英雄無敵5東方部落 新增魔法分析

1.黑暗系:

sorrow(悲傷)
一級魔法
消耗mana:5
介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運1、2、3、4點(根據英雄相應的魔法技能,以下同)
點評:非常好用的低級魔法,專家級一下可以全降4點。被點上就廢了。

vampirizm(吸血術)
五級魔法
消耗mana:10
介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用於機械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。
點評:你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那麼就讓兩隊騎士互相吸吧,看誰先倒。。。我吸,我吸吸吸
但由於是五級魔法,戰場上學到和用到的機會不多。

2.破壞系:

deep freeze(凍僵):
五級魔法
水屬性
消耗mana:11
介紹:除了初始的水屬性傷害,每回合還會累計增加物理傷害,就像中毒一樣。初始的水屬性傷害分別為:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理傷害為每回合增加(power+1)*3%。
點評:作為5級魔法,初始傷害不大,但越往後傷害越大。對移動慢而且主動慢的兵種效果好,還沒走到你眼前就死掉了。

3.光明系:

regeneration(復生):
二級魔法
消耗mana:8
介紹:友軍獲得復生能力,每回合回覆HP。不能施用於排骨、機械和元素單位。回血量為HP的75%+5%*power。持續時間分別為1、2、3、4回合。(不知是否能復活已死的單位,估計行)
點評:原本是地牢六頭龍的專利。一個吸血的騎士再加上復生,他還能死嗎?對高級兵種效果好,給農民用就白瞎了。

divine vengeace(神聖復仇):
四級魔法
消耗mana:14
介紹:對敵軍造成直接的魔法性傷害。計算的公式為:F=該隊已殺死的友軍數量*兵種等級,再開方。最終傷害分別為:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。
點評:復雜的公式。
divine vengeace的作用就是如表面所說的一樣:復仇。它作用的大小,不是取決於敵方損失了多少,而是取決於被釋放該法術的敵方單位在這場戰鬥中累計殺了你多少單位。也就是說,現在對於聖堂來說,農民也有了重大用途,一個手上占滿農民鮮血的惡魔,將會受到該魔法最嚴厲的打擊。
(多謝infinitecore補充)


4.召喚系:

arcane crystal(魔法水晶):
二級魔法
消耗mana:8
介紹:在指定地點施放水晶,可以當路障,除非被毀。HP只有1點!被毀後會爆炸,對周圍一格造成群殺。傷害分別為:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。
點評:這哪里是路障?分明是地雷的升級版,因為是群殺,而且傷害效果也更佳。但一次只能放一個水晶,實戰效果有限。

blade barrier(刀障):
三級魔法
消耗mana:12
介紹:在指定地點施放三格長的刀鋒路障。該路障在遭受敵軍遠程和魔法攻擊時,只受到25%的傷害。在遭到近戰攻擊時,會將被傷害值反擊到攻擊者。該路障不會被敵軍英雄攻擊,3格路障的HP分別計算。HP分別是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。
點評:這個是真正的路障,有些鐵絲刺網的意思。可以利用地形把敵兵堵上。缺點是血少。

summon hive(召喚馬蜂窩):
四級魔法
消耗mana:15
介紹:在指定地點施放馬蜂窩。馬蜂窩會自動用蜂群魔法攻擊最近的敵軍,直到被毀。魔法級別是專家級,power為英雄的power。每次攻擊花費英雄的mana。馬蜂窩的HP分別是10、25、50、100。馬蜂窩的防禦和主動性等同於英雄,對魔法免疫。進入戰場時的ATB為0.5到1。
點評:垃圾的魔法,看不出有什麼用,還消耗英雄的mana。敵軍用遠程打掉就行了,血太少。

(游俠會員:KENTSHAW )

來源:遊民星空