樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

歡迎各位來到【樂博睿酒館】,我是酒館常駐吟遊詩人——樂小睿。在酒館里,你總能了解到各路最新消息。倒上一大杯麥酒,一邊和夥伴吹牛聊天,一邊聽聽最近都發生了點什麼新鮮事吧。

《狗頭人之世界創建指南2》!

樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

相信看過第一本的大家都知道這本書的分量。

大受好評的《狗頭人之世界創建指南》要出2啦~本書的作家陣容依舊強大,匯集了15名在TRPG和幻想小說領域頗具建樹的設計者和作家,比如Gail Simone,Keith Baker, Veronica Roth等等,為大家帶來高質量的內容。

本書的實用性很高,使用本書,你可以:

  • 創造供奉眾神的萬神殿
  • 將科技和幻想世界結合到一起
  • 創建超越現實歷史和文化的偉大世界
  • 在30分鍾內快速創建一個世界
  • 為世界創建預留空間,讓玩家角色也參與其中
  • 其他精彩內容等待你的探索~

    COHORS CTHULHU——古羅馬時代的克蘇魯

    樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

    Modiphius宣布即將推出Cohors Cthulhu。玩家在遊戲中扮演來自羅馬帝國的英雄,對抗黑暗恐怖。玩家角色可以是在帝國邊境作戰的角鬥士、百夫長和日耳曼英雄。

    遊戲的設定與Modiphius的Achtung Cthulhu基本一致,屬於同一「克蘇魯宇宙」。

    遊戲使用2d20系統,這是Modiphius的原創系統,曾被《沙丘》《星際迷航》等trpg採用。

    與遊戲同步推出的,還有小說和一系列28毫米的微縮模型。

    Mantic推出《地獄男爵》TRPG,使用D&D 5E規則

    樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

    Mantic Entertainment推出了一套《地獄男爵》TRPG,使用D&D 5E規則。該套裝包括規則書、骰子、25個模型和DM帷幕。

    玩家角色扮演B.P.R.D的特工,處理各類威脅,調查古老的秘密,解開恐怖民間傳說的真面目。

    原作角色比如地獄男爵、亞伯·塞賓等都會悉數登場,當然那些臭名昭著的反派角色也少不了,比如拉斯普廷,尼繆和雅加婆婆也自然不會缺席。

    套裝售價179.95美元。

    《魔法船》白金版——B&G又來搶錢了

    樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

    愛出各種典藏版、白金版,意欲掏空玩家口袋的Beadle & Grimms公司,推出了《魔法船》的白金版,包括以下內容:

  • 《魔法船》自帶的三本書變成了平裝,給玩家看的部分有做單獨處理,方便分發。插圖也印在了單獨的頁面中,方便展示。
  • 20個預塗模型,8個關鍵NPC,12個關鍵生物,其中大部分是」魔法船「怪物指南中出現的新怪物。
  • DM帷幕
  • 大量地圖,有戰鬥地圖,也有海報大小的雙面地圖
  • 遭遇卡和船卡,可展示給玩家
  • 額外的遭遇手冊,附帶精美插圖
  • 魔法道具卡和法術卡
  • 預設人物卡
  • 手工製作的精美道具
  • 還有包裝盒也是珍藏的
  • 來吧,你的征途是星辰大海(只要有錢……)

    D&D5E 寵物指南(第三方擴展)

    樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

    你有沒有遇到過這類玩家,他們每次遇到動物和怪物,都想招入麾下,當個寵物養著?

    那本書就是為你量身定做的:

  • 如何讓所有職業的玩家角色都能收養近50種不同的寵物,不管是黃鼠狼、戰馬、青蛙還是巨型螃蟹。
  • 5個新的可被馴養的寵物,全部來自元素位面。
  • 管理寵物的機制,如何提升和維護它們的士氣。
  • 遭遇設置,幫助玩家和他們的新寵物來一場有意思的邂逅
  • 一個迷你冒險,玩家角色會遇到把銹蝕怪當寵物的Philomina女士
  • To Change——使用塔羅牌來一場冒險

    樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

    這是一款輕規則的TRPG,使用22張塔羅主牌(或者叫大阿卡納牌)。遊戲的角色創建比較簡單,專注於角色在冒險中遇到的種種變數,從開始到旅途結束,經歷、享受變化。

    如果你喜歡塔羅牌機制,喜歡不可知論,喜歡神秘的感覺,不妨試一試這款遊戲。

    Free league放出了《銀翼殺手》的預覽

    樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

    Free league給出了幾張《銀翼殺手》TRPG的圖片,該遊戲本月3日在KS上開啟眾籌,很有可能又是一款百萬美元的項目~

    話不多說,看圖吧。

    樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

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    近期好文推薦

    《角色扮演遊戲的文本極大地影響著遊戲的玩法》

    推薦理由:不知道大家在閱讀規則書時,有沒有注意過它的寫作風格。雖然規則書一般都會被歸到「工具書」一類,有很強的實用性。我們在處理規則相關的文本時,也力求簡潔明了。

    然而,遊戲早已不是單純的娛樂,它也在承載、傳達作者的思維。尤其是眾多風格各異的獨立遊戲,往往聚焦於一點,力圖為玩家展示它與眾不同的的一面。

    主編常說,現在國外的TRPG寫作水平已經非常高了,部分作品具有相當不俗的文學價值,這幾年入選星雲獎最佳遊戲寫作的作品就是例證。

    總之,讀文本就好比讀小說一樣,不同類型的遊戲讀起來感覺完全不一樣,即使是同類作品,也因作者的不同而呈現出完全不一樣的風貌。(當然對翻譯的要求也高,我並不是在為我們出品慢找藉口……)

    歸根結底,還是得去讀呀。

    來源:機核