《騎馬與砍殺》淺談技能加點和NPC養成 for1.011

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作者:hellson

一 技能
這里我們撇開什麼 流派的說法,只談談技能的效果。 有的技能,說起來很是繁瑣,願意的自己仔細看完。 然後就知道每種流派加點的好處了。


1 武器掌握。
這個技能,能提高武器熟練度的上限,而熟練度,對弓,投擲類的准心變化的影響最大。越高的熟練度,准心的收縮速度越快。越高的熟練度,准心可以收縮的更小,極限是三色准心匯集到一個點。
但是這個技能,是不需要加點的,完全可以通過,輸入傷害值去獲得, rubik在一個回復里面,描述過,大概的意思是,你如果打高級兵種,比如,諾德皇家,比打劫匪,同樣輸出100的傷害,你更容易獲得熟練度的點數提升。
總結: 一個主角不需要投資技能點的,很重要的技能。 NPC部分,我們放到NPC養成去說。

2 盾防 ,跑動。
我很想去了解,但是我沒練過步戰,只是有的時候,會在競技場,比如帕拉汶,用步戰長槍,和電腦的騎馬長槍對峙而已。 這2個技能,其實加點是不存在爭議的。 因為如果你想加敏捷,去步戰的話,跑動必加,而盾防是視,你多餘的技能點,去加一些。

3 騎術
這里,騎馬砍殺,想騎馬,就到4好了。
曾經看到討論,說騎槍,到底是用什麼馬好。我這樣說,我的包袱里面三匹馬,重戰馬,重駿馬,重馱馬。 馱馬是用來加隊伍移動速度的。 遭遇步兵的時候,包括,我在遇到弓騎,響馬,只要我的弓箭點數足夠,我選擇的是重戰馬。 而在遇到,對方是重騎兵,或者庫吉特的長槍騎兵的時候,我會提前換出重駿馬,以及平衡的釘頭錘。 在大兵團遭遇的時候,為了長時間作戰,還是重戰馬,對方的騎兵,就給NPC去纏住。
這里我還是有個疑惑,就是 騎術的提高,超過4,是不是能提高,重戰馬的移動速度。 知道的可以回帖。謝謝。當然,對於寶貴的技能點,再投資騎術是很奢侈的行為。

4 騎射
+5騎射,夠用, +6 足夠。 再多加就浪費了 。

5 掠奪。
我的團隊有+6的掠奪,打了64個諾德戰士亂軍,戰利品包括 21件盔甲,最差的一件是生銹的鎧甲。 這個技能值得投資在NPC身上。

6 教練。
這個技能需要解釋兩點 : 其一,是高級向低級的傳導性,和疊加性。 當然,只有主角和NPC的有效。 士兵是無效的。
比如你的團隊是這樣的四個人。 主角 20級 ; 艾雷恩 18級 ; 雅米拉 15級; 新兵 1級
主角 艾雷恩 雅米拉都有教練技能+1 。 到了午夜12點的時候, 主角會對 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教練的效果。 艾雷恩 對雅米拉和新兵有效果。 雅米拉對新兵有效果。

可能你們覺得我說的很廢話。 但是有一點是論壇里面大家都沒提到的。 就是我要說的其二,次最高級兵種的等級。 我沒有整理全部的資料。但是記得的幾個是這樣的,芮爾典重騎兵20級 ,諾德資深24級,庫吉特騎兵(升級長槍騎兵)14級, 羅資深持矛 19級 。 所以當大家開始帶兵的時候,大概都差不多是主角30~35級別, NPC 20~24級別左右的時候(再往後,依靠野怪,升級就很累人了) ;會發現,芮爾典騎士,很容易睡(教練)出來,但是 諾德皇家卻很難,這里就存在兩個原因,資深升級到皇家需要的經驗,還有就是你的NPC是不是都會對資深有教練的效果。 所以,當你的NPC,都達到25,再去調教,就更快。 (說 了那麼多,其實也就是我一直疑惑,為什麼我睡不出皇家侍衛。)

下面說NPC的養成
NPC養成,其實就是配合主角的養成,選擇不同的技能。達到隊伍的完善。

養成,不能躲開主角的技能的選擇。
上面說了,智力流,最好的技能,當然,我不得不說,兩個文章對我的幫助很大。
[分享]淺談力智流的加點與育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]
關於主角加點及後期 以及這個文章後面的很多討論。
急救和手術 還有,16NPC情況下的說服。 可以讓整個遊戲過程變的很流暢。

