《狂野之心》傘刃怎麼玩?傘刃玩法與優缺點解析

傘刃玩法與優缺點解析

作為狂野之心8把武器中上限最高,下限最低的武器。

很多玩家都想玩這把武器,卻苦於傘的操作難度,難以打出高傷,對傘的評價也多有困難,傷害刮痧,一紅刃就換區等等評價。

這些都是操作不正確帶來的。

傘優點:強大的地面空中全方向位移,紅刃以後8把武器中最高的輸出,唯一的無敵格擋武器。

理論上如果足夠熟練是可以用格擋擋下怪物的所有輸出手段。

傘缺點:格擋時機較為嚴格,白刃狀態下8把武器輸出最低,武器輸出邏輯較為復雜。

說完優缺點,在講一下傘的正確使用方式。

傘的主要特色有兩個,一個是rt的無敵格擋,很多玩家說格擋很困難,這是因為大部分對格擋時機判斷有誤,大部分玩家可能跟我一開始一樣都以為是要傘完全舉起來才算防反,其實傘的正確格擋是按下防反一瞬間直到0.5s後藍光消失,在自身旋轉還沒有把傘舉起來這段時間才是真的格擋時間,所以面對攻擊,要盡可能延後防反按下時機,在攻擊快打到再按,基本都能成功格擋。

還有部分玩家認為傘就是只能打格擋,不格擋就不會積累開刃槽了,這是嚴重的錯誤,格擋對傘是錦上添花的作用,並不是一錘定音的作品。

這就要說到傘的另外一個主要特色,開刃槽,傘分為白刃,黃刃,紅刃三個狀態,通過成功格擋或者不斷連擊能夠有效增加開刃槽,紅刃狀態傘無論是輸出還是攻擊形態都會有質變。

所以在狩獵過程中盡量保證全程紅刃是我們一定要不斷練習的。

開刃槽的積累除了格擋,連續攻擊也能增加,增加量與攻擊的連擊數有關,連擊越高,加的越多。

成功格擋一次開刃槽大概能增加不到一格,普通5a只能增加不到十分之一格,三點星派生能增加約三分之一格,大型怪物三層高台跳劈也能積累約一格。

這也確定了傘的輸出邏輯,5a只能輔助,以高連擊派生快速積累開刃槽。

主要用到的積累手段有,三點星派生,高台跳劈,格擋這三種,靈活使用三種方法,快速積累到黃刃就是我們的目的。

因為開刃槽積累速度與連擊數有關,因此白刃時積累是最慢的,黃刃,紅刃時積累速度會有相當明顯的增加。

這也是傘的一個特點,啟動困難,但一旦啟動起來,就會容易很多。

而紅刃以後的傘,輸出有多爆炸了,可以說是白刃狀態下十倍強化的輸出。

一次三點星派生只要5s,卻能打出多部位,多弱點的超高傷害,這是其他任何武器都比不上的。

因此傘跟其他需要沖上去不斷輸出的地面武器不同,傘的輸出更像是海浪一樣一波波的持續不斷,通過利用防禦y派生的空中360度機動拉遠,跳台派生二段突擊快速拉進,和三層高台跳劈的快速開刃,不斷的拉扯輸出,保持輸出頻率,就能不斷的打出超高傷害。

關於掉刃這個問題,傘的掉刃是需要你5s沒有打出任何有效攻擊的情況下才會開始的,因此我們只需要5s內攻擊任意一個怪物,無論是大怪小怪就能保持開刃槽不掉。至於很多玩家吐槽的一紅刃就轉區的問題。

則是很多玩家浪費了大量的無效輸出在白刃狀態,所以一紅刃就轉區了,而傘的輸出是從黃刃開始的,白刃狀態下輸出太低,風險太高,完全沒必要硬沖上去打傷害,拉開距離等待怪物攻擊硬直,再通過跳劈,三連星等手段積累到黃刃以後再輸出,才是正確的輸出邏輯。

正確操作的情況下,可以讓怪只轉區一兩次就能狩獵成功。

絕對物有所值的強。

相比之下,其他武器,如飛燕刀,從掛上鏈子到打完四次空中沖觸發大招,至少半分鍾以上,機關棍要變化8次觸發大劍至少也要半分鍾以上,這就是紅刃傘輸出高的原因。

來源:遊俠網