要減CD的;對於不太有所謂的,可以去掉2-3件。 <p然後,堆減CD對這些裝備部位有什麼影響呢? <p1.武器,4個詞綴,1個詞綴要給武器傷害,這是必須的;1個要給孔,也基本是必須的;一個要給主屬性力量,也幾乎是必須的;剩下一個可以留給減CD,而且武器的減CD上限是10%,需要作的詞綴取捨是體能(1000左右)、ED(如果是武器傷害類型是物理)、攻擊速度(5%-7%)、技能消耗(6%-10%,傳奇)、對精英傷害和元素傷害類型增加(如果有)。應該說,武器上堆減CD詞綴還算可以接受。 <p2.盾牌,4個詞綴,個別能達到5詞綴(狼盾)。1個詞綴給主屬性,1個詞綴給暴擊(8-10%),剩下兩個在體能、元素抗性、生命百分比、技能消耗、技能加成(聖教軍盾)和格擋率(狼盾多出的那個詞綴就是11%格擋)中選,盾牌上較好的詞綴組成是主屬性+元素抗性/體能+技能加成+暴擊+(狼盾天生帶的格擋),如果要堆減CD,必須替換掉元素抗性/體能或技能加成,前者偏防禦,後者偏攻擊,應該來說並不是很難的抉擇。 <p3.頭盔鑲孔,這個沒什麼可討論的,無非就是跟其他寶石的競爭,既然堆減CD,頭盔鑲孔的12.5%必不可少。 <p4.肩膀,大體上的詞綴構成是兩個主屬性、技能加成、元素抗性、生命百分比、技能消耗和減CD,競爭較弱,應該也是減CD必堆的部位,最佳情況是兩個主屬性+元素抗性+減CD。對於阿克漢肩膀,必有力量和抗性: <p5.項鏈,最難的抉擇。項鏈上的詞綴非常緊張,4攻(元素加成、攻速、暴擊、爆傷)+主屬性都已經5條詞綴了,排除攻速,4條詞綴無論哪一條幾乎都不可或缺,放棄任何一條來換減CD都是很艱難的抉擇。不建議在項鏈上堆減CD。 <p6.手套。手套貌似是可以出5條詞綴的,霜燃和法師之拳可以多出元素傷害,但如果要穿阿克漢+克里森船長,那麼阿克漢手套是一定要戴的了。手套最佳是堆力量+3攻,其中攻速可以換成減CD,可以接受。阿克漢護手必有力量和暴擊: <p7.戒指。跟手套類似,但攻擊性詞綴還有一個增加傷害XX-XXX,這個加成對於目前2000+傷害的武器來說是杯水車薪,可能效果還不如攻速。所以力量+暴擊+爆傷+減CD是很好的構成。但需要注意的是喬丹之戒有兩個詞綴會被占據:元素傷害和JY傷害,這兩個詞綴哪一個都是不可缺少的(不然喬丹就不是喬丹了)。因此減CD詞綴就只能在剩下的兩個詞綴中找,但是它的競爭對手是力量、暴擊、爆傷這些十分重要的詞綴,犧牲太大。一旦要戴喬丹,可能就不適合堆減CD了。剩下的一個戒指基本上要選擇皇家華戒,而華戒必然會出主屬性、攻速和擊回,其中攻速和擊回必然會留下一個,視各自情況進行抉擇。 <p8.最後說說套裝,在皇家華戒的幫助下,可以做到阿克漢+克里森。其中阿克漢護腿必出主屬性+技能加成,剩餘兩個主要詞綴無法讓體能+全抗+鑲孔同時存在;阿克漢鞋子必有主屬性+移動速度,剩餘兩個主要詞綴需要在體能/全抗/技能加成中抉擇。這兩個部位中要選擇一件用上克里森配上腰帶,以達成雙套裝效果。 <p只剩下個護腕位,已沒有給其他套裝進入的餘地。 <p總的來說除了項鏈堆減CD犧牲比較大以外,其他的裝備都還是能容納減CD詞綴的。同時,選擇用審判+80暴擊的符文以省去某些部位的暴擊詞綴也是可行的,但會少一個主動技能的選擇,並且操作的難度也會增加。孰優孰劣視個人情況而定。 <p另外,上述的內容是基於理想情況,但實際得到的裝備不會那麼完美。還有兩點需要考慮: <p其一,由於裝備上的主屬性往往會出現很多對於聖教軍不是很關鍵的詞綴,如護甲和擊回,這些都可以直接替換; <p其二,附魔很難把所有裝備都做出最大的減CD取值,並且會受到金錢和材料的一定限制。 <p因此,實際配裝後減CD詞綴是很難堆到60%以上的,所以,我們應退一步選取一個比較合適的值,效果明顯又能搭配出來的——這里我取50%。因為我曾用全身黃裝就搭配出48%,而且巔峰才加了7%。所以50%應該可行。 <p至於堆這50%的方式: <p首先選其中幾個較好達成的:頭盔鑲孔12.5%、巔峰10%、兩個戒指各8%、克里森船長套給予10%,則減CD值為:1-(1-12.5%)*(1-10%)^2*(1-8%)^2=40.01%, 盾牌和肩膀再各給予8% 就是49.23%,只要手套隨便再出一點就能超越50%。則此時搭配阿克漢套裝後阿卡拉特勇士的CD時間小於25%,即在22秒左右,基本可全程覆蓋。 <p可是這樣的搭配下,雖然確實很容易做到全程覆蓋阿卡拉特勇士,但阿卡拉特勇士跟其他職業的大招不同,它不僅不能免疫任何控制效果,也沒有防禦性的加成,在生存方面有較大的壓力,需要衣服腰帶褲子等部位有極強的防禦性能。而一旦防禦不達標,在高難度下即便有無限啊卡拉特勇士,而生存得不到保證便難以發揮它應有的效果。在防禦不達標的情況下,相比阿克漢套+克里森船長,我更推薦阿克漢+奧吉德,甚至阿克漢+黑荊棘,缺失的10%減CD並不非常緊要,而且有必要的話還能設法彌補,而其他兩件套裝帶來的防禦性提升是質的飛躍,好比面對一件攻擊+10%,防禦-30%的裝備時,你所需要做的抉擇一樣,攻擊和防禦上的平衡更為重要。當然防禦能夠確保OK的話,阿克漢+克里森肯定是更好的搭配。 <p因此,LZ建議堆減CD詞綴的時候一定也要同時注重防禦性,以實際戰鬥能力為依據進行選擇,才能達到最合理的搭配。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》霜心武僧刷圖心得

<p先說下心得吧,首先是面對40層以上怪物的恐怖傷害本僧表示非常無奈,目前挑戰47層,一個弓箭手一箭就能給我打到空血,估計越到高層韌性越是不重要了,今天操作比昨天要熟練了一些,死亡次數明顯減少,其實很簡單,就是無敵--無敵結束瞬間七星--七星的過程中目測一個安全的位置按住強制移動等無敵CD---開啟無敵再沖進怪堆--然後繼續循環(其實真可以無縫,但是總會有些誤差,為了減少失誤帶來的死亡,這是一種方法) <p另外,為了減少失誤,我是按住原地攻擊鍵釋放七星,免得沒有點到怪而是移動沒釋放出來(我的七星在左鍵技能上) 44直跳47層視頻: <p視頻中,樓主開場就有N次失誤,死了幾次,之後開始沒無敵不碰怪策略(視頻里可以經常看見樓主從怪群里出來溜一圈就是了)然後效率高了很多,如果沒這些失誤估計這次可以直接跳5級,果然首先還是要保證不死才能有輸出才能有效率! <p1、雙輔助僧的陣容也不錯,一人接精英一人找小怪,技能可提前分配好,如果不都是狂石流,切忌雙霜心,免得爆裂還沒上小怪就被秒,那精英怎麼辦?無狂石的可不帶爆裂,專心輔助控制與抗怪,有2個CDR流和尚,隊友死了很好9 <p2、CDR冰蠻子是霜心武僧的好基友,觸發率大大提高,變身救人必帶,大多情況蠻子比武僧能抗,救人也是一把好手 <p3、CB天火豆角太BT,帶一個打BOSS那叫一個快,平時打精英降低精英血量保證爆裂更容易炸死,3秒無敵可看我七星時釋放填補技能空隙 <p4、護航DH果然是為隊伍護航保駕第一人,目前挑戰47層已經由DH開路+引小怪了 <p5、今天看了下CDR霜心控制生存流冰法的直播,腦補估計應該也不錯,有冰環強控+黑洞吸收精英技能+大罩吸收遠程傷害,重要的是能配合任何一個能上爆裂的輔助僧! <p6、其他職業暫時沒有深入配合過,不予評論…… <p7、新版騎士腰帶有8CDR屬性,沒有穿人鞋子的可以考慮,這樣可以堆到極限74.9CDR,不知是否能夠完美無縫了! <p廢話不多說直接上BD: <p核心裝備:話說我打到的這個屬性真夠爛的 <p2.1新版狂石:七星閃的同時給怪物上爆裂掌,爆裂掌是無符文效果的,雖說沒有20%增傷了,但後期那點增傷基本無用,因為三光玉魂都打不動小怪了,同時建議強橫護腕也該退休了!(感謝20樓和版主提醒) <p本僧面板: <p此套配裝參考CDR輔助流,因為一個2.1新版狂石,BD基本大換血,常駐的爆裂掌終於可以下崗了。從此依靠14秒七星上爆裂,尼瑪這上爆裂的速度那可不是蓋的,而且目測基本怪多時不會上給重復怪14秒的七星在我72%CDR下大概只有3-4秒的CD了,相當於4秒上7個爆裂啊!!!這手動能比嗎??? <p最最重要的是終於可以帶上無敵了,CDR流4秒無敵+4秒七星,基本就是完美無傷流了,當然,根據網絡延遲會有那麼一點空隙讓怪打到,不過不要緊,不是還有基本無縫的黑人嗎,哈哈!!! <p無敵+速度上爆裂+霜心秒殺,這套BD真的很難找到缺點了,理論上你的基友已經可以劃水打BOSS撿裝備了,哈哈 <p以後請不要叫我輔助,請叫我一拖三神僧!!! <pPS:由於本僧是球回流用的藍人回血靈光悟,回血非常快,一個技能大概是4-5W血,算上秒回什麼的,一般都是跳10W左右治療數字,一個七星回大半血,還能給隊友加哦~!但是沒有減傷技能怕空隙被秒,所以還是帶了個八卦,黑人流應該可以放棄八卦帶頹喪咒或其他技能,這個因人而異了。被動技能自己看着辦吧~不外乎就是這幾個了 <p40層以後精英怪數量明顯增多,遇到移動速度快的小怪追隊友也很頭疼,感覺藍人流加八卦陣已經不是很適用,八卦的小范圍減速起不到控制怪的作用,我已經更改BD使用黑人+頹喪咒,效果要更好一些。反正隊友也基本是被秒,幫助回血已經基本無用~ <pDPS在高等級秘境里的生存問題令人堪憂,各種被秒躺屍,一次秘境下來修理費10、20萬是必須的,有時真是滅的讓人失去信心,而秘境獎勵卻不等值。 <p另外我的英雄榜不是測試服的,不過裝備基本相同,只是重新做了幾件鍛造~ <p另外要解釋一下,並非是完全無敵,只能說90%處於免傷狀態,所以那10%那空擋還是有可能會被秒殺,比如遇到帶電,冰凍沖擊,但是應該是可以規避的,比如CD要到的時候可以離開傷害源,或用瞬影擊飛出去開無敵再回來,對比以前的無腦1234上爆裂感覺更加需要操作了,總要盯着CD看,一個失誤可能就要被秒。希望有大神補完此BD,讓我等手殘黨能夠更輕松 <p這是36層的視頻,請不要嘲笑樓主的渣操作,各種失誤,前一段沒什麼營養大家可以從中間看起,只有打BOSS時才能專心看CD插技能啊,不過最重要的是拋磚引玉,證明BD的可行,遲早有大神會來個完美操作的視頻吧。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR巨人奔踏符文分析與展望

<p首先我們來看下2.1PTR有關地震的變動: <p其實單從這一幅圖已經可以看出點端倪,原技能傷害BUFF了1600%,變相BUFF了其他符文1600%傷害,而巨人還BUFF了40%X20=800%效果傷害,也就是說與2.06相比BUFF了2400%傷害,反觀怒火,只比2.06 BUFF了900%傷害(這個數值也是怒火與其它符文的傷害差距),在這基礎上,巨人單次效果的傷害已經超越了怒火3次甚至4次效果的傷害,由此可看出,巨人超越怒火也是合情合理的事,接下來我們用數據說話: <p這是PTR已實裝的技能描述,原技能4200%,怒火5100%,巨人4200%+20X200%=8200%(經過反復掐秒表測試,20道餘震於8S內釋放完,跟裂地傷害時間相等,一直原地站立也會釋放)。 由於躍擊的連貫性,前2次的餘震是釋放不完整的,這一部分的DPS無效了。所以正確的DPS比對方法應該是:巨人20X200%=4000%>怒火3X900%=2700%(高了25.49%傷害),這里忽略原地震技能是因為其覆蓋率低,然而即使算上原地震的傷害:巨人20X200%=4000%>怒火4X900%=3600%(高了7.84%傷害)。 <p說到這里很多比較資深的蠻子肯定會說餘震釋放完之前躍擊CD已經轉好了,根本來不及釋放20道餘震。可是事實真的是這樣嗎?經過測試餘震在第一跳落地已經開始釋放(這里忽略第一跳跳起到落地的動畫時間,因為下一輪地震的第一跳也有這段時間),PTR躍擊再次回到便秘時代,跳完3跳的時間是3.3S(男,此數值參考劉大文章),然後畢業地震蠻CDR再怎麼堆也難達50%(本人頭部寶石+2個戒指+肩膀+手套+副手+巔峰,全部滿CDR=49.22。什麼你說伯恩套?你確定要穿着伯恩套進宏偉嗎?)也就是說躍擊CD為5.078S,5.078S+3.3S=8.378S>8S,結果不言而喻,餘震完全有足夠的時間釋放完,並且多出來的0.378S里面餘震仍然在釋放(每一次躍擊都會刷新20道餘震,但餘震是在第一次躍擊落地就開始釋放),這0.378S的餘震造成的DPS可以說是白拿的!這里沒有把原始裂地考慮進去,我們會在下面有關正式服的討論里並入分析。 <p以下為2.1正式服的展望討論 <p2.1正式服躍擊有機率改回2.06的速度,3跳時間大概和2.06之前的女蠻持平,也就是1.86S(此數值參考劉大的文章)。另外考慮到武器打孔,主手能多10%CDR,按照當前畢業49.22%的CDR計算,2.1時畢業CDR應當是54.3%(忽略8CDR腰帶吧,宏偉30+後全數卡腰),所以躍擊的CD為4.57S,那麼餘震有1.86S+4.57S=6.43S時間釋放,可以釋放出20/8X6.43X200=3215%武器傷害,大於2700%(高了10.1%傷害),小於3600%(低了7.55%傷害),在CDR畢業的基礎上裂地之震的CD為27.42S,即是27.42/6.43=4.26次循環就可以釋放1次原始裂地,綜合起來的提升為(10.1X(4.26-1)-7.55)/4.26=5.96%傷害,由於地形與怪物量的不確定性,這里沒把地震套殺怪-2SCD的效果算進去,伸展一下算式,我們計算下多少輪循環釋放1次原始裂地,巨人和怒火的傷害就會持平。設輪數為Y帶入算式:10.1X(Y-1)-7.55=0,解得Y=1.7475,即當原始地震可以每1.7475輪循環釋放1次,巨人和怒火的傷害就持平,條件還是比較苛刻的。因此可見,如果2.1正式服地震技能維持PTR現在的狀況,巨人奔踏符文仍然適用! <p最後一點:餘震的范圍比較小,遠小於裂地的18碼,因此大范圍傷害實際比怒火要稍弱。但巨人符文的單體傷害是比怒火要高的,而我們更需要的不是大范圍傷害而是針對JY和BOSS這種威脅的單體傷害,何況某些走位比MJ還風騷的JY和BOSS,地上的火沒燒盡它們已經溜到范圍外了,而巨人效果還能跟着它一起燒呢。 <p最最後一點:巨人傷害與CDR值呈反比,CDR越高原始地震的覆蓋率就越高,而且餘震的釋放時間也越短(畢業蠻在武器打孔與躍擊不便秘的情況下餘震已經不能完全釋放了)。因此,開荒階段的巨人收益是比畢業階段要高得多的。 <p全文到此結束,本文撰寫倉促,思路稍凌亂,忘諒解。如有錯誤或不足之處,請不吝指出。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR獵魔人主流武器對比分析

2.1大箭塔流攻速收益分析 <p本文針對的是如日中天的dh大箭塔流派的武器選擇進行的分析,可能文中闡述的數據並不是絕對精確,這也是沒有辦法的事情,畢竟考慮的可變因素會非常多,無法做到非常客觀公正。但是我相信通過我的舉例和一些比較中庸的推薦下,大家對於2.1這個版本下的大箭塔流的玩法較於目前版本的改變,會有一個更加全面而且認識和提高。因此我盡量寫得淺顯易懂的點,爭取讓大家有興趣逐字逐句的看完,並且收益良多。 1、2.1的攻速檔的正確看待問題: <p2.1版本攻速對於技能的收益可以看做3個梯隊 <p零收益梯隊:集束箭,攻速對於集束箭的收益幾乎為0 <p低收益梯隊:多重&刺穿,每檔位提升的幅度不明顯,甚至在和集束箭的組合中似乎被集束箭傳染了一樣,表現出非常頹廢的接近0收益的局面。 <p高收益梯隊:戰輪&元素箭&普攻,每檔位提升的幅度顯著,可以說每個檔位的攻擊次數都有質變。 <p結論1:綜上可以看出2.0.6的王牌組合集束箭+多重箭的組合對於攻速收益幾乎為零,6檔、7檔收益還行,但是除了弩槍有望沖破這兩個檔位外,其他都需要逆天的攻速。 <p結論2:由於戰輪&元素箭和普攻的攻擊性質定義成了一致,那麼每個檔位直接增加的攻擊次數就直接決定了戰輪&元素箭的攻擊頻率,雖然戰輪&元素箭基礎輸出低,但是成長率高啊,能否綜合能力超越低收益梯隊和零收益梯隊的綜合輸出應該有希望。 2、我們現在來分析下攻速收益吧: <p先看看各個攻速檔位在各種武器下的攻速需求:下面這三張圖可以看出來最合理的攻速分配與檔位之間的關系,綠色部分是最推薦和最合理的位置,供大家參考 <p(1)弩槍 <p結論:可以看到只有5檔不帶塔手的弩槍攻速堆起來比較平滑,帶塔手的情況下,配合一個箭筒或者雙持就可以直接不需要任何攻速裝備(加入少量plg點數)到6檔,這種做法大多是在使用掠奪者全套喬丹+團結的組合下純堆dph使用的套路,推薦使用,如果大家有比較不錯的7速弩槍和特效值較高的塔手的話,並且配合拉庫尼、巫異時刻等具有較高攻速的提速裝,在盡可能不犧牲dph的基礎上,可以酌情沖擊一下抽風一般的7檔,會有驚喜的哦。 <p(2)弓 <p結論:與弩槍的比較少的選擇面來看,弓的攻速檔選擇面就更好一些了,大家可以看到上圖中的綠色部分比較多,都是可以選擇的比較推薦的區間。4檔無塔手可以輕松達到;5檔無塔手需要的攻速壓力最高,但是比起7檔的弩槍來講還是低了很多,實現起來也並不難,由於沒有塔手要求,故可以上很多種搭配,例如奧吉德、黑荊棘、楊褲、火衣、火手都成為可行的目標,可以說5檔無塔手可能會得到弓玩家們得廣泛的青睞;6檔塔手組合也是非常推薦的組合,對於攻速的壓力非常低,大家如果有較為優良的塔手的情況下,盡情的堆dph了。 <p(3)弩 <p結論:弩,作為dph最高的遠程武器,曾經占據了2.0.6大箭塔流的黃金交椅,在2.1版本下,由於攻速帶來的收益讓它的no.1位置動搖了。可見上圖中很大程度上提升dps的能力和塔手變得密不可分,因此無塔手的弩炮在攻速檔的選擇上無論是從數值還是從綜合輸出打擊能力上和弓與弩槍沒有任何優勢,只有擁有塔手的弩炮才能真正顯示出其暴力的一面。5檔塔手弩炮我們可以看到到帶不帶攻速已經無關緊要,而2.1版本的爆傷徹底從武器上拜拜了(不知道狂放弓能不能還保留這個詞綴)讓我們想到的就是除了白字、ed、敏捷外的另外一個詞綴可能是體能、10CDR了。雖然6檔弩炮也能實現,且實現條件與7檔弩槍差不多,但是和7檔弩槍的6-7的質變相比,投入如此高的攻速詞綴進去,收益我認為是遠不及弩槍來得實在。因此弩炮在2.1下只有一個玩法,就是塔手5檔玩法。 大箭塔流的綜合輸出分析 <p看完上面的東西大家心動了麼,有沒有覺得弩炮的核心地位在動搖呢,那麼下面我就來給大家分析分析,到底弩槍和弓能否撼動5檔塔手炮的核心地位? 然而,大箭塔dph原理並沒有發生變化: <p1) 攻擊頻率直接攻速檔位決定。 <p2)  攻擊力直接由武器dph決定。 <p弩炮天生的高額dph是它嘴里含着的金鑰匙,但是只能搭配塔手在5檔上徘徊就是它天生的劣勢所在。 <p弩槍能夠輕松坐穩6檔的交椅,且可以沖擊7檔的可能性讓它有望成為大家喜歡的武器。 <p弓的亮點在於搭配靈活,可選面更廣,且品種繁多、特效出眾。 <p一個dh的裝備,包含15%-20%的箭筒和10%的巔峰點數,這里就有25%-30%的攻速加成了,而2.1里面皇家華戒是否值得洗掉擊回是一個值得商榷的事情了。因此我認為dh的合理的攻速取值區間應該在30%-65%之間,而如何搭配攻速到你希望的合適檔位上全看你自己的選擇。因此我選擇出來了三種武器可能存在競爭的合理的攻速檔位來比較傷害。 <p1)弩槍:5檔35%攻速+額外套裝收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奧吉德的堅韌和精英傷等)之間;7檔65%攻速的質變。 <p2)弓:5檔45%攻速+額外套裝(同弩槍5檔);6檔40%攻速+額外詞綴收益(例如武器上的CDR、體能等) <p3)弩:5檔弩炮35%攻速。 分析一: <p5檔0速弩槍與7速弓之間需要的攻速差距大概在10%-15%之間,需要1至2個詞綴補充,而35%-45%的攻速堆砌不會和dph詞綴衝突,故理論上5檔弩槍的dps能力肯定是不會超過5檔弓,但是換來的是2條詞綴,這2條詞綴可以增加你的堅韌值,也可以提升你的cdr等輔助屬性,故我認為還是很值得的,至於怎麼選擇看你自己喜好,而7速弓與0速弩槍之間的dph差距非常小,因此我認為5檔0速弩槍是比7速弓更有綜合優勢的,當然前提是不考慮特效。 分析二: <p無塔手的弩的輸出能力根本不能和5檔的弩槍和弓相提並論,因為30秒內,3檔和5檔之間相差了25發普攻/戰輪/元素箭),這點是非常致命的,這就意味着弩如果放棄攻速檔位(即這24發普攻/戰輪/元素箭)用自身的dph來補,是非常不劃算的舉動。為了繼續保持dph的優勢,5檔炮必須和塔手以及皇家華戒綁定來維持這一平衡。於是5檔0速弩槍額外多出來的那一條10%-15%的進一步拉近了弩槍和弩炮之間的dps差距,並且如果弩槍還可以放棄額外的套裝加成走團結+喬丹路線。故雖然弩炮的dps優勢還存在,但是從靈活性上已經遜色於弩槍了。 分析三: <p7檔弩槍能否撼動5檔弩的dps王者地位,這一點分析起來非常困難,需要長篇大論和實踐,這里我只想簡單的分析下,拋磚引玉,期待大家在在2.1正式版中弄出一些比較牛逼閃閃的5主屬性極品裝備加以應正。首先65%攻速的7速弩槍需要5個部位的攻速,這5個部位的攻速需求一般來說是2個戒指,一根腰帶,一個護腕和一雙手套。這樣才能在不犧牲dph的前提下做到。如果犧牲了dph屬性,那麼這種堆砌是毫無意義的。同樣這樣的做法會較弩炮犧牲固有堅韌3條左右,為了宏偉的目標,這種放棄也是在所難免的。3條堅韌屬性換7檔,dps到底能提升多少呢?我簡單做了一下攻擊力評估 <p例如利刃飛輪+流星雨的組合,6檔下的利刃飛輪和流星雨攻擊占比是 <p單體:23180:22750,接近五五開,強化技能選擇可以隨意 <p群體:115900:82550,接近四六開,強化技能應選擇戰輪 <p如果是7檔的話 <p單體:51680:22750,集束箭輸出已經是戰輪的一半不到了,強化技能應選擇戰輪 <p群體:258400:82550,三分之以上的攻擊都是戰輪做出的,強化技能應選擇戰輪 <p可見戰輪的輸出占比在7檔到6檔之間有質變, <p提升幅度為單體:(51680-23180)/(23180+22750)=62% <p群體:(258400-115900)/(115900+82550)=71.8% <p其他的技能搭配我就不進行計算了,可見6檔和7檔之間的提升能力讓人咋舌!而這提升對於武器之間的dph差距是可以完全彌補並且進行超越的,因此這種棄放強攻的做法我相信對於很多玩家來講都是具有很大吸引力的。 最終評價: <p5檔輸出能力:5檔弩炮依舊是冠軍。 <p7檔輸出能力:7檔弩槍完爆5檔弩炮,但是要犧牲3條以上的堅韌屬性。 <p5檔綜合能力最強:5檔無塔手弩槍。 <p5檔7速弓的優勢:搭配靈活,特效卓越。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵手T6刷圖指南

