《F1 22》圖文攻略,玩法技巧及全賽道調校指南(含「模式/生涯指南」「調校詳解」「賽道調校推薦」)。《F1 22》》是一款藉助模擬競速類遊戲。有著F1賽事全部20名車手及10支車隊組成的真實陣容,可以使用驚人的新車輛進行比賽,通過擁有全新沉浸式與廣播選項的比賽序列來掌控自己的比賽體驗。在備受贊譽的「我的車隊」生涯模式中,創建一支車隊,帶領成員脫穎而出;在分屏或多人模式中展開正面交鋒;或者通過我們全新的倍耐力最快單圈功能挑戰世界記錄。
攻略說明
這類模擬競速類遊戲通常擁有豐富的個性化調校,因此本攻略的內容以面向初次接觸此類遊戲的玩家為主。
配置需求
官方給出的配置需求如下:
最低配置
作業系統: Windows 10 64位
處理器: Intel Core i3-2130 或 AMD FX 4300
開啟VR模式: Intel Core i5-9600k 或 AMD Ryzen 5 2600X
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 1050 Ti 或 AMD RX 470
開啟光追蹤: GeForce RTX 2060 或 Radeon RX 6700 XT
開啟VR模式: NVIDIA GTX 1660 Ti 或 AMD RX 590
推薦配置
作業系統: Windows 10 64位
處理器: Intel Core i5 9600K 或 MD Ryzen 5 2600X
記憶體: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 1660 Ti 或 AMD RX 590
開啟光追蹤:GeForce RTX 3070 或 Radeon RX 6800
開啟VR模式: NVIDIA RTX 2070 或 AMD RX 6700 XT
按鍵配置
本作的默認鍵盤配置與其它競速遊戲不同,強烈建議鍵鼠玩家在開始遊戲前確認按鍵設置。
手把配置也與常規競速類遊戲稍有不同,不過基本差異不大。
Origin平台初次進入遊戲時,可能會碰到需要下載遊戲數據的情況。
退出遊戲後,在Origin平台右鍵遊戲開啟菜單,選擇「驗證遊戲完整性」即可。
進入遊戲,首先看到的是「主頁」菜單。
在此可以選擇開始或繼續新的生涯、查看各大廠商的賽車模型、或是進行遊戲的各項設置。
「F1生活」菜單:
這里可以對玩家的個人小屋進行調整與裝飾,屬於社交內容。
「生涯」菜單:
可以選擇開始單人生涯,或是與線上好友進行雙人生涯。
注意:單人生涯分為車手模式和車隊模式,但雙人生涯僅能選擇是否鎖定同個隊伍的車手模式。
「單人模式」菜單:
這里可以選擇自訂一項系列賽事進行遊玩、也可以通過「計時賽」和「最快圈速巡迴賽」挑戰線上其他玩家的時間記錄。
「多人遊戲」菜單:
通過「休閒賽」、「排位賽」等官方賽事於其他玩家一決高下,也可以通過區域網或分屏模式本地聯機。
「個人中心」菜單:
觀看各大車隊的賽車模型與數據、領取通行證獎勵、或是購買官方發布的各種物品。
生涯設定
生涯模式主要分為「車手模式」和「車隊模式」。
車手模式顧名思義,以一名車手的身份加入車隊,參與各項F1賽事。
車隊模式則是以車隊主的身份,直接管理車隊的各項事務,同時也能作為一名車手上場參賽。
先從車隊生涯說起。
如果想要體驗從零開始起步成為強隊的歷程,建議選擇「新晉」。
選擇插入點後,可以對遊玩的賽季進行自訂,或是以官方設定的默認配置進行遊玩。
遊玩的賽道數量決定了整個賽季的長短,為體驗遊戲內容建議不要對此進行修改。
在進行詳細設置的時候,建議將難度修改為「標準」或以上。
難度低於「標準」時會開啟幾乎所有的駕駛輔助(包括自動換擋、轉向輔助等),非常影響遊戲體驗。
在「輔助功能」頁面,我們可以對遊戲提供的各項輔助功能進行調整。
如果此前有玩過競速類遊戲(如地平線、極速快感、GT等),建議關閉轉向輔助和剎車輔助。
牽引設置可以酌情開啟,變速模式強烈推薦手動(可以利用發動機制動,後面會提到)。
「周末結構」指的是正式比賽前對賽道的練習。
通過完成練習賽內的挑戰可以獲得各項資源收益,建議改為「完整」。
在「職業設置」菜單里可以對管理系統進行調整,影響玩家對經營的可控性。
「規則和標志」指代的是比賽時的規則。
其中需要注意的是「切過彎道嚴格係數」,此項目指的是不走正常道路抄近道獲得懲罰的紀幾率。
