《皇家騎士團重生》職業評價 前期職業選什麼?

職業評價

關於難度

本作難度明顯加大,可倒也不是非常難,需要用新思路去對待它,跟老版的數值完全不一樣了。

比較難的關卡主要是每個小階段的最後一關室內,雜兵等級高一級,boss高兩級甚至三級,而且boss出場就自帶四張卡片。

降低難度的通用方法,那就是自己開場吃魔法葉子方便早點放技能和必殺造成敵方減員,但是魔法葉子相關道具商店是不出售的。都是戰鬥中撿來的,有沒有穩定的獲取方法目前還不得而知。總的來說就是數量有限,能省則省。

第二個方法就是悔棋刷被動技能,刷命中率(主要是說得機率和控制魔法催眠、魅惑等的命中),刷必殺率,或者刷不被暴擊的機率。重生 沒有0悔棋成就,所以可以放心悔。

第三個方法就是刷場地卡牌。這個太看臉了,運氣好附近出現一張對boss沒用的藍牌甚至清空所有卡牌特效的紅牌,誘騙滿藍牌的boss走上去。

第四個方法是靈活運用道具,本作道具太重要了,剛才藍藥已經說過了,血藥比奶媽加的還多,最後還有回滿血的藥。不過道具欄最多帶四個,也算是一種限制。除此以外,降低敵方攻擊力或者防禦力的藥,給boss套上效果也很明顯。真打不過就多用點道具吧。

關於武器

好多人說本作職業不太平衡,其實我覺得確切的說武器不平衡。

前期只有斧子,錘子,和槍能打得動前排,我覺得並不是某個武器里的打擊/刺穿/斬擊屬性 造成的區別,因為好多斧子都是斬擊類型,依舊有傷害,一些駑是打擊類型卻依舊刮痧,應該僅僅是這個武器的類別決定的。第二章開始出現了鞭子,傷害也很可觀,但是商店里的鞭子更新的沒刷武器頻繁,以至於用過幾關後別的武器更新了造成鞭子傷害下降,但是依舊好用。

真正垃圾的是弓這把武器,單手弓中期,打輕甲敵人傷害都不夠看的。雙手弓只有弓箭手能用,血量成長最少,腿短,我絕不會用弓箭手,除非過關的額外獎勵有要求上場。但是弓20級的必殺有催眠效果還是很好的輔助控制手段。

總結就是,斧子,錘子,鞭子是版本答案,槍可以一穿二也很不錯。弓箭讓鳥叔帶一個就足夠了。

《皇家騎士團重生》職業評價 前期職業選什麼?

關於職業和種族的簡評(我走的L線)

鳥人YYDS!前期那麼多大眾臉都一樣沒用,我玩的晚,早就聽見大家哭喊著重生多難多難,第一章快結束了,果斷放棄,重新開檔,抓了四個鳥人,一個法師,一個奶媽,一個魔劍士,一個魔獸使。總之除了除了弓箭手和戰士,鳥人能用的職業我都用了,異常舒服。

先說說初期的明星職業:騎士和魔劍士(符文劍士),我的評價是一個不可或缺,一個是適配於任何場景。並不是他們多強,而是你不得不用。

騎士是前期唯一的坦克職業,後面的恐怖騎士乃至白騎士也比不上它的坦度。只有到了中期龍來了,才會下場,但也可以勉強帶一個。騎士的主要作用是卡位和做肉盾,你把它當輸出職業那就大錯特錯,因為它沒有增傷的技能,夸張的說他可能一半時間都在奶人。

魔劍士則是物魔雙修,遠近皆可,還能輔助和單奶。聽著怪厲害,實際上是前期不知道用什麼,就會自然想到用它。單次傷害沒那麼高但是夠看的。前期很多時候我的近戰輸出被卡位了只能走路發呆,但是魔劍士卻不會閒著,所以傷害也很可觀。

初期遠程職業:

弓箭和駑那麼拉垮自然不必說了?還有個法師的前期魔法是投射型的,卻總容易被隊友擋彈道,讓你玩的憋屈不說,傷害好像也一般般。可你覺得沒用那就太錯了。

法師前期沒有強力魔法,但是暗黑系的控制魔法:催眠,魅惑卻是扭轉戰局的控場神技。前期魔法打敵人,七八十都算好的了,然而一條龍過來腦一下,200血沒了。催眠一般可控三個回合,就相當於一個技能抵消了對面五六百傷害,這不比奶媽奶一口一百來血強?魅惑一般一兩回合消除,魅惑住法師運氣好可以aoe砸三個他自己的隊友。但是命中率感人,需要不斷悔棋換位置來不斷嘗試。

所以我是一直帶著一隻鳥人法師的,雖然沒法轉術士,但是有控場能力就夠了。

魔獸使拿鞭子意外的好用,它的價值要在帶兩只或以上的寵物才能很好的發揮出來。這里跟獅鷲和龍一起說。

一開始能抓到的就是獅鷲,但是體感防禦力不太行,是個像翼人一樣應該側翼突入打後排的攻擊手,但是離遠了魔獸使他就是個廢物。所以用起來怪怪的還不如繼續用騎士做前排肉盾。

龍的加入真的是提升巨大,因為鳥叔用初級職業單手弓,第二章中期連打布甲都沒多少傷害了。但是龍作為肉盾職業的同時,挨打能高頻率觸發反擊,傷害也不俗。扔石頭距離超遠,而且還比弓箭傷害高,作為肉盾的同時又是個很棒的遠程手,龍就是中期最完美的職業。

而魔獸使本身鞭子傷害也不低,畢竟是最強有臉角色奧茲瑪的武器。我也不知道為什麼,鞭子是最多使用必殺技的武器,攢藍這麼快嘛?10級熟練度的必殺是2-3格射程范圍。大魔女的加入需要抓九隻龍,魔獸使是唯一限定懂龍說話的職業。

然而魔獸使不僅於此,他還有救場神技【道具投擲】范圍很遠,奶媽胸部扁扁沒關系,扔一個全恢復精華,它又站起來了!雖然最多拿四個道具,這應該也是一種合理的限制吧。

那麼前期最主要的輸出職業,就只能在戰士和狂戰士里選了。

戰士我雖然沒有培養過,但是我看敵方戰士的主要增強技能就一個,強力沖擊,下次普通攻擊必然必中暴擊?也就是大概40藍量讓普攻傷害翻倍。那跟我直接用武器必殺有什麼區別啊,就是多了個擊退效果,我的必殺還有可能暴擊後傷害更高呢,在我看來,這並不是一個很好的增強技能。另一個輸出技能是近戰武器兩次攻擊,其實效果也是差不多的,戰士PASS。

初期的主攻手,也是我最推薦主角培養的職業來了,那就是狂戰士,它強在哪呢?

首先是他出色的力量成長是低級職業最高的,跟龍騎並列第一。可僅靠這點並不能證明他是最強主攻手。

他還有最重要最爽也很有可能很痛苦的技能!那就是被動技能狂暴,機率觸發後,下次普通攻擊會變成范圍橫掃前面三格左右兩格。

這個被動不像戰士的技能,不是消耗mp打出跟必殺技差不多的傷害,而是無消耗機率白嫖的。前面也說了,回合開始時機率觸發技能是可以通過悔棋,讓之前的角色最終落腳點在不同位置或者干不同的事,來改變的。一般敵我相距有一段距離。走路過程就自然觸發了,實在臉黑那就悔一下棋。

很多人擔心的是誤傷隊友,我覺得你是不太會用這個技能,它需要一丟丟規劃一丟丟策略,用起來也不難。因為敵方的遠程也喜歡往前沖來打你的後排。

它最簡單的用法就是狂戰士先走到側翼,自己的肉盾排開抗第一波傷害,順便聚怪,一般至少都會出現兩只怪挨著的情況,你再放心上去打。也許你包抄側翼會浪費一個回合(也許不浪費呢),但是只要打到兩個就是不虧,打到三個就是賺。

如果會誤傷的隊友是坦克職業,但是打到的兩個或者三個里面有個是對面的軟甲,那你也是賺的。如果你實在不想誤傷隊友,可以留著點藍放必殺技而不是普攻,必殺是不會觸發狂暴的范圍橫掃的。但是狂暴狀態會持續到你使用普攻(包括反擊和夾擊)後才消失。

來源:遊俠網