<p二人組平均每個箱子5分鍾,以下簡單介紹下心得。 <p5個賞金任務分別可分為以下幾類: 亂軍之中取將首級: <p屠夫,蛛後,二層救人,魂魄,此類任務無需掃盪某數量敵人,DH要領:雙槍,一定的堅韌或者操作,路上不戀戰,直取敵將首級!為了組隊效率,千萬無視途中任何哥布林及精英等! 屠城類: <p殺滿某某數小怪,及某小boss,諸如北部高地等處的某角色,DH要領:先一路掩殺,等數量快足時,切雙槍尋敵首,一般過程中就能遇到,這類DH一定要具備一定的DPS,並且有高的CDR(哥cdr0,做這些任務有點蛋疼),堅韌可放低要求,畢竟是幾人血量的T6,屠戮快慢影響着整個團隊的效率。 混合型: <p比如某二層掃盪,DH要領:精準的跑圖+一定的dps能力的綜合考驗。 <p備註:嘗試過二人,三人組,時間都在5分鍾左右一個箱子,預計最JP隊伍能進4分鍾。最後最關鍵的一點,t6掉率高於普通,周末80個箱子1皇家,今晚19個箱子2皇家,估計是自己運氣好了點,明天可能就不這麼走運了,目測20-30個箱子1個皇家肯定沒問題,鑒定的好不好,真的是看天命了。 <p本人實在厭煩了普通公開的各種逗比,菜鳥,一人經常無奈刷3任務,一個普通箱子有時都得刷3分鍾多鍾!爭取固定好基友,永遠保持4分鍾一個t6箱子的節奏 組隊分工: <p直接取敵將首級類任務我來:屠夫,蛛後,解救陌生人,骷髏王 <p屠城類:教堂,高地殺死某某,包括100=150個敵人,希望其他隊友來慢慢做 <p跑圖+屠城綜合類:卡茲拉渦,清理某二層,完成boss後,我來 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》刷煉獄裝置心得

<p2.1來了,目測一大波做地獄火項鏈的玩家要出現了,鑒於刷鑰匙的復雜程度,所以現在和大家分享下,如果知道了的大神就請無視吧。 鑰匙掉落 <p(PS:煉獄裝置圖紙是由鑰匙怪掉落的,根據藍貼所說,並且所有鑰匙怪都有很小幾率掉落別的鑰匙,可是我曾經一次刷4個鑰匙怪掉了5把凶邪之輪。) <pA1=惡骸之輪{悲慘之原}(需要注意火球傷害奇高,我DH,1400W的堅韌吃一發掉34W) <pA2=貪食之輪{達厄古綠洲}(地形和傷害都是最煩的存在,盡量遠離,轟炮不是一起釋放而是追蹤連發,一旦禁錮很可能被秒) <pA3=戰爭之輪{石堡}(地形最好找,傷害好躲,出量應該是最高) <pA4=凶邪之輪{銀光尖塔第一層}(最簡單的怪,傷害中下,就是會類似和尚的那個連續消耗精氣沖鋒的技能,忘記叫什麼了) 材料掉落 <p煉獄裝置:戰爭=動亂之境【恐懼塑像】{攻城獸+佐敦庫勒}(箭塔流無視反傷,躲避技能就好,穿上電療褲應該更好打,強制不停跑,不過要注意攻城獸的沖鋒,我是沒吃到過,不知道傷害怎樣,應該很猛。) <p煉獄裝置:貪食=混沌之境【腐臭之瓶】{岡姆+拉卡諾斯}(1400W堅韌吃拉卡諾斯一發天崩地裂斬掉45W+血。岡姆基本無視。) <p煉獄裝置:惡骸=紛爭之境【李奧瑞克的悔憾】{骷髏王+瑪格達}(箭塔流無傷吊打對象,毫無壓力,單手爆虐。) <p煉獄裝置:凶邪=驚恐之境【惡邪之心】{黑暗大菠蘿}(單發落地AOE火球我是燙5下死,注意躲避,其餘技能不變,75%/50%/25%召喚額外怪物,每次召喚都會附帶擊昏,並且怪物不停止攻擊,而且無法解除,注意保持血量,召喚的怪物從紅門怪物隨機選擇,第一個經常是岡姆,不知道是不是固定的,而且最後一次好像不帶擊暈,但是有可能召喚同樣的黑暗大菠蘿。) 技能配置和裝備 <p我就是用簽名的裝備和技能打的(同步沒同步上來,主手武器是弩,其餘沒變,5檔雙手弩)沒有特別去修改,如果要變,個人覺得多重換穿刺可能會好點,我堅韌1400W,除了拉卡諾斯的天崩地裂斬以外,基本沒有出現血線危險的時候,至於黑暗大菠蘿,我試過把堅韌提高到1600W,帶減傷箭塔,可是沒什麼變化,首先是200W堅韌對大菠蘿就是一口痰的問題,其次是因為箭塔周圍不敢站。只能靠躲,一般來說只要不卡,基本死亡是不太可能。 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍天火流觸發系數圖文解析

前言 <p雖然文章寫的有點晚了,經過了長久的歲月,鋪天蓋地天火拳Build,怎麼怎麼觸發高,恢復能力好。讓不少新同學老同學同時陷入一個誤區,導致很多人不喜歡看技能發動系數,而是靠着感覺。各種高玩以及感覺黨發出無數篇天火拳推薦帖,也始終沒有一帖能夠明確解析,但是,你們真瞭解天火拳為什麼恢復較高?發動系數高? 那麼接下來我就做全方位剖解。解析後,你們就會發現,其他流派搭配也許更強更變態。 正文 <p為確保本次測試數據正常無誤,採用國際慣例,武器+下限傷害項鏈=均傷。 <p角色全裸,巔峰只點出165擊回,目標為T6罪惡之心。 <p那麼首先我們要知道,火勇士引發的3秒460%持續傷害部分,發動系數是0,是不會引發各種特效以及擊回,和技能效果的. 為了再次驗證正確,我們首先來測試,請看下圖。 <p既然驗證部分已經通過,那麼接下來我們先上一組沒有變身火勇士的恢復。 <p以上部分為未變身使用全系技能不同系數所產生的擊回,那麼接下來就是真正的秘密所在。繼續看下面一組開啟火勇士使用同樣技能產生的恢復。 <p各位有沒有看到? 對!你沒看錯。開始火勇士只後。所有原本系數的技能全部增加了0.25,無論是冰火電神聖物理,均都增加了0.25技能觸發系數,那麼這是否屬於正常現象?而其他變身也是否具有這個功效?那麼我們在使用其他符文測試一張。 結論: <p這個絕對是筆者的獨家結論,各大網站包括國外網站目前還未發現問題所在,阿卡拉特勇士(聖炎爆發)開啟後,會出現絕對性的BUG。導致該技能特效為攻擊模式判定出現嚴重錯誤,會對所有當前使用具有觸發系數類技能的基礎系數增加0.25,而這系數應該是變身後本不該擁有的系數。卻很直觀的增加了技能本來只作用首次開啟的那0.25觸發系數。因此導致目前所有技能使用後都會出現技能系數和原有技能系數不符,產生擊回,技能特效,武器特效的觸發機率大幅提高。 <p因此天火流的同學們,不要在一昧的說天火流恢復有多高,有多強,這完完全全跟Build沒有任何關系,因為是技能出現了BUG,把本該擁有0.1發動系數的火拳推到了0.35,所以導致目前天火拳恢復數值偏高了3倍多.而這個效果不單單隻影響天火拳,也可以影響所有系技能。 <p因此,特別在搭配焚爐特效上,將會大大的提升該武器技能發動機率。 討論: <p既然瞭解了火勇士的變身BUG,我一直都想說,那麼從而圍繞武器特效,來配合火勇士,不僅僅只有天火拳,而本身擁有高觸發系數類技能,在使用火勇士BUG,額外增加0.25後,搭配武器特效,以及技能,恢復屬性特效,甚至更強,更厲害。而由於直接增加了0.25系數,可以讓許多本來過於雞肋系數的技能得到大幅利用價值,例如電雞腿0.1系數,變為0.35擁有更多的hit數,更小的消耗,搭配隊長飛盾流。擁有0.83高系數的預言天譴順爆,變身後可以把系數增加到恐怖1.08技能系數 以及未來 搭配軍陣盾每次攻擊擁有6-8hit 觸發0.333高系數技能 變成0.583,在搭配焚爐時,更是極度凶殘。而類似可以圍繞系數以及武器特效,很可能還有更多。 <p而玩家需要做的是,多去觀察技能發動系數,以及hit,便可能開發出各種各樣搭配火變身的Build,而不單單是天火拳。 <p最後,此技能雖然好,但終究是BUG,一旦紙張捅破了,難免會得到修復。所以在使用中,請懷着正常的心態來對待,而好消息是,目前PTR中這個BUG依然存在。 <p此篇解析就到這里。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR巫醫深淵死神流心得

<pPTR2.1來了,面對500億多血量的怪,曾經很多跟風入教的人又跟風轉去當獵魔人了。神教也是一下子平靜了很多,沒有那麼多吹噓收割多少億或者大狗多少億的了。 <p當玉魂大師見到500億,要收割50次的時候,他們無奈了,當寵物大師面對超高血量超高傷害的怪,寶寶站不住,寶寶的輸出不是那麼夠的時候,他們放棄了。 <p對於之前跟風說巫醫強,還有現在說巫醫弱的,我只想說一句話,巫醫從來就不弱,2.1的巫醫不再是簡單的寵物大師了,而是深淵死神。 <p以前寫的一個猥瑣獰笑流文章,寵物流膩了會跑去回味回味推熊,但是感慨推熊的傷害的確不高而且耗藍是個大問題,這個BUILD只能低T回味。 <p測試服裝備和面板,深淵是直接加的技能傷,忘截圖了,別的地方應該都能看到就不排隊進PTR了= =。 <p但是2.1,我又想起了這個玩具頭——獰笑死神,就像我之前蛙鏟的那個文章提到的,當寶寶輸出不足,需要本體彌補輸出的時候,寵物流也就需要考慮改變了。 <p而暴雪爸爸估計已經覺得巫醫很強,不需要怎麼動了,所以在2.1折騰了一個爆狗……相信試過爆狗的都和我一樣很失望→_→大狗一下爆6KW最多了,小狗一隻2KW最多,而且還有空擋……6KW不如讓大狗直接咬一口。而蜘蛛的改動看着很美,但是蜘蛛持續時間大概5秒,5秒700%武器傷害,等於一秒140%還要分攤到幾只小蜘蛛身上,根本不夠看,小蜘蛛一口一百萬都成問題…… <p所以2.1對巫醫的BUFF很小很小,也就是寶寶的智商和碰撞體積,所以堅持寵物是肯定的→_→接下來就是怎麼改善寵物流了。 深淵死神流 <p說道改善當然要跟着版本走了,在沖進PTR嘗試了一堆裝備把復制角色的幽暗水晶遺忘之魂都折騰的差不多之後,終於找到一個可以站擼安逸殺到32層的打法,來給大家介紹一下思路。也就是深淵死神流了——深淵挖掘褲+獰笑死神。 <p深淵挖掘褲在這個版本BUFF之後成為了武僧和萌萌噠的神器,當然也是很多噴青蛙寵物流的神器,很多噴青蛙的巫醫換上深淵挖掘褲,然後發現還是不夠,所以就需要更進一步顛覆寵物流了,也就是把幾乎所有寵物流第一件神器的寵物頭拿下來換上獰笑死神。 <p也許有人覺得在開玩笑,寵物頭讓寶寶輸出翻一倍,你把寵物頭丟了還玩什麼寵物流,還怎麼往更高層秘境走,但是我想問你,你帶着寵物頭,現在的輸出足夠壓到30+35+40+層了麼?不足夠,那就需要改變了,經歷了這麼多版本了,除了褲子換上深淵,還有什麼很好提升輸出的手段麼?但是拿掉寵物頭,寶寶輸出的確少了,卻給了我們一個充滿無限可能的位置,也就是頭盔這個位置。 <p獰笑死神,在我之前的文章里提到——「特效是攻擊時有機會召喚出恐怖的分身,一次召2個,會使用你BUILD里的技能,並且有你選擇的技能符文效果,並且不消化你本體的任何東西,收益卻會返還給本體。傷害和本體一樣,爆傷上限也已經取消了!存在5秒,大概出現到消失可以放2~4個技能,2個分身放的技能各不相同!沒錯,2個分身造成的傷害可以暴擊,附加精英傷,各種加成,並且沒有爆傷上限,等於和你一樣的輸出,並且2個分身的觸發率極高!!注意,是極高!使用技能頻率也極高,並且是無視本體技能CD使用。多麼強大的巫毒面具啊→_→那麼,獰笑死神強大到了什麼程度可以換下,寵物流核心頭盔呢? <p獰笑死神讓你成為眾靈相助的死神,不再只是寵物,全屏幕所有可以動的傢伙都可以轉向幫你,你的召喚物也將更多更強大。 <p可以看到圖里BOSS腳下的蜘蛛群,也許你會很驚訝,蛛後不是只能丟出一隻麼?但是獰笑死神的分身是無視本體CD和數量限制,所以可以丟出理論上無數只蛛後,蛛後在這個版本得到了BUFF,技能符文 - 育雛蛛後武器傷害從1575%提高至2625%,蛛後的傷害是0.5秒一跳→_→一次600~800W,蛛後存在15秒,AOE傷害,會自動追蹤怪,蛛後和自己的寶寶無碰撞體積,和敵人還有一些建築物有碰撞體積,死神分身可以很容易丟出10~15隻蛛後,戰鬥時間足夠可以丟出22(我數到最多的一次,甚至更多)只,算0.5秒一跳600W,15隻就是9KW 0.5秒一跳,還是AOE傷害。 <p現在你心動了麼? <p而且記住,你的寶寶們也在戰鬥也在輸出,只是沒有寵物頭的提升並沒那麼給力了,被動鬼娃大概一刀在300W~500W,大狗一下在2KW~5KW。 <p蛛後和自己人沒有碰撞體積,加上這個版本寶寶的碰撞體積調整還有大狗的智商調整,可以經常看到寶寶群的圍殺,蛛後+鬼娃+大狗+蛤蟆,眾靈齊心協力圍住精英怪群毆,精英怪直接被卡住都動不了,而且蛛後的AI設定很出色,追擊還有圍殺都很棒也是經常出現的場景。可以很好的堵路擋怪,我們只要躲好很多地板技能。 <p開了大巫毒,那時候還在測試什麼樣的BUILD和裝備比較好,蛛後們的傷害才600W一跳大概是我當時腰帶沒弄好= =這個是後面調整成瞬戰腰帶之後,然後分身開了混亂加傷,一跳800W,不需要大五毒。大五毒分身不能使用,所以我後面換成了混亂加傷,瞬戰腰帶自帶攻速,攻速越快,分身丟的蜘蛛越多。 <p這又是蛛後的一次圍殺。 技能Build搭配詳解 <p然後是BUILD圖: <p1、擊回大狗,低T和低層為了增加效率可以換成火狗,我1~20都是火狗,20以上就換成擊回狗,因為稍不注意就被弄成半血什麼的,還是需要擊回的,而且這個版本BUFF了擊回,效果妥妥的 <p2、蛛後,自己不需要丟,留給分身就行,我習慣鍵盤摁技能鼠標指一下就開始站擼,所以鼠標2個技能都是不需要什麼摁的,以前蛤蟆左鍵摁久了手指會酸……後面就丟去鍵盤了 <p3、靈行,符文根據自己的喜好,保命,高難度肯定要帶,不然被怪拉進去莫名其妙就給秒了 <p4、青蛙-腐亂Or爆炸,低層和低T爆炸效率清怪,高層和高T換腐亂,強力控場,而且記住死神分身也會丟青蛙,等於3個人在丟腐亂or爆炸青蛙! 一個人拿着蛙鏟腐亂控場很開心吧?3個人丟腐亂呢? 這也就是站擼30層的原因,躲好地板,大多數怪都被各種「眾靈」堵住,比如蛛後鬼娃大狗,然後蛤蟆混亂,又有很多怪倒戈,眾靈助我! <p5、懼靈-恐懼化身,我們就是深淵死神,就問你怕不怕!護甲翻倍,高難度還是很實用的,而且分身也會丟這個技能幫忙控場,頻率還挺高的,就是有時候分身站在很後面也會吼化身= = <p6、群體混亂加傷20%,本來帶的大五毒,但是大五毒沒星鐵CD實在太長,在高難度的覆蓋率太低……而且大五毒分身不能使用,群體混亂加傷20%分身也會放,覆蓋率絕對你比想象的美,因為分身是無視CD心情好就會放。你看到滿地的蜘蛛了麼?想象一下分身心情好,丟完恐懼丟混亂又丟個恐懼的場景吧→_→ <p被動,穿透迷霧——沒技能耗藍,必帶。忠誠——我本來試了別的,後面發現還是需要忠誠的,跑速趕時間還是挺重要的,特別死了以後要大老遠跑回來。午夜——這個我想換掉,但是大狗現在還是挺需要的,後面應該會嘗試別的換掉這個。鬼娃被動——本體+2個分身+蛙鏟,就算高難度怪再狠,再怎麼秒被動鬼娃,也是馬上就生力軍補充上。 <p簡單說就是,深淵讓青蛙+蛛後的輸出翻倍,而寶寶的輸出不如以前,但是也還是夠看,加上死神,讓蛛後X10,X15,X20……讓青蛙X3,輸出一下子就很帶感了,雖然需要一定的前戲鋪墊,青蛙X3,加上蛙鏟X2,全屏腐亂控場讓高難度的生存得以保證。輸出+控場 <p真正的眾靈助我,蛛後,敵人,青蛙,鬼娃,大狗,巨屍,深淵死神獰笑一聲,就是站擼30層!之前打到了33層,我的蛙鏟2150白字,要是有更好的蛙鏟和獰笑死神加上更好的別的裝備和操作應該可以更高,也許不是最快的,但是別忘了,寵物流就是個安逸,深淵死神也是個安逸。 演示視頻與心得 <p2.1到來,很多以前跟風入教的走了= =巫醫很多人不看好,弱是暫時的,丑是一輩子的,有更美更凶殘的高跟女王DH,還堅持駝背帕金森老巫醫的就都是真愛了吧→_→哈哈哈 <p現在2.1大秘籍,寵物流肯定要做出改變的,要麼依賴新傳奇新寶石,要麼就是老裝備翻出花樣,要麼就是苦逼怨天尤人等暴雪爸爸BUFF, <p我感覺堆減CD是巫醫寵物流的一個發展方向,當然現在用獰笑死神規避了減CD問題,交給分身來完成技能的銜接和控場,誰知道以後會怎麼樣呢→_→ <p順便給所有還在堅持巫醫的打打氣,DH現在率先沖上40層?但是DH最多幾隻狼豬鳥蛛,還有6個箭塔和一個高跟吧→_→而我們巫醫,15個被動鬼娃,大狗大師兄,蛛後群,鋪天蓋地的蛤蟆,敵人的倒戈,全屏眾靈皆助我,以後能站在更高層的,一定是我大神教! <p感謝觀看→_→ <p寫過幾次心得都沒發過視頻,然後這次有人想看視頻看下到底表現怎麼樣,學生黨小霸王電腦不錄視頻都十幾幀二十幾幀的玩的很郁悶,錄視頻更是直接卡爆,畫面直接幻燈片了,太卡也是挑了一個不高不低的26層的難度嘗試錄了一下,但是一進門太卡就被怪弄死2次,然後秘境進度條落後,郁悶的關掉錄制軟件,等秘境進度條恢復了,勉強再開錄制軟件重新擼了2段片段…… <p視頻: <p這個就是運氣好碰到蟲子堆然後能趕上秘境進度條,也是寵物流很煩的很多怪,AOE不足怪又分散,還有個妨礙投擲物讓青蛙不能很好命中怪的那個罩子。 <p最後一段直到見到BOSS……錄出來的視頻看着還好,右下角幀數十幾幀,玩的時候真的是幻燈片,很多地板技能還有閃電什麼的都沒躲,只能勉強很卡的挪位置……位置不好,分身位置也不好,蜘蛛群成型的慢推怪也跟着變慢,加上一開始太卡死了2次,中間又不小心死了一次,這次刷用了13分鍾,一般情況12分鍾之內能搞定,26層往後能刷多少層很看地形和怪的密集程度,要是怪一波接着一波,蜘蛛群能跟着一起一直挪動往下拖,不用前戲鋪墊蜘蛛群,就會推的很快。 傳奇巫毒面具「坎邪」的測試 <p之前也有人好奇有深淵,坎邪的吹簫時候,寶寶的吹簫能不能也翻倍?測試下來寶寶的吹簫不受深淵挖掘褲加成= = <p可以看到圖里吹簫,鬼娃跟着吹吹出了3百萬的傷害,這是穿了挖掘褲的。 <p然後換了條毒褲子,吹出來4百萬……所以深淵挖掘褲的加成對鬼娃的吹簫沒用,而毒傷加成有效,鬼娃的吹簫應該是受面板和吹簫符文還有元素精英等的加成,新出的深淵挖掘褲無效= = 蛛後暴擊測試 <p有人提出分身蛛後不能暴擊,然後我去測試了一下,穿了渣一點的裝備,肯定是可以暴擊的,但是有時候貌似不顯示,就和以前的巫醫DOT有點像。 <p這是看似不暴擊的時候,一百萬白字。 <p這是看似暴擊的黃字,也是一百多萬= = <p測試的時候為了盡量不出現別的傷害影響,選了吹簫,這里紅圈是本體在發呆,分身吹簫會被擋掉,可以看到分身丟的蛛後還是暴擊了而且受了精英傷加成,對岡姆傷害過兩百萬 <p所以不知道是蛛後的傷害改變,暴擊顯示問題還是因為什麼,有時候暴擊是白字,或者直接不跳傷害的都有,也可能是PTR測試服BUG……具體的還是要看正式服了,畢竟測試服→_→ 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》獰笑死神圖文解析

