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《異塵餘生4》為什麼沒人買原因

在輻射4中,造成沒人夠買原因有很多,第一是遊戲的劇情太水,吸引不了玩家的興趣,還有地圖縮水手感太差,導致玩家玩不明白,遊戲的節奏還非常慢。 輻射4為啥沒人買 答:遊戲沒有做到玩家心坎裡面,地圖縮水,手感差。 1、輻射4沒人買,是因為沒有前三個款做的好,玩家不是很喜歡,遊戲沒有做到玩家心坎裡面。 2、有著劇情趕工,地圖縮水,手感差等缺點,但是給玩家的代入感還是比較強的,也並不是特別不好玩。 3、是一款開放世界角色扮演遊戲,遊戲的劇情不貫通,玩家玩起來會有點玩不明白。 4、雖然遊戲的內容很豐富,但是遊戲的節奏十分慢,導致玩家玩不進去,吸引不住玩遊戲的人。 來源:遊俠網

《非生物因素》層數介紹

在非生物因素遊戲中,遊戲是沒有明顯的層數限制的,劃分遊戲的話可以按照探索區域來劃分,比如:實驗區、製造區、辦公區等,探索地圖因為劇情需要所以區域的難度也不一樣,資源和怪物也有差異。 非生物因素有多少層 答:遊戲是一款開放世界遊戲,沒有層數限制。 遊戲介紹: 1、非生物因素是一款開放世界生存冒險遊戲,遊戲是沒有明顯的層數限制的。 2、我們劃分遊戲的話可以按照探索區域來劃分,比如:實驗區、製造區、辦公區等。 3、這些探索地圖因為劇情需要所以區域的難度也不一樣,資源和怪物也有差異。 4、遊戲有主線劇情,但是存在感不強,主要功能就是提示我們應該干什麼,引導劇情走向。 5、我們體驗遊戲可以圍繞著「活下去,並且活的更好」,來進行遊戲。 來源:遊俠網

《女鬼橋2釋魂路》全劇情流程實況視頻

文華失蹤案 午夜鬼樓 1960年情殺事件 惡鬼真相 陰與陽的交界 來源:遊民星空

暴雪為劇情向多人新作招聘 《鬥陣特攻》的PVE?

一份「創意總監」的職位列表中表示,該職位將「全權負責我們遊戲IP的開發過程,與藝術和遊戲設計領導層合作,開發該世界中的場景、角色、主題和多線程故事情節。」 另一份清單提供了其他信息,要求職位候選人:「圍繞我們主要的理想角色和團隊合作核心幻想,引導一個共同願景。」 而在一份戰鬥設計師的招聘列表中有如下表述:「在你的幫助下,怪物將是有趣、令人難忘和具有挑戰性的,從最初的威脅一直到玩家幾十年來都會談論的傳奇BOSS遭遇戰。 有趣的是,一些內容甚至暗示這款未公布的遊戲可能適用於現有 IP。暴雪有很多IP可以用於此。例如,微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示希望重振的《星際爭霸》。還有可能是《鬥陣特攻》專門為PvE戰鬥設計的新作。 來源:遊民星空

《V Rising》棉紗獲得方法

在夜族崛起中,作為一款由Stunlock Studios開發發行的吸血鬼題材多人沙盒建造生存遊戲,遊戲的內容十分精彩,劇情也很緊湊,沉浸感十足。 夜族崛起棉紗怎麼得 答:採集棉花然後使用織布機製造獲得。 1、玩家需要先獲得棉花,然後進行採摘需要使用普通攻擊攻擊棉花,才可以獲得。 2、玩家可以在鬧鬼的棉花農場中找到棉花,或者是棉花農場。 3、在使用織布機,把採摘的棉花放置在織布機中,就會自動化為棉紗。 4、棉紗在遊戲內的作用也是比較重要的,玩家需要合理的使用。 來源:遊俠網

《道衍訣》有什麼特色內容

《道衍訣》是一款非常有趣的劇情豐富的修仙RPG遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是自定義戰鬥流派,190種靈法技能、200 種神通被動、300 種裝備詞條,然後是構建屬於你的最強流派。 道衍訣有什麼特色內容 我們想要玩一款能戰得過癮、搭BD搭得過癮的仙俠遊戲,可市面上沒有…… 於是嘗試著做了這款《道衍訣》 190種靈法技能、200 種神通被動、300 種裝備詞條 構建屬於你的最強流派 游盪道精、廢棄陣法、天外秘境、道則秘境、數十座宗門與城市,等你發現與探索! 是探索收集、凝煉靈石以積累財富?還是煉丹煉器、修煉突破以強化自身?亦或是剿滅妖魔以戰養戰? 在壽命有限的情況下,你需要規劃好每一季度的安排。 壽命不足,未能破境,會掛;成功突破,落下病根,會掛;死戰獲勝,根基破損,還會掛!仙途殘酷,斟酌你的決策! 與預設或隨機生成的各式NPC進行交互,你可以: 舔他們,交友互贈禮物、交流修道心得 泡他們,做個海王(小心情敵!) 弄他們,偷、搶、殺、下毒後再殺(不怕舉世皆敵的話) 同時,小心那些邪惡的NPC弄你! 妖族正在大舉入侵!擊敗他們!反攻妖界,滅其天道,據其位面! 來源:3DMGAME

角色劇情回顧:瘋狂、暴亂與《雙城之戰》

《雙城之戰》,拳頭公司最富盛名的動畫,從配樂到風格,法國人和他們的合作造就了這個不朽的佳作。 為什麼是金克絲? 只能是金克絲。 矛盾,以及皮城 皮爾特沃夫,英雄聯盟宇宙中最為矛盾的地方,同時擁有最先進的思想和最腐朽的意志,除了遊走於瘋狂和瘋狂邊緣的底層人,只剩下被科學和利益蒙蔽了雙眼,又藉由同樣的事物精明算計的「上層人」。 在不同的作品中,我們見過太多次類似的設定。 即便沒有《銃夢》里那樣跌宕又復雜,也不會像《賽博朋克:2077》中的那樣極端,拳頭同樣給我們在一個沖突並非尖銳至極的背景里,藉由金克絲的視角講了一段耐人尋味的故事。 皮爾特沃夫,它存在的意義就是利用可以利用的一切資源,而祖安作為不被皮爾特沃夫重視的伴生城市,註定承受了來自上城人製造的廢料、垃圾甚至污染。 傑斯,以及議會 皮城並非沒想過談判,雖然議會上的議員們只是追逐利益的貪婪野獸,但年輕的天才——傑斯,將海克斯科技第一次作為籌碼放上了談判桌。 一定是他,也只能是他,才有機會和古老的家族們談判,也唯獨是他,第一次走進底層,和導師「大頭」一樣,走進祖安,了解它,並同情它。 顛覆,希爾科與金克絲 如果要找一個人出來反抗上層,如果有一個最應該反抗上層,那麼一定,也只能是金克絲。 有人說艾克會改變這一切,希爾科會比范德爾更加激進,但這些都不會是無敵鯊嘴炮轟開議會大門的緣由。 艾克因為失去親人而站在檢察官的對立面,但他尋求的是庇護。 唯獨金克絲,她孑然一身,最大的依靠是養父范德爾的敵人,她已經站在了爆爆的對立面,再也沒法成為過去的自己,失去了朋友也失去了蔚, 希爾科因為至交離去而孤身一人,而他的靈魂沒有跟著范德爾走出來,孤獨的靈魂早已永遠留在了那片污水池裡。 直到金克絲的出現。 他對范德爾會有愧疚嗎?在二人反目的時候,希爾科有想過回到過去嗎?他有,他也給過范德爾機會,他也在迷茫的時候向「范德爾」尋求答案。即便上下城的矛盾因金克絲加劇,他也從未想過將她交出去。 他太了解金克絲了,沒有人比他更懂怎樣憎恨一個人,怎樣憎恨一群人。他早已是個被仇恨裹挾的殘黨,瘦弱的他做出了和強壯的范德爾截然不同的激進舉動,即便這會導致他們站在對立面。 而他在金克絲身上看到了過去的自己,魯莽,激進,也很欣慰地看到了她身上的瘋狂。這正是他想要的,也正是祖安需要的。他們要武裝到自己的牙齒,做危險的野獸,而不是任由皮爾特沃夫宰割的羔羊。 野獸需要危險,需要無時無刻敵視身邊的一切。而金克絲,那個被所有人拋棄的孤獨的爆爆,沒有人比她更適合反抗皮城。 希爾科殺死艾克的養父,囚禁范德爾,在他眼中,他們只是被皮城馴化的溫順羔羊,是阻礙祖安「變革」的障礙。 他狡猾惡毒,利用所有人,和他並無交惡的鍊金男爵也只是籌碼的一部分。 他也曾利用爆爆,一個敏感孤獨的小女孩,讓她成為自己宣洩怒火的武器,任由她在皮城製造無休止的混亂。 他是最不該被同情,但也是最悲情的角色,他的靈魂正是祖安本身,一個被仇恨束縛的,高傲的靈魂。 碎嘴 寫到這里的時候腦子還有點亂,似乎忘記了自己在做什麼。 這期算不上雜談,也根本不是點評,只是一些簡單的回顧。 或許《雙城》2上線之後,我會有興趣重新看一遍這個故事。 來源:機核

