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《戰爭之人2》評測:舊瓶新酒

3DM的評測一般不就遊戲運行表現著墨太多,但《戰爭之人2》是個例外。 如果身邊的網絡環境不甚理想,那麼你很可能連遊戲的單機戰役都玩不了。由於本作採用了在線結算的資源和部隊系統,《戰爭之人2》的所有模式都需要全程聯網。單機戰役雖然不會出現延遲丟包,但也會受到伺服器連接質量的影響。 很多時候,我需要像在線上聯機遊戲里一樣,重新嘗試連接才能回到先前的單機戰局,這實在是難以接受。考慮到「戰爭之人」系列一向主打沉浸式的戰場體驗,偶發性的斷線重連就更加令人不爽——尤其是在撕開敵人防線的關鍵階段,一次掉線就能讓我卸甲歸田、戰意全無。 製作組Best Way會在遊戲發售後更新無需聯網的單機模式,但就目前階段而言,看重單機劇情體驗的玩家可能還得靜待佳音。否則,國內的玩家勢必要為遊戲的連接質量額外再掏上一次腰包……別擔心,這次沒接加速器廣告。 如果拋開這個特供的最大硬傷,《戰爭之人2》還是有許多可圈可點之處的。 首先,它還是那個號稱「戰場保姆」的超級微操遊戲。和「英雄連」一類的小隊編制RTS遊戲不同,你可以操作《戰爭之人2》中所有的單兵單位,控制它們的槍線走位,管理它們的作戰補給,還能手把手替你的士兵更換武器裝備。 只要有足夠的耐心去倒騰裝備,你就能繳獲除了軍裝以外的所有軍事物資。《戰爭之人2》的機制是跟著具體軍備走的,如果步槍兵撿到一支沖鋒槍,那麼它的射速、命中率,就會是沖鋒部隊的模板。這套裝備微管理系統是「戰爭之人」系列的特色之一。 《戰爭之人2》的單機模式也延續了系列一貫的優良傳統,部分戰役關卡會讓玩家深入敵後,用裝備手槍的散兵游勇一路奇襲敵軍的巡邏隊和據點,繳獲到物資慢慢武裝小隊,最後用裝備精良的敢死隊發起絕地反擊。 這種小隊養成系的即時戰術玩法,可以說是類「戰爭之人」遊戲的獨家體驗。而《戰爭之人2》的故事戰役在這套玩法上給到了充足的內容。蘇軍、德軍、美軍共18個戰役關卡中,各有一部分深入敵後的特殊情景關,難度之硬核令人大呼過癮。 除了故事模式之外,《戰爭之人2》還有歷史、征服、突襲這3種單機玩法。其中,歷史模式是部隊視角的故事模式,你可以通過完成固定關卡來獲得特殊單位和科技點數,為你的兵團解鎖更高級的部隊,或者是限定版的特殊單位。 征服則是以陣營為視角的大地圖爬塔模式。你需要決定部隊的主攻方向,攻打下來的戰略地點會有不同的戰役效果,從而影響具體的戰術和決策體驗。同時,你也要攀升科技樹來解鎖更多軍備,並根據攻堅需要對部隊構成做出即時的調整。 突襲模式更加簡單粗暴,就是幾張戰役機制地圖的隨機組合。你可以在這些隨機生成的長線戰役里,檢驗自己的部隊構成和遊玩風格。整條突襲戰役線包含10個左右的小型關卡,地圖會有一定重復,但戰役機制和戰略目標都不盡相同。 《戰爭之人2》的單機模式無疑是亮眼的。它在很大程度上兼顧了線性戰役的劇情體驗,和隨機戰役流程的可重復遊玩度。科技樹和可更換的部隊構成進一步提高了單機戰役的養成粘性,讓玩家在相對固定的遊戲體驗中也能收獲到養成的樂趣。 遊戲的硬核軍事模擬屬性,也會強化這種養成感帶來的正反饋。某些關卡的結算獎勵會包括一些性能特化的特殊單位,這些特殊單位往往能補足本陣營在某個作戰階段的弱項。比如,蘇軍的第一梯隊可以編入瓦倫丁坦克,瓦倫丁的50mm級前後裝甲比同梯隊的T60和T70輕坦要厚上一個級別,可以有效提高攻堅時的存活率。 為了提高對局節奏和戰鬥反饋,《戰爭之人2》普遍調高了所有單位的裝甲傷害。Pak36這樣的基礎反坦克火炮就能對中型坦克造成相當大的威脅,步兵的鐵拳、反坦克手雷更是能成片收割輕型裝甲部隊,包括各種輕型坦克。 