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《英雄無敵5 東方部落》 關於用2吸血鬼伯爵殺200多鳳凰的戰術研

昨天用了2怨靈殺了279的鳳凰,用的是靈魂獵手的那個英雄,自我感覺運氣的成份占很大比重。於是就想是不是用吸血鬼的經典不倒翁戰術。後來試驗中發現,吸血鬼是先吸血,後傷害,然後才是火盾傷害。如果把吸血鬼變成1HP,會被直接彈死一個,戰術失敗。如果只用四次聚靈奇術,吸血鬼HP上限為20%即7點,能不能成功呢?光靠吸血鬼自身的50%吸血肯定是不可能的。於是,我想到了吸血鬼化這個魔法。吸血鬼化在魔力20的情況下吸血90%,持續20回合,與自身技能疊加後就是140%吸血。戰術就有可能成功了。以下是我的試驗樣本戰:首先,英雄選的是擅長女妖的那個女人,因為鳳凰士氣為1,被女妖之嚎後士氣為-1,不但不會士氣高漲影響戰術,還有可能士氣低落,贏得時間。屬性方面:魔力20,知識8,20級,不管是靠啟蒙還是靠地圖的加屬性建築或者是寶物,20級達到這個目標並不算很困難。技能方面:專家黑暗,專家巫術,屹立不倒,亡靈巫師印記,女妖之嚎是必須要的,其他的啟蒙+智慧學,還有巫術系的節省施法消耗的技能有自然最好。魔法方面:遲緩,失明,癲狂,吸血鬼化是必須的,當然有傀儡就更好了,聚靈奇術是女妖英雄自帶的。戰鬥布置:因為鳳凰主動性高,2吸血鬼伯爵的站位有2種,左上或者左下,其中一種是會被2擊KO的,根據情況不同站位不同,只要存檔試一下就好了,當然,也可以2角都放,總有一個活着。如下圖: 戰鬥開始,經過試驗,站在下面不會被2擊KO,因為屹立不倒技能留下1隻,HP剩下1點。其他鳳凰因為卡位,打不到伯爵。如下圖: 接下來給鳳凰上失明,定住鳳凰。如下圖: 給最上面的鳳凰上印記 然後對定住的鳳凰使用遲緩及女妖,這樣鳳凰士氣為-1,主動為10,一回合不會打2下了。 趁下面的鳳凰還在失明,給上面的鳳凰癲狂 然後用聚靈復活伯爵 鳳凰失明時間到,開始打伯爵,一回合只打一次,伯爵一直用等待,節省ATB以便必要時早行動。英雄復活伯爵並抽空給伯爵加上吸血鬼化。 四次復活後伯爵HP上限7點 這時伯爵打鳳凰傷害3-5點,傷害3點時吸血4點,傷害4點時吸血6點,傷害5點時吸血7點。鳳凰攻擊伯爵,伯爵剩下1點HP,反擊3-5點,吸血4-7點,被火盾反彈1點。然後伯爵主動攻擊鳳凰,傷害3-5點,吸血4-7點,被火盾反彈1點。最差的情況是2次攻擊都是3,共吸血8點,反彈掉2點,即剩下1+8-2=7點HP,這樣伯爵就還是一隻。 如果反擊傷害3點,但是英雄比鳳凰先動,則即使碰到最差情況也能補救(比如失明),伯爵可以直接主動攻擊,如果傷害4點以上,則變回2隻,安全;如果傷害還是3點,則馬上失明鳳凰。如果反擊傷害3點,而且鳳凰比英雄先動,未免最壞情況發生,要直接失明鳳凰或者傀儡更好。 如果反擊傷害4點以上,則主動攻擊一定可以變回2隻,安全。 在安全的情況下,英雄可以癲狂其他鳳凰,或者直接攻擊,或者提早給鳳凰詛咒和給伯爵加吸血鬼化。最後只剩下1隻鳳凰時可以給最後鳳凰失明,然後復活伯爵再殺掉鳳凰。無損勝利 戰鬥注意:伯爵在2隻的情況下不要主動進攻,應該等待來節省ATB以便必要時早行動          注意魔法的持續時間,及時補上。          亡靈巫師印記應該注意換人加,保證魔法值不會被用光。戰後研究:如果英雄的攻擊屬性能達到9的話,伯爵攻擊鳳凰的傷害會是4-6,這樣就不會有最壞情況發生,會方便很多,少了運氣成份。本人戰術也不是很精,好不容易搞了個研究。望各位高手能指點不足之處,或者有更好的戰術拿出來與大家分享。 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 各大種族技能圖文學習片面分析