《星露谷物語》女性角色十星劇情

在星露穀物語中,每個npc都有其好感體系,在星級達到10心之後,這里角色就會觸發特殊的事件,會出現一些劇情環節,當然很多角色觸發事件也有其特殊條件。 星露穀物語女性角色十星劇情 女性居民角色主要介紹一些單身可撩的,這里包括有阿比蓋爾、艾米麗、海莉、莉亞、瑪魯、潘妮。 詳細的注意事項以及觸發條件如下表所示。 阿比蓋爾 5PM~12AM進入礦井(婚後不觸發) 10心事件後,阿比蓋爾會出現在礦井的第20層(雨天,僅單人模式),首次在礦井相遇會觸發對話。 有小幾率會發現阿比蓋爾在礦井附近吹笛,大幾率會在附近走動,如果不吹笛子會觸發對話。 艾米麗 來信約10PM在秘密森林見面(雨天或節日事件會推遲) 露營遇到熊,倆人共睡一個睡袋。觸發事件第二天會收到來信。 海莉 當海莉在家時去她家去了沖洗照片的暗室,對話選擇「去親她」會觸發親吻。 莉亞 11AM~4PM進入煤礦森林(冬季除外) 莉亞准備了野餐驚喜,後來她的前男友出現想復合,有對話可以選擇要不要打渣男。 你不打莉亞也會打。 瑪魯 9AM~4PM去她家(木匠的商店) 在地下室展示了她製作的機器人,最後瑪魯尊重了機器人前往太空探尋其他人造生命的意願。 潘妮 來信約7PM~12AM在溫泉見面。 來源:遊俠網

《惡意不息》打敗沃里克之後遊戲流程

玩家在遊戲中打敗變異者沃里克後,一直向東出發即可進入聖城,在聖城中玩家可以和NPC互動或者幫助向你尋求幫助的遊戲角色。 惡意不息打敗沃里克之後干什麼 1、玩家在打敗變異者沃里克後向東前進,在石橋處觸發劇情後將會進入聖城。 2、聖城是遊戲惡意不息中最為安全的區域,不會出現變異的怪物或敵人。 3、玩家可以在聖城中和NPC進行互動,也可以選擇幫助遊戲中向你求助的角色。 4、找到聖城中心的低語者存檔點進行存檔之後,可以利用此存檔點進行傳送。 5、在玩家探索完整個聖城之後,進入塔樓內部即可觸發主線劇情,播放完成後此條主線任務結束。 來源:遊俠網

《沉船遺禮》有什麼特色內容

《沉船遺禮》是一款非常有趣的劇情豐富的橫向滾屏平台解謎遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是邂逅似曾相識的角色們,豪華客船上還有其他角色乘船,並在船內被困。 沉船遺禮有什麼特色內容 序幕 睜開眼後,你發現自己正身處於一艘豪華客船中。 老人遇到了似曾相識的乘客們,並試圖從沉沒中的巨輪逃脫。 沉船遺禮『Gift』是一部解密動作遊戲,玩家的目標是逃離沉船。 隨著故事進行而變化的地圖 隨著故事的進行,沉船會逐漸傾斜,水位也會發生變化。因此,即使是同一地點,路過的時機不同,其地形和障礙也會不同。 請利用這些變化,進行解密或是動作操作,以逃脫沉船。 千難萬險兇猛來襲 沉船內危機四伏。洶涌的波濤、崩落的木材、失去意識的乘客……面對種種困難,請一邊避開危險,一邊巧妙利用環境來逃離沉船吧。 邂逅似曾相識的角色們 豪華客船上還有其他角色乘船,並在船內被困。請與他們相遇,與他們的願望和情感共鳴,努力逃離。最後,有重要的相遇在等待著。 來源:3DMGAME

《道衍訣》需要什麼配置

《沉船遺禮》是一款非常有趣的劇情豐富的修仙RPG遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-8100處理器或者AMD的同級別處理器。 道衍訣需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 *: 需要 64 位處理器和Windows 7作業系統 處理器: Intel i3-8100 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 15 GB 可用空間 音效卡: 無 支持...

《夢幻西遊》升級到50最快方法

夢幻西遊怎麼升級到50最快 1、新號起步快,跟主線任務走,30分鍾就能到30級。探訪奇聞是個升級好方法! 2、探訪任務能組隊,沒大號也能練小號,再也不用為沒大號犯愁了。而且,練級速度比塔里快多了。 3、帳號到45級後,任務多起來,劇情、建鄴探案、紅塵等任務都能做。不過紅塵任務太繁瑣,可以跳過不做,免得浪費時間。 4、20-40級的劇情和建鄴探案任務能得120萬經驗,還有隨機寶石,也是一筆小收入。探訪任務做膩了,就做這些劇情任務調節一下。 5、探訪奇聞一共五次任務,做完第五次要找皇宮護衛回復,這樣算下來能得六次經驗,總共120322點。一輪探訪大概3分鍾,經驗是根據等級給的,等級越高經驗越多。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》參嚴掌化境券獲得方法

參嚴掌化境券獲得方法 1. 首先玩家在普賢門(480,1169)處找到玄真,接受普通委託。 2. 然後在(442,1094)處找到玄妙,接受第二個普通委託。 3. 根據指引在(441,1001)處觸發劇情,打完獲得任務物品蓮花,交給玄妙,完成委託獲得蓮花。 4. 回復玄真完成委託,最後的蓮花再對話玄真接受委託切磋,完成獲得最後一個蓮花。 5. 然後發現湖水退去,交互獲得參嚴掌化境券和湖底4個箱子。 來源:遊俠網

《儒林外史·范進篇》基礎攻略 簡述

玩法特色 1、遊戲改編自中國古代小說《儒林外史》,玩家將跟隨范進的故事,體驗他的科舉之路。 3、遊戲中需要探索不同環境,收集必要的物品,如文房四寶,以推進劇情。 4、玩家將與鄰里、鄉紳等角色互動,完成各種任務,體驗社會關系的復雜性。 5、遊戲不僅關注范進的個人命運,也探討了人性和社會道德的深層次問題。 6、採用精緻像素畫風和寫實的古風音樂,營造出沉浸式的古代中國氛圍。 配置要求 windows 最低配置: 作業系統: 需要 64 位處理器和作業系統 處理器: 1.7 GHz Dual Core CPU 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with...

《非生物因素》有什麼背景劇情

《非生物因素(Abiotic Factor)》是一款非常有趣的合作生存製作類遊戲,而遊戲的背景劇情也非常豐富,首先是GATE,世界上最精明頭腦的聚集地,運營著一個由秘密研究實驗室組成的全球網絡,涵蓋科學研究的各個領域,甚至超越其上的領域。 非生物因素有什麼背景劇情 劇情 GATE,世界上最精明頭腦的聚集地,運營著一個由秘密研究實驗室組成的全球網絡,涵蓋科學研究的各個領域,甚至超越其上的領域。 作為GATE的員工,你將擴展人類知識的界限,並尋求解釋無法解釋的事物——包括異常現象和超自然實體:從扭曲重力的文物到具有無法遏制的暴力本能的超自然生物。穩定性、安全性和保密性是最重要的……一般來說。 在一次災難性的收容所逃逸之後,你的工作場所已經變成了一個宇宙戰區:非正常實體逍遙法外,來自其他維度空間的敵人通過傳送門入侵,而一個神秘的軍事教派——被稱為「教團」——無差別攻擊工作人員和外侵實體,准備奪取神器並結束這場混戰。 收容措施已經失敗,援助也沒有來。被困在地表以下數英里處的你和你的科學家同事們需要團結起來,計劃你們的逃生,並讓這個地下綜合建築成為你們(暫時的)的新家。 來源:3DMGAME

《原神》被縛的囚徒攻略

任務前提:完成世界任務『水下夜想曲』 根據任務指引,我們前往新地圖『舊日之海』。在這里,我們接著跟著任務指引前進,來到這里,我們過完劇情之後,需要解開三處束縛斯庫拉的鎖鏈 首先,根據鎖鏈的指引,我們來到第一處鎖鏈的所在位置。在這里有三個石像(第一次啟動兩個,最後會啟動第三個),我們打敗他們後會過一小段劇情,然後走到這個柱子面前,通過長摁戰技的方法,使鎖鏈解除,同時會獲得一個珍貴寶箱。值得一提,這里的神瞳藏在石頭里,用元素視野會發光 接著,我們來到第二處鎖鏈的位置,在這里我們會直接進入劇情,過完劇情後來到柱子旁邊,和剛才一樣的方法,長摁戰技,解除鎖鏈,同時獲得一個珍貴寶箱 這里有一個精緻寶箱,位置就在我們過完劇情那裡,從劇情里出來後,來到這個石劍旁邊,會出現一個挖掘的字樣,點擊就會出現 同時,在這里有第三個音樂,我們取出並插入音樂盒,即可領取20原石 在這里還有一個鍾,我們來到這里會有一個神瞳,點擊敲鍾,會出現一個小小的金色仙靈,我們在收集三個大仙靈的時候就會獲得這三個,當三個金色仙靈都回到鍾的附近時,解鎖成就『時間的神秘儀式』 之後,我們來到最後一處鎖鏈的位置。在這里,我們需要讓海葵處於共鳴狀態,很簡單,我就不說明了。之後,和之前一樣的方法解除鎖鏈即可獲得一個珍貴寶箱並且解鎖成就『曾與世界為敵』 在任務的最後,我們和斯庫拉一起前往新區域,在過程中不需要操縱搖杆,只需要在合適的情況下點擊按鍵,最後到達永恆之城時,解鎖成就『條條大道通雷馬』,同時任務結束 來源:遊民星空