我簡單的描述下我自己操習力敏流的時候,NPC技能的選擇。我用的是8個NPC,艾雷恩一系。
相關的NPC初始屬性點,看這個文章里附上了圖[攻略] 全NPC詳細能力資料整理+潛力分析+NPC互相搭配最佳組合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]
團隊技能,主要的,如下: 手術, 急救,療傷··· 偵察,向導,跟蹤··· 交易···教練··· 掠奪···戰術···工程。
力敏情況下,主角智力5,連書都不能讀,我一直在罵,老外就不知道掃盲麼。
NPC不是玩家,笨的讓你抓狂,當然,你們可以找rubik大的簽名里面的MOD,操縱NPC,當然,我們在不操縱NPC的情況下,要保證他們的安全性和練級的流暢。
所以,1 我把NPC全部補到 9力 12敏 騎戰馬 智力型的 是9力 其他是10力.為了大姨盔啊~
2 逐步補12敏情況下可加的4點熟練度,讓NPC,武器熟練度,速度到200左右。
3 NPC先保證可活,健康,持續練級,然後才談的上,技能的走向。
4 一個智力型NPC可以學教練外3個技能,甚至4個,所以,德賽維學了,偵察 向導 跟蹤。 而天生的法提斯 12敏 升級加1智力,補2騎術,就可以騎戰馬,然後10的智力 保證基礎,所以直接轉型成智力型,學了戰術和工程。 交易,選擇的是班達克 天生11魅力,雖然老實說 班達克開始給他補敏捷補的很煩躁。但是後期,魅力上來了,交易的作用就有了體現。最後是掠奪。我開始想選擇克雷斯,但是她血少 強擊 熟練度都低,升級速度不如艾雷恩,反正都是要變成力敏戰士,就選擇了艾雷恩。
4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流暢後,加智力出教練。
5 武器就不描述了,個人覺得馬上 單手的戰鬥鋤 ,NPC用的比平衡的重型長矛好,如果你想選長槍,就一定是不帶盾的,讓NPC沖起來。 練級的時候,主角先上去帶開怪,比如海寇,先帶散開,NPC不至於被海寇一群圍住,他們的安全就提高的多。如果被步兵圍住了,主角上去,把NPC馬前的撞開 即可。

6 我現在在玩力敏的主角,出了個雙醫生。 傑姆斯的手術和療傷,還有雅米拉的急救和療傷。 智力流的,可以自己做醫生,更安全。
7 所有NPC都或多或少的加一些教練。
8 後期,帶兵,力敏,我打算按照大家說的 醫生不上場。
9 兵力 四法: 招降俘虜,續聘解救俘虜,招募並教導新兵,老兵不死。我玩過力智流 一直鑽在牛角尖,想沒手術,或者醫生在場上掛掉,士兵死亡比例太高怎麼解決。 後來發現NPC等級高了,教練上去了,不斷睡(教練)新兵即可。 雖然遠不如智力流後期的兵強馬壯,但是依然可以玩的很流暢。

10 NPC 都需要加智力, 出教練。同時附送的技能點,也可以補一些力敏下的技能。大家可以極限的讓所有的NPC都教練很高,也可以有分工,出幾個力敏為主的。
暫且先說那麼多吧。

可能說的有一些地方不對,希望大家斧正。

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在這里說下NPC武器的使用。
這里是我的選擇,從開始的長槍到混編弓箭到最後的清一色的單手。
最後還是選擇,純粹的單手武器。刺傷害的軍用鋤。理由如下
1 刺傷害的武器,在後期保證了面對重甲部隊的傷害性。 而且,軍用鋤 93的速度,不慢。比78速的釘頭錘好,那釘頭錘可謂是後期強武。但是問題在於玩家會控制出手時機。NPC的AI不會。 揮空,被格檔,經常的事情。
2 每個NPC,大概到18~20級左右,才能保證NPC的武器熟練度大概在200左右。 這個時候才能說的上,是速度殺人。練1個武器,不管是騎馬 還是攻城,單手武器都可以配盾用的很流暢。
3 舍棄長槍,問題在於,長槍需要配合馬的速度,一旦被圍,就算是海寇都能讓你的NPC好看。 玩家知道被圍之後速度突圍,但是NPC會持續的盯着最近的那個敵人攻擊。 所以經常看到,NPC馬速度很慢的時候,馬後跟着一個,他還舉槍試圖攻擊。 但是單手武器,即使站立的時候揮砍的效果也比長槍原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收縮後,不需要時間調整。
4 剛才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是個不錯的想法,但是問題在於,弓箭對盾的破壞作用,不夠大,一旦對方近身了,你PK野怪沒問題,但是如果遇到諸侯部隊。 對方騎兵,配合步兵,迎着你的箭雨,你的隊伍被沖開,弓箭手,就難看了。 所以羅多克的狙擊弩強在被沖開之後換出來的是刺武器。還帶盾。
另外說一點,NPC,最好不要單個練弓騎 ,因為這樣,其他NPC靠近敵人的時候,你會發現用弓箭的NPC會收弓,或者射出去的瞬間,把弓射向天空。 效率大打折扣。

所以,在NPC能重甲,且不死的情況下,用單手武器,頂上去砍,能極大的發揮他們防禦高不死的特點。不管練級還是攻城,都會容易一些。 當然。在遇到響馬的時候,NPC想追上去,不是那麼容易,就看玩家的發揮了。



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來源:遊民星空