hero5 上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動很大 所以這次再談談技能學習  當然純於指上談兵 不能過多效仿只分析了技能的學習 並不把首發英雄的技能代入而且只是很平常的學法 具體戰局的改變是無法遇料的一般後勤某些族打架都會洗掉..所以對某些族我就不太多說後勤方面了因為我是照技能學滿的方法來分析的 具體打肯定不會都學到所以把不太重要的略過  而且有些技能不是說學就學的 RP決定一切還是老話 可以仍雞蛋西紅柿  但別仍磚頭..鍋碗勺盆寫了我8個小時 奶奶的累死我了 說實話我寧願手寫也不願敲鍵盤了(跑題了)嗯 回正題   後面的百分比代表是學會機率 還有編號1-5不代表學習先後因為我很懶 所以圖是在網站抓的  不想開着遊戲抓....廢話到此 學院:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防禦D:15% 力量P:30% 知識K:45%英雄技能偏好:...

《英雄無敵5 東方部落》安裝cdkey序列號

安裝所需序列號:H5B-4KR1-PV8B-7E10-H7N2 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 亡靈第二關和兵種使用心得

hero5 慢慢打,打了2個晚上,拖到後來,幹掉一個主力英雄,另外一個主力英雄帶的羅剎王都有近200,法師近500,還有別的一大堆,關鍵是這混蛋還會驅除黑暗魔法,傀儡大師和癲狂大師沒大用,只好放棄砍他,直接砍城過關繞了不少路,如果要速攻的話,關鍵有幾點1、第一週把周邊礦全打下(法師守的那個除外),尤其打侍衛的時候幾乎全手動操作,儘量少損兵2、第二周立即向地圖左上出發,去占那個空的亡靈城這時候,城是不可以招伯爵的3、打下那個城立即去附近的地下,打下3個可以招伯爵的建築,附近100左右的伯爵(野兵)是免費加入的,這樣,城就可以招伯爵,產量是5倍(2城+3建築) 伯爵出來,就隨便打了,亡靈打野兵,要減少傷亡,主要靠伯爵,遠程太慢、攻擊力差,又受黑暗點數限制 亡靈主力兵種:第一、吸血伯爵 第二、會復活的大屍巫 第三、排骨射手 兵種分析 1級兵:當然是排骨射手,其他2個垃圾2級兵:都是垃圾,錢多可以出3級兵:無所謂,招幾個分兵,放在排骨射手旁邊,卡位或騙反擊,好處是50%概率不受到攻擊,砍50+的翡翠龍的時候非常有用4級兵:吸血伯爵,不受反擊,類似飛兵,自由進城,自動吸血復活(非元素、機械、亡靈)5級兵:第3個,會復活魔法的,減少戰鬥傷員6級兵:都是垃圾,錢多可以出7級兵:都是垃圾,錢多可以出 游俠會員:fanhouyi 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 各大種族兵種升級分歧的選擇分析