《印蒂卡》有什麼特色內容

《印蒂卡》是一款非常有趣的第三人稱劇情驅動型遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是玩一款第三人稱視角冒險遊戲,這款遊戲將富有想像力的故事與黑色幽默相結合,加入年輕修女印蒂卡的自我發現之旅 印蒂卡有什麼特色內容 遊戲特色: 玩一款第三人稱視角冒險遊戲,這款遊戲將富有想像力的故事與黑色幽默相結合 加入年輕修女印蒂卡的自我發現之旅 魔鬼撒旦是印蒂卡的不尋常旅伴 游覽哈哈鏡中超現實的俄羅斯景致 在探索獨特解謎元素的同時,揭開印蒂卡靈魂深處隱藏的秘密 來認識一位不太普通的修女 《印蒂卡》是一款第三人稱劇情驅動型遊戲,故事的舞台設定在一個宗教願景與殘酷現實相互沖突的奇異世界。遊戲講述了一位年輕修女與她身邊最不尋常的長著犄角的同伴一同踏上自我發現之旅的故事。 乍看起來,印蒂卡是一個正在努力適應艱苦而單調的修道院生活的典型修女。她外表謙遜天真,但不要被她的外表所蒙蔽,因為這個年輕的女孩還結識了一個不尋常的夥伴——她能與魔鬼撒旦對話。 印蒂卡 與 頭號魔鬼撒旦 不同尋常的聯系讓她走出了修道院安全的圍牆,出現在她眼前的世界堪稱陀思妥耶夫斯基和布爾加科夫筆下喜劇與悲劇的狂野結合。 享受一款沒有定式的獨立遊戲 在《印蒂卡》的旅途中,宗教和權威是兩個常見的主題,她一路上會遇到很多問題。歡迎玩家引導她逐一找到答案,然後再完成她的人生奧德賽。 Odd Meter是一家小型獨立遊戲工作室,以前位於莫斯科,現在在哈薩克斯坦運營。其成員將美學放在首位,同時不懼怕踐踏道德規范的底線。他們的遊戲就證明這一點,因為《印蒂卡》是對業界既定遊戲創作的大挑戰。 來源:3DMGAME

《山海旅人2》正式公布,延續初代的劇情和遊戲特色

由雲山小雨工作室開發,Gamera Games 發行的像素水墨風志怪冒險遊戲《山海旅人2》正式公布。玩家將再次跟隨「逆夢師」七雲的腳步,去遇見形形色色的神鬼妖魔,穿越時間逆轉結局,在人間展開新的冒險。 官方介紹如下: 《山海旅人2》將延續初代的劇情和遊戲特色,通過視角的轉變為玩家們展開一個更廣闊、更具探索感的像素水墨國風世界。 蘆河村事件結束的兩年後,恰逢黃泉佳節。鬼市開,燈結彩,卻意外遭到怨氣入侵,黃泉危在旦夕。「逆夢師」七雲因此重返人間,尋找淨魂之法。面對身患怪病的村民,興風作浪的妖魔,一切禍端的背後似乎都有白蓮教的身影。 「逆夢師」的職業生涯,永遠不會缺少夢魘人和怪物。七雲要在夢魘人支離破碎的記憶碎片中尋找線索,拼湊出他們的經歷和生平,並嘗試扭轉他們糾纏的命運。 在尋找真相的旅程中,新的技能和符文也會被七雲逐一掌握,幫助七雲發現深藏於這片土地中的更多秘密,並去往更多的迷宮。在一片光怪陸離中,了解迷宮中不為人知的駭人秘聞。 來源:篝火

