暴雪表示:並未在《魔獸世界》中採用生成式AI技術

最近,《魔獸世界(World of Warcraft)》遊戲總監約翰·海特(John Hight)表示,他們並未在遊戲中採用生成式AI技術。海特說:「我的母親是航空工程師,父親是美術家,這讓我對創作過程和藝術家在想像中經歷的一切非常欣賞。而團隊藝術家擔心AI會讓他們失業,他們當然不希望自己的作品未經許可就被隨意使用,或是沒表明出處。」

暴雪表示:並未在《魔獸世界》中採用生成式AI技術

雖然海特說暴雪仍在解決這個問題,但他堅持認為:「我們不會在《魔獸世界》中使用生成式AI。」

不過機器學習仍在討論中。生成式AI與使用機器學習來自動化某些流程相比,存在明顯區別。後者更容易融入藝術家和開發者已在使用的自動化工具中,更類似於著色器、紋理或預制筆刷。

暴雪表示:並未在《魔獸世界》中採用生成式AI技術

海特表示他們已經使用機器算法幫助《魔獸世界》24個種族配備了新的護甲套裝,「以前我們的美工需要為人形打造護甲,然後再根據各種體型、犄角、鼻子和尾巴等進行改裝。這對他們來說,並不是一件特別有趣的工作。」

暴雪表示:並未在《魔獸世界》中採用生成式AI技術

海特說他們將機器學習作為一項實驗,並對結果感到滿意,他說:「實際效果非常好,它讓我們能製作出更多不同的護甲。藝術家們都很喜歡,因為他們會說:『哦感謝上帝,你把我們正做的事情中雜亂部分去掉了』」

來源:遊俠網