蘇軍的裝甲師尤其明顯,如果沒有KV這樣的重型坦克打頭陣,其他裝甲單位根本就不敢在前線接戰,稍作停留就會被反坦克武器癱瘓,然後迅速擊毀。無腦畫線式的沖鋒更是無異於自殺,哪怕鋼鐵洪流也只會在20秒內變成一坨坨燃燒的廢鐵。 誰人打的88炮 如果要類比的話,《戰爭之人2》的坦克戰體驗非常接近《坦克世界》或者《戰爭雷霆》。 首先,你的裝甲既有模塊生命值也有總體生命值,各個模塊受到的生命值傷害會累加,統一扣在總體生命值上。前者歸零隻是履帶、炮台或者引擎一類的單個設備失靈,後者歸零則單位直接報廢。其中,模塊生命值可以用乘員維修回復,但總體生命值不行,唯一的回復手段就是撤出戰場在後台維修,等滿血後再重新召喚。 其次,坦克戰的體驗嚴重依賴射界和視野。如果沒有步兵提供視野,坦克很難發現戰爭迷霧里的反坦克部隊。通常等你能看到Anti-Tank火炮(以下簡稱AT)的時候,你的坦克基本上已經挨過不止一炮,馬上就要英勇就義了。 尤其是在地形不明的森林和巷戰里,你必須非常小心地去微操一輛先鋒坦克,利用建築殘骸阻擋AT射界,步步為營地探索周邊敵人的布置情況,才能讓後續的大部隊安穩進攻,或者讓具有偽裝能力的輕型裝甲部隊從視野盲區奇襲敵人。 當然,最安全的方法肯定是火炮支援。只要有視野和標的,炮彈洗地永遠是戰場王道。除了迫擊炮和野戰榴彈炮外,《戰爭之人2》加入的高爆彈曲射也有點意思。切換到高爆彈藥之後,坦克可以進行一定仰角的曲射,命中原先彈道受阻的目標,算是給微操黨留了一些操作上的餘量。 把坦克玩成炮台一類的縮頭操作,其實也很有系列傳統的味道。真實的殺傷效率會讓這類遊戲的單位價值無限放大,導致微操一個單位反而比大軍團決戰的效率更高。這使得之前作品的遊戲體驗來到了一個瓶頸。 對此,《戰爭之人2》提出了自己的解決方案——即弱化遊戲的模擬屬性,讓遊戲機制變得更加簡潔清晰。 坦克的血量顯示就是最好的例子。除了血量,單位的彈道顯示也更加智能,滑鼠懸浮在不同的裝甲位置上會顯示具體的穿甲機率,裝甲受擊時也會標識出攻擊方向和開火單位。這些信息能大幅度減少玩家的微操和學習成本,以便把精力放到更加宏觀的戰場上。 AI的強化也是減負的重要一環。《戰爭之人2》的單位響應和尋路已經非常接近傳統RTS的流暢體驗,在遊玩過程中極少出現部隊呆滯或者失控的情況。相對於捉襟見肘的畫面表現力而言,本作的單位AI已經是大踏步式的進步了。 明快化的戰鬥節奏算是一把雙刃劍。一方面,這麼做的確有助於提高PVP模式的樂趣,但對追求戰爭寫實感的玩家而言,《戰爭之人2》相較於前作其實是有所妥協的。這一點和隔壁「英雄連」系列的發展方向類似。 可以看出,本作的構建核心是圍繞在線PVP、合作PVE展開的。它需要像大部分RTS遊戲一樣,強化戰場信息的獲取和傳遞效率,強化各個單位的特質和定位,裁剪掉不必要的冗餘系統。 在理想狀態下,每個玩家都可以扮演自己擅長的軍隊兵種,組織坦克、步兵、炮兵、空軍之間的協調進攻。遊戲中的部隊構成系統在PVP模式下也能使用,你可以用這些各具特色的兵團在戰場上發揮獨樹一幟的作用。 這一點也是《戰爭之人2》不同於許多RTS遊戲的地方。它的PVP兵團系統可以讓玩家擺脫刻板的陣營玩法。相信遊戲發售後,會有許多人在聯機模式里開發出角度刁鑽的戰術搭配。當然,這肯定也意味著遊戲的平衡性會受到極大的挑戰,到時候是要平衡性還是要多樣性,就看製作組自己如何定奪了。 看來,戰場模擬VS玩法規則,在過去、現在以及將來,都會是所有RTS邁不過去的那個終極問題。這次,《戰爭之人2》的答案會更偏向遊戲化一些,不過這是在原作本就極高的寫實程度之上,最終結果其實無傷大雅。 只是往後,這個IP的生態定位可能就要發生變化了。 來源:3DMGAME

