《穿越火線》2024賽事大全

cf比賽2024

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穿越火線職業聯賽春季賽
春季賽賽程 春季賽參賽隊伍名單大全 cfpl春季賽官網

2024年CFPL春季賽介紹:

常規賽規則:

常規賽採取 BO3 雙循環積分賽制。參賽隊伍為聯盟內 10 支注冊隊伍。採取雙循環積分制度,單場比賽 BO3,根據常規積分決定隊伍的常規賽排名成績,排名最後兩支隊伍將無法參加季後賽。

BO3 地圖 BP 規則:

爆破模式共 8 張地圖放在同一地圖池中進行選擇。根據賽程對戰安排,確定主/客隊(舉例: AG vs KZ,則 AG 為主隊,KZ 為客隊,在第二次對戰時,賽程對戰順序將會變為 KZ vs AG,則 KZ 為主隊,AG 為客隊)。

BO3 地圖 BP 順序為:由對陣雙方教練隨機抽取圖 1 和圖 2 進行盲 BAN——主隊 BAN 圖 3——客隊 BAN圖 4——主隊 PICK 圖 5——客隊 PICK 圖 6——客隊 BAN 圖 7——主隊 PICK圖 8,最終比賽地圖的順序為:圖 5——圖 6——圖 8

在正式對戰前,將會進行殺敵數為 10 的單挑對戰。首局選邊由單挑獲勝方,在地圖 BP 完成後選擇。後續地圖 選邊由上一局敗者選擇。

單挑規則:

雙方隊伍各指派 1 名首發人員參與單挑對戰,主客兩隊同時進行選擇,主隊選擇單挑地圖和初始陣營 客隊選擇單挑使用槍械繫列。率先完成 10 個殺敵的一方獲勝。

單挑地圖:

新運輸船,新金字塔,新沙漠 TD

新運輸船:

可以使用地圖兩側高點位置,但禁止從兩側管道進行偷家。

新沙漠 TD:

對戰區域限制為主道位置(復活後可從窗口進入主道,邊橋位置也可進行占據,但主二樓禁止涉足)。

單挑槍械繫列: 單挑使用的槍械繫列僅能從 M4A1 系列、AK47 系列、QBZ03系列、M14EBR 系列、M200 系列, 巴雷特系列,98K 系列,SCAR 系列中選擇。

單挑規則補充:

單挑比賽時禁止使用副武器和投擲武器,如使用違禁武器,則直接扣除己方 1 個殺敵數。

單挑比賽時,選手須積極對戰,如裁判判定選手消極比賽,將會進行一次口頭警告,在進行一次口頭警告後如選 手在 10s 內仍無進攻意圖,則直接判負該隊伍的單挑比賽。如雙方選手均出現上述情況,裁判將判定單挑比賽無 效,由拋硬幣勝者決定首局比賽的選邊。

單挑賽的房間設置及規定:復活時間設置為 0 秒。

單挑比賽要與遊戲版本運營活動相結合,在選手選到某類槍械的時候,如當周有運營活動,則在單挑比賽時,對 陣雙方均需使用該槍械類型中定製版本的槍械(如:A 選手選擇的單挑槍械類型是 M4A1,當周的版本運營活動的槍 械是M4A1-賽博朋克,則雙方在單挑時均只能使用 M4A1-賽博朋克)。

勝者積 1 分,負者積 0 分,當出現不同隊伍積分相同時,將通過小分決定名次:

單場比賽 2:0 情況下,勝者積 2 小分,負者積-2 小分

單場比賽 2:1 情況下,勝者積 1 小分,負者積-1 小分。

出現不同隊伍相同積分時,判定規則如下:

比較兩隊小分積分情況 (舉例:A 隊與 B 隊積分相同,都為 8 分,A 隊小分積分為 10,B 隊小分積分為 7,則 A 隊 排名靠前);

如小分積分相同,則比較兩隊之間爆破回合淨勝分(即淨勝回合數) ;(舉例:A 隊與 B 隊積分相同,都為 8 分, 小分相同,都為 5 分,A 隊與 B 隊在常規賽中共進行了三張爆破地圖的比賽,比分分別為 10:8、5:10、10:9,則 A 隊的回合淨勝分為+2、-5、+1,共-2 淨勝分,B 隊的回合淨勝分為-2、+5、-1,共 2 淨勝分,B 隊排名靠前)。

如果依然無法排出排名,則進行加賽,加賽規則由組委會依據隊伍數量進行決定。

常規賽積分前八名的隊伍獲得季後賽資格。

根據常規賽成績,前八的隊伍進入季後賽,並且分為勝者組和敗者組。勝者組隊伍:第 1 名,第 2 名,第 3 名, 第 4 名;下半區隊伍:第 5 名,第 6 名,第 7 名,第 8 名。

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BO5 地圖 BP 規則:

爆破模式共 8 張地圖放在同一地圖池中進行選擇。

季後賽 BP 順序為:

