《皮克敏4》設定介紹及玩法解析 皮克敏4好玩嗎

時隔多年,依舊還是熟悉的味道。

不知不覺間,距離《皮克敏3》的發售已經過去了整整十年。作為任天堂第一方的即時戰略類遊戲,《皮克敏》系列自發售起就具有濃烈的「任式DNA」特色。

與我們認知中的即時戰略類遊戲不同,在《皮克敏》的世界里,你不用進行繁瑣的多線操作,沒有苛刻的資源分配,更無需考慮和敵人的攻守博弈。

從初代開始,《皮克敏》的主基調就是在資源採集和戰鬥消耗之間反復循環。獲取的資源可以得到獎勵點數或是生產新的皮克敏,而皮克敏種類的多樣性又能磨煉玩家們的分配能力。同時,由於皮克敏間的功能差異明顯,不同的隊伍搭配也能給戰鬥帶來不一樣的體驗。

不用為自己的「手殘」而煩惱,《皮克敏》系列的上手難度可以用輕而易舉來形容。對比同類型遊戲偏運營和操作的體驗方式,《皮克敏》系列則把核心內容更多的傾注在執行力的分配上。

並且,《皮克敏》系列也在不斷的在轉變和進化,從初代的「地獄難度」和別扭的AI,到3代對遊戲的全方位優化,我們完全敢相信,這次的《皮克敏4》一定會為我們呈現更優秀的品質。

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時隔多年,它們還是那麼勤勞勇敢,可可愛愛!


難度降低,探索自由。

可能我突然說起遊戲難度,絕大多數才接觸這個系列的玩家們會滿頭霧水。首先,《皮克敏4》在AI的調校上就十分完美,不會出現初代和2代那種走著走著就掉隊,或是過橋時莫名其妙掉到河里的情況。

而且,本作中的地圖設計也較為人性化,沒有出現一些反人類的區域(比如初代和2代各種黑乎乎的場景)。此外,本作中增加了時間回溯功能,讓玩家們可以自由的選擇過去的某個時間點進行完整回溯,這樣,即便不小心損失了一大票皮克敏也無需從頭再來(要知道,初代的初見殺實在是太多了,莫名其妙的拐角遇怪物就會陣亡一大堆皮克敏導致挫敗感激增)。

特別要說明的是,《皮克敏4》對時間系統做出了天翻地覆的改變。在初代和2代中,探索有嚴格的時間限制。換句話說,玩家們必須要在規定的時間里,完成固定的目標,並盡可能的收集更多的資源,探索未知的區域。

這些內容看似簡單,可真正執行起來卻舉步維艱。第一次進行地圖探索的玩家對資源和怪物所處的位置一無所知;在摸黑跑圖的過程中又會被突如其來的危機打亂節奏,損兵折將;而後就會在生產皮克敏和戰鬥中疲於奔命,重蹈覆轍。

盡管在後續的3代中,用食物資源取締了初代和2代的時間限制,同時也大幅度降低了各種BOSS和怪物的生命值,可是對於全收集強迫症來說……它總歸還是少了些意思。

而現在!這樣的情況被徹底的逆轉,《皮克敏4》取消了所有的探索時限,沒錯!一個地圖,你想逛多久就逛多久!你想怎麼玩兒就怎麼玩兒!

坦白的說,我也不知道這樣的修改到底孰對孰錯,沒有了時間限制,能讓玩家們更加悠閒的探索整個地圖,走遍每個角落。但同時也讓遊戲的目的性和緊迫感完全消失;增加時間回溯,能讓玩家們以極低的戰損比完成任務,但同時也讓皮克敏的數量不斷堆積且無用武之地。

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戰鬥完就能大豐收!另外,本作的地底探索幾乎不消耗時間。

要說《皮克敏4》最大的不同,那就非歐慶莫屬了!作為遊戲中新增的救助犬,歐慶集可愛,溫順,強大於一體!

歐慶不僅僅是本作中極具代表性的「吉祥物」,在實際遊玩過程中,它也承擔著輔助玩家的各類工作。比如,涉水時可以讓玩家們和皮克敏乘坐在自己的背上,可以通過沖刺破壞地圖中的障礙物(沖刺還能讓怪物產生硬直,也能撞擊牆壁讓上方的物體掉落下來。),在關鍵時候也能變成大力士為玩家們搬運資源。

另外,本作中加入了大量RPG元素。不管是玩家自身或是歐慶,都可以通過收集資源(歐慶通過救助落難的太空人可獲得相應的「干勁」點數)來進行裝備與能力的升級,還能購買和開發品類繁多的新裝備與功能性道具。

抵抗各類屬性傷害的強化服裝,代替玩家們俯瞰地圖的無人機,提高移速的靴子和集合用的口哨。在過去的《皮克敏》系列中,這些東西真的是想也不敢想的存在。

不僅如此,《皮克敏4》除常規的白天探索外,還加入了夜間模式,並新增了一種「發光的皮克敏」。與正常的白天探索完全不同,夜間模式的戰鬥以收集資源,生產更多「發光的皮克敏」來抵禦強大的怪物(塔防模式)為主。

雖然夜間模式並不算多麼出彩,也有地圖反復利用的「嫌疑」,整體節奏也沒有太大的出入。不過,為遊戲添加新的皮克敏種類,並合理的利用了夜晚的時間也算是對《皮克敏》系列的一種補全和完善。

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歐慶真是無敵可愛,當然,莫斯也呆萌呆萌的。


情懷滿滿,熟悉的角色都有登場。

說到《皮克敏》系列那肯定少不了我們的勞模歐力馬隊長,還有那個熟悉的「惹事精」路易。隨著《皮克敏4》劇情的推進,我們還可以看到許許多多歷代作品里熟悉的面孔。

在徹底通關《皮克敏4》後,我們可以繼續回到遊戲里體驗歐力馬隊長的專屬故事《歐力馬落難記》(mini初代,和初代相同有時間限制,但可以使用最新的強化裝備和救助犬,所以難度上來說遠不及初代那麼「變態」。)。在完成《歐力馬落難記》後便可解鎖剩餘的2種皮克敏蛹。

盡管《歐力馬落難記》的內容並不豐富,地圖也和流程中的相同。不過,從情懷的角度來說,也算是對初代的一種追憶和致敬吧。

最後,當多慮對戰算是本作中新增的遊戲方式,玩家們可以通過與電腦對戰來完成各類挑戰,最高難度下要取得金牌以上的評級還是非常困難的。可能對於我來說當多慮不能進行本地雙人對戰,讓我多少覺得有些遺憾。

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路易你還是那麼喜歡搞事情。話說……這個火腿起來好好吃啊!

來源:遊民星空