《異塵餘生新維加斯》的關卡與劇情設計簡析

來自Bethesda與黑曜石工作室的《異塵餘生新維加斯》是電子遊戲行業中動作角色扮演門類中最優秀的作品之一和許多遊戲開發者必須研究的模版,本文的目的是簡要分析《異塵餘生新維加斯》的劇情編排,關卡設計與遊戲性特徵作為遊戲開發者的一個有限參考對象。 當我們談到《異塵餘生新維加斯》的時候首先想到的自然是令人沉迷的劇本,深入人心的角色塑造,而這些優點是建立在玩家有耐心玩下去才行;從STEAM的玩家成就達成率來看完成了各種結局的成就數量加起來已經超過20%,這對於一個擁有一個大型開放世界並且在通關後沒有二周目的角色扮演遊戲是一個不錯的成績,因為對於一個有超過30小時遊戲內容的遊戲來說許多玩家是沒有耐心或者充足的時間來達成結局的。 《異塵餘生新維加斯》在2010年是明顯技術落後的遊戲,這是一個以兩年前的《異塵餘生3》為基底的近乎是資料片的續作,無論是第一人稱還是第三人稱下的遊玩體驗與同時代的《決勝時刻》或是《戰爭機器》完全不在一個世代上,當然新維加斯的主要魅力並不在它的動作射擊體驗上(雖然發售預告片裡純粹是維加斯武器展銷),如何將自己的長處推銷給玩家是一門學問。和所有的角色扮演遊戲一樣,讓玩家產生繼續遊玩的興趣的重要任務交給了集中在前幾個小時的遊戲體驗上。 在此我想聊一聊《異塵餘生新維加斯》的前中期二到五個小時左右的遊戲設計,在這個幾乎決定了遊戲壽命的黃金時間里這個遊戲是如何編排劇本,場景,任務設計,關卡,為何會持續這麼多年被人津津樂道。 1:我不是個惡棍,懂? 從遊戲一開始的唯一一個CG動畫就非常直接的切入主題:紙醉金迷的新維加斯,酷炫的游騎兵裝備。這兩件事物是《異塵餘生新維加斯》最優秀最抓人眼球的設計,同時出現在了遊戲的發售包裝盒封面和開場動畫的第一分鍾里,這是黑曜石工作室用血換來的教訓:把自己遊戲里的優點和優勢掖著藏著那就是必死無疑。 在這個四分鍾多一點的遊戲開場動畫迅速且清晰的交代了四個重要信息:新維加斯城,游騎兵裝備,NCR與凱撒軍團的戰爭背景,主角捲入巴尼的未知陰謀。新維加斯城紙醉金迷的畫面會吸引玩家將此處設為目標前進,游騎兵裝備同樣是引發玩家探索收集的動力。 我並不建議遊戲開發者模仿《異塵餘生新維加斯》的背景劇情設計因為《異塵餘生新維加斯》本身就是一個反傳統的角色扮演遊戲,NCR與凱撒軍團的戰爭是遊戲的重要設定背景而玩家最終目標僅僅是恰好與這場戰爭有牽連,玩家既看不到戰爭的開始也不知道戰爭如何結束,從這里也能看出《異塵餘生新維加斯》的背景設定非常的龐大復雜,稍有不慎就會導致劇情崩盤。 玩家在這個遊戲前半段最重要的目標出現在片頭動畫的最後兩分鍾,遠處的維加斯城燈火通明不遠處還有零星交火,而主角的面前是一個穿格子西裝操著一口西海岸口音從70年代黑幫電影里穿越過來的巴尼和兩個來自可汗幫的朋克強盜,用辭藻華麗的台詞暗示玩家捲入了一場隱藏龐大的陰謀,並以手槍爆頭為整個片頭動畫的結尾,這樣的畫面對於兩年前剛剛玩過充滿核廢墟和衣衫襤褸的屁民的《異塵餘生3》的玩家來說沖擊力應該是非常大的。在角色扮演遊戲里為玩家塑造一個宿敵是常見也是久經考驗的劇本設計,這是讓玩家直接參與衝突的重要契機,即使你對維加斯的未來或是廢土屁民的生活毫無興趣,最起碼你會想好好收拾這個送你槍子的人。 玩家被槍斃之後被機器人救出送往了附近的清泉鎮醫生的家中,在醫生家裡是玩家正式進入操作階段的第一段劇情,這是一段極具創意且精簡的流程,玩家正式開始創建角色並通過和醫生對話以心理檔案的方式來決定玩家的技能點分配,這一段的流程並不能算是正式開始遊戲而是過場動畫與正式進行遊戲之間的緩沖階段,玩家可以暫時從信息量巨大的開頭CG中轉移注意力到遊戲本身上,即「角色扮演」這個遊戲的核心玩法和概念上,此外這個過程並不會令人厭煩因為玩家從手術台上站起來到完成角色創建走出房門即使要仔細讀完所有對話選項也不會超過五分鍾,而一旦離開醫生的家,玩家就可以自由前往維加斯的任何地方。 個人認為這一小段的緩沖流程無論是內容還是時間的把控上都非常出色,心理檔案的選擇區分玩家的遊玩方式並給出一套預設技能分配節約了玩家自己敲計算器的時間,而且整個醫生的家中沉浸感的塑造也令人滿意,此處我必須舉例出經典反面教材《異塵餘生4》《星空》在遊戲的開場動畫與完全展開遊戲內容之間存在接近半個小時到一個小時的重復流程而且信息效率極低,對後續內容作用微乎其微的流水帳。我說難聽一點這就是用花哨的演出忽悠遊戲媒體和沒有充足時間(粗略估計平均每天1-2小時)玩遊戲卻莫名其妙成為購買主力軍的玩家的專用段落。 角色扮演遊戲重點在角色扮演,如果玩家想用氣槍射蟑螂他們可以去玩決勝時刻。 2:清泉鎮 《異塵餘生新維加斯》並沒有限制玩家的行動,玩家如果願意可以直接無視遊戲中的第一個區塊:清泉鎮直接沖向維加斯城並可以隨時回來完成清泉鎮的任務,然而這種看似「遊玩自由」的設計是建立在開發者絕對自信的小把戲上。因為第一次玩《異塵餘生新維加斯》的玩家幾乎一定會在清泉鎮逗留,玩家會本能性地將清泉鎮視作是一個「新手村」根本就不需要開發者特意設計邊界來限制玩家,並且開發組有目的的將許多的遊戲初期資源例如武器彈藥炸藥護甲都藏在清泉鎮的支線任務中,玩家自然會選擇在小鎮中搜刮一番再繼續冒險。 清泉鎮的支線任務在這個遊戲的開發過程中必然占據重要地位,它的重要性將等同於遊戲的結局:整個清泉鎮必須具備向玩家展示整個遊戲的重要機制和引導玩家熟悉遊戲玩法的職責。 清泉鎮的主要支線任務叫做「鬼鎮槍戰」主要聚焦於清泉鎮的居民與附近的強盜集團:炸藥幫之間的矛盾,而玩家將在兩者之間做出抉擇:是協助居民驅逐炸藥幫,或是幫助炸藥幫侵占清泉鎮。然而這所謂的「選擇」是另一種把戲,製作組非常清楚大多數的玩家在第一次遊玩時會選擇協助清泉鎮的居民,畢竟大家都是文明人裝也要裝成君子;因此在這個支線任務中協助清泉鎮居民的分支任務流程被有意設計成一個完整的新手訓練流程。 當玩家選擇協助清泉鎮居民時,玩家需要走訪在清泉鎮的每一個NPC,並嘗試用對話技能說服對方加入與炸藥幫的火拚或是提供武器彈藥,並最終與居民們一起參與一場火拚在這里遊戲允許玩家第一次盡情向敵人開槍。這第一個任務的難度可以說極低,基本上無論玩家如何莫名其妙的技能分配都有充足的技能應付這個任務中的大多數技能鑒定,即使玩家的技能分配過於離譜無法成功通過對話獲得幫助,只要玩家能想方設法全殲炸藥幫這個任務也能圓滿完成。 遊戲的所謂「高自由度」依然是構建在精心設計的路線分支內的,玩家實際上只能在寥寥幾個選擇中挑選道路,只是精明之處在於遊戲開發者不能讓玩家認為自己是在被牽著鼻子走,而是讓玩家產生「我在自己做決定」的錯覺。「鬼鎮槍戰」的另一條分支路線就藏在清泉鎮不遠的水塔下,一個幫派分子正等在那裡,這個人物設計的精妙之處在於他穿著在灰黃色色調中非常顯眼的藍色制服,並且只要玩家一靠近就會立刻吆喝吸引玩家的注意力;這名幫派分子為玩家提供了大量的資源的許諾,只要玩家協助他們攻占清泉鎮。炸藥幫分支路線的難度明顯比清泉鎮分支路線要高得多,玩家需要很高的技能屬性才能在炸藥幫分子的據點中間用嘴開出一條道,最後和清泉鎮居民火拚的時候這些居民的火力也不知為何要更猛一點;很明顯這是為二周目玩家或是熟悉遊戲的玩家而設計的路線。 遊戲並沒有將「我要變壞」做成一個巨大的按鈕橫在遊戲中間,而是用了一套循序漸進的指引:你可以當一個壞人→壞人有自己的報酬→一切都是你的選擇。 「鬼鎮槍戰」這個可能是玩家在《異塵餘生新維加斯》中完成的第一個教學性任務有許多可參考借鑒的地方,首先這個任務的流程非常精簡快速(速度快的話可以控制在5分鍾之內),其次全面展示了遊戲中的幾個重要的玩法設定(嘴炮,交易,盜竊,射擊),第三通過分支路線暗示玩家「你可以在這個遊戲中當一個壞人」的自由。教學是一個遊戲非常重要的組成部分,玩家不可能將手把拿在手上就奇跡般地了解遊戲的所有機制,而這個教學也必須是簡潔,快速,清晰的,最好是通過引導玩家親手操作的方式完成教學,如果將教學以一個巨大的文字框的方式直接糊在螢幕中間玩家根本沒有耐心看完更別提理解和運用遊戲機制。 此處我想引用一個不太恰當的案例:在遊戲《戰慄時空2》中的關卡「我們不去萊恩霍姆」中玩家將第一次在戰鬥中使用遊戲中的標志性武器:重力槍,雖然在之前的關卡有一個簡短的重力槍教學過程但是倘若玩家沒有理解重力槍的用法在此處還有一個補救;即玩家在剛剛進入關卡中會來到一個充滿了殭屍的鋸木廠,地上散落著不少圓鋸片並且恰好有兩片圓鋸插在門框上擋住了玩家的去路,此時玩家需要用重力槍取下插在門框上的鋸片才能繼續前進,而當玩家在取下鋸片這個操作完成瞬間前方就會立刻刷出一個殭屍,如果玩家此時下意識的對准殭屍摁下滑鼠左鍵,被重力槍吸附的圓鋸片就會被射出將殭屍斬首。這樣遊戲就將「重力槍如何使用」和「場景物品可以作為武器使用」的概念用實際操作的方式被傳輸給了玩家,非常巧妙,非常簡單,非常難以借鑒。 3:前往維加斯城 在這里要介紹一下黑曜石在製作角色扮演遊戲例如《異塵餘生新維加斯》和《天外世界》的劇本寫作的一些特點。從黑曜石的一些訪談和遊戲內的一些線索可以推測黑曜石的劇本團隊是一個由主要寫手和多個寫手組成的小組共同完成,這些寫手們像封地一樣將遊戲世界區分為不同的區塊,由不同的寫手小組獨立負責單獨一個區塊的本地支線劇情,再通過任務將不同的區塊連結在一起鼓勵玩家不斷前往不同的區塊完成任務。 例如在區塊A的NPC手中接到了一個任務要前往區塊B的某個NPC對接,而玩家剛剛抵達區塊B的入口就立刻會遇上一個固定腳本事件激活了一個需要玩家前往區塊C的支線任務。這是《異塵餘生新維加斯》中被使用最多次的吸引玩家前往不同區塊的手段,玩家只需要跟隨任務指引就會自然而然不斷的探索地圖。當然這種連結的數量和規模需要克制和控制,同樣是《異塵餘生新維加斯》中就存在兩個濫用區塊連結的任務,一個要求玩家前往整個地圖接近20個不同地點傳遞信息,另一個要求玩家前往十幾個不同的室內小場景探索;自然前往這麼多地區的路上會穿過無數個區塊接到更多的支線任務,但是玩家會無腦完成這麼繁雜的任務嗎?大機率是會的,因為只要在地圖上有清晰標記他們自然會跑去看一眼,但是人的耐心是有限的你幾乎不可能在這麼繁瑣的流程里安排令人印象深刻的劇情或是角色塑造。 《異塵餘生新維加斯》為遊戲的重要目標和主線任務設計了一個明顯的視覺引導:玩家幾乎可以在任何一個開闊位置清晰的看見聳立在地圖正中央的新維加斯城和燈火通明的38賭場高塔,之前就提及過新維加斯城和賭場高塔在遊戲的封面和過場動畫中重點突出確保這棟建築物在玩家的視野內持續存在,並且整個遊戲的前中期的遊戲內容都圍繞「前往維加斯城」這個目的而構築。 玩家在遊戲前期尋找將自己爆頭的巴尼過程中所獲得的所有指引都會引向維加斯城,離開清泉鎮正式踏上新維加斯城的旅程之後遊戲給出了三條明顯的道路供玩家選擇,這又是一個「高自由度」陷阱,你可以嘗試三條路線嗎?可以,當然可以,但是一條路上堆滿了等級極高可以將低級玩家秒殺的大毒蜂,另一條路上擠滿了具備整個遊戲最高生命值和護甲的死亡爪。