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主隊 BAN 圖 1——客隊 PICK 圖 2——主隊 PICK 圖 3——客隊 BAN 圖 4——主隊 BAN 圖 5——客隊 PICK 圖 6—— 主隊 PICK 圖 7——主隊 PICK 圖 8,

最終比賽地圖的順序為:圖 2——圖 3——圖 6——圖 7——圖 8,

在季後賽中由常規賽排名靠前者選擇自己為主隊還是客隊,總決賽由半決賽第 1 場 勝者隊伍選擇主客隊。

BP 結束後,首張地圖由主隊進行選邊,後續由上一圖敗者選邊。

地圖:異域小城-世界冠軍 Q9,衛星基地-CFS,黑色城鎮-CFS,港口-競技榮耀,新鷹眼-CFPL 十周年,供電所, 潛艇-CFS,新姑蘇城

回合數:18 回合

隊友傷害:開啟

視角:第一人稱

換邊規則:上半場(9 回合)結束後,雙方換邊

勝利條件:

首先贏得 10 回合的隊伍獲勝

若 18 回合以 9:9 平分結束,則進行 6 個回合的加時賽,雙方擔任保衛者及潛伏者各 3 回合,率先贏得 4 回合的 隊伍獲勝。加時賽的地圖和對陣與本局比賽上半局相同;若加時賽以 3:3 平分結束,則進行 1 回合的黃金加時賽, 黃金加時賽的地圖和對陣與加時賽的下半局相同。

設立槍械池,選手不得使用槍械池以外的槍械及道具。投擲物道具,近戰武器,名片,皮膚,光效等道具不限制 使用。

槍械池如下:

(該槍械池會考慮選手及版本情況,定期更新,最終可能會有小幅度調整)

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每個系列包含這個槍的普通版,CFS 版,皮膚版,英雄級,炫金級,夢幻級,王者級,傳說級,異形版(如 CAT 步槍是 M4A1 的異形,金色小號是 AK47 的異形)

其他禁用:

巴雷特-雷霆、煙霧彈-雷暴、煙霧彈-墮天神;組委會有權根據版本情況臨時禁用有 BUG 或平衡問題 的武器。

投擲武器限制:

為防止高爆卡視野爭議,不建議選手使用幻獸、高爆 SS 等會觸發卡視野 BUG 的投擲物。

在爆破模式中

同個隊伍的場上選手中,使用同類型武器不能超過 2 把,每一系列武器屬於一種類別,如 M4A1 類,AK47 類, M200 類,巴雷特類,AWM 類,98K 類,QBZ03 類,M14EBR 類、9A91 類等,場上可以出現 2把 QBZ03 系列 武器+2 把 9A91 系列武器。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不計入對應數量。(隊友死亡前使用的主武 器亦視為對應數量,因此不能因為隊友死亡後,切換背包更換主武器導致同類型武器超出 2 把)。

若回合開局 20 秒鍾後,同個隊伍的場上選手持有的槍械,違反槍械多樣化限制(同類型武器數量超過 2 把), 則當前回合判負。

狙擊手不受 20 秒的時長限制。狙擊手指本回合開始一直使用狙擊槍的選手。 狙擊手如因隊伍戰術需要,在比賽進行至中後期(當回合進行時間已超過20s)切換背包後,導致場上短暫出現 違反槍械多樣化限制的情況時,該狙擊手只要能在可自由更換背包的狀態時(未開槍或未進行道具投擲),再次 通過背包切換使用正確的武器,則不會被判作違規。

隊伍槍械數量違反槍械多樣化限制時,教練可直接進行提醒,但不得藉此機會與選手進行其他戰術指導或交流。

在常規賽 BO3 的每張地圖開始前,雙方教練需盲 BAN 一類型槍械,雙方選手在該圖中無法使用被 BAN 類型的 槍械,每種槍械在同一個 BO3 中只可以被同一支隊伍 BAN 一次,如 M200 只能被一個隊伍盲 BAN 掉一次。