hero5 不知道有無人分析過....本人獻丑分析下...寫得不好..可以仍雞蛋西紅柿...但別仍磚頭當然只分析了些片面的  實戰的話不能完全參造因為會因技能的不同而不同的戰術 希望大家多指點完全出自自己一手一筆 看在辛苦份上請回上一貼... 學院:高級精怪VS破壞精怪相信大多人會選後者..因為6的攻擊的確可怕,而且眾多的後者還能讓機械癱患..野外MF和前期是一定選後者的.但最後決戰的時候.如果你修弩車的話  不防考慮轉前者.. 黑曜石像怪VS元素石像怪前期野外MF 我個人會選後者.主動高和防高點 可以頂在前面讓魔攻加半.後期野外和對戰還是換前者好一點..火冰免疫.末日流..? 鋼魔像VS磁魔像前期MF可以出前者 無限反擊.防也高2點..但主動太爛..只能用很短的時間...後者的各方面比他好太多...有種打獸族換前者的假像 其實不然.後者末日流更好... 大法師VS戰鬥法師我比較喜歡前者 雖然敵我不分的普攻有點煩人 但是細心的人會掌握好每一個兵的站位 基本不會自殘...後者我幾乎不用...-.-! 燈神蘇丹VS燈神元老2個其實都半斤八兩..MF的話還是用後者吧..應對方的技能和種族來決定怎麼選..對獸.精靈.矮人用前者可能更好... 羅剎王VS羅剎候MF無損的話前者更好..後者多個群殺和速度多1..速度多1啊....旋風的話....橫沖時間抓好的話..哼.... 泰坦VS風暴泰坦 這個真的很沒意思.....除了攻城我幾乎不會拿泰坦用魔攻的....建議還是用前者蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考    學院 獸人 精靈 人類 排骨 地牢 地獄...

英雄無敵5東方部落 弩車流戰術

hero5 游俠會員:KENTSHAW 前提:假設各族都已修好專家級戰爭機械、三連弩和火焰箭。英雄的等級是21級。不考慮裝備和屬性碑的加成,因為各族機會均等。 一、無特殊英雄分析:先不考慮特殊的弩車英雄Vittorio和Deleb對弩車的影響。 弩車的威力來自3個因素:攻擊A、自身的傷害和種族的技能。1.A是定量:152.傷害是變量:5*(英雄的攻擊A+知識K),那麼各族弩車的傷害就區別大了。 最強的是地獄:5*(11A+8K)=95(為了方便對比,以21級英雄的典型升級概率計算,忽視實際升級中的偏差)其次是獸人:5*(13A+3K)=80其餘的依次是:學院:60人族:55精靈:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30 考慮到火焰箭忽視敵兵的防禦,那麼15點A全部轉換成傷害的加成75%,再加上火焰箭附加的50點火性傷害,三擊後的最終傷害為:地獄:(95*1.75+50)*3=648獸人:570學院:465人族:438精靈:438地牢:438矮人:412排骨:307 到此,各族弩車流的威力高下立見。不過,別急,往下看。 3.技能的影響: 精靈的技能樹中有個注魔弩,攻擊時附加自選的魔法。貌似強大,但精靈英雄升級時出現戰爭機械的概率最低,只有2%,實戰中甚至修不到專家級的戰爭機械和三連弩,弩車流的威力大為降低。 原帖由 icegun 於 2007-10-21 16:48 發表 我提一點,矮人可以學到戰爭機器主動加3的技能。這個技能從屬於戰爭機器,應該予以考慮。所以其傷害應該*1.3=535.6。 原帖由 llgz 於 2007-10-21 17:22 發表對了說到樓上提到的矮人技能,學院好像也有個,使得戰爭機器也獲得士氣影響的,好像叫做Artificial Glory 二、特殊英雄分析: 1.人族的Vittorio:英雄每升一級,弩車的A+1。英雄21級時,弩車的A比別族多21點,達到36。因此,Vittorio帶領的弩車的實際傷害修正為: *3=1494,大大超過了地獄和獸族,不愧為弩車流中的老大。 2.地獄的Deleb:英雄指揮的弩車獲得發射火球的能力,火球效果為專家效果即:20+20×SP。SP為英雄等級除5(向上取整)後減2,至少附加1點傷害,不受烈火大師影響。 這個附加的火球傷害已經一降再降,現在已經不像樣子了。不過,不管怎樣,地獄的弩車流總體上有優勢,即使不用火球女帶隊,也依然很強。 三、總結: 最終的弩車威力排行榜:1.弩車王Vittorio2.矮人3.火球女Deleb4.地獄(其他英雄)5.獸人6.學院7.人族(其他英雄)8.地牢9.精靈10.排骨 以上是靜態的分析,考慮到實戰中,英雄的A和K在裝備和屬性碑的加成下,弩車的實際傷害要更高,甚至翻幾倍,成為真正的AK47。弩車流下,英雄最好修啟蒙,這樣A和K的數值會更高。除了人族的Vittorio外,其他幾族也可以玩弩車流,都是強大的傷害輸出點,但精靈和排骨除外。這兩族的英雄升級時出現戰爭機械的概率只有2%,而排骨的弩車本來傷害就最小。  來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 獸族心得

