《60秒!》狗的觸發事件分享

《60秒!》里面有寵物,比如寵物狗、寵物貓之類的,其實寵物狗和寵物貓也可以觸發事件,比如寵物狗就可以觸發不少,這些事件也很重要。下面就給大家帶來狗的觸發事件分享,更多如下。

《60秒!》狗的觸發事件分享

狗的觸發事件分享

狗&觸發事件

1 解瘋(正面 被動) 寵物必有技能之一,在寵物到家的當天進行一次群體解瘋,可以解除多個人的瘋狂狀態。但是狗似乎就沒有貓的特殊單體解瘋(至少lz是沒見過)

2 吃罐頭事件(負面 主動)與貓吃罐頭事件一樣,神煩事件之一。(重製版觸發機率很高)

狗的吃罐頭事件第一次完全可以不給罐頭,100%沒有問題,一點事沒有。

第二次如果再不給會把你的口琴吃掉(傳來民謠聲音的狗 話說這得餓成什麼樣了)這個有點煩,口琴是主要防匪道具之一也是唯一一個有幾率多次防匪的道具,注意是道具! 什麼,你問在沒有口琴的情況下會怎樣?老實說不怎麼樣,弄壞物資/什麼事沒有,但絕對不會弄傷人。狗跑路的情況lz實在沒遇見過,有遇見這種情況的歡迎補充。只要不是特別缺罐頭還是給吧,畢竟就算你不在乎口琴沒給緊接著就是第三次觸發了,,,這時候你還是不得不給。

第三次觸發還是不給狗必跑路,除非一點罐頭沒有不然就給罐頭(不過我想能兩次不給罐頭不會有多少的)

這個事件會觸發n多次,一定要注意是總共沒給三次狗就跑而不是連續不給三次狗才跑

3狗遛彎事件(主動 正面) 狗最經典的事件,意思是傻狗吵吵著出去遛彎跑幾圈(我們應該讓煎餅出去嗎) 對號放出去就完了,大機率水+1,小機率罐頭或道具+1或什麼也沒帶。如果出道具基本就是書醫療箱這倆。這個事件如果點×煎餅一直在叫會把人逼瘋,但是話說回來把狗放出去也沒壞處基本就是淨賺物資,為什麼不放呢,,,

4貓狗大戰事件(被動 負面)也可以說是個成就,在家中有狗的情況放貓會導致這個事件並觸發成就。狗會被貓趕走。在狗劇情線走了一半的情況放貓狗劇情線會中斷。在有狗情況下放貓事件觸發機率會降低(未核實)除非是有特殊情況需要用貓的解瘋,不然誰會舍狗要貓啊

來源:3DMGAME