魔獸爭霸《信長之野望》遊戲的3大要素

關於出裝

顯然很多人沉溺在固定的模式下不知道變通,那麼這里我告訴大家,遊戲是死的,人是活的。不同的情況下,個中人物的出裝顯然是不同的。

例如WZ,現在網上很流行雙電卷,然後直接起菊花,顯然前期法傷完全足夠,可是中間有很大的一段空白期,輸出加生存能力是很低的,所以在對面不菜的情況下,這中出裝是完全不可取的。所謂WZ 王道便是前中期盡量不被翻的情況下,配合FB 壓人,雙電是完全足夠的。建議出巨龍提高生命力,然後出菊,這樣法傷加輸出,生命力都是很可觀的。之後就是出菊花,或者賣電,巨龍直接風,建議先出菊,為在你出菊花的時候,LH一般開始群戰了。那麼上路的WZ 做到你不管我我就拆空上路,要來管我就是你來倆三個人,不一定殺死我,中下的壓力會被完全減輕很多,LH會對WZ有很大顧及。然後就是買龍 舞雷出 風 補吹 這樣WZ 無限翻人加拆塔,之後就看個人喜好了。別的英雄也是一樣的,每個英雄的特點發揮出來就說名你玩的很好

走位

分為很多種:吃兵的走位、刷野的走位、刷兵的走位、以及抓人逃命等等

吃兵的走位,在你A兵的時候,一般都是中間的兵先傷血最多,那麼看準機會,連對面的英雄一起電到,每電都電對方英雄這是必須的。

然後就是 走位吃兵,不能被自己家兵擋哪怕一次,被擋就會打亂A兵的節奏,着是要多練習的。

而刷兵就是依靠走位刷兵的時候盡量刷到對面英雄。

關於刷野很多人都說過,我就不多說了,不外忽就是拉野。

那麼,抓人就是在追擊的過程中,利用線路和跳減少移動距離,這是要不斷的理解地圖的小細節,逃命就是利用視野,以及樹、上下坡。不要一味的往前走,這是最不可取的。繞樹林或者跳視野才是王道,跳不是用來直跳的,是用來跳視野的!

意識

就是在長期的實戰中積累起來的,最少你要做到沒倆秒看次小地圖。我現在就是眼角餘光一直瞄着小地圖,沒倆秒看次小地圖,很多時候,紅點都是一閃就沒的,這是很重要的。

其次就是和你對路的英雄突然不要命的來追你A你。顯然是有人要來配合翻你了。那麼3吧。

野區的強盜走位以及強盜的腐爛時間,屍體位置都說明了對方刷野多久,刷完野之後的走位,這都是要慢慢積累的。所以不要隨便說對面人圖,意識好完全可以做到。

舉個例子:我玩QJ 下路的NJ 半血,然後刷出第三波強盜BB,當時我在烏龜,刷出之後我利馬開酒,沖到買跳的地方發現有倆強盜從下路的買名刀的地方出來,那麼直接跳,對這小河,直接T 300就出來了。敢沖是因為是第3撥強盜,他們家的兵會被一壁強盜賭住,到買跳的地方她沒我視野,她要在,直接一套小技能,不在就看強盜走位找機會。

其實意識就是這麼練出來的,當對方刷完兵之後會有一小段時間有視野那麼,主義看他刷完之後的走位,就完全可以知道他是沒走還是回家,還是去野區刷野,或者抓人。

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