《最後紀元》傷害增益收益取捨介紹

最後紀元傷害增益收益取捨是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傷害增益收益取捨介紹。

《最後紀元》傷害增益收益取捨介紹

《最後紀元》傷害增益收益取捨介紹

關於暴擊傷害提升,假如你現在基礎暴擊率10% ,inc暴擊率是700%,那麼你的實際暴擊率是10%x(1+700%)=80%暴擊幾率, 暴擊倍數是400% 。提升50%inc暴擊率提升是,提升50爆傷收益分別是多少?

50inc暴擊率下:暴擊率變成85% ,提升是(400%x0.85+0.15×100%)/(400%x0.8+0.2×100%)=4.4%more

50爆傷下:提升是(450%x0.8+0.2×100%)/(400%x0.8+0.2×100%)=11.76%more。

要對暴擊期望進行一個簡單的計算

c.穿抗減免,假如你有20削弱抗性和10穿抗,再提升10穿抗多少收益?怪抗性是0無詞綴情況,

1.4/1.3=7.69%more 而不是10more 同類車廂內提升都是加法,收益遞減。

d.攻擊or施法速度的提升:目前100%施法速度,在家20%施法速度多少?

(1+100%+20%)/(1+100%)=10%more 這個施法速度 有可能也會帶來其他的收益,比如巫妖的血液剝離,更多的施法速度會觸發更多的血液剝離,更多的基礎法術點傷,這里也有一份收益,取捨傷害提升要綜合計算~

所以替換詞綴的時候 inc 。暴擊爆傷。穿抗、速度這種要綜合折算計算權衡取捨,不是哪個收益一定高,都要根據你的現在的屬性進行計算,動態變化的。

或者你有成型的bd模擬器,大致的inc 爆傷 穿抗等屬性會到什麼程度,圍繞這個成型目標,你去提前規劃布置,可以不考慮暫時的傷害提升,因為有些部位詞綴稀有,後期提升相對巨大的~具體問題具體分析吧

上面的描述沒考慮 屬性點很多情況下有more傷 攻擊速度 施法速度的其他加成等情況,要各類bd要多方面考慮進行折算~

來源:3DMGAME