先介紹裝備: <p如圖所示,那個帽子就是,不知道有沒有人測試過獰笑死神的效果,花了數個小時,結果出乎意料,獰笑死神很給力 獰笑死神的觸發率: <p1.用魂靈彈幕配被動,大概每3秒觸發一次,運氣好連續。(持續2分鍾) <p2.用吸血蝙蝠,100%觸發,偶爾遲一秒。(持續2分鍾) <p其他不測試了,藍實在跟不上2分鍾。 分身的存活時間: <p測試5次,掐秒表:4.8 4.9 4.8 4.9 4.9 ,說明持續時間是5秒。 分身能放的技能: <p1.毒鏢(有傷害) 2.王者之握(有傷害,有效果) 3.蝙蝠(無傷害,惡搞隊友視線很好)4.恐懼(有效果)5.收割(有傷害,有效果)6.噬魂(有傷害,有效果) 7.突屍沖撞(有效果,有傷害) 8.彈幕(有傷害)9.蟲群(有傷害) 10.食人魚(估計可以,無法測試)。 分身傷害威力: <p分身會所有可以放出技能的符文,比如會放殭屍塔,會放王者之握的80%減速(出血球的符文帶了打了整個T3,沒出一個小狗,血球也沒見多)。 <pDOT傷害的噬魂和蟲群可以上,但是,一旦分身滅,效果消失。其他的持續傷害,毒鏢,王者之握,可以持續,不會隨分身消失而消失。 <p分身的收割威力(最後一個符文),多次代表圖 <p白字331,238,暴傷來不及截屏,目測接近50W <p本人的收割威力(最後一個符文) <p白字397,275,暴擊黃字無須看。 <p可以看到,分身收割威力和本人一致! <p問題是分身是持續5秒出2個,每次見敵人,不是很遠的話必放技能,偶爾還2次。 <p然後測試了幽魂魅影,效果也不錯,可以疊3個哦,遠程放,持續5秒。也是100%原裝傷害,就是暴傷差。 <p目測小問題,分身放的技能效果不消失,不會接着放,也就是場地最多4個王者之握(帶了2天王者的結論)所以,獰笑很強啊,看你怎麼用。 <p個人建議:帶上收割最後一個符文,本身加攻擊加防禦,還有傷害,並且不打斷吸血蝙蝠,然後分身收割2次,無論大怪小怪,有奇效哦 <p繼續測試熊熊符文,因為熊熊太快,而且分身自己會打怪物,不太好目測,只好用屍塔重復試驗,結論證明了猜測: 分身放的屍塔: <p白字409,990,還有個白字51,241顯然是另一個分身砍的傷害,黃字614,985. 本人放的屍塔: <p最低424,589,一個屍塔下去,傷害白字會不一樣,但分身放的都一樣。 <p多次試驗,可以認為傷害和本人一致。其次,黃字中614985/ 409990=1.5,連小數點都沒有,充分說明暴傷固定50%。 <p結論:分身傷害與玩家完全一樣,暴傷固定50%,爆率目測與玩家一致,不過懶得做了,概率統計沒個1000次,難有說服力。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》自射流DPS圖文解析

<p在這個左鍵基本上被人遺忘的年代里面,暴雪給我們帶來了挖掘褲,本文分析下挖掘褲下DHdps能力,5月份初期論壇有玩家做過沒有挖掘褲的分析,那時筆者還沒接觸暗黑3,所以我也不知道,先對這位前輩說聲感謝,當然筆者是寫完文章才知道這件事。 <p鑒於有不少朋友質疑2穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的實際穿透能力,希望有這件裝備的朋友能幫忙做下測試,筆者的25%箭筒被分解了,無法做測試,只能找人幫忙了。 <p1穿暴雪弩炮無瑟里九號箭筒的理論平均攻擊測試是2.54   1穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的理論平均攻擊次數是3.54   2穿暴雪弩炮無瑟里九號箭筒的理論平均攻擊次數是3.54   2穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的理論平均攻擊次數是4.5   追噬箭的觸發系數測試時與數據庫里面的數據吻合,是0.65,這意味者在2穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的加成下觸發被放大為0.65*4.5=2.925,不論是觸發范圍傷害裝備特效還是暗夜回戒與擊回,都是還可以的。 <p筆者在測試時1號實際穿透情況和理論數據很吻合,後面的需要進一步的測試。 <p強調一點,不少朋友可能認為筆者是純理論黨,但筆者是真的測試過很多次,如果你覺得筆者的公式或者其他地方有問題,可以自己去測試下拿出結果反駁筆者,是筆者錯了筆者立馬修改文章! <p有很多朋友說需要實戰視頻來驗證,筆者也覺得需要,但筆者提供不了,3件核心裝備我都有過,但被筆者分了,差一件的實際dps能力的差距是倍數計的,所以希望有的朋友可以去實戰下。 <p不說說有這3件裝備就能T6,這3件需要其他技能與裝備支持,就像箭塔僅僅是掠奪者5+花姐,沒有箭筒,沒有高白字武器,沒有箭塔技能加成,沒有選擇合適的檔位,我想也不能效率T6。 核心技能: <p追噬箭-吞噬箭符文 <p這是一個基礎傷害只有155%卻有着無限成長潛力的技能,前提是你人品足夠好 <p為了讓這一箭的輸出能達到我們的要求,我們需要提高它的基礎傷害並且讓你的人品變的更好 核心裝備: <p1.瑟里九號箭筒 <p提高20%-25%追噬箭的穿透幾率 <p2.2穿暴雪弩炮 <p你的遠程攻擊可額外穿透敵人1-2次,對吞噬箭有效,特效2穿最好,與這個相比,白字並不怎麼重要 <p3.深淵挖掘褲 <p增加了傳奇特效。 <p所有產生資源的技能的傷害提高80-100% <p1號裝備讓你的人品更好,2號與3號裝備讓你的起點更高。 <p下面開始分析當你四大核心齊全的時候的dps能力,實際dps因為有其它裝備加成,遠遠不止這個數,而且固定的裝備3件(2.06里面2件),你可以選擇很多其它的合適裝備對吞噬箭進行buff。 <p1.100%的深淵挖掘褲褲子   吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:155%*2=310%   考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*0.35*1.7+310%*0.35*0.35*2.4+……≈577.5% <p2.2穿暴雪弩炮   吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4=1581%   考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4+310%*0.35*3.1+310%*0.35*0.35*3.8+……≈2100% <p3.25%額外幾率的瑟里九號箭筒:   吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:1581%   考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4+310%*0.60*3.1+310%*0.60*0.60*3.8+……≈3131% <p沒有任何加成的3131%的原始武器傷害,以秒傷計算是5307%,而且可以穩定的輸出,可以說是目前為止DH自射輸出最高的技能,但單體是硬傷。 <p就這個輸出來看,是有希望沖擊30+的,但和傳統的箭塔流的差距至少還有5層(如果能比較好的解決AOE問題,就和箭塔流沒多少差距了),但與傳統的火集束流相比,筆者覺得這種打法更有優勢,因為不需要考慮能源問題而且站的住。 <p冰霜吞噬流除了元素為冰寒系這個限制外,只有1個技能3件裝備(2.06隻有2件)的限制,還有5個主動技能4個被動技能10件裝備欄讓你自由選擇,不需要你裝備上的詞綴去堆箭塔加成,也不要搞什麼集束加成多重加成……,不需要考慮你的憎恨問題(泄憎技能的輸出沒有成型的冰霜吞噬流高,不要浪費了技能欄,也不要浪費你的時間),不需要去堆cdr(但可以考慮堆),也不需要去堆減耗(也可以考慮堆),你需要做的僅僅是堆肉堆dps,當堆肉還是不能解決生存的時候,放棄堆肉開始堆cdr與減耗開始超着無縫煙霧前進)。 一些不能迴避的問題的解答: 1.自射流高層秘境能不能站住 <p上面已經解答了這個問題,任何一個職業,只要你願意花詞綴去堆肉都可以很肉的,而且DH還要無縫煙霧這條路可走 <p另外追噬箭的彈道是自動追蹤的(手抖沒射到沒關系,暴雪會幫你),所以基本上看到怪遠遠地射就可以,不需要去靠近點射 2.追噬箭是單體傷害 <p非AOE確實是硬傷,物理符文雖然是AOE,成長潛力卻不夠 <p就我想到的,可以通過2個方法來增強: <p1.范圍傷害,巔峰那里有免費送的50%的范圍傷害,甚至裝備上的詞綴也可以適當堆一些(再次證實了沒有廢的詞綴,關鍵看你會不會用) <p2.死亡標記分攤傷害符文 <p更多的歡迎大家去發掘! <p這種玩法有沒有前途還需要進一步的開發,如果暴雪在之後對左鍵技能進行適當的buff還是能看的。 來源:遊民星空

《暗黑3》寵物火系物理傷害算法詳解

<p不喜歡看文字和計算的朋友可以直接看後面的結論部分 <p在經歷最初的物理大於火系之後目前論壇的主流觀點是火系大於物理(主要差距在於物理無怒炎導彈140%加成),而因為箭塔技能吃DPH,弩比弩槍DPH高1.38,弓比弩槍高1.14,對於武器的選擇主流觀點是雙手弩>弓>弩槍。 <p作為一個弩槍以及物理的忠實粉絲(箱子里面的火系裝備比現在玩的物理好),有些話還是要說的。論壇里面有不少技術玩家,也有不少前輩有很好的數據帖,筆者以前玩其它遊戲的時候曾經專門花2個星期的時間來做一個數據帖,知道做數據帖的辛苦。但在我認為,不少數據帖與測試帖都存在或多或少的問題,變量不統一、因素不齊全等等。不過不管怎麼樣,這些事情還是要有人去做的,去做了才會有更好的答案。 關於火系>物理: <p因為對於3檔雙手弩而言,再用塔手上4、5檔的收益很低,而上6檔需要損失的詞綴太多,放棄塔手,這個時候火手、火衣、褲子之類會更加有用,物理方面只剩下個物理安頭,但安頭的20物理放棄的是孔、6爆、技能、750敏里面的一個,和另外3個比性價比不夠。火系元素能到80,而物理只能60,火系比物理好(褲子是個另類,筆者沒有出過,不知道用的具體感受,不評論,但就現有的文章來看,用褲子即使不考慮操作,收益比火手火衣高的話也是有限)。 如果你認同這段話請往下看,不認同歡迎指出錯誤! <p但是對於一個DH來說,輸出主要來自3個方面,箭塔、自身、寵物。物理加成到對三者都有效,火系僅僅對自身、箭塔有效。 <p為了讓箭塔更好的輸出,目前不少玩家是不射流(狙擊,褲子,箱子腰帶,走位盡量不死),而自射不好量化比較,在裝備差不多的情況下差距也有限。在對比箭塔的各種流派時多是只對比箭塔的輸出,部分考慮寵物的輸出的算法也不怎麼正確。 <p我想說的是較正確的dps比較需要箭塔+寵物,箭塔的dps算法就是按測試帖的數據計算,最好不要人為的加個比值簡化計算,這樣容易出問題。 寵物dps算法: <p140+60+50*2+50+150+100=600%, <p1、2隻撿錢的小東西一秒攻擊1.5次,其它的一秒攻擊一次,即總體dps為650% <p2、寵物完全享受攻速加成,沒有虛面板,即如果你的攻速是1.47,那麼它們一秒的輸出就是650%武器*1.47=955.5%,如果你帶塔手上6檔,那麼他們秒傷就是650%武器*2.85=1825.5%武器,80物理傷害加成就是恐怖的3285.9%武器傷害。這個是直接體現在數值上面的,一點都不虛,150%的狼裝備好的話爆一千萬完全不是問題。 <p3、140%(蜘蛛)、150%(狼)是AOE,100%濺射一下打一群的那種,具體范圍目前還沒有找到數據,歡迎高人測試,我的感覺是10碼左右和狙擊的有些范圍差不多,如果是這個數據的話我想應該比有備而來的小溜彈4碼靠譜得多。 <p4、不看DPH,數字隨機 <p5、寵物AI問題,箭塔也是寵物,箭塔的AI一樣有問題,你說小東西需要跑路的話,我還說箭塔狂打小兵,甚至不工作,僅僅說小東西的劣勢沒有意思,遠程有遠程的優勢與劣勢,近戰有近戰的優勢與劣勢 <p這一段如果有問題的話歡迎指出來! 下面開始部分比較: <p規則1、不算自身,算箭塔+寵物,10秒為總時間,這是2個箭塔的時間 <p規則2、楊褲子不算,想算的可以自己算,這東西和狙擊一樣,看個人 <p規則3、華戒+喬丹,非局限於團結單刷,2.1後敏加甲、治療加強這些都是對DH有益的改動,希望技術玩家能在公開有更大的作為 <p規則4、箭塔的計算數據來自於版主的測試帖 <p規則5、弩槍不考慮災虐,關於災虐,絕對不是出了做副手就能比雙手弩好的,標記和狙擊一樣,裝備越好,加成越低,做主手的話2500以上的才能挑戰2800娜槍 <p規則6、先算一個箭塔再算二個箭塔 <p說明:計算肯定不可能十分正確,建模很困難,如果你覺得那里不合理歡迎指出來! <p3檔雙手弩(火系火手)VS6檔弩槍(塔手物理)VS6檔弩槍(塔手火系),30集束,45箭塔技能 ,6檔火系塔手30多重,45箭塔。 <p1.攻速需求:雙手弩32.8,弩槍32.8(到檔18.8即可,有溢出,但花姐箭筒必帶攻速,沒辦法,正是因為有溢出,後面的弩槍玩法可以考慮上警戒之牆) <p2.單體dps,一個箭塔時: <p雙手弩=((1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+650*30*1.46)*1.38/3=66302,寵物傷害占比19.75%,比較低的數值 <p弩槍物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45)+650*3.19*30*1.6)/3=69343,寵物傷害占比47.64%,這個數值已經能看了 <p弩槍火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+650*30*3.19)/3=71733,寵物傷害占比28.9% <p2個塔後: <p雙手弩=(1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+650*30*1.46)*1.38/3=119508,寵物傷害占比11%,基本上可以無視。 <p弩槍物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45*2+650*3.19*30*1.6))/3=106109,寵物傷害比重31.3%,還可以 <p弩槍火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45*2+650*30*3.19)/3=122732,寵物傷害占比16.9% <p結論:單體一個塔的時候6檔火系>6檔物理>3檔火系,6檔火系比3檔火系多8.2%,6檔物理比3檔火系多4.6%,2個塔,6檔火系>3檔火系>6檔物理,6檔火比3檔火多2.7%,3檔火比6檔物多12.6% <p3.AOE,火有備而來16碼3個,小榴彈3個一個,多重導彈3個,狼蜘蛛AOE3個,物理流星雨3個,多重3個,穿刺2個,狼蜘蛛AOE3個。 <p一個箭塔時:3雙手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+1230*30*1.46)*1.38/3=150139.4,寵物傷害占比16.5% <p物理6弩槍=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45+1230*30*3.19)*1.6/3=163672,寵物傷害占比38.36%, <p火系6弩槍=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=145528,寵物傷害比重=27% <p2個箭塔時: <p3雙手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+1230*30*1.46)*1.38/3=275496,寵物傷害比重9% <p物理6弩槍=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45*2+1230*30*3.19)*1.6/3=264565,寵物傷害比重23.7% <p火系6弩槍=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=251817,寵物傷害比重15.6% <p結論:AOE能力,一個塔時,6檔物理>3檔火系弩>6檔火系,6檔物理比3檔火系多9%左右,3檔火系比6檔火系多3%左右;2個塔時,3檔火系弩>6檔物理>6檔火系,3檔火系弩比6檔物理多4%左右,6檔物理比6檔火系多5% <p弓的話就不比較了(計算的意義其實不大,因為做不到100%准確,本文的目的主要是開闊下思路,討論下玩法,計算不是很重要,上面的計算僅僅是說明寵物的傷害不能無視),在論壇一位前輩的文章里面有比較,用750敏換上6檔,750敏的dps收益小於14%,所以弓大於弩,其它不談,不考慮災虐的情況下,這個版本里面這樣計算我是認同,2.1敏加甲後敏捷的防禦收益增加不好說,怎麼選擇還是要看個人 <p作為一個弩槍的愛好者,副手還有另外一個選擇『盾牌』,這是弓和弩做不到,論壇上無視了這種選擇(除了絕截玩法里面看到)。 <p極品警戒之牆盾牌,2000+護甲,主屬性,10爆率,20元素加成,7攻速或者8減耗 <p因為弩槍帶塔手到2.85僅僅需要19,花姐7,盾牌7,巔峰5即可,塔手保留了攻速的話巔峰都不需要。箭筒的20,雙持的15有溢出。 <p堅韌方面,目前的版本2000+護甲接近敏轉甲的收益,肯定大於750體質,而且盾牌還有格擋,2.1的話DH護甲大增,2者收益應該差不多。 <pdps方面,1.8/1.6=1.125,1.45/1.3=1.1154,元素加成高一點點,但元素加成(物理)作用於箭塔,自身,寵物,而箭塔技能加成只作用於箭塔,前面也算了,物理流,寵物傷害占比很高 <p結論:如果不考慮4個箭塔的話,弩槍副手上盾牌比上箭筒的收益更高,不管是堅韌還是dps方面。 <p一定需要4個箭塔?大部分時間都不是4個箭塔在同時工作(需要在同一個屏幕內,論壇大神5秒一波精英,打個折10秒2個塔總可以吧),如果你是弩槍流,副手上警戒之牆我覺得也是個不錯的選擇,具體的看個人愛好與裝備。 <p如果按我文章來看,這個版本的畢業裝備應該是掠奪者+花姐+喬丹+塔手+災虐+警戒之牆,如果2.1箭塔中心沒有改,這應該也會是畢業裝備。 總結以及回應一些質疑: <p1、寵物多是每秒一次攻擊,面板攻速對寵物的加成不是讓寵物的攻速更快,而是讓單次傷害更高,在其它因素不變的情況,攻速2.0比1.0的差距就在於2.0攻速單次的數值是1.0的2倍,所以我說寵物完全享受攻速加成,面板不虛,塔手則是讓寵物的攻速提高 <p2、目前的版本下,副手箭筒的話,物理流6檔弩槍≈物理流6檔弓≈火系3檔弩,3者的差距不大,在不同的情況下各有各的優勢,具體選擇看個人愛好以及裝備,弩槍副手上盾牌的話,6檔弩槍最佳,這是不考慮災虐的情況,因為娜槍的原因,2800左右的弩槍我想不少都有,有這樣的弩槍就可以得出來上面的結論,災虐需要至少2500+白字才能和其它高白字弩槍相比,高白字災虐做主手,副手警戒之牆就是碾壓弓與弩了。 <p3、6檔物理與火系相比,二者差不多,在1-2個箭塔時物理都有優勢,4個箭塔後火系有優勢,考慮除了打秘境boss會是4個箭塔同時工作,裝備好的話大多情況2個就夠了,這樣的話物理是有總體優勢的,但就目前多數玩家的裝備而言,是火系更有優勢的時期。 <p4、那個裝備好就用那個?事實上,在雙手弩成為主流的情況下,2800的娜槍也在吃灰,為什麼?因為技術玩家們都認為弩槍除了災虐再怎麼樣也比不過雙手弩。作為一個很正規的論壇,這里的文章對玩家的影響是很大的,真的需要認真。 <p5.如果你認為有備而來的榴彈基本上都是3-4發中,完爆有導彈被動加成的流星雨的話,我無話可說,拋物線的超過傷害更適合你。事實上,我是認為火系的話集束符文選擇拋物線收益超過有備而來,因為集束在6檔箭塔的總體輸出比重低於多重,平時不容易打中沒關系,關鍵時候打中就很值了,當然前提是你或者你的追隨者有高攻速下的精髓支持。 <p6.具體玩法肯定是自己喜歡怎麼玩就怎麼玩,筆者的技能和裝備選擇都是根據自己的愛好來的,然後才兼顧效率,在2.04的時候筆者就因為有件極品黑羽,特別加了導彈被動,那個時候,導彈被動也是在吃灰。之所以發文章,我因為筆者不喜歡自己喜歡的東西先天上輸給其它的,就像大家喜歡DH,不希望她比其它職業差一樣。如果事實是確實是比別人差點,就像目前的法師一樣,也無話可說,總有一天會加強的,但事實上卻不一定。 來源:遊民星空