PS+二三檔5月新增:《碧血狂殺救贖2》領銜

二檔: 荒野大鏢客:救贖2 Deceive Inc. 貓咪斗惡龍1&2 看門狗 模擬人生4:城市生活 法外梟雄:滾石城 三檔: 2Xtreme (PS1) G-Police (PS1) Worms Pinball (PS1) 來源:遊民星空

《物華彌新》1.1下版本活動內容

1.活動時間 《物華彌新》1.1(下)版本-「丹青不渝」將於 5月18日 正式開啟! 在本次「丹青不渝」版本中,收藏家們可通過遊戲內活動獲取包含器者衣裝、超律製造申請、請調券、異形彩珀、多棱灰珀等在內的豐富資源。 此外,為助力收藏家們為即將到來的活動做准備,冬谷基金會將於5月15日~5月26日每日通過郵件贈送【冬穀神秘水】*2。 2.活動內容 有關「丹青不渝」版本的詳細信息,請查看活動預告長圖。 千里長卷,丹青不渝。5月18日10:00,正式開啟。 來源:遊俠網

《物華彌新》十二花卉杯裝備推薦

1.深造點法 學派:戒衛(警戒傷害提升) 加點:7冷風(攻擊力) + 2源流(攻擊力) + 1重巒(暴擊) 2.裝備搭配 彩裝:琺琅炮(根據周圍友方單位增加傷害) 紅裝:菱紋炮(攻擊力提升) 副詞條推薦:暴擊率/暴擊傷害/構素傷害/全傷害/攻擊力 3.角色解讀 角色強度:T2(致知0) T1(致知六) 輸出與輔助兼顧的戰略炮台。根據全隊自扣血次數疊層,疊滿後警戒攻擊不消耗禮彈。警戒攻擊可以上肅靜,絕技可以為單體附加易傷與暈眩,功能性較強,但要綁定洛神賦圖。 來源:遊俠網

《物華彌新》全器者品茗攻略

以下是1.1上版本 花朝昔時 的4名新器者品茗選項。 1.洛神賦圖 正確話題:【喜歡的CP?】【借本連環畫?】【子建其人?】【之後的發展?】 1%的美夢成真:追夢人很勇敢 玲瓏骰子安紅豆:愛捉摸不透 2.十二花卉杯 正確話題:【賣花郎?】【十二月?】【最近看的書?】【他們的趣事?】 花間藤搖椅:很美的苗圃 歲時花信:生動可愛 3.夜行銅牌 正確話題:【加強訓練?】【有人作弊?】【衣服質量很好?】【揚州早茶?】 信義為約:我也嚮往 無處不在的暗影:會不會孤單 4.可愛花束 正確話題:【玫瑰糖】【流行時尚】【花園設計】【喝茶放糖】 你喜歡星星嗎?:其實就是不喜歡吧? 送給心上人的花:想聽你的看法 來源:遊俠網

《歧路旅人大陸的霸者》新手入坑規劃

角色的選擇 目前推薦的是第八個角色,莉妮特,一個拐,因為她具有減火DOWN以及和賽拉斯搭配。雖然很多人建議拿第六個角色就算現在日服也能排到t2但奈何舞者職業香啊。自選在兌換所里,導片。 資源規劃 國服目前預約獎勵包括330鑽石和20個旅人的聖導石,一共30抽。推薦用10抽在賽拉斯池子,其餘20抽用在普池。如果能獲得賽拉斯,那恭喜你; 如果沒有,建議重開 ,屯屯黍可以等碧海,利夏路等追憶角色和強力聯動出來再根據自己喜好打造隊伍,前期先練送的專屬角色。 五星和四星半有什麼區別?怎麼生星? 再次抽取到相同角色滿星的時候,之前未滿星的角色會自動提升到滿星狀態 使用專屬升星材料 聖印 來提升星級。 財富、權力、名聲的選擇 無論你選擇哪個,都不會對游戲有實質性的影響。三條主線任務都需要完成,你無法跳過。 主線的選擇 在選擇主線任務時,你的選擇對游戲沒有影響,所以請放心大膽地進行選擇。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》新版本上線:配種能孵出頭目帕魯了!