實際上玩家能夠選擇的最佳路線是相對比較安全卻蜿蜒曲折並且途徑了多個塞滿了支線任務的區塊的第三條路:前往新加州共和國的邊境補給線抄遠路前往維加斯城。 我並不能輕易給這樣的遊戲設計下好與壞的定論,《異塵餘生新維加斯》在遊玩路線上的設計自然是經過了深思熟慮的;如果玩家能夠頂著大毒蜂的毒針硬生生沖過去,就會來到可汗幫的聚集地,在這里玩家可以提前了解到可汗幫與新維加斯城之間的利益聯系和將你爆頭的巴尼身邊兩個混混的重要線索也可以在這里找到,外加兩個塞滿了武器和補給的地下城。如果玩家能越過死亡爪的利爪則會以最快的速度前往維加斯城,並且有可能在遊戲的前期就接觸到一個能讓玩家獲得整個遊戲最強大的武器設備的大型支線任務。 用高等級敵人來封鎖道路的設計利弊都很明顯,玩家被敵人阻擋在外時不一定會抱怨製作組用虛假的選擇限制玩家的道路而是研究如何讓自己變強,然而有相當數量的頭鐵玩家會不停的嘗試沖過去並將其視作是一種挑戰,例如《艾爾登法環》剛剛發售時起碼有上百個主播硬生生花幾個小時的時間用初始等級硬砍攔在路線上強大的大樹守衛,這顯然與大樹守衛被安排在這個位置的預期作用和目的背道而馳。你可以尊重玩家頭鐵的自由,甚至說你必須尊重玩家頭鐵的自由,但是如果你的遊戲的側重點並非是頭鐵殺殺殺就應該想辦法將頭鐵的玩家降降溫,《異塵餘生新維加斯》對這個問題的解決辦法是在大毒蜂的路線上安排了滿地屍骨和巨大的警告牌,在死亡爪的前方安排了一個礦工小鎮,裡面的NPC會不停的告訴你死亡爪何其可怕你應該繞路前進,這就讓冷靜的玩家知難而退選擇你安排好的安全路線,而讓依然頭鐵的玩家繼續產生「我自己選擇道路」的錯覺。 4:莫哈維廢土是真實存在的 從很多細節都能看出繞遠路的路線才是《異塵餘生新維加斯》完整且符合預期設計的玩法,只有玩家在這個路線上行動時才會獲取最多的信息和線索,並發現自己身處維加斯城的統治者豪斯先生的持續監視之下,在看似安全的繞遠路前往維加斯城的路上還會經歷多個有著自己獨立劇情的單個區塊循序漸進的展現廢土的風土人情,也包括了更多的「打或跑」的路線選擇。 這條長線道路承載著向玩家描述莫哈維廢土的維加斯地區的社會構成的功能,玩家在一路上會經歷許多以如今的價值觀看不可思議的事情,例如公寓老闆將自己的住戶當做奴隸販賣,NCR的部隊以「這座小鎮雖然在NCR國土內但是小鎮不承認NCR」就冷眼旁觀強盜在小鎮里燒殺搶掠,一群穿的像是兩千年前的凱撒軍團在他們認為「墮落」的城市裡搞十一抽殺和十字架刑;這些見聞都是以直接的場景地圖和大量的支線任務呈現的,遊戲有意的將玩家指引到這條前進路線上,集中且持續不斷的將NCR與凱撒軍團的統治方式、軍隊構成、領導結構、國家領土等以及維加斯本地人對於兩大派系的態度之類設定層面的概念以視覺和體驗任務的方式灌輸給玩家。 如果配合後續與豪斯先生相關的對話來看這整個旅程都是一條設計好的「莫哈維廢土觀光大道」這一路上的所見所聞充分體現了NCR作為一個剛過百年的國家令人驚嘆的衰落速度和在沒有充足兵源和補給的情況下強行為了政治利益挺進維加斯地區的荒謬策略,凱撒軍團野蠻暴力,為了維持軍團的持續穩定不得不瘋狂向外武力擴張的現狀更是展現的淋漓盡致;有了這些預先設計的場景和劇情為基礎當玩家充分了解了維加斯的現狀之後遊戲才能向玩家進入維加斯城的那一刻引薦豪斯先生,向玩家兜售「只有豪斯先生才能拯救莫哈維」這其中一個遊戲終局路線的理由和正當性的證據並且在後續的對話中通過與豪斯先生的辯論來加深玩家對於豪斯先生這個角色和他所代表遊戲終局路線的印象。 雖然與豪斯先生一同共事不是走向遊戲結局唯一的方向但絕對是在《異塵餘生新維加斯》中最重要的一條路線,為此遊戲預備了充足鋪墊與准備才將豪斯先生擺在幕前,而不是一開始就和NCR凱撒軍團一齊扔到玩家面前讓豪斯先生的機器人大軍大搖大擺的在莫哈維閒逛諸如此類的。 絕大部分玩家實際上是沒有耐心看文本資料的,因此設定上的內容要盡可能以遊戲內容的方式呈現,設定以什麼形式出現和出現的時機在於你希望玩家對這個設定產生什麼樣的印象,有的時候需要必要的夸張化表現將某個組織的特點用一種非常反常理且極端的方式呈現,或是將多個不同的角色合並在一個角色的身上,讓某個角色看起來異常極端或異常愚蠢來吸引玩家的注意力,這取決於你想要塑造的角色優先級高低的問題,需要重點塑造的角色例如遊戲中的重要反派或是承載劇情核心的重要NPC時可以將玩家與這個NPC的交流過程變成一種私人的,正式的一對一場景,使用小說或電影一樣的細膩長篇幅的塑造和描寫豐富的人物性格和內涵。優先級沒有那麼高的NPC角色多數要充當一個「代表性」反映一個地區或是一個族群的突出代表,這個人物就可以設計的具備張揚而令人印象深刻的個性或是外形來使得其在一大片區域NPC中間具備吸引力,因為大多數時候玩家只需要從這一個角色身上來獲取整個區域的信息。 同樣我取用兩個典型案例:在與豪斯先生對話時,玩家會處在一個封閉的,安靜的和豪斯先生一對一的場景中進行對話,並且這里被設計成一個寬闊,明亮,奢華,毫無生氣,死寂,在這里你只能和豪斯先生一個人進行對話,這個場景充分襯托豪斯先生本人傲慢的形象並給玩家產生一種壓迫感。而在維加斯城的另一端,摩門堡壘中擁擠的天啟追隨者營地里塞滿了醫生和病人,如果玩家想了解這個地方則需要……去找一個留尖刺莫西干頭的女醫生,非常突出非常顯眼而且玩家需要在這片區域的一切事物例如購物和領取任務只需和她一個人互動即可。 此處我需要舉例典型反面案例《極地戰嚎》系列,《極地戰嚎》同樣作為一部角色扮演遊戲,而這個遊戲內幾乎所有角色都處在一個極端癲狂的狀態以至於玩家實際上無法很好的了解他們的設定或是嘗試去理解他們的劇情亮點,一方面這是一個老牌殖民主義帝國的遊戲工作室對於第三世界豐富的刻板印象集合體,另一方面他們過於鬆散和龐雜的遊戲內容導致不得不將主要角色設計成一個個有著夸張表演偏執人格的瘋子,確保玩家在幾個小時都見不到人影的情況下保持印象然而由於所有人都是瘋子或傻子以至於玩家更加難以加深印象。當然更多的原因是製作組對於反抗霸權題材的無知和保守,以至於他們唯一能想像的只有一個「神經病大戰法西斯」的固定劇情框架。 5:塞錢嘴炮,打槍的不要 玩家的遊戲技術會隨著遊戲時間而變強,而多數情況下玩家在遊戲中的身份變化不大,《異塵餘生新維加斯》中則給玩家提供了一個身份轉變的機會。 一旦玩家進入新維加斯城會立即被維加斯城的統治者豪斯先生邀請進入38賭場高塔中與豪斯先生見面,此處無論玩家在塔中做了什麼,當玩家從塔里出來的時候會有無數NPC聚集在塔底門口驚訝於玩家竟然能進入塔中。從這一刻開始玩家在遊戲中的身份產生了巨大的變化,如果此前玩家與NCR或是凱撒軍團交惡,這兩方派系會立即派出信使與玩家接觸並將玩家與派系的負面關系清零。從遊戲性上這是給予玩家的二次機會,因為不熟悉遊戲的玩家在之前的遊玩過程中可能會在不知不覺的情況下選擇了錯誤的選擇或是誤判了遊戲機制導致與派系交惡,當遊戲進入中期階段則給予一次清零的機會讓玩家重新研究外交策略。而從劇情的角度來講這是玩家的身份從一個打槍還不錯口齒伶俐的廢土屁民變成了一個手眼通天的神秘人物,從這之後各個勢力都會對玩家多幾份敬意。 對於玩家來說這種身份轉變是一種無形的獎勵,玩家已經玩了這麼長時間,理應在遊戲中有所成就即使從遊戲性角度來說幾乎沒有變化。如果玩家以一個廢土屁民的身份參加保護NCR總統的安保行動顯然不合理,但是一個幾十年來唯一一個進入豪斯先生的高塔中且獲得了NCR大使館的官方代理人身份的人就似乎符合邏輯了一些。 有了豪斯先生的臨門一腳把玩家踢上了高台,玩家終於能名正言順參與遊戲中一些較大派系的任務,從這個節點開始玩家會越來越難用槍和子彈解決問題;當然玩家依然可以用槍和子彈來完成任務但是這樣通常會導致嚴重的後果,最佳的辦法依然是潛行和對話類的技能。玩家會頻繁的幫維加斯地區的上層人解決更加棘手的問題,這些問題里強大的敵人並不多,更多的是陰謀詭計和復雜的對話選項與口才判定並且通常伴隨之前的小任務無法比擬的可能會涉及大片區域的重大影響,為此在這個遊戲已經進行到一半的時候為玩家准備了一個新的訓練場。 准確的說是三個,維加斯城內有三座由效忠於豪斯先生的三個黑手黨家族運作的娛樂設施,每一個娛樂設施內都有限制在這個小小建築內的支線任務,而玩家如果想進入這些設施完成這些任務,則必須上交自己的武器。我要再次談談這篇文章中已經多次提及的:遊戲性跟隨世界觀,一個由黑手黨家族運作的娛樂設施要求客戶上交武器這是符合設定也符合一般人的認知的而這樣的合理設定則可以反映在遊戲性中,遊戲通過這樣的方式限制玩家的武力使得玩家不得不開始尋找武力之外的解決方案。當然遊戲依然給技能點都點在武力的玩家准備了後路,即使在嚴格限制武器的賭場內玩家依然有很多方法可以獲得武器,將暴力作為解決方案的一部分;永遠要給玩家備用選項。玩家在真正與遊戲中的大型勢力接觸之前,這三座娛樂設施就是一個維加斯地區派系博弈的縮影,玩家在這些任務中認知和學到的一切都可以套用在後期的大型任務上,在更大的地圖和更雄厚的派系之間遊走。 當提及《異塵餘生新維加斯》的自由度何其之高的時候實際上玩家能選擇的路線都是開發組預先設計好的,甚至會通過難度或者獎勵機制自然地將玩家引導向他們希望玩家去嘗試的玩法因為他們有把握有相當數量的玩家會選擇相對和平,平衡,正義的道路,最多的開發資源也被用在這些道路上並預備了更豐厚的獎勵和道德上的安慰,頂多《異塵餘生新維加斯》比別的遊戲更加稱道的一點是允許殺光一切的神經病玩家的存在並准備了最極端的限制措施防止卡關。 這三座建築會給玩家一個清晰明確的提示:使用口才和潛行能安全的最大化收益,有許多的獎勵是玩家通過開槍殺人無法獲取的,甚至會導致更嚴重的後果進一步縮減玩家的收益。遊戲終究是遊戲,如果玩家的每一個善舉都收益不佳而且會導致嚴重後果那是會被罵死的,相反,如果只是插入少量的「善舉引發惡果」的劇情,玩家會反過來稱贊遊戲如何真實如何現實雲雲……滿足玩家的虛榮心也是遊戲劇情設計的重要一環,而且要有個度,不能讓玩家認為自己在受你擺布而是心甘情願走你幫玩家開好的道路。要知道《異塵餘生新維加斯》始終是鼓勵玩家打槍的,它有超過200支不同的武器和復雜的彈藥系統並且所有的獨特武器都有特殊模型,遊戲的戰鬥系統和數值也是精細調教過的沒有理由他們會讓玩家在這樣一個遊戲里只使用嘴炮和潛行通關,他們僅僅是給予了玩家「可以只使用嘴炮和潛行通關」的自由,這是完全不同的概念。 結語:角色扮演遊戲終究是一個復雜的玩意 實際上這篇文章所有的建議僅僅針對角色扮演遊戲,而且例舉的《異塵餘生新維加斯》的諸多設計並不建議遊戲開發者直接照搬,這些設計是源自於《異塵餘生》這個IP的多年開發經驗,很多也只能適用於《異塵餘生》IP的遊戲和玩這個遊戲系列的玩家群體,直接套用在別的遊戲上是不合適的。 中國的遊戲對於劇情和世界觀塑造的優先級幾乎是最底端的底端,遊戲性與世界觀的結合性設計更是無從談起,我非常的失望,也無能為力,對於未來的看法也非常悲觀。 我很喜歡角色扮演遊戲,但這玩意非常難搞,非常,難搞。 來源:機核