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弱勢點分析 <p資料片是個對武僧不友好的版本。至少到目前為止都是如此。想必這個結論應該不會有人有異議。若想真正理解這個職業,首先我們要從他的問題談起,武僧為何而弱,歸為以下幾點。 <p1.雜技團套裝。當其他職業可以依靠成型的套裝順利進軍高難度,每個綠光都可以給與他們提升和驚喜的時候,對於武僧而言,每束綠光在出現時就註定了是個材料而已。這里肯定很多人要爭論殷娜套裝,真沒什麼好爭的,衣服褲子腰帶自帶全抗,光這一條就可以讓這個套裝扣40分,4真言效果看着很美好,可是沒符文的真言,有什麼用?閃避真言提供閃避?懲戒那點反傷?治療那不如寇馬克的秒回?唯一有點用的就是定罪,可也就10%。崇拜殷娜無敵理論的不用來和我吵,直接Ctrl+W.謝謝合作。 <p2.輸出環境的限制。武僧是目前唯一一個從前期到後期都必須依靠貼臉輸出,並且無完善保命系統或技能的職業。別談豆角,20秒一個先知化身和越挫越勇不是和尚的明鏡止水可以比擬的。靈光悟自帶明鏡和真言或許可以一戰。 <p3.裝備詞綴的限制。輸出環境還有精氣恢復的問題決定了武僧必須從裝備上找回來,這里就談到了攻速和擊回。6個職業目前只有武僧必須依靠攻速詞綴來增加輸出安全性和精氣恢復能力。可是,攻速是個主要詞綴,主要詞綴大部分裝備就只有4條選擇。 <p4.主屬性的回報。智力加全抗,力量加護甲。這兩個主屬性帶來的都是直接的傷害減免。而敏捷來帶了什麼?閃避。這個遊戲里高難度最大的敵人就是精英以及他們的詞綴傷害。閃避無法作用於大部分精英技能。 <p5.爆發的疲軟。無論金鍾還是雲龍,都要搶主屬性詞綴,最後導致了你換上了詞綴發現精氣不夠,加上了攻速就虛了版面爆發數字小,三攻全追求還要技能及元素傷害?呵呵,脆如狗。 畢業割草T6推薦流派 <p小僧研究實驗過幾乎和尚出現過的全部流派。最終發現武僧其實還是要回到拳法上去。直接給結論,首先拳法總體技能傷害並不低。 <p百怒為例,三拳打完算上DOT武器傷害是252+612+252=1116%。迅雷手三拳打完的武器傷害是192+429+192=813%。 <p把每秒攻擊次數提升為2.0以上的基礎值之後,算上百列拳30%的拳法加速。相當於1.1秒左右可以依靠拳法就輸出這些武器傷害。唯一的問題是不能一下爆發很大的數字讓你觀賞炫耀而已。這個遊戲目前到這里,最能發揮武器觸發特效的,就只有武僧了,幾乎可以到內置CD一好就觸發。這樣無形之中相當於依靠這些武器特效。增加了你的秒傷。 <p拳法結論。 <pT6割草的流派只推薦三套。 <p1,神聖拳風。 <p2,電系拳風。 <p3,火系拳法搭配爆發技能。 <p以下是樓主神聖拳風的裝備及BD。還未完全畢業。和尚單抗統一你懂的! 神聖拳風的優勢如下 <p1,成型快,很快可以依靠鍛造套以及高百怒拳的高加成提升到T4及以上, <p2,穩定,輸出差別浮動很小,幾乎可以保持任何類型怪全程站樁, <p3,裝備提升效率較高。因為套裝的尷尬,武僧也完全可以考慮拋棄華戒的配裝。 <p以下為推薦起步裝。當你拿到一個武僧,基本可以全身依靠這樣的鍛造思路順利進入T4。 <p衣服護腕奧吉德,鞋子,褲子,護肩,艾希拉。腰帶鍛造瞬戰腰帶,自帶攻速。這兩套的特點是材料好刷,成本較低。 <p手套和頭盔作為單件,你可以考慮智者兩件套或者凱恩兩件套。這兩套不太好刷,成本也略高,不過我比較推薦的是手套帶A2箱子出的祭壇手套,頭盔帶安頭,哪怕元素屬性不搭配,安頭帶來的7%攻速和130%的觸發特效已經非常可觀,拳風近戰,觸發效率高,和安頭幾乎完美契合。 <p這里為什麼沒有選擇黑荊棘?因為黑荊棘衣服自帶全抗。要浪費一個詞綴,腰帶全防不提供輸出。還自帶秒回。鞋子也自帶秒回。褲子自帶生命百分比和擊回。很難碰到能用的。先不論生命百分比的性價比低於500體力。單純就因為拳風武僧褲子詞綴必須要求敏捷,體力,兩洞,百列拳法加成,以及合適的單抗,就已經讓黑荊棘很難契合了。 <p兩把武器可以直接選擇鍛造神聖兩件套。10攻速和100全抗,性價比很高。剩下一個戒指位置和項鏈帶個合適的就可以了。前期不需要特別追求。 <p這樣一套裝備只少可以讓你只根據BD的調整,就可以順利起步T4單刷。很效率。組隊換套BD就可以T6。至於BD選擇,後面我會分別介紹。 <p以下為兩套起步裝圖例。適合所有的武僧新手。強烈推薦新手使用。這套思路可抗可打,不需要盾牌和純輔助思路一樣可以順利T6。徹底丟掉武僧純輔助的心態。 <p這套裝備足夠平民了,寶石都選的小號,喬丹都沒帶。應該作為新手沒什麼成型壓力。 神聖拳風進階 <p這里文字少一點,直接用我的裝備圖例舉例作為參考吧。最終形態的神聖思路已經拋棄了華戒,提高韌性充分發揮神聖系的穩定特性,這里其實舍棄了攀冰和安頭,換上的是智者兩件套,原因是本人沒一個好的神聖安頭。 <p神聖系最終形態對裝備詞綴的要求很苛刻,以下我逐一列出。 <p護肩:敏捷,體力,生命百分比,護甲,單抗。 <p衣服:敏捷,體力,生命百分比或者精英減傷,三洞,單抗。 <p護腕:元素加成,敏捷,體力,暴擊,單抗。 <p腰帶:敏捷,攻速,拳法加成,暴擊傷害,單抗。 <p護腿:敏捷,體力,拳法加成,兩洞,單抗。 <p鞋子:敏捷,體力,移動速度,護甲或者爆裂掌加成,最好是爆裂,單抗。 <p頭盔:敏捷,體力,暴擊,洞,單抗。 <p手套:敏捷,三攻,單抗。(我的手套就沒畢業。不要模仿) <p戒指:代替華戒位置的必須是敏捷,三攻,單抗,否則怎麼對得起放棄的華戒。喬丹和項鏈可以不追求單抗。 <p武器:至少有一把帶體力。 <p這里比較有爭議的應該是我的副手選擇。這個蒼穹戰斧很多人應該不理解,這個我是做過大量實驗以及實戰測試的。蒼穹的特效可以被神聖屬性加成,特效觸發頻率較高,並且有短暫擊昏效果,並且可以群體觸發。斧子本身1.3的起始速度符合要求。神聖系武器唯一可以代替蒼穹的只有避雷針。很多人覺得是個垃圾武器,其實武器特效很適合武僧。增加了武僧AOE能力,拉一群怪AOE能力很強,方便爆裂掌收尾。(厄拳提供的額外爆裂加成,經測試效果不如避雷針好,事實上厄拳還會減慢你第一個怪的擊殺速度,測試的厄拳特效為86%,測試的怪物類型為彩虹小馬,A1殭屍,A2蛇怪,A5叛天靈,效率慢了大約10%-20%) <p剩餘部位及臨時備用 <p項鏈僅作為臨時備用,有備無患。 <p最後是版面圖。 <p參考完了神聖拳風起步和畢業方向的裝備。下面我們看看技能搭配。以下四套技能盡量不要改動,這是經過嘗試實戰調試過的。抄技能的時候注意符文的改變。不同的技能根據難度以及你當時的狀態也會選擇不同的符文。 <p碾壓向 <p低難度進入高難度狀態 <p團隊中庸狀態 <p純T6割草最終向 技能分析: <p技能1颶風轉,為何一定要帶這個技能?武僧當前版本大范圍AOE能力匱乏,所以刷圖效率相當低,爆裂掌就成為了不二選擇,颶風轉可以作為觸發被動手段,也可以增加前期防禦能力,怪物散開時爆裂掌發揮會很差,所以利用颶風轉可以在某個掛上爆裂怪物快死時使用以達到強力AOE的效果。(新手喜歡一直拉怪,這樣你精氣消耗過快,爆裂數量也會很少,可以看準怪快死的時候選擇位置使用颶風轉,減少精氣消耗。) <p技能2,這里選擇性比較大,具體的區別在於八卦陣針對前期裝備較差而進軍高難度的起步階段,禁軍的加傷和減速效果相當出色,對哥布林也有效,加成為神聖。可以配合起步跳蠻直接進軍T6。安全穩定。而勁風剎其實就是增加AOE效果,增加打擊快感。。他的傷害直接吃你版面,並且享受攻速,實際提供的DPS大約為15-20。表現還不錯。火元靈的意義是單純提升單體DPS能力,並且分擔傷害。 <p技能3,爆裂掌,這個技能任何系都不會替換,目前版本已經定死了,唯一的變化是血肉之軀符文和聚氣符文。前期請選擇血肉之軀,後期碾壓了就帶聚氣吧。 <p技能4,真言,這里變化很多,簡單闡述4個真言, 定罪-80速度,適合前期堅韌不夠單刷高難度,提供的控制能力顯著。定罪+30速度,單純後期T6割草使用,增加流暢感。(這里注意定罪真言無法觸發團結一心的被動效果)治療真言,價值是給手殘或者網絡不好的隊友提供堅韌,不過可以提供被動引路明燈的觸發,解放颶風轉的符文選擇。懲戒真言的選擇也是割草方面的選擇,優點是可以觸發團結一心被動,給隊友帶來不錯的DPS提升和出手流暢度。 <p左鍵拳法,沒什麼可考慮的,這套的體系就是圍繞百怒拳做輸出點。 <p右鍵技能,我的選擇是瞬影打,迅銀擊。優點是跑路流暢度高,而且可以快速切入戰場拉怪以及找輸出點。也可以快速撤離戰場,例如躲避自爆以及冰凍,減少走位而降低的輸出時間。當然你可以考慮使用金鍾,或者這里選擇一個火人。不過我自己的體會是沒什麼意義,金鍾精氣缺乏,釋放時間太慢,拳法都可以打一套了,火人提供的輸出一般,而且在神聖系不帶攀冰的狀態下,地面的冰凍是最大的敵人,瞬影打走位的價值太大。 <p神聖繫到這里可以說差不多也就這樣了。拿我自己來說,這個版面還沒算BUFF。組隊算上被動團結效果的加成,單純版面就在190萬左右,堅韌也不缺。單刷T6也就6分鍾左右,到BOSS。沒焚爐,BOSS還真是要慢一點。)但是全程安全爽快,正常狀態玩一天也死不了一次,流暢度和節奏感會很舒適。隱藏的精英傷害元素傷害技能加成一個也不少。 <p整體暴擊概率,暴擊傷害,攻速加成已經調試到了最合適的狀態。當然我也知道我這身裝備還沒完全畢業。可是也沒辦法了,手套我每天鍛造30個左右,他就是不給你出,其他職業是不會懂的。4洗1和5洗1之間的差別,絕對不簡單是多了一條詞綴這麼簡單。隨機變化多了多少你可以自己計算。 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍全技能觸發系數實測

一、基本參數名詞介紹: <p觸發系數:是指一次技能在施放過程中觸發另一個技能的能力。 <phit數:也就是擊中數,是指技能在一次施放過程中的傷害次數。 <p觸發量:是指一次技能中觸發的總量。 <p觸發量=觸發系數*hit 二、hit數的實戰作用,以及注意事項 1.擊中回血的計算 <p擊中回血是暗黑三中一個重要的回血方式。計算的方法如下: <p擊中回血=裝備擊回總量*觸發系數*hit <p從這個公式中可以看到觸發量越高的技能回血能力越強。 <p例如神聖之錘的觸發系數為1,裝備上有5000擊回,hit數為1 <p那麼每次神聖之錘回血=5000(面板擊回)*1(觸發系數)*1(技能擊中數hit) <p每擊回復血量為5000 2.觸發裝備上技能 <p主要作用對於對於"有概率觸發「一個技能的裝備,技能的觸發能力公式: <p裝備技能施法量=技能觸發系數*hit 實例分析: <p對於風劍: <p個人感覺風劍非常適合單手的聖教軍,主要的原因是聖教的左手都是1擊中,觸發系數都非常高,接近於1. <p那麼在使用左鍵的回怒攻擊時,有接近於1的概率會觸發風劍的閃電,對於聖教常用技能傷害是個非常好的補充。 3.對於技能的觸發 <p聖教軍觸發系打法的核心技能 挑釁-蓄電攻擊 <p挑釁技能本身可以回怒30點,每挑釁一個怪,回怒5。最關鍵的描述是,在4秒內,你造成的任何傷害都會附加50%的武器值的電擊傷害(2.05版後,必須附加觸發系數)。 <p蓄電攻擊符文有幾點關註: <p1.沒有抬手動作,立即施法 <p2.作用的時間為4秒。 <p3.任何傷害都會附加 <p4.任何傷害造成50%的武器值的電擊傷害 <p那麼任何傷害指的是什麼呢?經過我們的實測指的就是每一hit的傷害,也就是一次技能的 hit *50% * dph(武器傷害),公式為: <p挑釁蓄電攻擊傷害=hit(4秒內)*50%*dph*觸發系數 <p注意點: <p蓄電攻擊,所有的攻擊都要附加觸發系數。從2.05修正檔後開始。 4.對於阿卡拉特勇士火傷符文 <p阿卡拉特勇士作為聖教的變身技能,暴發性大招非常強力,使用聖炎暴發,在高難度連續使用技能。 <p符文描述:聖炎暴發 <p當你造成傷害時,運用阿卡拉特之力灼燒敵人,在 3 秒內造成 460% 武器傷害值的火焰傷害。 <p目前此符文正在詳細測試中,更詳細的測試給果,將會coming soon., <p目前我觀察到的附加傷害極高,火天拳放大4倍以上,聖火結界4倍以上。非常值得一戰。 三、聖教軍的技能hit表 <p完整的測試表格,請查看附件的Excel表格。以下內容全部經過實測。與遊戲中的數據相符。 <p全技能觸發系數與hit數,對單怪,一次施法 技能名稱 符文 擊中數 觸發系數 備注 制裁   1 1     怒吼 1 0.333     速攻 1 0.333     回復 1 0.333     報復 1 1     怒擊 1 0.333   烈空斬   1 0.8     閃電斬 1 0.8     橫劈斬 1 0.54     爆空斬 1 0.8     狂熱 1 0.61     攻守兼備 1 0.8   鍊擊   1 0.333     爆裂之鍊 1 0.333     枷鎖纏身 1 0.333     奔騰之鍊 1 0.333     吸收生命 1 0.333     命運連結 1 0.333   正義之鎚   1 1     爆裂之鎚 2 0.6     分裂之鎚 1 0.7     追擊之鎚 1 1     正義之劍 1 1     神聖之擊 1 1   盾牌猛擊   1 0.59     碎盾散射 1 0.333     逐一擊破 1 0.333     十字飛盾 1 0.333     爆裂盾擊 1 0.333     重盾撼擊 1 0.6   聖光掃擊   1 0.25     烈火掃擊 2 0.25     絆足攻擊 1 0.25     神聖震擊 1 0.25     聚敵掃擊 1 0.25     霜凍掃擊 1 0.25   祝福之鎚   1 0.1     怒火之鎚 1 0.1     雷霆之鎚 11 0.1 環境相關7到15之間   無盡之鎚 1 0.1     冰凍之鎚 1 0.1     環禦之鎚 1 0.1   祝福之盾   1 0.333     暈擊之盾 1 0.333     爆焰之盾 1 0.333     聖恩之盾 1 0.333     散射之盾 1 0.1     穿敵之盾 1 0.333   天堂之拳   1 0.1     聖光雷擊 5-10 0.1 環境相關5到n*6   天雷風暴 6 0.1     雷霆裂隙 9 0.1 (n-1)*9   雷鳴轟擊 1 0.1     轟雷之拳 2 0.1   聖盾炫光 1 0.25     聖之裁決 1 0.25     動搖心志 1 0.25     狂熱炫光 1 0.25     聖盾爆炎 1 0.25     制敵炫光 1 0.25   戰馬奔騰           鐵蹄破敵 7 0.1     火魘戰馬   0.2     神采奕奕         馬不停蹄         縛敵拖引   0.4   天罰之劍   1 1     熾炎之擊 19,dot 每秒3hit,共6秒。 第一擊0.5 後續dot 0.007   天雷轟頂 7 第一擊0.5 後續每雷0.083   聖軍降臨 1 1     迅擊之劍 1 1     劍刃風暴 21 第一擊0.5 後續dot 0.007 天譴   1 0.83     真空吸引 1 0.5     瞬爆 1 0.83     無盡報復 1 0.83     爆轟炸裂 1 0.5     以眼還眼 1 0.83   阿卡拉特勇士   0.25     聖炎爆發   0.25     威震八方   0.25     奮戰不息   0.25     先知化身   0.25     疾行   0.25   火砲轟炸   5 0.48     焦油桶 5 0.48     趕盡殺絕 5 0.48     佈雷轟炸 15 0.48     威力轟炸 1 1     目標鎖定 5 0.48   聖軍之陣   1 0.333     聖軍弓手 26以上 - HIT=int +4   盾甲衝鋒 4 0.333     戰馬潰敵 1 0.333     聖軍盾兵 1 0.333     聖軍衛士   -   天堂之怒   31 0.05     聖祐之地 31 0.05     天威顯赫 31 0.05     怒光燎原 93 0.033     禁行聖域 31 0.05     天火之光 1 0.5   鋼鐵之甲           反傷之甲   -     精鋼之甲   -     爆裂之甲 1 0.1     電能之甲   -     疾行之甲   - 四、值得關注的幾個技能 <p以下的幾個技能hit數都是超高,非常有研究的潛力。值得關注與研究,配置出合適的Build:   擊中數 觸發系數 天怒-前3符文 31 0.05 天罰之劍-劍刃風暴 21 0.05 火炮轟擊-佈雷轟炸 15 0.48 雷霆之鎚 11 0.48 天堂之拳-聖光雷擊 5到n*6 0.1 天堂之拳雷霆裂隙 9 0.1 鐵蹄破敵 7 0.1 聖軍弓手 26hit以上 無 聖炎結界 91 0.05 註: <p天怒的怒光燎原每個小光柱最多可以達到31hit,每個光柱獨立計算,但攻擊范圍極小。 <p弓手經過測試,每輪共有HIT=int +4。隨着攻速的遞增而增加。弓手由於是召喚物,所以不觸發電挑釁。但可以擋怪,看實戰的選擇。 五、全文總結 <phit數的作用主要用於高觸發,是一種非常重要的打法,但這並不是聖教軍的全部。 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍三光流最終形態與CDR解讀