▼平衡調整 ・包含幸運帕魯的頭目帕魯(比通常帕魯體型大的帕魯)的生命值倍率調整為1.2倍。 ・現在配種牧場生下的蛋將有一定幾率孵化出頭目帕魯。 ・敵方頭目帕魯的減傷率下調18%。(為防止前述HP調整使得戰鬥變得過於困難) ▼死亡掉落和掉落帕魯的調整 ・死亡掉落和掉落帕魯將在伺服器時間24小時後變為所有人都可拾取。 ・死亡掉落和掉落帕魯將在伺服器時間48小時後消失。 ▼UI ・突襲頭目的討伐成功與否將不再對伺服器全員通知。(現在僅對同一公會參加突襲的玩家) ▼問題修正 ・修復據點的門的開啟狀態的網絡同步問題。 其他細微問題的修正。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》新版本更新上線:有機率孵化出頭目帕魯

近日,《幻獸帕魯(Palworld)》v0.2.4.0版本更新上線,此次更新包括平衡調整、 死亡掉落和掉落帕魯的調整和部分問題修復等。 更新內容:  平衡調整 包含幸運帕魯的頭目帕魯(比通常帕魯體型大的帕魯)的生命值倍率調整為1.2倍。 現在配種牧場生下的蛋將有一定幾率孵化出頭目帕魯。 敵方頭目帕魯的減傷率下調18%。(為防止前述HP調整使得戰鬥變得過於困難)  死亡掉落和掉落帕魯的調整 死亡掉落和掉落帕魯將在伺服器時間24小時後變為所有人都可拾取。 死亡掉落和掉落帕魯將在伺服器時間48小時後消失。  UI 突襲頭目的討伐成功與否將不再對伺服器全員通知。(現在僅對同一公會參加突襲的玩家)  問題修正 修復據點的門的開啟狀態的網絡同步問題。  其他細微問題的修正。 來源:遊俠網

《浪人崛起》吉田新田神社在哪里

《浪人崛起》是忍者組最新的開放世界大作,遊戲要素眾多,系統復雜;遊戲中總共有49座神社,找到神社可以解鎖技能點從而提升能力屬性。需要完全能升級一種能力來解鎖「一通百通」獎杯,下面為大家帶來吉田新田神社位置攻略,希望能有所幫助。 吉田新田神社在哪裡 位置:橫濱 來源:3DMGAME

追覓發布全新洗地機:告別纏毛困擾,讓打掃變得輕松簡單

「做家務」這個詞,對很多人來說,聽起來就會覺得很累。尤其是在生活和工作的壓力,讓很多人做家務的時間開始變得寥寥無幾。 在選擇洗地機時,大家的要求就是能把地掃干淨、拖干淨,解放雙手的同時讓人參與的事兒越少越好。追覓科技也一直在向這個方向努力,最近他們推出的一系列洗地機新品,正是對這一追求的最新詮釋。 清潔工具的靈魂在於讓用戶輕松告別繁重的清潔工作。追覓洗地機這次帶來了高達 20000Pa 的大吸力,以強勁動力和一步到位的清潔效果,真正做到解放雙手,再創洗地機的「吸力巔峰」。 當然,光有大吸力是不夠的,除了要有「蠻力」,還要有「智取」。打掃房間本就是一件體力活,肯定是越快完成越好,這就需要讓我們提高清潔的效率。而纏毛問題一直是洗地機用戶反饋最多的痛點,「吸不進去,吐不出來」的場景實在是讓人感到難受。 想像一下,每次清潔完畢後,面對滾刷上纏繞的一團糟的毛發,往往需要用手一根一根艱難地去解開。不僅費時費力,而且體驗極其不佳。這種清潔後的「二次勞動」常常讓人感到沮喪,甚至對使用洗地機產生抵觸。 對於這一問題,盡管市場上出現了各種解決方案,如固定梳齒刮條、雙刮條防纏等,但它們往往無法全面徹底地清潔。底座割毛雖然提供了一種解決方式,但其效率並不理想。這些過往方案,都是被動式解決方案,從未從根源上解決毛發纏繞的難題。 追覓科技想要「化被動為主動」,在這一領域取得了突破性進展。其帶來了主動式多重防纏繞系統,首創的瑞士 PPA 割毛齒刃技術,形成了一套「創新完整毛發切割技術」。 PPA(聚苯醚胺)材料以其卓越的高強度和耐熱性在洗地機的毛發切割組件中發揮了關鍵作用。與傳統金屬材質相比,PPA 不僅更加耐用,還能在高溫環境下維持出色的物理性能。這種材料的耐熱和高強度特性,確保了洗地機在高溫清潔過程中的穩定性能。 「85 密集齒梳」的設計精準捕捉每一根毛發,而「60 度黃金夾角」和特殊齒梳結構,使得割毛過程既高效又徹底。這些創新設計的綜合效果,讓追覓洗地機在處理毛發纏繞時的表現十分卓越。 在 TÜV 南德實驗室的認證下,追覓洗地機成功通過了「行業最嚴苛的 0 纏毛測試挑戰」。即便是面對 1000 根 50cm 濕發的考驗,追覓洗地機的滾刷纏繞率依然能夠保持為零,這一成就在洗地機行業內尚屬首次。 用戶無需再面對繁瑣的手動清理過程,洗地機自身的清潔能力得到了「質的飛躍」。這也成就了追覓洗地機「最強主動式 0 纏毛系統」,持續為每一個家庭帶來更潔淨、更便捷的清潔體驗。 2023 年 9 月,追覓首次推出「60℃ 熱水正反轉自清潔技術」,在短時間內便引領了行業的「快速升溫」,各家洗地機開始競相提升自清潔溫度。追覓這次帶來了「100℃ 高溫清洗滾刷」,經過「泡、洗、擠、吸、正反轉」五大清洗流程,追覓洗地機實現了高達 99.9999%...