《惡意不息》序章船出去方法

我們提要惡意不息時,序章是在一艘船上發生的,我們開始時,需要和船長對話激活劇情,然後和船上的一系列NPC交流,然後睡一覺,我們返回甲板解決路上的敵人,使用繩索打開船艙底板。 惡意不息序章船怎麼出 答:跟著劇情推進自動就出去了。 具體流程: 1、我們開始時,需要和船長對話激活劇情,然後去船艙木桶中獲取一些材料。 2、往前走和廚子對話,再往前走找到跑腿小弟,和他對話推進劇情。 3、我們醒來後船發生了事故,我們返回甲板,一路解決敵人。 4、在著火的船艙中,有一個窟窿,我們需要加速跳跳過去。 5、在下一個窟窿貼牆走過去,然後趁敵人沒發現你,將他們暗殺掉,繼續探索。 6、找到跑腿小弟和他交談,我們使用網繩離開船艙,在船頭擊敗敵人,使用繩索打開船艙底板。 來源:遊俠網

《命定奇譚》有什麼特色內容

《命定奇譚》是一款非常有趣的劇情冒險RPG,容易上手、沉浸式劇情、豐富的策略戰鬥遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是性別、種族等不同的主角設定,還有山海經中所描繪的各種奇詭生物。『 命定奇譚有什麼特色內容 看著平淡,但是玩起來很舒服,體驗感很好的遊戲,DEMO展示了角色「女召「一半的內容,後面的角色會更精彩,感興趣的大家們可以安心入手。 近30萬字文案劇情,主線故事劇情豐富 七個風格獨一無二的角色,體驗不同的技能、戰鬥、劇情 眾多有趣的支線任務、隨機事件、副本挑戰 骰子組合+牌組構建的戰鬥,搭配數十種裝備,每一次的投擲都決定著局勢的走向 性別、種族等不同的主角設定,還有山海經中所描繪的各種奇詭生物 戰爭、玄幻、感情等不同的故事風格 七個不同的主角,時空交錯又有著不可思議的聯系 獨特的卡牌交互式冒險探索 眾多有趣的支線任務、隨機事件、副本挑戰 故事與戰鬥線性融合,沉浸式體驗遊戲的樂趣 角色養成,豐富的職業技能設定,構建好用的技能組合 數十種具有特殊的效果的裝備,打造出獨屬於你的戰鬥體系 骰子戰鬥,運氣與策略的結合 來源:3DMGAME

《命定奇譚》有什麼背景劇情

《命定奇譚》是一款非常有趣的劇情冒險RPG,容易上手、沉浸式劇情、豐富的策略戰鬥遊戲,而遊戲的背景劇情也f非常豐富,首先是攬天地萬象,化人間一局。神秘的垂釣者將你從死亡中解救,邀你入這命運之局。 命定奇譚有什麼背景劇情 攬天地萬象,化人間一局。神秘的垂釣者將你從死亡中解救,邀你入這命運之局。為父親未竟的使命,為推翻殘暴的統治,你將踏上一條命定的傳奇之路——跨越從遠古至今的千年時光,體驗七個角色的命運交織,獲得逆天改命的力量,創造真正屬於「人」的世界。 自盤古開天至夏商初立,神創世界,人面對未知與困難只能寄託於神的侍奉和信仰的慰藉,直到血腥的人祭成為常態,奴隸成為執權者的玩物,便有命定之人奮起反抗,創立人治時代,造就風華人間。 這段故事,可能和你以往聽到了解到的不太一樣—— 在這里,巫師不是跳大神的騙子,而是母系氏族時代人類部落的先驅者; 在這里,羿並不是只會射日,他更是一名漂泊流離客,他也有此生摯愛; 在這里,不止有華夏人的戰爭與糾葛,還有各種被稱之為異族的勢力——奢比屍、黑齒、青丘,神秘的龍,魅惑的狐,殘暴的狼,以及山海經中所描繪的各種奇詭生物…… 而當故事百轉千回,你定睛看去,終究不過是兩人,一船,一桌,一場命運之局。 來源:3DMGAME

《命定奇譚》需要什麼配置

《命定奇譚》是一款非常有趣的劇情冒險RPG,容易上手、沉浸式劇情、豐富的策略戰鬥遊戲,而遊戲的畫面表現也非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-540處理器或者AMD的FX-4350處理器。 命定奇譚需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 *: Windows 7 處理器: Intel Core i3-540 | AMD FX-4350 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 650, 1 GB | AMD Radeon...

