三國志戰略版常見戰法位置擺放順序分析

對於三戰的技能順序與兵書,相信不少新玩家是完全沒有弄明白過。老玩家很多也只明白一部分內容,包括我自己對於很多地方也有疑問,所以特此講解三戰的技能順序對戰局的影響。

1.技能順序舉例(初級篇)

1. 1趙雲的破陣和所向:

在S1時期天下槍使是我們比較常用的陣容之一,但我在7賽季的時候依然看見許多人的技能放錯位置。我們可以看到破陣和所向都是屬於准備一回合的戰法。破陣的傷害雖然沒有所向那麼高,但這個技能附帶了降低統帥和智力的效果。也就是說如果第一回合運氣好趙雲同時發動了破陣和所向,所向如果在破陣後面發動,所向的傷害就會打在破防後的武將身上;如果所向在破陣前面,所向的傷害則會大大降低。

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1.2諸葛亮的奪魄與杯蛇

在S1到S3期間,諸葛亮幾乎和奪魂、杯蛇綁定了。從S4開始就被姜維搶走了。我們可以知道奪魂的位置永遠是在杯蛇的前面。其原因就是如果在杯蛇發動前,奪魂先吸取了屬性,杯蛇可以打出更高的傷害。

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1.3張飛的落鳳與橫掃

再比如在剛勇出來前,很多人會選擇給張飛帶落鳳和橫掃。我們可以通過橫掃的技能描述知道,如果提前打了落鳳的技窮效果再進行橫掃是有幾率讓敵人陷入震懾狀態,即使這個幾率不高。

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1.4太史慈的折沖加任意傷害技能

像太史慈的折沖當鋒,折沖百騎這些技能。統一都是折沖放在前面,其原理也是通過折沖降低防禦,再使用當鋒,百騎,一騎這樣的技能,能夠讓傷害造成最大化的收益。

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2. 技能順序舉例(進階篇)

前言:進階篇的內容是本人都很容易忽略的地方

2.1任意奶技能加草船

草船肯定要放在任一一個奶技能前面,因為如果隊伍受到了禁療的負面狀態,則可以先通過草船解除負面然後再通過奶技能回血,這樣就大機率避免了被禁療的風險。

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2.2一騎當千和鬼神

再說一騎當千和鬼神,呂布和張遼常用的兩個技能。如果一騎當千和鬼神同時觸發,一騎當千在鬼神前面,一騎當千可以先手降低敵方血量,則有更高的可能性觸發造成額外的傷害。(看鬼神技能描述)

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2.3當鋒和暴力無仁or鬼神

當鋒和暴力無仁是雙爆魏騎中張遼的標配技能,如果在一次普攻中同時觸發了當鋒和暴力無仁。像魏法騎這有大量指揮減傷被動的隊伍,被當鋒施加了偽報後就失去了減傷的效果。那麼暴力無仁or鬼神則能夠打出更高的傷害。

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2.4破軍和橫掃or避實擊虛

虎臣的破軍和橫掃也是同理,包括我都忽略過破軍是有減統效果的,先減統再打傷害。所以破軍肯定是放在橫掃或避實擊虛前面的。

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另外技能類型也會對釋放順序有所影響。 戰法發動的順序為:被動戰法>陣法>兵種戰法>指揮戰法>主動戰法>突擊戰法。

同樣指揮戰法的等級也比主動戰法高,就像刮骨療毒解不了盛氣所帶來的繳械控制,因為指揮大於主動技能。

來源:遊民星空