<p此篇源於專家模式,並且更適用於組隊情況 概述: <p1、天堂之火#天火之光符文,俗稱三光流。如字面所述,由原先的CD技能改變成耗怒技能無CD40聖怒消耗,對於聖教軍的聖怒機制來講,是一個非常不友好的高耗技能,所以第一個思路是要降低能耗,提高 每點怒氣所能造成的傷害。 <p2、接着讓我們來看下阿克汗套裝的效果,4件套效果的-50%消耗,正是符合我們需要的,同時6件套效果的 變身時間減50%,也能提高變身的覆蓋率。所以第二個思路是要提高變身的覆蓋率,也就是我們常說的提高CDR(縮短冷卻時間) <p3、最後我們要來考慮HC各種惡劣環境下的生存能力。有了高覆蓋率的變身,我們很容易就能發現有先知符 文可以幫我們提升150%的護甲,此技能實際提供的免傷是在50%左右。所以第三個思路仍然是提高變身的覆蓋率。 <p綜上所述:本文要給出的方案是如何在保證變身的高覆蓋率的前提下,能更好的保證血甲抗與輸出。 正文: <p2.05之後,聖教軍的審判調低,變身攻速變為傷害,被動春哥的增加,使得在操作細節上有了不同的變化,結合HC模式的思路 <p首先給出模型(結合筆者自身裝備,仍有提升空間):54.3%CDR(變身空檔0.56秒),50W血,1200抗,45%暴擊幾率(夫人項鏈無暴擊),450%暴擊傷害,42%三光加成,56%神聖加成,單光3000-6000 技能 <p真空期 技能使用間隔(回怒有關) <p變身:0.56秒 <p炫光:1.48秒 6.52秒 <p審判:3.14秒 <p律令:3.71秒 <p嘲諷:5.14秒 10.86秒 <p無畏的-50%耗怒律令,配合延長5秒被動,在54.3%CDR情況下,真空期是3.71秒,來計算下有多變態 <p不開律令情況下:套裝50%,船長10%,巔峰點數10%,身上裝備無減耗。實際出手一次消耗40*(1-50%) *(1-10%)*(1-10%)=16.2怒 <p開律令情況下:套裝50%,律令50%,船長10%,巔峰點數10%,身上裝備無減耗。實際出手一次消耗40*(1-50%)*(1-50%)*(1-10%)*(1-10%)=8.1怒 <p算上變身後7.5/秒的回怒,可以想象怒氣下降是十分緩慢的。另外附贈15%攻速,使得強制移動攻擊變得更流暢,這使得高CDR下這個律令的功能被放大很多(操作部分提到) <p審判VS鋼甲:在沒有高CDR的情況下,建議選擇鋼甲,但當只有0.56秒間隙時,鋼甲的作用被弱化,甚至可以用春哥來彌補,先知春哥+被動春哥全程雙保險。審判的重新啟用,也是考慮到自身暴擊只能45%左右。同時20%暴擊+定身效果,仍有不錯的團隊效果。吐槽下極品伯爵夫人堪比以前的69暮光,在保證40%暴擊,一般會放棄10爆而選擇神聖傷害。 <p炫光:隊伍熟悉,怒氣控制良好可以用20%傷害符文,不然就回怒符文。 裝備 <p由於ROS的4詞綴主要屬性的限制,我們需要在屬性上做出取捨,對於HCER來說,更是難以抉擇,此文考慮的條件是,1該部位屬性上限,2是否有攻擊屬性 <pCDR部位與極值:頭孔寶石12.5%,肩膀8%,戒指8%*2,盾牌8%,武器10%,手套8%,項鏈8%,船長套裝 10%,巔峰點數10% <p最終我們選擇的幾個部位是頭12.5%,肩膀8%,戒指8%*2,盾牌8%,武器10%,船長套裝10%,巔峰點數10%,這樣下來的CDR能達到54.3%,變身真空0.56秒。 <p項 鏈:這個部位屬性及攻擊詞綴都是大頭,所以一般不在這里找CDR。由於三光的大量近戰貼臉,所 以秘法,帶電,融火爆炸會對你造成致命傷害,選擇夫人的理由是相對好出且適用性強 <p手套跟喬丹:手套屬性上限為750,戒指為500,所以喬丹力量洗出CDR,手套出爆傷 <p武 器:10%ED雖然能帶來大量傷害,不過沒有這10%CDR,又要保證攻擊詞綴同時是無法進入1秒內的,高CDR意味高生存高流暢低耗怒。個人愚見,在HC,你需要好看的傷害,10ED可以換10CDR加翻箱子腰帶,去船長,華戒也可以騰出位置。4回怒:入門裝時可以很好的緩解怒氣問題 以下是最終裝備選擇(寫重要屬性): <p武器:妖邪必敗,10%CDR,力量,洞 <p盾牌:地獄顱骨,8%CDR,力量,暴擊,天堂之怒15% <p戒指1:喬 丹,8%CDR,神聖,爆傷,精英 <p戒指2:華 戒,8%CDR,力量,爆傷 <p項鏈:夫人秘免,力量,神聖,爆傷 <p頭盔:阿 克 汗,12.5%CDR洞,力量,體能,暴擊 <p肩膀:阿 克 汗,8%CDR,力量,體能,天堂之怒15% <p胸甲:阿 克 汗,力量,體能,3洞,天堂之怒15% <p手套:阿 克 汗,力量,體能,暴擊,爆傷 <p褲子:阿 克 汗,力量,體能,全抗,2洞(可與鞋子互換) <p鞋子:船...

《暗黑3 奪魂之鐮》2.1PTR改版淺析

<p僅個人觀點: 先說傳奇寶石 <p如果沒什麼意外,寵物寶石必帶 至於另外兩顆得看升級情況。。筆者粗粗進去轉了一圈,結果一到後面就掉線,最後索性在lv1停着不動想等升級寶石的出來看看升級是什麼情況。。結果。。lv1秘境竟然不出升級人物。。我x。。 <p減傷寶石絕對也算一大熱門,不過筆者對此無愛。 原因有二: <p一、筆者是組團控,傳奇寶石里面有一顆普通技能30%昏暈的寶石今後肯定會變成近戰必帶寶石之一,加上各種其他職業的控制能力,基本可以想象今後組團就是個控制到死的節奏,即便偶爾碰上意外也還有春哥相助,所以不太願意為了堅韌放棄dps(筆者一直這樣,不喜歡的親們親噴) <p二、戒律本來就堪憂,完全沒可能隨時用煙幕抵消傷害,也就是說這顆寶石對於大箭塔dh來說相當於拿80%正常情況下的輸出來換取20%的生存機會。。對於裸奔黨的筆者來說。。沒吸引力。 <p另外兩個dps寶石比較值得一提,太極(釋放憎恨消耗技能+傷害)和10碼增傷。 <p這兩顆寶石主要看升級每次能升多少。。PTR黨們還望在樓下給出具體的升級數據。 <p其中太極寶石哪怕能在50級以後從1%升到3%就已經完全屬於必帶寶石了,因為3秒一次憎恨技能釋放保持起來實在太簡單,對於不射流dh而言基本就是全程保持。這個筆者剛剛隨便測試了一下,每三秒一個戰輪相當於無耗。 <p至於10碼那個其實不怎麼看好,一般合理距離就是20碼左右,不然永遠跟在隊伍後面會被鄙視的。。 然後說說各種裝備 <p一、不知道其他人發現沒有,聖尖矢有元素傷害了!筆者一開始以為所有箭筒都可以用元素傷害加成了,可惜發現其他箭筒附魔那里不顯示,就只有聖尖矢有。 <p二、新出的連射弩萌萌噠,與大箭塔兼容性較差。因為:放塔的時候會被打斷、跑路的時候會被打斷、連喝血的時候都會被打斷。。唉。。然後就要重新再射4秒。。看來這個武器有待非箭塔愛好者們開發。。 <p三、護腕要有攻速太簡單了,除了拉庫尼,還有一款可以攻速+爆+元素傷,這也簡化了7檔弩的配裝難度。但是目前從各個角度看來,7檔弩槍在非極品裝備下堅韌都要比正常配裝的低一些。。 然後說說冰系 <p冰塔很猛。。非常猛。。筆者玩三檔自射火系把箭塔從火塔改成冰塔以後感覺比以前猛了許多。。主要得力於窮追猛打和減速控制。 <p冰集束應該已經變成DH第一AOE技能了。5個900%的導彈,配合550主體傷害基本算1450的aoe,平均來看應該比有備而來稍微猛一點點。。但是可以飄出去的導彈比起有備而來優勢大太多。配上極品元素弓放個冰箭自射每次還能回不少血,再配合減傷寶石。。dh有望再次迎來站擼的春天。 <p冰多重感覺是逗比,多重本來就是個找好位置一次覆蓋大量單位的技能,可惜冰多重200%冰環的攻擊方式太奇葩,基本和360的多重主體完全不兼容,顧得了一個顧不了另一個,看着560的總體傷害很美,實際效用卻大打折扣。 <p總體感覺,如果走冰系路線,用元素弓+冰刺穿+冰集束來個6檔感覺很不錯,傷害雖然比起7檔來說還有一定距離,但是總體生存控制和輸出能力在6檔以下絕對值得一戰。 未來的組隊方向? <p我們可以完全不理會其他職業了。。當然其他職業也有很多牛逼閃閃的技能並不會比dh差,但dh在團戰里對其他隊友的依靠程度絕對是所有職業里最少的。 <p一個6檔元素弓冰系dh+兩個7檔火系dh再隨便配個任意職業肯定很爽。多個DH一起組隊比起其他職業組隊而言一個最大的優勢是:隨意幫助隊友復活而不會影響自身輸出,畢竟。除了DH,還有誰敢大搖大擺走來走去都不會影響自己的輸出,不過這方面估計寵物51也有得一戰。 來源:遊民星空

《暗黑3》寵物寶石與暴擊疊加方式實測

<p測試用例:角色暴擊65.5%,寶石暴擊38% <p使用箭塔普攻怪物,計數50次,觀察是否出現白字,結果沒有白字,因此結論如下。 <p人物暴擊與寵物寶石提供的寵物暴擊之間的疊加方式:加法。 <p寶石可突破角色自身的暴擊上限75%,直接達到100%! <p故在升級寵物寶石的過程中,可以逐漸的將全身暴擊率摘下,換成堅韌、秒回、輔助屬性。 來源:遊民星空
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《暗黑3》全傳奇寶石傷害數值圖文測試

<p遊戲里發現的一些傳奇寶石內容,目前已經打出所有的寶石,測試完畢。 <p寶石已實裝,現在只能打在戒指項鏈上。 隨從寶石推薦 <p最新PTR中喚雷觸發已經大幅度削弱並且無法觸發聖光揮擊寶石 <p隨從寶石推薦寇馬克減速+喚雷(wreath of lighting)+聖光揮擊(Mirinae, Teardrop of Starweaver) <p喚雷高觸發配合聖光的1000傷害 <p效果圖 寶石升級 <p寶石可以在大秘境中的Urshi(新NPC)處升級 <pUrish只會在大秘境結束並且守門BOSS死後出現(大秘境時間用完失敗之後)  <p大秘境等級越高,升級成功率/連續提升兩層幾率越高  <p不需要其他材料,只要有傳奇寶石就能升級 <p傳奇寶石的屬性會隨着寶石等級提高而提高 <p等級50時候會開啟次級能力 <p不需要戴在身上也可以 <p升級成功 測試結果 <p狙擊寶石實在是太難測試(數據小,距離遠,怪物還亂動) <p受限制減傷害寶石被減速後沒有BUFF,所以沒法確定,其他都搞定了 <p如果有人測試出來這兩個寶石效果還望通知我 <p隨從也可以帶傳奇寶石 <p結論上來看就是所有的擊中類都無法用箭塔觸發 <p精英擊殺不能被箭塔觸發,減速加傷害對箭塔無效果 <p寵物暴擊有效果 <p狙擊我暫時沒想好怎麼測試,如果有個上下限比較低的武器可能比較好弄 <p現在推薦的裝備是戒指戴寵物暴擊和傷害變DOT <p項鏈不帶傳奇寶石 <p傷害轉DOT寶石和免疫衝突,兩者同時作用的時候,不會受到直接傷害,但是依舊會有50%的傷害變為DOT PTR中關於傳奇寶石的內容 <p只會從大秘境掉落(現在掉率是必定掉落一個,有幾率掉落2個) <p傳奇寶石賬號綁定並且只能鑲嵌在戒指和護身符里 <p玩家不會重復獲得已得到的寶石 <p拔除傳奇寶石不需要消耗錢金錢 下面藍字屬性的是會隨着等級提高的數據 <p測試用的是雙手弩,如果有災虐的同學可以自行測試,我的災虐已經死在PTR里面了 1.力量之禍(Bane of the Powerful) <p- 擊殺一組精英之後在 20 秒內,造成傷害提升 30%。 <p- 對精英傷害增加 20%(需要50級) <p不能由箭塔助攻觸發,只有親手殺死才有效果,觸發後會得到一個BUFF 2.moratorium <p主要屬性:你受到的傷害的 50% 將被延遲,並在 3 秒內逐漸生效。 <p次要屬性:10% 的概率在擊殺時清空延遲傷害。 <p50%傷害轉為DOT的DOT傷害不能被煙幕取消,也沒有圖標,但是煙幕期間是不受傷害的 <p2次1.5秒煙霧後完全不受傷害,所以這個寶石沒有升級意義,相反可以說越不升級越值 3.痛苦強化者(Pain Enchaner) <p- 暴擊會致使目標在 3 秒內受到...

《暗黑3》劍盾武僧30層秘境體驗心得

<p武僧目前的處境大家都清楚,玻璃渣一刀砍掉了天人合一,一刀砍掉了爆裂掌,武僧一攻一防都受到了巨大的限制。但是怨天尤人是改變不了現狀的,我們唯有自己苦練內功,才能走出武僧自己的一片天。 <p我把今天過宏偉秘境30層的打法和視頻寫出來,希望對大家有所幫助。 劍盾build的思考和裝備解析: <p根據三軸陀螺儀兄的調查,大秘境武僧第一梯隊千颶已成主流。但是我手頭沒有顎碎(之前出的兩把都讓我給拆了……),正好又出了個能用的猴王項鏈,就打算試試猴王套能打到多少層,看看猴王套是否也能有所作為。 <p配裝受 Master#3793 兄的啟發,我沒有他那麼高的輸出和堅韌,於是在build和配裝上稍微做了些改動。來彌補這兩方面的不足。 一、如何彌補堅韌的不足: <p1.拿盾。盾牌可以提供很高的ehp和格擋,對高難度下的生存有巨大的幫助。 <p2.刷治療真言。治療真言-危急時刻可以提供20%的抗性加成,產生的護盾也可以提供很高的傷害減免。 二、如何彌補輸出的不足: <p1.堆高神聖傷害。由於猴王套的銅人爆炸1600%和織星者之淚的1000%傷害都是受神聖傷害加成的。而觸發這兩部分也是我們的主要輸出手段,堆高神聖加成,可以有效的提高輸出。 <p2.瑟夫之律,致盲和強襲的配合。瑟夫之律可以在使用致盲時產生75-100點的精氣。而致盲的信仰之光3秒內可以提供29%的傷害加成,而強襲被動又可以對致盲的敵人增加20%傷害的debuff。配合強橫和颶風轉5秒內30%的增傷,可以實現一個短時間的強力爆發輸出循環。順序是這樣:颶風轉拉怪觸發強橫,然後致盲觸發瑟夫特效和強襲效果(此時已產生50%的DEBUFF和20%的BUFF),然後就是狂刷治療真言爆銅人。 <p3.傳奇寶石:織星者之淚的1000%神聖傷害(參見傳奇寶石介紹) 所有裝備如下: <p綜合以上不難看出,這個build和配裝體現的是攻防合一的思想。神聖盾和治療真言加強堅韌,但是神聖盾的神聖加成和治療真言的泄精也是輸出的重要手段。致盲是強力控場,又是強力輸出循環的開端。奕塔之光和-cd提高致盲和蔽影沙的覆蓋率。蔽影沙又提供高減傷和我們需要的大量精氣,而大量的精氣就是我們的輸出。 技能Build與面板狀態圖: 2.1PTR劍盾武僧挑戰秘境30層視頻: <p(最後boss是cb錘打的,不要鄙視我。樓主渣操作,請輕噴。只要不是站在秘法圓心上,生存還是沒有太大壓力的。我偏偏就站在了圓心上,還死了兩次……) 問題解答: <p1.不帶產精被動精氣夠用麼? <p瑟夫頭有精凝,加上殷娜套的2精凝,回氣風暴4精凝基本全程保持,8精凝基本夠用。再加上瑟夫的特效和靈光悟提供的精氣,基本不會缺。巔峰加滿了精氣上限也減少了不帶超凡入聖的精氣池損失。 <p2.為什麼用刷真言來爆銅人而不是靠颶風轉或者爆裂掌? <p颶風轉和爆裂掌都能達到泄精的效果,但都有一個比較大的缺點:占出手時間。而我們在泄精的同時還需要用百烈拳觸發擊回和織星者之淚的特效,其他方式的觸發跟百烈拳沒有可比性,而真言的好處就是不會占用百烈拳的出手。帶回氣風暴也是因為這個原因:不占出手。 <p3:40%的-cd夠用麼? <p說實話,我還想更高,但是再高就占用太多的詞綴了,堅韌又會下降。頭上鑽石,肩膀上的8%和奕塔被動也算是沒什麼損失吧。 <p最後,這個build和配裝(配合傳奇寶石)還有很大的發展空間和潛力,希望有更多的師兄共同開發和完善build,除了千颶外,使武僧有更多的選擇。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵人電球箭塔流構思