《日月同錯》:國漫之光

首先日月同錯,這部漫畫參雜了多時空的層級思考模式 。包含了過去、現在、未來同時進行的漫畫敘事,且又包含很大的腦洞和天馬行空的構思,運用了現代社會很火爆的人物超能力、技能流,這點在現今網際網路世界的成功性早已經在《JOJO的奇妙歷險》、《咒術回戰》、《電鋸人》、《炎拳》里提現的淋漓盡致,而且不同於一般的超能力智鬥、大亂鬥,其中的特殊超能力被稱之為因果律超能力,具有干涉過去、未來、現在的偉力,所以相比於一般線性時間周期的思考模式來說,是一種新穎的靈感構思與大膽縝密的創造。 故事圍繞兩個關鍵點構建,一是三真同月令,二是萬業屍仙。首先,三真同月令類似於電影《黑洞頻率》里男主角與三十年前因火災身死的消防員父親在死之前跨越時空的對話一樣,具有充當跨時空電話的作用,正如《黑洞頻率》里男主角通過對話,告誡父親火災逃生時應該走的正確路線以及因為吸菸過多得肺癌而死的新結局,促進了其父親改正了不良習慣,戒了煙,從而活到了未來,同時未來也被改變了,男主角被父親所搭救,父親擊殺了連環殺人狂,使得男主角逃脫了被其跨時空對話造成的一連串蝴蝶效應事件所意外救下的連環殺人狂的致命襲擊至死的結局,這里看似是男主角拯救了父親的命運,其實男主角同時拯救了自己的命運。這里三真同月令就作為一個跨時空對話的視頻電話設備,在一段時間的充能之後,就會打開連結未來於過去的螢幕,只有各代持有者才可以看到彼此並進行對話,彼此交流心得、分享故事、甚至可以由過去的人埋下財寶、武器裝備符籙來幫助未來的人。 這麼一看這個故事也和那些例如《凡人修仙傳》掌天瓶:一個小瓶每天自動吸收天地靈氣,製造綠色液體,一滴滴在植物上可以讓其像生長幾十年之久一樣;《鬥破蒼穹》藥老:在《藥老外傳》里,相當於戒指里住著一個愛因斯坦的靈魂可以傳音給主角並手把手輔導一個高中生科研之路;《遮天》荒古聖體:男主角爬泰山的時候,被九龍拉青銅棺拉到了宇宙彼岸,發現自己擁有一種無敵的修煉體質;《殺神》吞噬天賦:可以吞噬別人的生命力、天賦、記憶;《普攻永久疊加》&《天賦神人》主人公:男主角在未來死去,在過去重生,靠著先前的記憶拯救世界的故事十分不同。 它主要強調的還是跨時空的非線性對話系統,雖然《凡人修仙傳仙界篇》最後掌天瓶是未來的主角送去給當年弱小的自己的,起到一個環狀敘事的結構,但是要論非線性敘事,還是《日月同錯》這部漫畫的創新性更加獨樹一幟。在一開始的村莊篇章里,身處於過去的A主角得知了未來1900年左右的B主角所遭遇到的事情是由自己的一個念頭造成的,所以想強行干預未來,就被因果律之罰給阻止了,無法干擾未來已經被觀察到的既定現實,所以故事一般還是結構比較完整的,過去發生的必然發生,未來該如何是就如何是。這點和《黑洞頻率》十分不同,《黑洞頻率》相當於是改變過去的同時間接創造了一個只有主角擁有之前世界記憶的新世界,而這個新世界的人們都覺得很合理,只有主角知道這個世界不是原來的一個,當然主角是按照自己想要的現實進行更改,每個人都想彌補過去的遺憾,前提是渴望幸福,這點在博爾赫斯的《小徑分叉的花園》里被體現的淋漓盡致,關於非線性時間線的可能世界理論。 二就是萬業屍仙,首先該世界觀是擁有凡人和修道者存在的,涅槃屍類似於喪屍一類的物種,不過該物種也會傳染修道者。涅槃屍一般是修道者接觸到萬業真血變成的,會克制不住食人的欲望,成為《東京喰種》里的食屍鬼一樣的怪物。這里也可以把修道者理解為超能力擁有者,擁有各自的天賦神通,可以飛天遁地、時間靜止、治癒、各種葫蘆娃技能。萬業屍仙是一切的根源,這一點上可以參考《行屍走肉》和《屍兄》,但是漫畫從未展示過萬業屍仙的完整形象,只是存在於想像之中的,這點和近些年瘋文化的代表《道詭異仙》、克蘇魯作品有些異曲同工之妙,它更像是一個符號、一種自然法則和大自然干預的結果。萬業屍仙之所以有趣,不在於其強大,其是可以被打敗的,但是不能在過去被打敗。因為萬業屍仙誕生於遙遠的未來,2025年,它的天賦神通是回到過去,因此可以在過去施虐天下,將人變成涅槃屍的牲畜。過去的修道者合力斬殺了萬業屍仙,但是又被其的手下荒運用天賦神通將其一點核心送回了未來,造就了萬業屍仙必然存在的結局。要想真正消滅萬業屍仙,就必須在過去、未來、現在同時消滅。所以三真同月令的目的就是培養三個三真門人的傳人,讓他們在特定的時間點擊殺萬業屍仙,從而終結萬業之夢,解決涅槃屍危機。這句話:「親朋絕親朋,好友殺好友。」是對涅槃屍何修道者戰爭最好的表達,這部漫畫之所以不同於《東京喰種》《寄生獸》等對不同種族之間彼此共存的實驗性探討以及引發讀者的思考,而是以道不同不相為謀為最好的註解。涅槃屍必定被萬業屍仙所控制,所以就變成了不能為個體意志所影響的囚徒困境,修道者永遠不知道當涅槃屍數量大於修道者的時候,涅槃屍是否還如生前好友一樣好說話,而不是殺掉所有修道者並同化,全世界只有兩個物種作為牲畜的普通人和以人為食的涅槃屍。修道者北萬業屍仙跨時間選中,死後被天下的萬業真血感染仿佛因果律一般不可動搖,涅槃屍擁有無盡的壽元和無限對於鮮血的渴望,當一個物種連渴望都不能戰勝,那他也不配稱之為修道者了。由於本人前期追也是看嗶哩嗶哩上的漫畫解說,最新幾話才開始在騰訊漫畫上看,所以對於劇情的解析就不做了,下面就簡單介紹一下三位男主角的技能和熱血點,這也是在看到漫畫評論一位朋友的解說下,心有感觸才寫的。 一代:姜明子(據1900一千年前)天賦神通:常世明子,常世萬法仙君。冠古絕今,疑似運用三真明子劍,一劍穿到更久遠的過去斬殺了萬業屍仙。 二代:高皓光(1900)天賦神通:假世真界預取身、亦生亦死過去身,無道極法魔君。一千年以來最強求法者,奪取了三次萬業之戰的勝利,獲得關於世界未來的果實,將修道者的氣運投給普通人,促進了科學的發展。幾乎變成涅槃屍,但運用一技能成功在其的假世界裡保持住了兩次清醒,並覺醒法屍的天賦神通:亦生亦死過去身,派往了自己的過去,守護自己,並幫助同月令第三代傳人段星煉度過了生死危機。其的假世真界預取身,可以讓其提前看到未來,並通過改變過去來調整未來,在未來在假世界裡通過加速和愛因斯坦的相對論看到了未來,同時也瀕臨失控邊緣,估計下一次就會徹底淪為法屍 ,在被段星煉改變的過去因之後的未來果里,運用三真萬法劍跟蹤絞殺了世界上大部分的法屍,並擊殺了荒的第二世。 第三代:段星煉(2025)天賦神通:未解迷心(初級體與萬業屍仙的天賦神通相同)—此時彼刻之人。作用是先果後因,和酋長跳舞必定勝利的因果理論差不多,比如在未來之戰中,他通過進入萬業之夢,將失蹤的高皓光給拯救,由於高皓光過去受過致命傷導致損毀了道基,導致換上了機械心髒,造成了其現實的早夭(70歲?)但他失蹤了,不知道是生是死,就像薛丁格的貓,段星煉運用先果後因技能選擇了自己想要的過去導致了自己想要的未來。首先,他先假設高皓光還活著,然後當年之戰另有隱情,高皓光無意間發動了回天血身,一種可以與修煉的分身換器官的高皓光之前學過的修道者法門,導致高皓光被損毀的心髒是替身的,他的心髒還在替身的身體里,導致其不需要用機械心髒續命,從而讓其活到了未來之戰,扭轉了戰局。 萬業屍仙的助手:荒 第一世:殷商時期,被獻祭 第二世:現代社會2020,叫做百里淵 第三世:1900 第四世:與姜明子一個時代 第五世:性別女,距離荒時代更近 第一世被獻祭後,被萬業真血選中重新活了回來,並擁有之前五世記憶,幫助萬業屍仙從過去必死的結局中逃離,後死於三真門主手裡(註:此時間段早於姜明子時代,處於殷商時期。) 後被其第五世犧牲自己救活,休整了幾千年就等著未來最終之戰。 天賦神通:無我法相,通過控制求法者,就可以奪取他們的神通為己用,並可以死後自動記憶上傳到其控制的身體里,理論上有幾千萬的替身,想要殺死就必須殺死幾千萬次。執行某種儀式,付出大腦爆炸的代價,就可以給自己的某一世的深刻記憶點傳遞來自不同時空的訊息。 在百里淵何段星煉互相奪取天賦神通:此時彼刻之人之時,其說我五世六命的強運又豈是爾等二十歲的小屁孩可以抗衡的,最後被段星煉手握的鍾馗面具,一張現在的面具出現過去的時空亂流中被原始老人看到並打造,那老人解救了被活祭的年輕人並不幸去世,臨死前傳遞給了那年輕人這頂面具,年輕人秉持正義,為救人而死,後來者繼承這種意志繼續不惜生命做好事,這股正義精神附著在帶著這頂鍾馗面具的人身上,段星煉運用無數普通人奮不顧身獻身正義,幫助他人的大善大愛大無畏,最終打敗了百里淵,奪回了自己的天賦神通:此時彼刻之人。種善因得善果,種惡因必得惡果,不是不報,時候未到,老天爺的眼睛是雪亮公正的,所以百里淵就算機關算盡,有幾千幾萬個替身和神通,也被高皓光一劍巡著因果線斬殺,有《雪鷹領主》那味了,以及《我為蒼生那些年》的舍我其誰的風格。 這部漫畫成功不僅僅在於故事敘事風格,還在於主角和反派的塑造,以大火的《JOJO》、《電鋸人》、《咒術回戰》舉例: jojo歷代反派替身能力: 1:dio:吸血鬼 2:卡茲:吸血鬼始祖&所有地球上生物的能力 3:dio:吸血鬼&替身世界:時間靜止十秒,期間所有物體除dio和替身世界之外無法移動 4:吉良吉影:連環殺人狂&替身殺手皇後 1:手臂上有一個可收縮的玩具坦克,跟蹤攻擊,除了重力系近乎無法毀滅 2:替身殺手皇後碰到的任何東西都會變成炸彈,一次只能指定一件東西,否則需要提前解除之前的炸彈 3:運用貓草,製造看不見的空氣炸彈 4:第三炸彈,在感到絕望時可以逆轉時空直到消滅敵人為止 5:迪亞波羅&替身緋紅之王 1:墓誌銘:預知幾秒未來 2:緋紅之王:可以預知十秒的未來,並抹除一段自身受傷時間,讓其從未發生 6:神父&替身白蛇&替身進化:加速時間 到此為止,再說就跑題了,畢竟其是一個系列。電鋸人則是類似於古代的萬物有靈了,什麼惡毒的武器都有一種惡魔,和惡魔果實差不多,第一部反派控制惡魔,可以控制許多惡魔的能力;《咒術回戰》里的五條悟運用他的五眼粒子級的控制力,對正轉術式和反轉術式進行結合,創造出了虛式zi這種無敵的主角形象,還有乙骨憂太真贗相愛等很多梗也是對jojo超能力類的aoteman模仿,而《日月同錯》則是喪屍+時空,顯然十分有意思。 來源:機核

《百英雄傳》和崛起關聯說明

在百英雄傳發售前其實已經上架過一部崛起,這部作品其實只是衍生作品,內容玩法上更加單調一些,而今日上架發售的百英雄傳才是真正的正品,各方面都更加完善,可玩性更強。 百英雄傳和崛起有什麼關聯 答:百英雄傳是正傳,崛起是衍生作品。 百英雄傳是經典JRPG《幻想水滸傳》的原班人馬所製作的精神續作,已經於今天上架發售。 但其實早在百英雄傳之前,就出了一部百英雄傳:崛起,其實這部作品並非正傳,只是衍生作品。 崛起的話,更多的是將玩法重心放在了城鎮建設上以及收集印章、支線人物等,相對要單調一些。 而百英雄傳則是正版的正傳,無論是畫面、世界觀、背景設定、地圖人物等,都更加豐富,可玩性更高。 ps:要強行說這兩者之間有什麼關聯,那就是在部分劇情上有些許相關。 來源:遊俠網

《百英雄傳》陣容人數說明

在百英雄傳中,我們無論探索還是戰鬥,都是可以組建一個陣容的,並且這個陣容的人數最高可達六人,相關的角色可能還會有羈絆,甚至特別的聯合技可供使用。 百英雄傳陣容最多幾人 答:最多六人。 百英雄傳這部作品的劇情本來就是圍繞戰爭和友誼展開的,局內將會擁有100多位角色。 當然現階段才推出15位,但是在我們探索時,可以挑選英雄與我們並肩作戰。 並且所組建的陣容,人數最多可以達到6人,人物與人物之間還有復雜的羈絆和聯合技可以使用。 每一個角色在進行招募時,都擁有其個人的支線劇情以及背後的人物關系,能力和特點、喜愛食物等也不同。 來源:遊俠網

《惡意不息》礦山機關BUG解決方法

在惡意不息4月21日更新後,機關出現了不能大幅扭轉的BUG,會讓我們的主線劇情卡在這里,我們只需要跟著箭頭指引,慢慢的蹭牆卡過去,我們通過需要用到低語技能。 惡意不息礦山機關BUG怎麼辦 答:我們可以蹭牆卡過去。 具體步驟: 1、我們第一步先旋轉右側機關平台。 2、隨後我們跳下來,跟著紅箭頭走,爬上平台。 3、然後我們從綠色箭頭跳到對面,在對面開啟左下方閘機機關。 4、粉箭頭的路徑可以開低語,找好角度後踩在身上,慢慢爬過去。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》百曉生位置