「車檢規則」則指的是在進入正式比賽後(非練習賽),是否能對車輛的調校進行更改。
在「模擬設置」頁面可以對模擬的真實程度進行調整。
建議在「音頻設置」里將「解說語言」與「無線電語言」改為英語,相對更還原一些。
當然中文解說也還是不錯的,不過個人更喜歡其它語種。
設置完成後點擊「確認配置」進行下一步。
關於「我的團隊巨星」,指的是在招募車手的時候能否選擇F1史上的那些傳奇車手(如幾乎人盡皆知的麥可·舒馬赫)。
之後需要對玩家的形象進行一系列設置。
選擇贊助商(起始資金)的時候會有所差異,不同贊助商對車隊的要求不盡相同。
不過都不是達不到的量,選最富的即可。
關於動力單元的選擇,強烈建議選擇最貴、也是最好的法拉利。
盡管4m(4,000,000)的價格可以說是接近超出預算,但這絕對能值回票價。
至於招募車手,即便往好了說,初始能夠招到的隊員基本也都是參差不齊,基本沒法給團隊作出太大貢獻。
因此選擇最便宜的即可,省點錢後面招個好的。
選好各項配置後會進入采訪環節,主持人對玩家進行各種提問。
這里需要注意,適當選擇一些針對車輛性能的選項可以提高特定團隊的士氣(影響研發)。
采訪環節結束後進入車隊菜單。
車隊菜單
在車隊菜單的主頁,可以查看當前的時間線(注1)、當前資金與研發點數(注2)和下場比賽日期(注3)。
切換到「活動」菜單,可以對車隊的總體日程進行安排。
各項日程所需的時間與加成各不相同,建議初期先選擇扎實提升車輛性能和車隊人氣。
消息界面通常都為一些常規事務信息,不過還是粗略確認一下比較好。
在設施界面,可以選擇對特定的設施進行提升,給予一定加成。
不過升級設施需要的資金較多,前幾場比賽通常都用不上。
升級設施主要能獲得的加成為:
製造升級——增加同時研發的項目數量 。
建造時間——提升研發項目的速度。
質量控制——降低研發的故障紀律(初始為40%,能被部門士氣影響)。
資源點數——初始為25~50左右,但基本完成完整的練習賽能獲取更多,一般不推薦。
在研發界面,可以查看當前已研發的項目數量(注1)與各大車隊的車輛性能對比(注2)。
右下角的研發潛力(注3)代表著車隊當前車輛的性能概覽。
選擇任意一項進入詳細研發界面,可以確認研發特定項目所需的研發點數。
右下角的進度條代表研發當前選中項可以獲得的提升。
選擇任意項目會提示是否進行研發,在此界面可以查看對應的故障率和目標完成日期。
在」賽車「界面,可以查看當前系列賽可以使用的各項設備情況。
默認分配的設備數量有限,進行比賽或練習賽均有幾率消耗它們的耐久度。
耐久度下降到一定程度會影響賽車性能,因此需要對此進行規劃。
注意:雖然可以增加設備數量,但會大幅影響正式比賽的起跑順位。
在「公司」界面,可以根據當前車隊的名氣選擇贊助商。
當然選擇萌新開局的筆者目前還沒資格選。
在合約界面可以查看當前雇傭車手的各項數據。
同時也能花費資金提升自身的各項專場,建議能提升就提升,畢竟不貴。
在公司界面,可以查看當前可以進行雇傭的車手信息和車隊目前的運營狀況。
注意:當前車手合約期滿前是無法進行雇傭或交換的。
在排名界面,可以查看當前車手與車隊的排名。
車手排名根據各場比賽獲得的積分之和進行排位,而車隊排名則是將車隊中的兩名車手積分進行相加。
如下圖,筆者在第一場比賽中取得了第二名,獲得18點積分,個人排名第二。
但因為奔馳隊兩名選手共獲得了25分所以車隊排名第三。
關於「排名」界面內的「對手」分頁,可以在賽季中的特定日程里選擇一名對手,比拼獲取的積分數量,成功則能夠提升車手的人氣。
之後推進日程進入比賽環節。
比賽環節
比賽環節分為練習賽——排位賽——積分賽三個流程。
練習賽:主要是熟悉賽道,根據試駕對車輛進行調校。
總體限時30分鍾,需要注意安排時間。
在練習賽內,可以在車庫選擇想要挑戰的練習項目。
完成項目可以獲得研究點數、研發提升等加成。
「比賽策略」分類需要連續跑5圈測定平均值。
通常條件為「超出平均速度」、「節約燃油」和「不駛出賽道完成一圈」。
「排位賽速度」需要跑出最快單圈以測定上限水平。
通常條件為「正常完成賽道」、「整圈的過彎平均速度達到標準值」和「偏移比賽路線程度不超過2米」。
「賽道適應性」則是需要通過賽道內出現的檢查點以確認車輛調校的性能。
通常條件為「不偏離賽道完成一圈」、「完美通過5個彎道」和「在不出錯(偏移賽道、撞牆)完成一圈」。
來源:3DMGAME