今天試用了一下獸人,還沒上手,主力是坦爾塞克(Telsek),地圖:權力的崛起,難度史詩。特技:      可汗之拳(Fist of the Khan) <p英雄每升2級,所帶領的鬥士、狂暴者、好戰者攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)19級能讓攻防各+10(太猛了)。8級學到了火箭,一路很輕松的MF下來,到第三週不知道第幾天19級,技能寶物看圖。由於是大圖,資源也豐富,發展很順利,也是這95個好戰者,很輕松的無損下了10條黑龍,不過忘了截圖了! 其實應該更早學後勤,修戰爭之路這個技能,這樣英雄等級會更高,失誤失誤 以下是對ai主力時的過程,對方亡靈英雄只有13級,更方面的指數不高,也沒有好的魔法,特別是沒有高級黑暗魔法,如果有高級黑暗魔法的話會很難打(以後有時間再去研究吧),具體過程如下: 這是我第一次使用獸人,很多東西還來不及熟悉,也很多地方沒考慮,發展流程等各方面還不是很成熟,等以後有什麼心得再跟大家分享。請各位指教評點! 順便,獸人訪問魔咒神祠(Shrine of Magic Incantation),魔神壇(Shrine of Magic Gesture),魔思神殿(Shrine of Magic Thought)分別能增加1000,2000,3000的經驗值,晚上才知道,很好很好!! 游俠會員:xinjian815   來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 獸族功略