一、電球攻擊特性: 普通電球: <p1、電球傷害范圍為半徑16碼的圓形,每0.667秒攻擊1次(注意,電球的行進速度會變,但是這個攻擊頻率不會變,所以電球速度越慢,攻擊次數越多 <p2、電球默認前進速度為30碼/秒,總行進距離為100碼,可在空中存在3.33秒,累計造成5次傷害; <p3、結合前兩條,電球對於靜止不動的小型怪,可攻擊兩次,每次150%武器傷害,總計300%武器傷害;對於自身模型半徑大的大型怪,可攻擊3次以上 <p4、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成5次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少; 減速電球: <p1、減速電球箭筒,可將電球的速度降低為原有速度的30%-40%,即將電球的速度降為9-12碼/秒,在空中的存在時間提升為8-11秒; <p我們來計算一下不同特效數值的箭筒對怪物的hit數: <p假設小型怪物自身模型直徑為8碼,大型怪物為16碼,特大型怪(大型boss)為32碼, <p則小型怪可攻擊距離為16+8+16=40碼,大型怪為48碼,特大型怪為64碼 結果見下表: 當然,以上對怪物自身模型直徑的大小隻是假設,並沒有實際測試,所以結果僅供參考,以實際測試數據為准。 <p2、拿30%速度的電球為例,電球前進速度降為9碼/秒,對於靜止不動的自身模型小的怪,可攻擊7次,每次150%武器傷害,總計1050%武器傷害;對於自身模型大的怪,可攻擊7次以上(罪惡之心可攻擊13次,岡姆可攻擊10次左右)。 <p3、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成16次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少。 <p4、自射慢電球每下hit都可以觸發獵獄者特效、傳奇寶石特效以及暗夜潛伏者,但是僅第一下hit可以觸發擊回。 二、獵獄者特性: 獵獄者的特效為:擊中時有7-10%幾率召喚出尖刺陷阱、釘爪刺或哨塔。 經測試: <p1、觸發條件及幾率:只有自射技能(包括箭雨)可以觸發獵獄者特效,箭塔及寵物的攻擊無法觸發;另外經測試:火足跡、手里劍幕可以觸發獵獄者特效,但傳奇寶石觸發的dot傷害無法觸發特效。觸發幾率為:獵獄者特效數值(7-10%)*技能觸發系數*hit數*擊中怪物的數量(這個我用不同技能做了上千次測試,基本可以肯定,需要提醒的是,凱恩數據庫的技能觸發系數很多都不對)。因此,應選擇hit數高,且攻擊范圍的大的技能來觸發獵獄者特效。 <p2、召喚物數量:尖刺陷阱、釘爪刺的召喚上限為3個,哨塔的召喚上限為兩個,召喚幾率均為33.3% <p3、召喚物特性1:召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪持續時間跟普通的一致(箭塔為30秒或1分鍾);符文類型與人物自身所帶技能的符文一致,如人物自身不帶相關技能,召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪為無符文狀態 <p4、召喚物特性2:人物自身穿掠奪套召喚出來的箭塔,其技能施放頻率與自身放的箭塔一致 <p5、召喚物特性3:當施法者切換地圖時,召喚物會隨着人物一起傳送。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 三、為什麼選擇「減速電球+獵獄者」? <p1、因為慢電球是DH傷害最高的技能,不論單體還是范圍。以30%特效的箭塔為例,單顆電球的hit數大於7,總計900%-1200%武器傷害。 <p2、獵獄者可多召喚出兩個箭塔,彌補不能用背包帶來的損失;而慢電球超高的hit數,可以最快速度觸發獵獄者的特效,二者可謂「絕配」。 <p3、「減速電球+獵獄者」產生的7檔5塔,是DH最暴力、輸出最高的組合。 <p如果要玩慢電球,7檔肯定是最終歸宿,因為元素箭100%替代普攻,30秒內6檔97發,7檔150發,7檔比6檔提升50%輸出 <p這個提升是要大於傳統箭塔流的(傳統箭塔流集束和多重的提升較小,6檔到7檔輸出只提升30%多)。 <p我們來簡單算一下7檔5箭塔慢電球的極限輸出能力 7檔攻速為5.0,單個箭塔每秒釋放5顆電球,5塔就是25顆,每顆電球均可產生大概1000%武器傷害的大范圍AOE傷害,25顆就是25000%武器傷害/秒,遠超其他技能。 <p下面給出我之前關於慢電球3塔和傳統箭塔5塔的傷害對比計算,供參考: <p由於擺塔需要時間,少兩個塔,總輸出減少並沒有40%這麼多,而使用減速電球,單塔的傷害會大幅提升。 <p我們來做個簡單的計算(不考慮太多變量,只做最簡單的技能傷害對比): <p一、使用背包,7檔3技能組合,30秒內:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,為了簡化計算,把集束和多重的導彈虛擬為aoe傷害,只計算1次傷害值,帶上彈道被動,不考慮怒炎的導彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe傷害;第2個塔的輸出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe傷害;第3個塔的輸出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe傷害;第4個塔的輸出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe傷害;第5個塔的輸出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe傷害。總傷害:298370% aoe傷害。 <p二、使用減速電球,7檔單電球,30秒內:150電球,不考慮任何被動,不考慮怒炎的導彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:900%*150=135000% aoe傷害;第2個塔的輸出:900%*125=112500% aoe傷害;第3個塔的輸出:900%*100=90000% aoe傷害。總傷害:337500% aoe傷害。 <p以上,只是簡單對比技能傷害,不考慮太多變量了,所以窮追、怒炎之類的都沒計算進去,甚至5塔計算了彈道被動,3塔沒有計算任何被動結果只是作為一個大體的參考,大家有個基本的了解就行,理論計算很難反應實戰,參數太多,變量太多,具體效果還是以實戰為主。 <p可見,慢電球3塔的傷害已經不比傳統箭塔流5塔低了,5塔就更不用說了。 四、build構建: 必選技能:電球、箭塔、戰寵、煙霧/騰躍 <p從賽季開荒開始,我就一直在探索DH自射流的出路 <p但很遺憾最後的結論是:在沒有新的傳奇裝備或者對能量系統做大的改動之前,DH自射流基本沒戲,想打高難度,還必須依靠掠奪者套大箭塔。 <p因此這個build的核心思路依然是:慢電球+大箭塔 <p箭塔請選擇冰符文,加強控制,並帶來窮追和囚者寶石的增益效果。 備選技能:集束震撼箭、電箭雨、標記、釘爪刺等。 <p鑒於慢電球強大的攻擊力,技能組合可以選擇單電球,也可以搭配震撼箭加強控制,或搭配標記加強攻擊 <p另外,這個build的關鍵是如何觸發獵獄者特效,這里的關鍵在於:電箭雨有幾率觸發獵獄者特效,而自射電球可以快速在幾秒鍾內觸發獵獄者特效。 被動技能:春哥、窮追、暗夜、器械、沉着 <p由於慢電球每下hit都可以觸發暗夜,被動選擇暗夜,在怪物多的時候,幾乎可以做到無限煙霧,安全性大增。 <p很多人問,我推薦的build沒有帶左鍵技能,憎恨不夠怎麼辦? <p答案就是:不要一直自射,憎恨要保證夠放箭塔,危險的時候停止自射,以走位為主 <p自射只是為了觸發箭塔、勾玉和暗夜,並不是作為輸出 <p遇到反傷或者帶電的怪,真的危險的話,就別自射了 <p反正慢電球3塔的傷害已經不比傳統箭塔流5塔低了(見前面計算)。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 五、配裝要點: <p配裝的要點包括兩點: <p1、獵獄者+慢速電球+大箭塔; <p2、檔位越高越好,7檔是最終歸宿。 必備裝備:獵獄者+減速電球箭筒+花姐+5掠奪+塔手,如果追求7檔,獵獄者、花姐和塔手需要帶攻速; 其他裝備: <p項鏈:獄火、夫人、或者羅盤玫瑰套裝。 <p手腕:電系拉庫尼或確擊。 <p腰帶:巫異或鍛造攻速腰帶。 <p戒指2:喬丹、團結,或者羅盤玫瑰套裝。 <p如果追求7檔,以上5項需要有4項帶攻速。 <p傳奇寶石:囚者、寵物、倍苦增痛勾玉閃電銀河等觸發類寶石。 <p由於慢電球的每下hit都可以觸發傳奇寶石特效,因此倍苦增痛勾玉閃電銀河等觸發類寶石觸發率奇高。 <p這里特別說一下倍苦增痛 和勾玉寶石: <p倍苦增痛是唯一箭塔可以觸發的寶石; <p自射的電球可以瞬間觸發並疊滿勾玉寶石特效,並且由於電球飛得慢,還能在很長時間保持buff。 <p這里解釋一下,箭塔釋放技能的攻速是不隨動的,意思就是: <p你放下箭塔時攻速是幾檔,這個箭塔就一直保持幾檔, <p比如觸發勾玉前6檔放的箭塔就一直保持6檔,觸發勾玉後7檔放的箭塔就一直保持7檔。 <p另外,慢電球箭塔需要丟在怪堆里以加快攻擊時間,因此不推薦賊神寶石。 <p巔峰點數: <p跑速、敏捷; <p攻速、CDR; <p全抗、生命%; <p減耗、擊回。 <p其他需要堆的屬性: <p電元素傷害、元素箭傷害、哨塔傷害盡量堆高。 <p由於自身只需要放3個塔,這個build對CDR要求不高,適當堆一些即可,甚至也可以放棄CDR堆高堅韌 六、實戰心得 <p我目前實戰流程是這樣: <p放1塔————放箭雨+自射電球觸發2-3塔————放4塔————放5塔,   1秒      3秒     5秒        7秒     10秒 <p全程不超過10秒鍾,5塔成型。 <p要點1:冰箭塔要往怪堆里放,一來盡快使電球產生傷害,二來冰箭塔第一時間減速怪物;另外箭塔要分開放,增加減速控制范圍 <p要點2:自射的傷害跟5個箭塔相比微不足道,唯一目的是觸發箭塔,因此如果高難度自射環境很差,不要急於自射,即使暫時不觸發額外的兩塔,3塔的傷害也已經很高,先試着用箭雨來觸發,不行再找機會自射來觸發 <p要點3:由於只需要放3塔,憎恨是很充裕的,請合理利用憎恨,自射時務必留夠下次放箭塔需要的憎恨;另外由於有暗夜,戒律也會很充裕,請善用無限煙霧和騰越渡過險境。 <p至於利用慢電球+暗夜實現無限煙霧,理論上是可以的,但由於操作和網絡的原因,我這里不作推薦,有興趣的可以自己嘗試。 <p針對「電球太慢打不到怪」的問題:電球的傷害半徑是16碼,也就是說,一釋放就能攻擊16碼內的怪物,根本不需要貼臉。 <p最後,你們能想象當慢速電球遇到帶緩速罩子的大密境boss,boss被秒殺是什麼景象嗎? 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》法師、巫醫 T6配裝和BD

<p之前有非常多了人關心法師如何打T6,很多人當初玩這個遊戲就是沖着法師來的,後來因為法師的弱勢失望轉投巫醫。但是當時很多人為了法師也是下了不少功夫的,雖然不能和巫醫比但是不管是組隊t6,還是單刷都有不錯的輸出和控制和站樁能力. <p這套的打法需要比較高的堅韌初步估計要有1500w以上的堅韌才能再T6穩妥不死,單刷有雙團結的話可以不用均衡戰局,換個元素危害,無謂等增加輸出提高效率,大隕石也可以換成傳送術提高生存能力,也有人是為了組隊瞬清小怪,帶大隕石依靠走位,和黑人的傳送來躲避精英的技能.這里注意黑人是用來爆發的,一定要注意使用黑人的時機,因為黑人的輸出也是很高的但是配裝上cdr不足,所以空擋較大,在小怪很多 和精英怪的時候使用。 <p也有一部分人法師已經不怎麼玩了就給大家看一下配裝就好,喬丹火屬性腰帶可已選擇哈靈頓,巫異時刻,都沒有可以,長串上堅韌,塔腰湊套裝都是可以的,護身符我的沒有火傷,最好是火傷的塔拉夏護身符。裝備上技能傷害選擇魔法飛彈的傷害因為沒有變身這是主要的輸出手段。 <p這是初始戰鬥狀態的面板,巔峰沒點cdr所以只有40%,巔峰可以點cdr增加到50%,很多人會覺得飛彈清怪的很慢,所以偏攻速,也可以偏cdr,手套和巔峰選cdr。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p寵物巫醫有星鐵可以選擇楊褲子,能有效的提升面板增加傷害,因為帶的主動鬼娃,配合被動剝削死者能全程大巫毒,但是這套適合高難度,因為低難度怪血量過少,根本沒法無限刷cd,還有就是操作走位比較熟練的玩家,一旦中途死亡很容易造成很長的輸出技能空擋期,簡單說這是滾雪球的配裝技能,一旦斷了。。。。慢慢等吧。 <p如果沒有星鐵,楊褲子可以用這一套配裝和bd。這一套適合新手而且比較無腦,裝備都比較平民。有青蛙鏟可以把疫病蟾蜍換成第一個符文。如果沒有狗戒指,不推薦帶火狗,因為你的狗完全沒傷害.換個治療狗,一直刷被動鬼娃,然後用巨屍爆發。 <p玉魂我沒什麼好說的裝備和技能都比較死,大家都一樣和三光聖教軍一樣.不要吐槽那個屍蜘的傷害了 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》秘境塔防2.1塔獵教程

<p相信有了天梯排行榜後,好的build會傳播更快 <p想必大家都比較熟悉2.1獵人的套路了,可不乏還有懵懂的新人或者裝備遠達不到排行榜的玩家水準的特此奉上教程,供新人參考。 小show一下DH 一、武器和檔位 <p老生常談的話題了,不過相比較上個版本,如今dh的武器選擇呈現2個特點:1.更加多樣,不再是雙手弩的天下了,2.大多都要配合塔手直接提升兩個檔位增強威力 <p根據天梯排行榜的統計: <p使用人數目前弓、雙手弩、單手弩槍,這只是個趨勢不是絕對說弓就一定比弩要好,要看具體的武器的品質(現在極品武器的定義已經被打孔器刷新了) <p弓:推薦用伊崔尤(冰弓,強推)和萊德強弓(元素弓),元素弓可以自射,低難度非常好用,但在高層一般無暇自射,冰弓強大的20冰傷就凸顯出來了,屬性以敏捷,ed(增加XX%傷害)和冰傷(冰弓)/體能(元素弓)為好,當然 滿足這些詞綴一定需要打孔器的,下面所說的武器都是經過打孔器改良的了;不帶塔手要求上4檔,帶塔手要求上6檔 <p弩:帶ed、敏捷、和體能白字2600+的雙手弩都可以一戰,特別點的就是老版的蠍子,暴傷換體力可謂是輸出最強弩;不帶塔手要求上3檔,帶塔手要求上5檔 <p弩槍:一般只用娜槍和災虐,極品的災虐一定要是自帶攻速的,這句話的前提是你打算上7檔;不帶塔手要求上5檔,帶塔手呵呵上7檔只是很多人的一個夢想,而且7檔的輸出好像未必有想象中的恐怖。當然組隊災虐標記易傷的優勢還是蠻大的。 <p如果不追求極致的7檔,不推薦用單手弩槍,不推薦弓和雙手弩帶攻速詞綴。 箭塔攻速=武器基礎攻速*(1+武器自帶攻速%)*(1+除武器外的裝備及巔峰總攻速%)*(1+塔手特效%),武器不帶攻速或者無塔手對應該項就是0。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 二、配裝 <p1.掠奪5件+塔手+轟擊包,這是起步標準了,如果說之前還在糾結塔手火手楊褲選什麼,那現在已經沒得選了 <p如果臉實在黑沒有塔手,楊褲也見不着,那麼奧吉德2件是不錯的選擇,既有15%JY傷,又提供不錯堅韌;至於火手,在build有所改變的情況下優勢已經不明顯了 <p詞綴選擇上,護肩、鞋、褲子、衣服敏捷體能必須有,衣服敏抗的也很好,該有洞的洞要全這是基本了,衣服護肩和背包一定要洗出衛哨技能加成,鞋子和褲子最好帶全抗的,護肩最好帶cdr(很難出優先滿足衛哨技能),鞋子最好洗出一個技能加成詞綴(不糾結選什麼,集數多重選一個吧),轟擊包最好是敏體雙加的,塔手自然以3攻的為好,不然堆檔位時可能有點壓力尤其是低巔峰等級的朋友 <p重點來了,就是頭盔,留技能還是留體力,這點我也想和各位探討一下,個人覺得隨着難度的提升依次是偏向於 技能-體力-技能,低難度不缺體,高難度一碰就跪但是輸出卻奇缺,目前我的解決方案是背包常被2個頭盔,打高層秘境的時候我還是帶技能頭 2.裝備攻速嚴格滿足檔位,一般堆攻速的部位有背包20%+華戒7%+(手套7%)+(腰帶7%)+(護腕7%),其他位置不建議堆,大家可以根據自己的武器和塔手的特效取捨,不夠用巔峰等級湊。但切記也不要溢出太多。檔位表和計算方法參考武器檔位那一樓 3.首飾和寶石 <p傳奇寶石的存在重新定義了首飾的標準,好的首飾必須帶孔那是必須的了 <p這里講首飾主要就是項鏈、喬丹、華戒和團結,其他都算過渡用 <p喬丹:自帶元素精英傷和主屬性,一般把剩下的那個屬性打成孔,如果自帶帶暴傷或者暴擊可以把主屬性打孔,當然比較難出 <p團結:自帶主屬性、暴擊和JY傷,剩下的那個打孔吧 <p華戒:自帶擊回和攻速,毫無疑問一定是擊回洗孔,自帶孔就擊回洗暴,統計表明排行榜上的dh更喜歡暴傷 <p項鏈是重點,從統計數據上看排行榜竟然有一半人用了獄火項鏈,看來5技能的誘惑確實大啊,不過這貨就是個天坑啊,特別是對我們這種一天才玩個把小時的上班族,相信新手也沒太大實力做這個;另外就是推薦各種免疫項鏈了,尤其是伯爵秘免,帶上它媽媽再也不怕我遇到監禁了;自帶遠程減傷的艾利曲之眼也不錯,另外用hjj配合腰帶出套裝效果也很好用 <p項鏈的屬性選擇上,標配是主屬性、孔和雙暴,元素傷被邊緣化得益於冰火雙修build,下節詳細講 傳奇寶石想必大家都很清楚是哪三樣:囚着之禍(控場寶石),扈衛之石(寵物寶石),猛者之厄(JY寶石),在升級的適合優先把jy寶石25級特效點出來;也有少部分dh使用了賊神復仇寶石,大家可以試試效果 <p頭盔的寶石自然是鑽石,衣服和褲子的寶石這個就看大家的堅韌承受能力了,不過現在敏捷改加護甲,不比以前虛了,推薦暴力點用頂級綠寶石 4.護腕 <p強推奴隸鐐銬,之前山寨的強橫如今徹底逆襲,5屬性亮瞎有木有,而且相對容易出成品,好的一定要帶/洗全抗. <p再者推拉庫尼,也是5屬性,帶攻速和暴擊,不過掉率極低,極品屬性就更難出,而且在攻速足夠的情況下護腕堆攻速意義不大 <p另外還有死敵護腕,由於大秘境不讓換裝備,遇到祭壇用死敵可以節約些實際 <p奪魂者護腕,老面孔了,不多說 <p瓦吉卡,帶破壞物品加速特效,適合大秘境趕路 <p順便說下強橫,風之力擊退+強橫觸發特效最新已經被修改為對箭塔無效,已廢 5.腰帶 <p輸出最強依然是巫異時刻,不過鑒於坑爹的爆率。。。 <p其次推薦騎士腰帶,自帶cdr,關鍵是很好出 <p還可以用hjj腰帶配合項鏈出套裝效果 <p長串之耳自帶近戰減傷 <p以及迅戰腰帶、地獄貓堆攻速; <p這里要說下,如果打大秘境,之前很好用的黃金腰帶和哈靈頓就沒用了,因為大秘境里不掉金幣也(即使用了金幣寶石也不掉)沒有箱子 6.米山 <p不扣mk的裝備 <p單刷如今果真淪落成為寇馬可的隨從了,最優裝備選擇如下。 <p風劍,特效可以減怪的攻速增加安全性。 <p折射成冰,帶凍結特效的神盾,沒有用警戒之牆帶攻速增加風劍的觸發率。 <p聚怪項鏈,名字忘了,總之就是擊中拉近25碼怪特效的那個項鏈。 <p團結,必備,有能力的可以洗出攻速或者cdr。 <p命運護戒,電擊觸發擊暈特效,屬性最好帶攻速和cdr。 <p聖物當然用情緣 <p如果你是以橫掃T6為目標那在可以堆輸出的部位盡管堆上,在其他地方詞綴都正確的情況下是不會缺堅韌的 <p大秘境對堅韌要求提高不少,再准確說,對你的死亡頻率要求嚴格不少,然而如果一味堆堅韌在高層也是杯水車薪而且你的輸出會打折。鑒於dh靈活多變的特性,我想新手一定要多單刷幾把高層秘境來尋找輸出和堅韌的平衡點,另外還有走位以及箭塔擺放上的講究(後面會講),總之一定是逐步提升操作,解放堅韌提高輸出走向高層。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 三、技能和build <p如今風靡秘境排行榜的正是: 1.冰!火!兩!重!天! <p冰集束超高的導彈傷害且全屏追蹤的特性,配合彈道被動完暴火集束 <p火多重不錯的導彈傷害配合彈道也是打boss和JY的利器(其實主要是冰多重太蛋疼) <p冰元素大范圍的Aoe加上減速效果觸發窮追和囚者寶石誰用誰知道 <p而由於冰元素在,減速箭塔已經不再需要,因此選擇輸出最強的火塔 <p更主要的是,在5檔及其以上箭塔的攻擊構成里,選用這三個技能可以使得整體輸出最大 <p至於戰寵必帶;煙霧還是騰躍,排行榜的大部分dh選擇了騰躍,和煙霧相比,騰躍強在機動性,可以更好的走位和更快的趕路,當然這個不絕對,可以根據個人操作喜好選擇 <p被動方面:彈道必帶,窮追必帶;覺察敵勢保命神技高層秘境必帶; <p高層秘境由於JY戰boss戰的時間被普遍拖長,器械調教強於沉着狙擊,特別是遇到很多快速近戰怪時沉着的發 <p揮就更有限了,低難度嘛就輪不上器械登場了,沉着更好; <p低難度可以不帶覺察,剩下的備選技能有箭術專精,伏擊等; <p如果有獄火項鏈,我個人推薦第五個被動依然選用攻擊向的,比如箭術等。當然好的獄火項鏈的技能最好從必需的彈道、窮追、覺察等技能里選 2.元素傷害選擇 <p雙系build似乎就是為了折磨處女座和強迫症的,這讓大家在元素傷的選擇上很糾結 <p冰和火首先要選主次有別,個人覺得冰主火輔; <p但同時又不能太厚此薄彼; <p去除項鏈後,目前可以堆元素傷的剩下護腕,喬丹和弓(主要是冰弓); <p我建議是,如果是2件,就冰火各20%,如果3件,就冰40%火20%,如果1件就冰20% 3.其他build <p物理系目前被冰火擠壓的一點位置都沒有了 <p純火系和純冰系也有少數人在用,火系和上個版本技能配置基本上差不多,但是不能用囚者寶石了 <p最近還出現了利用電球減速箭袋和元素弓的電球build,威力也還可以 <p這里不多講了,大家可以自行發掘其中的樂趣 <p在寫打法和戰術之前,我詳細想先探究下5檔弩、6檔弓和7檔槍的輸出差異(強迫症傷不起) <p說明:這一節涉及海量計算,對數字過敏者慎入,最後我會公布結論 1、建模思路: <p為了確保精確同時又不至於繁瑣,這里設定所有的武器都是滿白字,不帶ed攻速或者其他屬性,敏捷也無差異; <p元素傷害:假定冰傷火傷均為20%(即不考慮元素傷差異,元素傷對冰火流輸出的影響以後有機會也想比較下); <p技能:按照最主流的冰火流派,被動帶彈道,窮追等其他一些易傷加成都屬全局效應可以不用考慮;不考慮彈道被動發出的導彈; <p通過計算30秒內單個箭塔施放技能傷害總和來比較輸出差異,考慮到箭塔具備AOE效應,故分箭塔對單個boss、小隊JY(3或5隻)和大面積群怪(10+以上)這3類; 2、基本參數 <p首先是各類武器的dph,即單次攻擊傷害:雙手弩2206.5,弓1823.5,單手弩槍1596.6; <p技能傷害: <p冰集束:550%(AOE)+900%*5(導彈); <p火多重:360%(AOE)+600%*3(導彈); <p冰元素:330%(最多打11人的AOE); <p箭塔導彈:240%; <p30秒內箭塔技能釋放次數:參見檔位表: 3、分類計算 <p(1)首先對單個boss:各AOE技能和導彈命中次數都是 1 <p5檔弩:{(5.5+9)*13+(3.6+6)*24+3.3*37+2.4*74}*2206.5=1 585 590.9 =1586K; <p6檔弓:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*29+3.3*54+2.4*97}*1823.5=1 627 291.4 =1627K; <p7檔槍:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*36+3.3*100+2.4*150}*1596.5=1 977 424.9 1977K; <p(2)下面計算JY小隊,常見的是3人組或者5人組,這里樓主偷個懶,就取中間的4人(其實嚴謹點應該分開算);此時:我們假設集束AOE命中2人,導彈4人全部命中,多重AOE命中3人,導彈3發全部命中,元素箭4個全部命中; <p5檔弩:{(5.5*2+9*4)*13+(3.6*3+6*3)*24+3.3*4*37+2.4*74}*2206.5= 4 342 833.3= 4343K; <p6檔弓:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54+2.4*97}*1823.5= 4 447 151.8= 4447K; <p7檔槍:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*36+3.3*4*100+2.4*150}*1596.5= 5 387 868.2=...