在季後賽 BO5 中同類型的槍械可以被每支隊伍 BAN 兩次。

在比賽中一名選手只能裝備背包 1 和背包 2 兩個背包,3-7 號背包禁止攜帶任何裝備。

不管是背包 1 還是背包 2,主武器只能使用槍械池所列系列,2 個背包均可攜帶英雄級主武器,但仍需滿足槍械 多樣性的規則。

如選手使用 CFS 系列主武器,則不受槍械多樣化規則的限制。柯爾特手槍彈夾子彈數不超過 8 發,對 2 個背包主 武器子彈數量不設限制。

如賽中發現選手使用槍械池以外的武器或違反上述規定,組委會有權對違規回合的比賽判負,並對該選手進行處 罰。彈夾子彈數限制違規不包含在判負處理內。

戰術暫停

每張爆破地圖最多可申請戰術暫停一次,暫停時間為 90 秒。暫停申請可由教練或場上選手向裁判發出,暫停申 請需在該回合任務成功/失敗提示出現前發出。

若兩隊同時申請戰術暫停,則一並消耗暫停次數,時間不累計。戰術暫停一旦生效不可取消,如違反則對該隊伍 記口頭警告一次。

教練回合交流

每張爆破地圖除戰術暫停外,教練擁有三次回合內交流的機會。教練在開始交流前,需向裁判請示,在裁判同意 後方可布置戰術與交流,教練將局內交流申請卡交給裁判後不可因任何理由要求取消交流並收回局內交流申請卡, 回合交流可在本回合立即生效,也可請示在下一回合開始時生效。交流可持續至生效回合結束。

補充規則

加時賽是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比賽出現平局時,當局爆破剩餘的暫停次數與教練回合交流次數可以 在加時賽中使用。

比賽對局開始後,教練僅可在戰術暫停生效時、局內交流申請生效時、技術暫停時、手動換邊時,與選手進行相 關交流。

在回合結束至下回合開始的這段時間內,以及客戶端自動換邊時,禁止教練與選手進行交流和戰術指導。

教練可以在比賽期間進行加油助威,但不能近距離與任何選手進行動作或語言互動。

不論是當回合還是下回合生效的局內交流,教練必須在使用局內交流的當回合開始(選手重新出生)後方能開始與 選手進行交流,並必須在進入下一回合之前停止交流,提前開始或拖延結束的行為均屬違規行為。

在上述允許交流的環節外,教練禁止進行任何戰術信息的透漏和指導。

常規賽階段,教練首次違規交流將被扣除一次當局局內交流申請機會,並口頭警告一次,教練第二次違規交流將 被當場驅逐出比賽區域,禁賽三場,並依據《穿越火線職業聯盟教練紀律准則》予以處罰,教練第三次違規交流 將禁止參與本賽季常規賽後續所有賽事,並依據《穿越火線職業聯盟教練紀律准則》予以處罰。組委會有權視情 節嚴重程度升級或追加處罰。

本賽季教練違規交流次數將在常規賽結束後清零,季後賽重新計算。

季後賽階段,教練首次違規交流將扣除一次當局局內交流申請機會,並口頭警告一次,教練第二次違規交流將被 當場驅逐出比賽區域,禁賽三場,並依據《穿越火線職業聯盟教練紀律准則》予以處罰,教練第三次違規交流將 禁止參與本賽季後續所有賽事,並依據《穿越火線職業聯盟教練紀律准則》予以處罰。組委會有權視情節嚴重程 度升級或追加處罰。

人物

禁止使用復仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防閃、防跌落功能的強化型角色。

功能性道具

禁止使用煙霧保護頭盔和閃光護目鏡,禁止使用 C4 工具鉗。

因為遊戲版本更新,組委會可能在賽事期間增加新的限制。

如賽中發現選手違反以上規定,根據情節嚴重程度,組委會有權對違規回合的比賽判負,並對該選手處罰。

禁止刻意裝備並使用噴塗道具,若使用則進行當回合判負處理。

由於系統功能造成的噴塗,將對選手進行處罰,不進行判負處理。

系統功能造成的噴塗指:選手完成遊戲內某些成就時,系統在選手不知曉的情況下,自動裝備的噴塗。是否由系 統自動裝備將依據噴塗種類及選手當場比賽表現進行判定。

禁止參賽選手通過使用手雷的螢幕震撼效果,獲得額外視野。

比賽出現該情況時,裁判團隊、組委會及聯盟有權對該情況進行判定,如判定為故意利用,組委會將對出現違規 隊伍的當局地圖進行判負,並對違規選手及違規俱樂部進行處罰。

使用雷霆、雷暴、墮天神三類手雷不會觸發此 BUG,建議選手使用此三種手雷(非強制要求),避免出現無意觸 發 BUG 導致違規從而產生不必要的爭議及糾紛的情況。

禁止選手惡意利用部分槍械(如 QBZ03 金色薔薇)的透明部件做出異常瞄準動作使透明區域可觀察煙霧內點位 以獲取 BUG 視野。

異常瞄準動作包括但不限於:在煙霧附近多次做出連續換彈動作,進行連續大范圍視角轉移等動作以此窺探 BUG 視野。

若裁判判定選手惡意利用此 BUG 獲取視野,將對違規隊伍當局比賽進行判負。聯盟將對違規選手和俱樂部進行 處罰。

選擇解析度:

遊戲解析度、顯示器刷新率不作限制,但禁止使用窗口模式進行比賽,如有發生,當回合進行判負, 並對該選手進行處罰。

色彩深度:

顯示器與遊戲內只可使用 32 色,如裁判賽中發現選手私自更改色彩深度,將對當局比賽判負,並對 該選手進行處罰。

其餘選項無限制。

來源:遊俠網