14號下載到teo後就開始試驗orc,第一次用orc打一般戰鬥,感覺這個種族英雄搞笑,兵種搞笑,建築搞笑,總之讓人感覺很迷茫。後來慢慢試驗後才發現,這個族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。        不過要上手這樣一個有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰鬥的經驗來談談orc的比較實用的配合與打法。可能以後看起來這篇功略完全忽視了某些orc的優點,但是對於想迅速體驗新種族魅力的朋友,這應該還是有一定作用的        homm的重點在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。        一級的哥布林。。。。這是個能讓其他種族的一級兵自豪的東西。除了orc都有的幾個特技外,goblin自己攜帶的特技為:       懦弱:遭到近戰攻擊會逃跑,並且不反擊,除非無路可逃才反擊。注意用goblin去壓制對方遠程時候絕對不能打敵人,否則對方一還擊他就不知跑哪去了。       狡詐:當goblin總數下降到開戰前的1/3時他會叛變,而且這個叛變在戰鬥後也有效。所以當你去攻打goblin部隊時,常常戰鬥結束後能捎幾只回來       綜上所述,這種兵非常柴。如果看到他們守的礦你就偷笑吧。。。       兩種升級版本都不會叛變了,但是依然會懦弱。並且都增加了一些娛樂性技能(還帶走火什麼的)。所以我認為這種兵的作用就是給薩滿獻祭,獨眼投擲+食用。不過後期哥布林的數量非常大,而且在三級狂暴下擁有無法反擊特效,所以還是有一點點功能的。不過這篇功略完全沒有使用它的意思。         二級的半人馬是orc初期的重中之重,在後期也有絕對不可忽視的力量。3 1 6的三圍不算什麼,2~4的傷害也不是特別突出,但是他特技的強大使得在前期orc單靠他就可以打下一片天。         騎射:在遭到近戰攻擊時,半人馬會離開原地並作出一次遠程反擊,該反擊造成一半傷害。         在初期的搶礦作戰中,這招幾乎是所有肉搏部隊的天敵。被近身以後跑開,然後輪到自己行動時候一根直箭射過去。。。基本勝負就分了         對付遠程怎麼辦呢?可以看到半人馬傷害其實不錯,如果能積攢一定數量,並且想辦法先手,那麼在遠程對抗中也不吃虧。這時候英雄的作用就體現出來了。orc有一個擁有半人馬指揮官天賦的英雄,初始身上就帶有25隻半人馬,然後能增加半人馬主動性,雖然加的微乎其微,但是能保證先手就可以了,這樣一來初期搶礦遠近通吃,安全高效,彌補了goblin帶來的諸多不足。         升級版本中有一個三圍4 2 9 傷害3~6,擁有騎射特技,同時怒氣一級就可以+6攻擊力,配合高產量,絕對是可怕的dps。         這篇功略會圍繞這個兵種大做文章。          三級的戰士,大家可以把它當作牛頭的弱化版。因為太中規中居,以致我完全沒有研究的動力,在這篇功略中基本也不使用這個兵種。          四級的薩滿,orc的亮點之一。作為近戰法師,戰鬥力並不強大,但是兩個法術可圈可點:加速,減速。12的主動性基本可以保證先手,然後多分幾隊,對自己人加速,對敵人減速,勝負定了。。。就看半人馬嗖嗖的射罷。         up後多了獻祭goblin的特級,獻祭後增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力釋放連環閃電,但是操作有諸多不方便之處,並不實用。大地之女有一個攻擊被減速單位不會被反擊的特級,所以可以上去打打。但是薩滿的最主要功能還是buff,debuff,而這個功能不升級的就做得很好了。所以我一般到戰鬥結束還是普通薩滿。而且。。。大家不覺得升級前很漂亮麼。          五級的秀逗魔導士,哦不對,是屠殺者,也是orc得一大強力兵種,防禦和hp比較一般,但是可以攻擊兩下,而且速度和主動都頗高。升級以後的劊子手和酋長各有千秋,劊子手的高傷害/攻擊,以及怒氣減免傷害的特級使得它成為能打能抗的強大戰力,但是酋長也不能忽視,因為它有一個讓周圍友軍主動性+1的光環,在戰鬥中非常實用,一般都要帶一個。          六級的雙足飛龍,屬性很不錯,特級也不錯,可惜這篇功略並不把它當作主力。所以稍微介紹下:        ...