下一站江湖2中有很多重要的NPC,例如前期就能遇到的六嬸、百曉生等,百曉生這傢伙會交給主角俠雲錄,這還是挺不錯的,後續也能和他進行飛鴿傳書,能獲取到很多的信息。 下一站江湖2百曉生在哪 答:百曉生在雲鶴村中。 下一站江湖2百曉生位置 百曉生在新手村就能遇到,還是劇情遇到的,主角剛開始去找村長的時候就能遇到這傢伙,他會送主角一本俠雲錄。 俠雲錄不是什麼武林秘籍,而是一個很有用的榜單,主角最後的目標是無雙榜的榜首和神兵榜的榜首。 這傢伙後續會和主角進行各種情報交流,這還是很不錯的,畢竟情報什麼的挺重要,各種BOSS和功法都能從這里獲取。 百曉生挺有趣的,經常會和主角進行互動,當主角成為榜單第一的時候,就能去接他的任務。 來源:遊俠網

《惡意不息》圖文全攻略 全劇情流程全關卡地圖指引

《惡意不息》 圖文全攻略,全劇情流程全關卡地圖指引。《惡意不息》系統玩法詳解及玩法技巧總結。《惡意不息》全章節探索解密流程,鑰匙位置。841年,國王哈羅爾卒於此年。他那自負卻未經歷練的兒子馬格努斯繼承了王位。此時,一場千年未見的邪崇瘟疫正席捲大地,將所觸及的一切事物和靈魂拉入腐朽的深淵。教會的麥卓戈塞琳野心勃勃,將災癘視作向神明證明自己的良機。與此同時,各方勢力紛紛湧入聖地島邊陲之地,在島上破敗的廢墟之間角逐爭權。你將扮演一名神秘的塞利姆成員,這是一群擁有非凡力量的聖戰士,發誓不惜一切代價鏟除災癘。踏上這片貧瘠的土地上,解救深陷於疾苦中的人們,同時捲入這場巨大的政治斗爭,雖然這項任務變得愈發艱巨,你將在混亂的撕扯中淨化這片罪惡的土地,重鑄王國的命運。 遊戲配置: 最低配置: 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 內存: 16 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX Vega...

《機動武鬥傳G高達》30周年紀念視覺圖&新劇情外傳展開決定

◆30周年お祝いイラスト公開! 本日、放送から30周年を迎えたことを記念してお祝いイラストが解禁となりました! 『機動武闘伝Gガンダム』劇中でも幾度となく印象的なシーンで描かれてきた朝焼けの中、晴れやかな表情のドモン、レイン、マスター・アジア、チボデー、サイシー、ジョルジュ、アルゴ、シュバルツ、アレンビー、ゴッドガンダムがアニメーター・澤 真平さんによって描かれました。 30年の時を越えて過去、現在そして未來を繋ぐ新たな物語が紡がれる『機動武闘伝Gガンダム』の更なる展開にご注目ください! ◆『機動武闘伝Gガンダム』書き下ろし外伝シナリオ展開! 2024年夏、『機動武闘伝Gガンダム』の総監督を務めた今川泰宏氏による完全新規の外伝シナリオの展開が決定!! 本編のサイドストーリーや本編のその後の物語を『機動武闘伝Gガンダム』公式サイトに掲載予定です。 今川泰宏総監督コメント "東方不敗は遙かに滅び………やり殘したこと、知らんぷりした事………それらが頭の中で30年、暴れたくてもリングが無くて、ふて寢をする間に丸々太り、俺のこの手が真っ赤に燃えて、ついに壁を毆り破って外の世界へ!果たして誰のどんなファイトが始まるのやら?ゴングが鳴るまでもうしばし!" (東方不敗係電視動畫中離世已經係好耐以前……未竟嘅事,扮作唔知嘅事……呢啲事情係我腦海入邊已經30年了,我想大戰一場,卻冇一個格鬥擂台。一路嬲緊自己唔做嘢,只係瞓覺嘅呢段時間,我變肥咗。但我的這隻手正紅火地燃燒,終於打破咗垏墻來到出邊嘅世界!究竟會同邊個人、展開點樣嘅戰鬥?開戰嘅鑼聲即刻就會響起!) 『機動武闘伝Gガンダム』 総監督 今川泰宏來源:78動漫

戰錘舊世界 巴托尼亞 騎乘皇家飛馬的巴托尼亞領主

價格:40英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/4/20 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 戰錘舊世界是魔幻方陣戰棋遊戲,故事劇情屬於戰錘西格瑪時代的前傳,是GW早前戰錘遊戲的經典重置。 本次GW發售的戰錘舊世界的「巴托尼亞」的剩餘模型,本貼就是介紹其中的「騎乘皇家飛馬的巴托尼亞領主」 騎乘飛馬的領主以騎士精神的力量在作戰,他首次出現在套裝中現在獨立發布。這個獨立的塑料模型包括將人物塑造成騎乘飛馬的公爵或男爵所需的所有零件,以及定製的領主的頭部、身體和武器零件。 騎乘皇家飛馬的巴托尼亞領主 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘舊世界 巴托尼亞 農名弓箭手

價格:47.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/4/20 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 戰錘舊世界是魔幻方陣戰棋遊戲,故事劇情屬於戰錘西格瑪時代的前傳,是GW早前戰錘遊戲的經典重置。 本次GW發售的戰錘舊世界的「巴托尼亞」的剩餘模型,本貼就是介紹其中的「農名弓箭手」 農民弓箭手套裝有36人,其中包括他們小隊中著名的木樁。這些簡易防禦有助於保護脆弱的弓箭手免受騎兵的攻擊,小隊還可以在這里增加燃燒火盆升級,點燃他們的致命箭矢。 農名弓箭手 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《天國拯救2》風格仍然幽默朴實 但劇情將更加黑暗

戰馬工作室新作《天國拯救2》現已正式公布,遊戲將在年內登陸PC和主機平台。工作室發言人Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采訪,進一步闡述了《天國拯救2》中的內容。 IGN的記者指出,前作《天國拯救》曾因遊戲中缺少有色人種而引發爭議,當時遊戲總監Daniel Vávra曾以「中世紀波希米亞地區沒有黑人」進行過回應。記者詢問《天國拯救2》的方法或理念是否發生了變化? Tobias Stolz-Zwilling表示《天國拯救2》的故事情節將更加黑暗、殘酷且深刻,也會更電影化,但遊戲依然保持了幽默和朴實的風格。遊戲主角依然是亨利,但舞台從以前的小村變成了一個更大規模的國都,在這樣的地方,人們可以期待亨利在旅途中會遇到各種各樣的種族和不同的人物。 他還表示團隊試圖描繪一個真實的、身臨其境的、有據可循的中世紀世界,而這個世界正在其所認知的范圍內進行重建。為了實現這一目標,團隊不僅擁有自己的內部歷史學家,而且還與大學、歷史學家、博物館以及一群來自不同種族或宗教信仰的專家密切合作,並將他們作為外部顧問積極納入開發過程中。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》六嬸拯救方法

在下一站江湖2遊戲中,六嬸是一個很重要的NPC,怎麼說也是主角的救命恩人,在劇情中六嬸會有非常虛弱的時候,這里玩家想要去拯救六嬸,就需要有回春續骨丹,這個是在地宮里找到的。 下一站江湖2六嬸怎麼救 答:使用回春續骨丹就能救活六嬸。 下一站江湖2六嬸拯救方法 六嬸在遊戲中的地位很高,是主角的救命恩人,也教會了主角輕功,她也有虛弱的時候,這要是不救以後就沒這個NPC了。 這里玩家需要去探索地宮,在地宮裡面找東西,地宮里會出現金色光球,這就是回春續骨丹,能救人的道具。 當然這個地宮還是很有收獲的,幾乎是什麼必要的道具都有,就連回天續骨丹的配方都能拿到。 帶著丹藥會到雲鶴村,趕緊去救六嬸,直接用丹藥救就行,就下來之後六嬸就還在這里陪著主角進行劇情。 來源:遊俠網

《射鵰》劍飛不期子九位置介紹

射鵰劍飛不期子九位置在哪 劍飛不期子九的具體位置在石壕驛右下方 劍飛玩法介紹: 1、少俠跟隨主線劇情中了解到劍宗的傳聞後,即可在大世界中遇見劍宗的劍侍,與其對話後,即可選擇進行挑戰; 2、當少俠完成任意劍侍的挑戰後,即可在菜單欄中找到玩法的入口; 3、在劍飛挑戰中根據少俠通關所用時間,可以獲得不同星級,每關劍飛最高三星; 4、每獲得一顆星級,可領取對應星級獎勵。少俠可重復進行挑戰,但每位劍侍處,少俠僅可獲得一次各星級獎勵及首次通關獎勵。 來源:遊俠網

《射鵰》劍飛不期子七位置介紹

射鵰劍飛不期子七位置在哪 劍飛不期子七的具體位置在鬥轉坡上方 劍飛玩法介紹: 1、少俠跟隨主線劇情中了解到劍宗的傳聞後,即可在大世界中遇見劍宗的劍侍,與其對話後,即可選擇進行挑戰; 2、當少俠完成任意劍侍的挑戰後,即可在菜單欄中找到玩法的入口; 3、在劍飛挑戰中根據少俠通關所用時間,可以獲得不同星級,每關劍飛最高三星; 4、每獲得一顆星級,可領取對應星級獎勵。少俠可重復進行挑戰,但每位劍侍處,少俠僅可獲得一次各星級獎勵及首次通關獎勵。 來源:遊俠網