《暗黑3 奪魂之鐮》2.0.5修正檔後6職業淺析

<pHC模式,6職業都有。各職業比較核心的裝備都打到了。其中聖教和巫醫算玩的比較多了解比較深的。下面說說個人眼中的職業排名。 1、聖教軍 我大聖教在此 不服來戰 <p恐怕很多人要說。你逗我呢吧。現在滿大街巫醫,網上鋪天蓋地日常巫醫的文章,你把聖教排第一? <p遊戲玩的久尤其是暴雪遊戲玩的久的都知道。網上對於平衡性和強弱的評價通常都有滯後性。就以爐石為例。當初牧師已經從天梯高分段絕跡的時候,貼吧卻還是充斥着牧師吹牧師黑,張口閉口牧狗不砍爐石必亡。暴雪遊戲普遍有一定挖掘深度,在玩家角度來說的所謂平衡性實際更多是」玩家現在對遊戲的理解和研究前提下表現出的平衡性「。除非一個版本已經持續了非常久幾乎沒有什麼可挖掘的(比如WOW某聖鬥士版本),隨着玩家不斷研究遊戲內的這種偽平衡性表現也在不斷變化。而一個不幸的事實是作為率先挖掘職業深度開發新思路的核心玩家,他們人數比例很少,他們的觀點不可能在網上形成主流。而網上主流論點則經常是遊戲中實際已經要淘汰的上一代平衡狀況。同樣也用爐石舉例,前陣子修正檔發完,貼吧全是土豪德咆哮德逆天的論調,然而實際上遊戲中土豪德咆哮德已經止步天梯前10,土豪戰已經崛起。而等貼吧瘋狂日常土豪站的時候,遊戲里戰士的時代其實都已經過去了…… <p205對聖教大改以後,聖教玩家必要要經過一段重新研究調整。而這段時間里日常巫醫就成了主流風氣。但其實現在玩家對205聖教研究基本已經成熟。只不過網上言論因為滯後性還在熱衷於炮轟巫醫。只怕過不了多久,這群」聖教在巫醫面前就是渣「的嘴上高玩就要話風一轉,變成」我去練了個巫醫結果被聖教碾壓,連巫醫這種強力職業都比不上聖教,天理不容「之類的了…… <p聖教現在最強勢的build當屬三光。核心裝備妖邪+阿克汗。其次裝備地獄顱骨,哈靈頓+奧套/奪魂者護腕+船長套(4選2)。裝備基本成型後1條光柱暴擊是3000W左右,畢業傷害單光黃字5000W+。不需要任何前戲見面即QIU。按住技能之後按強制移動鍵可以消除施法硬直加快QIU的速度熟練後qiu速翻倍。堅韌方面先知化身基本常駐,4000W以上堅韌加上免疫所有控制技能(順帶一提免控效果還會讓你回城不被打斷)加上天生的30%傷害減免加上盾牌格擋。唯一一個在HC模式下也可以用腳打T6的職業。 <p另一個強勢build是天火,build又名瞎你狗眼。核心裝備黑光+阿克汗+火衣。遊戲畫面讓塔套隕石法都相形見拙,不把隊友閃掉線誓不罷休。傷害核心是火變身後的DOT疊加機制,初始爆發不及三光但幾秒後就會提升到很高的水平,而且不像三光一樣有多少走位要求,閉眼QIU即可。但是因為變身綁定了火漢子,沒有先知化身的堅韌提升。在HC模式下比三光遜色不少(另一個原因是HC下你拿這build閃瞎隊友結果隊友被怪打死了是要找你拚命的……) <p而聖教其他二線BUILD也很多,強度都有保證。 <p聖教我覺得幾經調整,當前算是設計最好的職業。能量系統現在很友好。30%傷害減免+盾牌格擋+最強被動春哥即使不算先知化身都有極高堅韌度。算是先知化身簡直逆天。傷害輸出非常優異。 <p同時聖教最大程度發揚了」打到什麼傳奇組什麼build「的ROC思路。有很多傳奇武器/盾牌的特效對聖教非常實用,每種武器盾牌都可以開啟一套風格獨特的build,而強度也大多有保證。就說武器把,麥劍、雷錘、預言劍、人世無常、破邪、妖邪、黑光、希望之光、飛盾錘。任一個武器都可以啟用一套獨特的build。這種優厚的遊戲性待遇是其他職業可望不可及的。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 2、巫醫 我躲在陰影里 我屬於黑暗一組 <p巫醫其實跟聖教有一點很相似。就是最初版本能量系統完全就是詮釋了」腦殘「兩字,然而之後逐步改動卻變得非常友好。D3其實職業強度和手感,很大程度是和能量系統掛鈎的。因為常規build基本都是圍繞產能瀉能+CD技能填充這個思路。 <p巫醫最初頹勢除了長得丑以外,主要原因是能量系統便秘感太過強烈。而現在巫醫的回能系統則稱得上是全職業最優的了。職業設計上提供了多種截然不同的回能思路。而圍繞不同思路形成了各種build。不要覺得玉魂收割什麼的崛起完全是因為這裝備。要是巫醫能量系統依然跟以前一樣逗比,法力上限900,噬魂一下200法力蟲群一下300法力,回法力只能靠裝備秒回。你給我爽個玉魂收割看看? <p而巫醫原本繞過了能量系統的寵物流,則因為寵物爆傷固定150%,DPS及其匱乏。這在固定爆傷取消以後也得以崛起。 <p巫醫現在主流build比聖教單調一些,就兩種路線。寵物流和收割流。不過具體技能搭配上靈活性要高很多,寵物流更是有各種不同分支。同時巫醫也有其他一些強度不錯只是光芒被掩蓋的build思路比如推熊和靈魂流。 <p寵物流有火傷、物理傷、毒傷三種方向。火傷有火狗和大師兄加成,高爆發。物理傷主要加成被動鬼娃,全程DPS穩定。毒傷有毒狗毒巨屍相對比較另類用的人很好,更多是恰好打到的都是毒傷裝備或者老推熊巫醫進行轉型的折衷方案。寵物流核心裝備寵物頭、寵物手和星鐵,對巫醫提升非常明顯。 <p玉魂收割成型困難,需要玉魂5件+華姐+羽蛇神。傷害輸出是全職業最高,但是輸出手法教繁瑣遠不如DH集束或者聖光三光射你一臉來的簡單暴力。生存能力在全職業中可以排上倒數第二第三的。現在職業其實基本平衡的。暴雪遊戲太強調平衡結果導致只要有一點強弱差異很可能形成滾雪球的輿論效應最後吹上天或者貶下地獄。玉魂收割確實挺強,但遠不到某些人嘴里毀天滅地的程度。如果你玩巫醫,請不要對玉魂收割抱有過高期望,不然裝備齊全那一刻跑出去一試你會很失望的。 <p此外巫醫現在輔助方面也非常優異。改版後恐懼配合恐懼頭控場效果非常強大。而回血巫毒的治療效果也很卓越。 <p巫醫裝備系統上跟聖教類似,有效特效裝備很多,套裝效果也非常適用。沒有特殊裝備時略顯疲軟但只要你臉沒有黑到極致,不然怎麼也能打到個裝備湊出個過渡性build。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 3、惡魔獵手 惡魔獵人 箭箭爆頭 <pDH主要問題就是脆。敏捷職業閃躲抗是硬傷,但DH脆不僅僅是她本身身板問題。首先DH缺乏持續穩定的控場和自保技能,其次DH的能量既不像巫醫那樣有多樣回復手段,也不像蠻子聖教一樣有瞬間大量回復的技能。這就直接決定了DH戰鬥體系就是要麼我乾死你要麼你乾死我。這倒是非常有個性非常符合DH職業設定。但是不管怎麼說這也太極端了,對於HC玩家來說這連個被動春哥都沒有的職業更是坑爹。最終連暴雪爸爸自己都有點看不下去了。現在DH也逐步增加了站場能力。被動敏轉甲加上迴避射擊加護甲符文,讓DH也可以勉強站的住。而新的箭塔流也給了DH穩定作戰的資本。 <p集束轟臉算是整個遊戲最簡單暴力的流派。遠程瞬間AOE傷害,隨着裝備上暴擊爆傷技能傷精英傷元素傷提升累積,加上裝備減耗火衣減耗,見面直接射你一臉。DH在相當長時間里能用的也就這麼一個build,但就這麼一個build其爽快度就足以吸引一些玩家成為DH死忠。 <p箭塔流在ROC一開始就已經出現,但是經過暴雪多次強化現在才真具有實用性。動物園加箭塔。動物園分檔傷害,而釋放箭塔也比從前集束箭走位靈活度大增。在高難度下這個build有遠高於集束箭的生存率。但是畢竟箭塔不能動你只能走到哪補到哪。這個build說白了比起巫醫寵物流還是差不少。 <pDH這職業我覺得算是操作空間最大的,但卻是職業挖掘空間最小的。一方面是極大的操作空間和高輸出的爽快感,另一方面則是無論職業build思路還是戰鬥模式都很單一,生存力低下的困境。DH爽快感這點卻是沒的說。不過因為我玩的HC,這職業也就爽爽低難度就完了。別的職業被動是春哥,DH被動是」死後留個炸彈「。我只能說暴雪你真是喪心病狂…… 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 4、法師 元素之光 叉狀閃電 <p法爺曾經是暴雪親女兒。然而每一次法爺牛逼以後暴雪爸爸都會表示你這是利用某BUG機制然後咔嚓一刀。從D3最初的三刀甲到後來暴風雪毒蛇砍成渣,到最近的冰封球。 <p法師這職業我覺得最大優點和缺點都是同一個:廉價的能量系統。法師回能太容易了。這讓其戰鬥節奏很快,流暢度很高。但是注意這是沒有任何裝備時就已經這樣了,也就是說這方面已經沒有裝備提升空間了。而因為能量恢復很快又沒多少門檻,這導致暴雪數據設計里必然把秘法能量設計的比較廉價。別的職業1/4能量的一個技能打1000%武器傷害的話,法爺要打1000%起碼得用上1/2能量。結果就是現在看來法爺的技能傷害系數實在太TM低了。同時或許是為了迎合這種能量技能的節奏,法爺的CD技能也基本沒有長CD大威力的技能。相反倒是隨着版本變化CD越減越短效果越來越低。完全不符合大家心中一抬手地動山搖毀天滅地的法神形象。 <p法師這種職業設計框架。最終導致其裝備提升相當有限。起步比別的職業快,但是很快也就停滯不前。大家一身黃裝的時候聖教便秘的想死,法爺擼起來爽的一B。等大家套裝畢業了,人家聖教能量一樣用不完,法爺擼起來還是當年那小水管一樣的傷害。沒辦法你能量就這麼廉價,導致你技能就只能這麼弱勢。人家克服了缺點就成神,你沒缺點克服,反而只能做個凡人。 <p法師隨着冰封球被砍,因為其過低的裝備收益現在各build基本都只能算是全職業build中二流地位。 <p電系法師,暴雪對電系特點定位為擊暈,但是擊暈本身時間很短而且有嚴重遞減和BOSS免疫的問題,實際控場效果幾近為零。電法左鍵有個還算不錯的電弧,但是右鍵技能實在太TM蠢了——話說回來現在法爺右鍵技能還TM有不蠢的麼。電隕石特效居然是暴擊延長地面傷害時間,電光球本身傷害平平特效別扭也就算了,那蛋疼到死的飛行軌跡我真TM無力吐槽。 <p火法。這算是當前法師最拿得出手的了。核心是鏡光火飛彈的DOT疊加(鬼知道暴雪什麼時候又要砍了……)。一個職業核心輸出是左鍵逗比麼?逗比麼?逗比麼?因為很逗比所以要說三遍。右鍵一般可以帶個大隕石什麼的。所謂」大「隕石也就是不到1700%傷害。真不知道這隕石還沒火炮傷害高的世界是怎麼次元。然後帶幾個被動光環之類的就無腦火彈吧。這個build之所以還算拿得出手,也是他繞過了法師的能量系統,從而避免了低價值能量導致的低效率技能問題。 <p冰法。冰封球被砍了以後一部分人覓死覓活罵爹罵媽,另一部分有志氣的法師則積極研究挖掘新的冰法思路。經過多番研究以後他們終於表示絕望,加入了覓死覓活罵爹罵媽的大軍。冰系傷害特效減速,這其實就已經決定了其傾向控制,傷害效果不會太理想。現在冰法更多依靠非常稀有的冰手套冰劍秒怪特效。但是這一套只能秒小體型怪,組隊效果還好。單刷就容易尷尬了。 <p秘法。秘法算是當前利用常規能量系統,效果最好的了。畢竟秘法是法爺特色,暴雪還是給留了點面子。秘法炸彈的輸出效果還是很可觀的。但是飛行延遲+2秒傷害延遲以及很小的AOE范圍給這個技能使用帶來了很大挑戰。同時持續傷害也意味着爆發的不足。個人現在用的就是這個build。我不會告訴你我用這個是因為我沒鏡光。 <p法師作為曾經最高人氣的職業,因為高端層面發展空間有限逐漸走向沒落。盡管還有很多資深玩家不斷努力挖掘。但是限於其能量系統天生缺陷,恐怕法師現在這麼體系下想翻身很難。跳過能量系統的2種思路,火球DOT存在慢熱的缺點而且疊DOT這種機制很可能被和諧。而黑人套現在經過研究,實際效果也不盡人意。現在法師玩家只能寄希望於暴雪承諾的火雞套重做了,但在現在這個體系下我覺得希望其實很渺茫。除非暴雪開竅,為法師提供一套後期的build思路,讓法師不再後期為前期開荒優勢買單,不然恐怕我們很難回答法爺T6何去何從的問題。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 5、野蠻人 眾山之王 以一敵百 <p一個職業是遠程還是近戰。其實核心不在於輸出方式,而在於產能方式。蠻子的能量系統極其被動,6職業中唯一一個默認能量恢復為負數的職業。產能技能都需要命中單位才能觸發。絕大部分都是近戰技能,或者就是以自身為中心的小范圍。另一方面,蠻子群毆中產怒極快,但是沒有聖教那種節能體系。大家都是100怒,人家律令和變身一開就等於400怒,你100怒只有被打出翔的時候才能當200用。 堅韌方面,蠻子強調靠大量減免去硬吃傷害。回復方面,蠻子更多依賴怒轉血,而怒氣前面說過了特別依賴戰鬥中正面碰撞。 <p歸結起來,蠻子設計核心就是以戰養戰。這個職業很難讓你做到」有備而來「,而是讓你在戰鬥中越戰越勇。 <p這種設計必然導致該職業相當熱血,戰鬥起來完全停不下來。但是也導致這個職業相當缺乏戰鬥的靈活性。你不得不盡力一直維持戰鬥,一直保持和怪物的正面接觸。而這種靈活性的缺失則導致職業能力浮動范圍小。這如何理解呢。舉個例子,DH你靠翻滾躲傷害,要麼0傷要麼直接死了。蠻子直接用臉吃,50%傷害沒有其他情況。換而言之別的職業上限高下限低,蠻子則很少有上下限浮動,成天都那樣。 <p而這種模式進一步在遊戲里會產生一種什麼情況呢。就是別的職業可以依靠針對性配裝和BUILD去不斷增強自己的優勢,提高自己上限,然後利用操作和組隊去規避自己的職業弱勢部分,從而讓自己的職業表現遠高於上下限平均值。就比如玉魂巫醫,他很脆,但是他DPS很高。那麼他組個隊,別人去抗,他專門輸出就行了。盡管玉魂巫醫800堅韌打T3其實都危險,但是他靠着傷害就可以做T6熱門職業。而蠻子就不行,你上下限沒什麼浮動。同樣裝備,別的職業高玩打T6彩筆打T1,你就始終只能打T4。 <p這就導致蠻子在前期非常不起眼。別人隨着裝備提升,強度嗷嗷提升,今天T2明天直接蹦T4去了,蠻子這邊則需要緩慢的裝備累積。即使是地震跳蠻這些比較另類的build,輸出乍一看很高,實際跟三光聖教玉魂巫醫之類相比也差距甚遠。而堅韌相比玉魂巫醫之類的還是高不少的,但是遠不夠在高難度下立足。結果打出一套地震套,短暫的興高采烈以後還是發現還是無法像其他職業一樣裝備到位一步登天。 <p但是這種特點,也導致隨着時間推移,裝備一點點積累。同時暴雪也慢慢的削弱高難度(比如降低裝備獲取難度,提升職業強度之類。逐漸降低高端遊戲內容難度讓所有玩家最終都可以體驗,這也是暴雪遊戲調整一貫風格了)。最終蠻子終於可以進軍高難度的時候,也往往是比其他職業更穩的。而到了這種大後期,往往別的職業玩家會有反過來日常。」為什麼我跳來滾去的躲傷害,蠻子站擼就可以了,太不公平。「 進而高呼蠻神雲雲。所以我覺得能一直玩蠻子的真心是真愛。前期耐得住寂寞,後期經得住逗比嫉妒。。。 <p蠻子因為ROS三傻套的加入,build靈活性有一定提升。三傻可以提供一個比較靈活的回怒方式,也可以提供常駐的50%免傷。另一方面也提供怒氣系統以外穩定的一部分DPS。個人感覺蠻子的build構築主要還是圍繞三傻套來進行的。除了傳統的鋤地build以外,在三傻提供的思路擴展上,也可以有其他諸多選擇。但是正如前面所說的職業特色,蠻子定位就是穩定,不管什麼build什麼特殊傳奇裝備,基本也不會有一步登天的機會。什麼你說裂片?呵呵呵呵感受到暴雪爸爸的疼愛了麼?而地震套、沖鋒套提供了新的獨特的build,後者現在被挖掘的還很少,不好說潛力如何。前者現在已經遇到了堅韌瓶頸。作為一個特色build或許可能隨着將來新裝備出現而有所突破。 <p蠻子現在一個很大的問題是傷害輸出上群體和單體沒有明顯區別,無論是怒氣系統還是很多技能的傷害模式都跟怪物數量掛鈎,因此甚至群體傷害比單體傷害還高。經常讓人有一種打雜兵你牛的一B,真需要你出力你就萎了的感覺。個人對蠻子研究不深,不知道是否有高端玩家解決了這個問題。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 6、最後一名你猜是誰? 二師兄為什麼是我 大師兄快來救我 <p其實和尚強度並不像大家說的那麼不堪。但是和尚毫無疑問是當前遊戲體驗最差的職業。而我覺得其核心依然是能量系統。和尚能量系統非常僵化,過於依賴拳法回精。這其實已經跟不上時代了。現在其他職業哪還有用基礎技能慢悠悠產能量的?一方面嚴重拖慢了遊戲節奏,另一方面和尚設計估計是想表現飄逸靈活的,但是你大把時間需要上去用拳法肉搏揍人,你還跟我說毛的飄逸靈活?同時因為依賴拳法回能量,暴雪又不開一鍵換裝,也直接堵死了武僧雙手武器的道路。 <p作為敏捷職業,和尚主要靠技能抗。而這也占用了和尚技能位置,限制了其build空間。 <p人人都抱怨和尚輸出低,實際上我們看一下數據設計。作為DPS常規技能代言人的集束箭40憎恨770%傷害,每點能量19.25%傷害。而被公認矬子當中選郭敬明、DPS屎的不行只是其他技能更屎才不得不用的火雲龍。30精氣677%傷害,每點能量22.56%傷害。 <p是的你沒看錯,火雲龍能量效率比集束還高。當然你可以說傻×集束是遠程,但是首先,同為小范圍AOE技能,DH可沒有聚怪能力。其次,就算一群近戰怪讓你踢雲龍。你會覺得雲龍輸出比集束強麼? <p實際上我們和尚技能看過來,從數據來說都是不比其他職業差的。這也是和尚成為大完美,暴雪遲遲不肯buff的一個原因。因為和尚現在問題出在職業核心機制上,暴雪需要非常徹底的進行研究才能夠決定如何改動。 <p現在制約了和尚空間的另一個問題是組隊戰是和尚的團隊作用。光環和爆裂掌收益很高,而想實現這種團隊收益的門檻卻很低。無論玩了100小時還是1小時的和尚,他的爆裂掌效果都所差無幾(盡管有個爆裂100%傷害的拳套,但是其實觸發爆裂的時候其他怪都掉了一部分血了,100%和50%生命傷害實際效果差異往往沒那麼大)。你起點都那麼高了,後面自然沒法給你多少提升空間了。而更要命的是這個高起點是團隊能力。那對於大部分單刷玩家來說,這就跟WOW一個職業PVP太強了所以要PVE玩家一起跟着挨刀一樣不合理。 <p此外一個關鍵問題是ROS裝備特效帶動build的模式。和尚的專屬裝備與套裝,特效都太TM逗了。你能想出幾個能帶來質變的和尚裝備特效?七星杖那樣的算是少數不錯的,但是他卻是個雙手武器。和尚想崛起其實未必要直接改職業,改一批傳奇裝備,跟聖教一樣每個裝備改變一個技能。或許就能開出一片天。只能說現在和尚裝備設計實在太保守了。而考慮到和尚這麼久的」大完美「,我們或許可以懷疑是因為暴雪現在也完全沒摸透和尚的體系,既不知道怎麼改合適,也不確定裝備怎麼設計合適。 <p不過和尚畢竟都頹勢這麼久了。暴雪210版本很可能會對和尚進行大改。2個職業套裝重設已經是板上釘釘的事了。技能估計也會有很大變動。不過相比之下,我還是更期待和尚專屬裝備可以多幾個搶眼的特效。比如假如有個什麼頭可以提供全新的回能思路,讓拳法徹底滾蛋,那和尚就可以不再需要穿插拳法拖節奏。 最後不得不說的一點就是」地獄合一「這個反人類被動技能。直接讓和尚配裝難度比其他職業高了七八倍。七八倍啊大哥! 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》賊神寶石對不死鳥套裝測試