英雄無敵5東方部落 新增特殊建築介紹

Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買)4、5級魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍寶石 4級魔法的價格是15個相應資源,5級魔法的價格是25個資源。各族的英雄在這里可能買到的高級魔法不同,分別隨機對應主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點評:如果主城中沒出傀儡或復活,那麼不要緊,拿錢買吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線,如果主城中不出鳳凰,那就是個白玩。 Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預知未來兩週的特殊周,並可以花錢改變當前的特殊周。費用是6000塊。從次日起生效,但週日不能改。每位玩家每週只能改一次。如果多位玩家同時選擇了不同的周,只有一個隨機生效。點評:新的戰術誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對手,但也有可能被玩死。昨天玩排骨戰役,攻堅時遇到魔法花費加倍的特殊周,raise dead一次要18點mana。。。orz Fortuitous Sanctuary(幸運避難所):英雄的部隊訪問這里後,下次戰鬥時,可對某些屬性有加成。具體的加成取決於星期幾。週一:+3攻週二:+1士氣週三:+3防週四:+1幸運週五:+1主動週六:+2攻和2防週日:+1速度點評:這個就全靠運氣了,不能等到週五和週日才打仗吧。 Memory Mentor(記憶導師):英雄可以在這里花錢改變他們已經學過的技能。價格是:500*英雄等級的平方洗技能後,英雄可以重新選擇新的技能,規律從前。點評:洗技能!可以根據對手的情況,中途改變原有的戰術。可惜還不能自由選擇技能。。。。 sacrificial altar(祭壇):英雄可以在這里把垃圾兵和寶物投入祭壇換取經驗值。兵換經驗:兵種HP*3寶換經驗:0.5*寶物的價格除此之外,每週第一個換經驗的部隊在下次戰鬥時可以+2幸運點評:垃圾兵倒好說,寶物是可以在自己的城里賣錢的。早期mf時可能有用。 Mother Earth Shrine(地母神祠)訪問後兵種在下場戰鬥中生命值+10%。點評:有比沒有強。對低級兵更有用。 游俠會員:KENTSHAW 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 技能輪變化以及對新版戰術

