英雄無敵5東方部落 獸族功略

14號下載到teo後就開始試驗orc,第一次用orc打一般戰鬥,感覺這個種族英雄搞笑,兵種搞笑,建築搞笑,總之讓人感覺很迷茫。後來慢慢試驗後才發現,這個族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。
        不過要上手這樣一個有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰鬥的經驗來談談orc的比較實用的配合與打法。可能以後看起來這篇功略完全忽視了某些orc的優點,但是對於想迅速體驗新種族魅力的朋友,這應該還是有一定作用的
        homm的重點在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。


       一級的哥布林。。。。這是個能讓其他種族的一級兵自豪的東西。除了orc都有的幾個特技外,goblin自己攜帶的特技為:
       懦弱:遭到近戰攻擊會逃跑,並且不反擊,除非無路可逃才反擊。注意用goblin去壓制對方遠程時候絕對不能打敵人,否則對方一還擊他就不知跑哪去了。
       狡詐:當goblin總數下降到開戰前的1/3時他會叛變,而且這個叛變在戰鬥後也有效。所以當你去攻打goblin部隊時,常常戰鬥結束後能捎幾只回來
       綜上所述,這種兵非常柴。如果看到他們守的礦你就偷笑吧。。。
       兩種升級版本都不會叛變了,但是依然會懦弱。並且都增加了一些娛樂性技能(還帶走火什麼的)。所以我認為這種兵的作用就是給薩滿獻祭,獨眼投擲+食用。不過後期哥布林的數量非常大,而且在三級狂暴下擁有無法反擊特效,所以還是有一點點功能的。不過這篇功略完全沒有使用它的意思。

        二級的半人馬是orc初期的重中之重,在後期也有絕對不可忽視的力量。3 1 6的三圍不算什麼,2~4的傷害也不是特別突出,但是他特技的強大使得在前期orc單靠他就可以打下一片天。
         騎射:在遭到近戰攻擊時,半人馬會離開原地並作出一次遠程反擊,該反擊造成一半傷害。
         在初期的搶礦作戰中,這招幾乎是所有肉搏部隊的天敵。被近身以後跑開,然後輪到自己行動時候一根直箭射過去。。。基本勝負就分了
         對付遠程怎麼辦呢?可以看到半人馬傷害其實不錯,如果能積攢一定數量,並且想辦法先手,那麼在遠程對抗中也不吃虧。這時候英雄的作用就體現出來了。orc有一個擁有半人馬指揮官天賦的英雄,初始身上就帶有25隻半人馬,然後能增加半人馬主動性,雖然加的微乎其微,但是能保證先手就可以了,這樣一來初期搶礦遠近通吃,安全高效,彌補了goblin帶來的諸多不足。
         升級版本中有一個三圍4 2 9 傷害3~6,擁有騎射特技,同時怒氣一級就可以+6攻擊力,配合高產量,絕對是可怕的dps。
         這篇功略會圍繞這個兵種大做文章。


         三級的戰士,大家可以把它當作牛頭的弱化版。因為太中規中居,以致我完全沒有研究的動力,在這篇功略中基本也不使用這個兵種。


         四級的薩滿,orc的亮點之一。作為近戰法師,戰鬥力並不強大,但是兩個法術可圈可點:加速,減速。12的主動性基本可以保證先手,然後多分幾隊,對自己人加速,對敵人減速,勝負定了。。。就看半人馬嗖嗖的射罷。
         up後多了獻祭goblin的特級,獻祭後增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力釋放連環閃電,但是操作有諸多不方便之處,並不實用。大地之女有一個攻擊被減速單位不會被反擊的特級,所以可以上去打打。但是薩滿的最主要功能還是buff,debuff,而這個功能不升級的就做得很好了。所以我一般到戰鬥結束還是普通薩滿。而且。。。大家不覺得升級前很漂亮麼。


         五級的秀逗魔導士,哦不對,是屠殺者,也是orc得一大強力兵種,防禦和hp比較一般,但是可以攻擊兩下,而且速度和主動都頗高。升級以後的劊子手和酋長各有千秋,劊子手的高傷害/攻擊,以及怒氣減免傷害的特級使得它成為能打能抗的強大戰力,但是酋長也不能忽視,因為它有一個讓周圍友軍主動性+1的光環,在戰鬥中非常實用,一般都要帶一個。


         六級的雙足飛龍,屬性很不錯,特級也不錯,可惜這篇功略並不把它當作主力。所以稍微介紹下:
         基礎17 17 90 傷害15~25(都很高了)速度6 主動10 特技 恢復(不能恢復數量)
         升級版1 基礎三圍 21 18 105 傷害20~27(嚇人了)速度7 主動10 特技 恢復  毒液(和刺客效果一樣,傷害高很多)
         升級版2 基礎三圍19 19  120 傷害20~25 速度7 主動10 特技 吃屍體(回血乃至恢復數量) 閃電之息 (所有靠進主目標的敵人單位都會受到閃電傷害)


           七級的獨眼巨人,看似是三代獨眼的攻擊方式加上比蒙的數據,但是實際感覺比較一般。
           三圍很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大體形,很難到位。
           升級後多了遠程攻擊能力,但是一來隊伍里要帶goblin這種無用生物(還得防止它亂跑),二來兵種有永遠的遠程懲罰,輸出攻擊力並不高。三來中間那個升級版有個不分敵我對四格內單位造成傷害的特級,如果被對方打了反擊時候身邊有自己人,很容易誤傷。。。。所以如果真想遠程路線就升級成第三個。個人比較喜歡的用法是把第二號不顧一切的往前塞,反正血長。一旦進入人堆就是對方的末日了。這樣搞起碼可以死得值,也不至於出現「反擊死三個侍從連帶打死自家一百八十個半人馬」這樣的烏龍事件。總體上說,錢多了我更傾向於出六級兵,而不是這個中看不中用的東西。
 
游俠會員:萊茵哈特殿



來源:遊民星空