<p關於賊神寶石大家一直有疑問,他到底是怎麼作用的。不死鳥套裝究竟如何操作才會體現賊神收益。今天我拿可憐的綱目試了N多次。 先說結論 <p賊神寶石對不死鳥DOT傷害加成和起手距離無關。和你實時距離有關。意思就是,你第一次打怪和怪的距離不影響你DOT的傷害,你DOT傷害會再每一跳隨着你和怪的距離實時變動。換句話說,你打怪的時候,離怪多遠不重要,重要的是疊滿DOT之後你要一直和怪保持距離。 <p下面放圖。 為了不讓綱目死太快,帶了一個DPH比較低的武器。至於為什麼是絕截。。。不要在意這個細節。。 賊神寶石 這張圖是起手。站在距離綱目大概25-35碼左右起手 可能有些看不清,這是DOT疊滿之後貼身時。可以看到跳的白字是14,701,509 依然是貼身 這個清晰一些,和之前差距不大,14,703,550 這張圖和綱目拉開了一定距離,可以看出傷害變成了 17,093,012 這張清晰一點,和綱目只有10碼距離,傷害大概是16,753,367 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 第二次測試,這次是直接貼在綱目身上起手 dot疊滿後貼身的傷害。 14,743,657 還是貼身。傷害相差不大 14,738,854 然後拉開了距離。可以看出傷害又變了。17,562,164 再次拉近和綱目的距離,可以看到傷害又變少了。回到一開始的14,893,250左右 <p由此得出結論:賊神寶石對於不死鳥DOT傷害加成是實時計算距離的。平均以0.8S為單位,每跳之後計算一次雙方距離,再通過實時位置進行傷害加成。不死鳥DOT和第一下敵我距離無關。 <p實際意義。佩戴賊神的時候,在多遠距離第一下不重要 重要的是需要一直控制敵我距離。其實從這一點上看,賊神對不死鳥套裝收益還是很可觀的。因為我們有閃現,DOT疊滿之後想拉開距離還是比較容易的。 <p另一方面。這也體現了賊神和囚者幾乎無法共存的特點。法師自身除了黑洞之外幾乎沒有什麼控場技能。囚者15碼減速范圍太小,和賊神本身相悖。而賊神在實際boss戰的時候是幾乎可以全程滿效果運作,而囚者則做不到。所以,在寶石選擇上,如果你是3寶石,顯而易見就是猛者, 賊神 毒效。如果你是2寶石,則猛者,賊神。 囚者的作用相比還是太低了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍物理寵物軍陣玩法詳解

<p在賽季中苦苦打不出天譴盾或預言之刃?論壇玩家 反陶逼反盒子 也有同樣的感受,並且他想到了聖教軍的純寵物娛樂玩法。雖然目前這個玩法還是多限於娛樂,因為對於群怪來說AOE能力不如其他流派理想。也歡迎大家與他共同討論和改進。 <p在2.1 更新之後,大家都在忙着爬天梯,也有臉好時間多的大神已經爬到了天梯頂端。我的時間略多但臉黑,遲遲不能跟上大神步伐進入天梯排名。相信也有很多童鞋跟我一樣在埋怨不掉CB錘、神聖喬丹、軍陣盾、天譴盾跟自己無緣。默默的刷着一次又一次秘境。遊戲嘛,放寬心。沒有時間和運氣,那咱們可以發揮想象力,至少可以通刷個T6 或者30層什麼的也沒問題嘛。 <p本人也是有幸嘗試過天譴流和推馬流的豆角君之一。發現弊端很多,遇到反傷和帶電基本就要跳怪。要是遇到帶電、快速、強命、結群的,基本上可以放棄了。怨念怪BT的同時,在想隔壁的DH,如何能夠瀟灑飄逸的打到高層,不怕反傷帶電麼?事實就是那麼殘酷,真的不怕。在所有的怪物詞綴里面,克制遠程的很少,尤其是投擲減緩。這個詞綴在宏偉里,我是真的沒有見過。 <p所以今天要啟蒙的是豆角軍寵物流。 <p在2.1里面新添加的不懈方陣與添加屬性的永世相守兩個關鍵性物品。 <p我相信,這兩件物品的掉落幾率絕對要比天譴盾、預言、CB錘什麼的要高很多。 裝備選擇方面: <p物理傷害的護腕,喬丹,項鏈(我自己都還沒有)。 <p漢子套不是絕對,對於我的BD來說,漢子的價值無非是多35%傷害還有更硬而已。加入有其他部件可以替換,我會果斷換成其他,比如塔手,楊褲這類稀有貨色。 <p武器:刨心者,CB錘,火龍果(不太適合30層)。 <p寶石選擇:囚者,毒效,寵物,倍苦。 <p從視頻可以看到我的面板和傷害並不突出,都是平民裝,拿的是刨心者,還差很多進階部件。 心得: <p不論天譴還是推馬,豆角軍的弊端都是單體輸出不夠,可是群怪又會遇到生存問題。辛辛苦苦還剩4分鍾打出BOSS了,因為怪少而打不死BOSS。還很怕反傷和帶電怪。 <p而寵物流的弊端,在於AOE不夠,在多怪的情況下,出現輸出疲軟,因為召喚物不可控,導致火力不集中,遇到會招小弟的怪,會異常拖慢進度。正因為如此我在技能選擇方面盡量都以物理輸出和AOE為主。 <p技能方面:左鍵(天罰-聖軍降臨)右鍵(軍陣-弓手)1(炫光-裁決)2(火炮-威力)3(無畏律令-暴擊)4(變身-先知)。 <p天罰和火炮單用的話很搞笑,一個有釋放動畫,一個CD爆長,還沒什麼傷害。可是如果怪聚堆了,比如被弓箭手堵在一個狹窄的地方,這兩個技能的爆發可以輕松解決AOE不足的問題。視頻中 盒 子 在變身 炫光 律令的情況下,火炮的傷害直奔4E。天罰的傷害也能到達1E8。(在此不得不說天罰-聖軍這個符文。)搭配永世相守的特效,持續時間可達15秒,攻擊受元素、精英、攻速、暴擊、爆傷影響。每次傷害可以到達6千萬 X 3。 <p輸出手法,普通怪無視盡量和JY拉在一起。起手炫光,看怪的位置盡量選擇一個狹窄的地方用軍陣,靠軍陣堵路,怪物群聚了,開變身開炫光,律令,火炮+天罰。這時世界會清淨多了,剩下寥寥幾個血多的白怪或者JY。此時你會發現弓手和天罰的近戰盾兵可沒閒着。1千萬 3千萬的爆着JY。你所要做的就是安逸的補炫光,躲地板,等CD好了再打一波爆發。媽媽就再也不用擔心反傷和帶電怪了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》恐懼輔助巫醫CDR跑速及EHP心得

<p我完了很長的時間的恐懼輔助巫醫,也見過了太多關於輔助流的錯誤理解。所以在這篇文章中,我將列出幾個高層輔助的秘訣和技巧,你甚至不需要帶輔助僧,這是一些頂級團隊也都還沒普及的做法。 理念 <p1、速度/移動能力 <p2、CDR <p3、EHP <p恐懼巫醫的優勢在於完全鎖定小怪和精英。唯一的弱點是超出范圍外的遠程攻擊,有很多的恐懼巫醫似乎過於重視堆加韌性,而忽略了恐懼巫醫最重要的屬性 速度。你需要快速進入精英戰在他們使用詞綴之前恐懼。你的DH隊友們會時不時地搶在你前面觸發精英戰。關鍵就是要能夠在精英怪觸發詞綴前介入戰鬥恐懼他們。速度還可以讓你幾乎控制整個屏幕,讓你在任何時候都擁有超快速度進行反應。 <pCDR和EHP不言自明。而實際上,你並不需要想象中那麼高的EHP,1800-2200萬就好了。 裝備 <p除了標準的黑荊棘,波恩,星鐵,電免,華戒之外,我還建議入手以下裝備: <p咒物 > 盾, <p1,青蛙,拾取半徑讓你的CD重置更快。 <p2、心髒,速度。無論是介入精英戰還是死後回來都非常有用。 <p3、魔胎,這樣你就可以把群體混亂換成獻祭,這個符文可以讓你眩暈精英。但這個副手真正的亮點在於boss戰時,每4-6秒你就可以打斷boss的一次致命技能攻擊。 <p恐懼巫醫的威力來自CDR,而不是韌性/免疫。更多的CDR或者說更多的技能使用可以給你更多的生存空間,些許的韌性提升相比之下只是毛毛雨。 <p瑞榭兒的竊盜之戒(CDR,孔) <p這個戒指其實是恐懼巫醫的真正的關鍵裝備。我要見過太多的巫醫們龜爬一樣地介入精英戰,或者根本無法完全控制全屏的小怪,因為他的動作實在太慢了,害得隊伍的每個人都掛掉。而有了這個戒指,你可以在戰鬥中全程保持50-60%的移動速度提升,即使在戰鬥之後跑怪的一段時間里也是如此。 <p孔帶閃電寶石。為什麼呢? 因為恐懼可以持續觸發閃電攻擊,從而享受次級屬性帶來的25%的速度提升。再強調一次,速度是關鍵。 技能 <p主動技能是相當標準的選擇。而被動里靈魂歸體,部族儀式和剝削死者是必須的,還剩下一個被動我強力推薦強烈忠誠。這同樣是為了速度而考慮。叢林堅韌對於45層左右的強度來說毫無幫助,該秒殺還是秒殺。 打法 1、最大程度的恐懼覆蓋 <p這是你必須練習一段時間的手法。恐懼的最大半徑為24碼。你要很好的理解這個半徑,這樣你才能准確地知道什麼時候應該移動才能恐懼到更多的怪物。精英總是要優先考慮的。保持對精英們最大的距離的恐懼,同時兼顧其他小怪是非常關鍵的。 2、食人魚的的覆蓋 <p這個施展也是要練習的。最完美的距離是把食人魚放在兩組小怪/精英之間,使得恐懼更容易覆蓋。 3、大巫毒的站位 <p大巫毒應該始終放在你的身後為你的DPS隊友受益。我見過太多次人們把大巫毒放在自己腳下過於靠近精英/小怪,這對DPS來說是非常危險的。 <p有了速度,你就可以在隊友和精英之間來回跑動,在隊友腳下放大巫毒再跑下一場,有了速度你才能做到這一切。 4、全屏控制的音速小子 <p有時候你的恐懼並不能覆蓋足夠的小怪。你將不得不利用速度優勢來恐懼和控制全屏的怪物。首先確保精英在恐懼范圍內。在戰鬥中,你將擁有60%(戒指)+ 25%(閃電寶石觸發)+ 30%(靈行)= 115%的額外移動速度。 5、Boss戰 <p你不可能臉扛boss,boss們是無法恐懼控制的,除非你使用魔胎。而對於boss戰來說,你需要做的是站在DPS和boss之間,不時地使用控制和放下大巫毒。召喚鬼娃,放巫毒,擊中降低冷卻時間,再次使用,如此循環。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧試煉站位隊伍配置詳解

<p雖然在試煉玩武僧這麼久了,但是直到2.10版本末期才能在試煉拉怪上稍有領悟,但是一些核心思想具有長遠的指導意義的。 <p聽聞2.1.1版本的組隊試煉獲得高層門票變得困難,於是在這最後的一天里瘋狂地刷試煉,在整整一天的武僧體驗中,把自己領悟到的關鍵幾點分享給大家,希望在今後自己組隊試煉的時候,有更加清晰的總體玩法。 試煉隊伍站位 試煉隊伍配置 <p兩個極限輸出的狩魔獵人、一個拉怪增傷武僧、一個大巫毒控場巫醫 <p這里不談配裝和技能搭配了,輔助武僧非常固定的配裝,基本是極限CDR,所以不作贅述。這里重點談試煉時,武僧玩家需要具備的意識、技巧。 一、意識: <p請記住這四個字:怪物類型 <p掌握試煉過程中會出現的怪物類型,並對不同的怪物類型進行不同的操作反應,是試煉拉怪武僧操作成功的關鍵,帶領隊伍走向新的記錄,取得新的突破。 1、為什麼要知道怪物類型? <p(1)、移動方式:實戰經驗告訴我,不同的怪物類型有着不同的移動方式。大約有80%的怪物類型會自動聚集,其他20%怪物需要武僧更多的主動操作。 <p(2)、威脅程度:在試煉中,一般都有2DH提供大部分輸出,還有巫醫控場,那麼做好威脅系數高的怪物類型優先處理,是保證隊伍安全輸出的關鍵。 2、有哪些怪物類型? <p可以大致分為2類: <pI類:標槍怪、A5吐毒怪。 <p特點:①遠程射擊;②邊緣位置;③原地不動。 <p危險度:★★★★★(五星),基本上高層都是死在他們手上。 <p控制(拉怪)優先級:最高,能不能順利打進高層,就看對這個類型怪物的處理是否成功。 <pII類:大型怪物及其他。 <p特點:①位置集中;②容易往中心聚集;③容易通過颶風轉控制。 <p危險度:★★(兩星),基本不會有威脅,容易處理,仍需注意拉庫尼對DH的影響 <p控制(拉怪)優先級:較高,在試煉爭分奪秒的情況下,對這類怪物的及時處理還是很重要的,及時的控制才能增加隊伍的安全和集火輸出。 二、技巧 <p技巧主要體現在對這幾類怪物類型的處理方式上。 I類處理方式: <p關鍵詞:處理最高優先級、更多的操作、更加主動的聚怪。 <p如果看了前面的怪物類型特點介紹,就很容易知道,這類怪物棘手的地方在於,他既在邊緣位置,又不會隨着戰鬥進行自動進入颶風轉范圍,而且還帶來最高的威脅。 <p所以這個時候,就需要自己的主動處理。首先,隊伍里有巫醫,所以一個側面是有巫醫控制的相對安全,那麼這個時候武僧要做的就是:到另一側,迅速將這類遠程射擊怪集中在一處,然後在通過第二個颶風轉拉入箭塔攻擊范圍。 <p注意,整個過程必須迅速、主動! II類處理方式: <p關鍵詞:安心聚怪,全心聚怪。 <p雖然這類怪物的處理不像I類那樣緊迫,但是威脅仍然存在,拉好怪物還是很關鍵的。但是「安心」在於,這類怪物聚集起來非常容易,真的不需要太過緊張就可以把怪物聚集起來;「全心」在於,這類怪物里麵包括的怪物種類很多,具體更加細節的處理方案,還是要自己實際操作中體會,但是仍然屬於細微處理就可以應付的情況。 <p由於80%都是這類怪物,那麼也就意味着,DH要將大部分輸出都傾注在這部分怪物身上,所以,整個拉怪過程中,要注意與箭塔攻擊范圍進行合理的分配。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》全秘境Boss資料匯總

<p這些天整理了一下秘境BOSS的資料,僅獻給那些享受純朴遊戲的樂趣的普通玩家,希望對大家能有所幫助。 <p對於沖排行榜的高玩,這些內容應該不重要了.... <pPS:對BOSS血量追加的技能純眼力觀察,並非100%准確。取材雖然在普通秘境,但是傷害的評價和衡量是980堅韌在36-37層宏偉秘境大概對比。親身實戰對比和調整才是關鍵... <p另外還有一頭很稀有的牛王沒有找到,不過宏偉秘境里應該不會出現。 頌岩怪 <font color="#ffcc00"普通攻擊:左右手揮動石拳攻擊,兩HIT傷害極高。 <p◆沖鋒打斷或者拉開距離。頌岩怪始終會盯着玩家攻擊,所以左右繞是無法躲開的。 <font color="#ffcc00"落石:召喚落石打擊范圍內的單位。 <p◆地上會有個明顯的黃圈,及時撤離。 <font color="#ffcc00"反射護盾:反彈遠程投擲物。 <p◆使用凶刃和破空斧的蠻子要注意一下。 <font color="#ffcc00"岩石分裂:每損失20%生命產生一次分裂,本體死亡後全部消失,像是平均分配了生命值,所以這個BOSS非常脆弱。 <p◆頌岩怪的致命弱點,分裂不僅讓自身更脆弱還導致了野蠻人可以無限沖鋒。最喜聞樂見的BOSS。 縛絲仕女 <p蛛網:投擲蛛網,降低經過敵人的移動速度。 <p◆無視 <font color="#ffcc00"毒球:BOSS身上出現綠色的光點聚集,然後吐出2顆毒球。不會穿透。 <p◆站在隨從或者寵物身後無壓力輸出!無法打斷(即使凍住BOSS毒球依然會發出)。 <font color="#ffcc00"召喚蜘蛛:生命值低於90%時追加,召喚出若干數量的小蜘蛛。 <p◆群聚的小蜘蛛擁有不俗的攻擊力,這個階段要留好沖鋒的CD。 <font color="#ffcc00"毒刺:在生命值50%以下時追加,吐射一排會穿透毒刺。 <p◆威力較小,無壓力。 薩克崔斯 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般傷害力。 <p◆無威脅。 <font color="#ffcc00"龍卷風:製造一道盲目游盪的龍卷風,無法打斷。 <p◆對寵物威脅很大,盡量避免在狹窄的地方遭遇。 <font color="#ffcc00"召喚蝗蟲群:召喚大群的蝗蟲來「自殺!」 薩克崔斯的血量越低召喚的頻率就越快。 <p◆這些蝗蟲無法被沖鋒拉動,所以引誘它們來到薩克崔斯身邊再開始沖鋒轟炸! 墮滅 <font color="#ffcc00"普通攻擊:各種亂七八糟的刀法...單體戳擊和360°順劈。 <p◆無威脅。 <font color="#ffcc00"突襲:閃爍到目標面前並施展斬殺,威力巨大! <p◆釋放前會有一個雙刀觸地起身的動作,務必沖鋒打斷。 <font color="#ffcc00"死亡吐息:前方扇形轟擊。 <p◆釋放前BOSS會浮空作吐息准備。前搖較大,很容易沖鋒打斷。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 急凍魔 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般傷害。 <p◆急凍魔出場時只會普通攻擊和沖鋒,血量低於90%時追加冰凍沖擊和急凍。 <font color="#ffcc00"沖鋒:沖向玩家,附帶擊退。 <p◆遠距離時才會釋放。 <font color="#ffcc00"冰凍沖擊:如同精英怪的詞綴,球體追蹤,接近玩家後引爆形成持續的范圍傷害。 <p◆使用強制攻擊鍵保持最遠距離攻擊BOSS,待球體引爆後沖鋒到BOSS後面即可!唯一的威脅技能。 <font color="#ffcc00"急凍:大范圍凍結2秒。 <font color="#ffcc00"冰球:製造大量的冰球,類似精英怪詞綴,但是傷害偏低。凍結2秒。血量低於50%時開始釋放,血量越低釋放的頻率越快! <p◆急凍和冰球對蠻子無太大威脅,對先祖們的輸出有一定影響。 煉獄侍女 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般威力。 <font color="#ffcc00"旋風斬:持續范圍攻擊,可以打斷,侍女的生命值低於75%時,每次旋風斬都會追加轟炮攻擊(打斷後依然會生成),威力巨大(210增加了轟炮的傷害延遲,這個BOSS現在就是個渣)。 <p◆當煉獄侍女施展旋風斬時沖鋒到其身後,打斷旋風斬的同時避開轟炮。 <p踐踏:范圍擊退。 <p◆施法前搖:高舉鐮刀,腳下會出現藍色光圈。可打斷,防止擊退先祖影響到輸出。 <font color="#ffcc00"火焰新星:生命值低於50%時追加的技能,以BOSS為中心生成多個旋轉的火球向外擴散。 <p◆施展前會有一個嘲諷動作(左手指向前方,右手旋轉鐮刀),結束後起跳的瞬間開始可以被打斷。 <font color="#ffcc00"傳送:煉獄侍女會瞬移一段距離來追擊她的獵物。 塑沙者 <font...