《東方部落》技能輪的版本是3.0,對比原版和第一個資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。 新版技能輪打破了舊版中某些實用技能只能專有於個別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大為簡化,這樣非常有利於玩家選擇個性化的戰術。變化之大,甚至使這個老遊戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調整有利於增加此遊戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰術變化將更加多樣。這款老遊戲的生命期也將因此而大大延長。 由於新版技能輪的變化實在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰術變化影響大的介紹。 1.啟蒙-->mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那里學來25%的經驗值。 這是新版中增加的技能。 試想一下,剛從酒吧里出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限復制。這些暴發戶們馬上就可以殺人越貨,既能跑(學後勤)又能打。 實用度:****(適用於中大型地圖,小地圖效果不明顯) 新版戰術預測:英雄的作用將更加突出,副英雄將滿天飛。舊版中的孤膽英雄時代已經終結! 什麼?你不想學?一個呂布能打過劉關張趙馬黃嗎? 2.戰爭機械-->三連弩:弩車的三連擊 舊版中只有人族、矮人和精靈有,現在全族通用,而且可以迅速地學(第二層)。 3.進攻-->火焰箭:(弩車忽視對手的防禦,同時附加50點火性傷害) 舊版中只有精靈和學院有,現在全族通用。 這兩種技能組合在一起,誕生了一個恐怖的殺人機器。一擊可以幾乎滅掉對手任一隊主力。 實用度:*****(早期mf和中後期的戰場攻堅都是勝利的有力保證,二者組合效果更好。) 新版戰術預測:人族的Vittorio和地獄的Deleb都將成為搶手貨,戰場上即將爆發弩車流。實在想象不出如何應對這種BT的戰法?除非你自己也出這二人之一,或者有強力的遠程炮火趕在10主動性前先把對方的弩車幹掉。不過使用這種戰法的玩家不會不升級戰爭機械技能吧?1000多點HP的弩車也不是很容易被幹掉。。。這回好看了,雙方開戰後,首先先攻擊對方的弩車。。。呵呵 4.領導-->神聖指引:英雄可以把自己任意兵種的ATB(行動時序)提前三分之一。 舊版中只有人族有,現在全族通用。(但排骨沒有這個技能,因為排骨無論如何也談不上神聖吧。) 實用度:***(對主動性有加成的英雄非常有利。因為一般英雄的10點主動性就不高,實用性稍打折扣。) 新版戰術預測:嘿嘿,我把騎士的行動時序提到你弓手的前面來,我看你死不死。。。當然,輪到英雄出場的時候,自己一般已經被打一波了。 5.召喚-->元素平衡:對手使用召喚元素魔法,我方也得到相同數量的相反陣營的召喚元素。例如,你招一個鳳凰,我也同時得到一個鳳凰。。。 舊版中只有人類和地獄有,現在全族通用。(獸族除外) 實用度:***(如果對手不出召喚元素,這招就沒用了。) 新版戰術預測:估計這回沒人學召喚了吧。否則你招一隊火,給對手送一隊水。你招一個鳳凰,也給對手送一個鳳凰。。。 注意:獸族和地獄沒有這個技能。 6.sorcery-->分散注意力:對方英雄使用魔法後,行動時序降低15%。 舊版中只有矮人有,現在全族通用。 實用度:**(對魔法依靠型英雄是個打擊,尤其是學院和地牢的英雄。) 新版戰術預測:學院和地牢的愛好者是否會改變陣腳?這一技能的出現對地牢的實力打擊最大,因為地牢的主要傷害輸出就是靠英雄的傷害魔法。學院的兵也很能打,影響倒不大。對於其他的族影響不太明顯,對獸族可能是個必學的技能,因為此技能對獸族最有利。 7.防禦-->備戰:選擇防禦後,該兵種是先於對手的攻擊進行反擊。即使對手有「不被反擊」技能也無效,而且,如果自己有「無限反擊」技能,那麼,防禦後可先反擊對手一次,被打後再反擊一次。 舊版中只有矮人有,現在全族通用。 實用度:*****(由於該技能的前提技能還能增加30%的防禦,此技能的實用性大增) 新版戰術預測:一個全新的防反流時代到來了!這回我把殺傷型主力往戰場中間一擺,然後就防禦。誰敢上來打?誰打誰先死。原來的一些肉盾單位終於有了往前衝的機會。 8.幸運-->術士之幸:傷害加倍的機會同樣應用於破壞性魔法。 舊版中只有地牢有,現在多族通用(但獸族、排骨和人族沒有)。 實用度:**(既然新增削弱魔法的多種技能,就應該有加強魔法的技能。) 新版戰術預測:對地牢又是個打擊,因為現在別族也會這招了。戰場上的施魔法和反魔法的對抗將更激烈,有利於玩家選擇個性化的戰術。 9.防禦-->屹立不倒:被打死的小隊(大於2人)會復活一個兵。 舊版中只有人族和精靈有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:**(對有復活技能的種族有一定效果) 新版戰術預測:滅掉人族和排骨遇到了一點新困難,因為英雄可以抓住這棵最後的救命稻草將大部隊復活,又能苟延殘喘了,也許還能反敗為勝? 10.防禦-->耐久之力:英雄自動獲得集體加防的魔法。 舊版中只有學院和地牢有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:***(是集體加防啊) 新版戰術預測:更不好打了。戰場上的時間將會延長。 11.破壞性魔法-->冰冷死亡:只對冰系魔法有效,在常規傷害之外,附加至少殺死一個兵種的傷害。敵兵的單體HP越高,附加的傷害也越高。 舊版中只有排骨有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:**(只對冰系魔法有效) 新版戰術預測:用冰系魔法打農民,效果幾乎沒有,但是打7級兵呢?即使一個低級的冰柱(ice bolt)也會殺死一個7級兵! 12.破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法會降低20%。 舊版中只有學院有,現在全族通用(獸族除外)。 實用度:**(又是針對地牢來的。) 新版戰術預測:地牢啊,你的命怎麼那麼苦啊。原版中就是冷板凳,現在還有人敢用嗎? 13.領導-->入神:當部隊士氣高漲時,英雄的行動時序提前10%,士氣下降時則後退。 舊版中只有矮人有,現在全族通用(獸族也有!不容易啊。)。 實用度:***(英雄的作用得到加強。) 新版戰術預測:配合神聖指引使用,部隊將越打越強,尤其是獸族。 (游俠會員:KENTSHAW) >>英雄無敵5 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 新增魔法分析

1.黑暗系: sorrow(悲傷)一級魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運1、2、3、4點(根據英雄相應的魔法技能,以下同)點評:非常好用的低級魔法,專家級一下可以全降4點。被點上就廢了。 vampirizm(吸血術)五級魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用於機械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點評:你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那麼就讓兩隊騎士互相吸吧,看誰先倒。。。我吸,我吸吸吸但由於是五級魔法,戰場上學到和用到的機會不多。 2.破壞系: deep freeze(凍僵):五級魔法水屬性消耗mana:11介紹:除了初始的水屬性傷害,每回合還會累計增加物理傷害,就像中毒一樣。初始的水屬性傷害分別為:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理傷害為每回合增加(power+1)*3%。點評:作為5級魔法,初始傷害不大,但越往後傷害越大。對移動慢而且主動慢的兵種效果好,還沒走到你眼前就死掉了。 3.光明系: regeneration(復生):二級魔法消耗mana:8介紹:友軍獲得復生能力,每回合回覆HP。不能施用於排骨、機械和元素單位。回血量為HP的75%+5%*power。持續時間分別為1、2、3、4回合。(不知是否能復活已死的單位,估計行)點評:原本是地牢六頭龍的專利。一個吸血的騎士再加上復生,他還能死嗎?對高級兵種效果好,給農民用就白瞎了。 divine vengeace(神聖復仇):四級魔法消耗mana:14介紹:對敵軍造成直接的魔法性傷害。計算的公式為:F=該隊已殺死的友軍數量*兵種等級,再開方。最終傷害分別為:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。點評:復雜的公式。divine vengeace的作用就是如表面所說的一樣:復仇。它作用的大小,不是取決於敵方損失了多少,而是取決於被釋放該法術的敵方單位在這場戰鬥中累計殺了你多少單位。也就是說,現在對於聖堂來說,農民也有了重大用途,一個手上占滿農民鮮血的惡魔,將會受到該魔法最嚴厲的打擊。(多謝infinitecore補充) 4.召喚系: arcane crystal(魔法水晶):二級魔法消耗mana:8介紹:在指定地點施放水晶,可以當路障,除非被毀。HP只有1點!被毀後會爆炸,對周圍一格造成群殺。傷害分別為:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。點評:這哪里是路障?分明是地雷的升級版,因為是群殺,而且傷害效果也更佳。但一次只能放一個水晶,實戰效果有限。 blade barrier(刀障):三級魔法消耗mana:12介紹:在指定地點施放三格長的刀鋒路障。該路障在遭受敵軍遠程和魔法攻擊時,只受到25%的傷害。在遭到近戰攻擊時,會將被傷害值反擊到攻擊者。該路障不會被敵軍英雄攻擊,3格路障的HP分別計算。HP分別是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。點評:這個是真正的路障,有些鐵絲刺網的意思。可以利用地形把敵兵堵上。缺點是血少。 summon hive(召喚馬蜂窩):四級魔法消耗mana:15介紹:在指定地點施放馬蜂窩。馬蜂窩會自動用蜂群魔法攻擊最近的敵軍,直到被毀。魔法級別是專家級,power為英雄的power。每次攻擊花費英雄的mana。馬蜂窩的HP分別是10、25、50、100。馬蜂窩的防禦和主動性等同於英雄,對魔法免疫。進入戰場時的ATB為0.5到1。點評:垃圾的魔法,看不出有什麼用,還消耗英雄的mana。敵軍用遠程打掉就行了,血太少。 (游俠會員:KENTSHAW ) 來源:遊民星空

英雄無敵5東方部落 野蠻人晉級兵種怒氣三級效果名稱表

地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ;    LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ;    LV.3: No Enemy Retaliation. 地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ;    LV.2:  Purge. Cursing Attack ;   ...