《美末》第二季新片場照:完美還原遊戲場景

目前該劇正在溫哥華拍攝,艾莉仍由貝拉·拉姆齊出演,蒂娜則是伊莎貝拉·莫塞德飾演。計劃在2025年3月或4月首播。 來源:遊民星空

BANDAI: 24年5月 HG系列 強盜犬 官圖更新

価格 3,850円(稅込) 発売日 2024年05月18日 対象年齢 15才以上 OVA作品『裝甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』よりバーグラリードッグが商品化! ■豊富な武裝やハンドパーツが付屬。「トランプルリガー」や「ドロッパーズフォールディングガン」は展開し、バーグラリードッグならではのギミックも再現。 ■本體の可動域と腳部各所の関節機構により、「ローラーダッシュ」を再現可能。 ■降著機構を再現する腳部可動をHGサイズに搭載。特徴的なポージングでディスプレイが楽しめる。 ■ターレットレンズは左右のスライドと回転が可能。頭部の可動と相まって多彩な表情を演出。レンズカラーは3Dメタリックシールを採用。 ■前腕內部に搭載された伸縮ギミックにより、「アームパンチ」を再現可能。 ■3mmジョイントとの互換性を高めるカスタマイズ用外裝パーツも付屬、幅広いカスタマイズを楽しめる。 【付屬品】 ■ヘビィマシンガン×1 ■ハンドパーツ×1式 ■カスタマイズ用外裝パーツ×1式 ■ジョイントパーツ×1式 ■3Dメタリックシール×1來源:78動漫

BANDAI: 24年5月 HG Amplified IMGN系列 龍王丸 官圖更新

価格 6,600円(稅込) 発売日 2024年05月18日 対象年齢 15才以上 『魔神英雄伝ワタル』より、プラモデルオリジナル解釈の高頭身アレンジを施した「龍王丸」がHG Amplified IMGN で立體化! 高頭身ならではのアクションや鳳王形態への変形で、龍王丸の魅力を「増幅」! ■「HG Amplified IMGN」とは、プラモデルというプロダクトの概念から、新たなアレンジを想像し、キャラクターの魅力を「増幅」していくシリーズ。 ■全長約170mmの迫力アクション!高頭身ならではの長い手足を活かしたアクションが、龍王丸の新たなる魅力を「増幅」! ■額は紋様の有無を選択式で再現可能。 ■グロスインジェクション成形とゴールドメッキパーツを採用。高密度な造形で鮮やかな質感を表現。 ■鳳龍剣の刀身はゴールドメッキ仕様。オリジナルデザインの紋様は3Dメタリックシールで再現。 ■鞘盾は鳳王形態用の開閉ギミックを搭載。鳳龍剣の収納も可能。 ■鳳王形態への変形が可能。鳳王形態時に裝著できるプラモデルオリジナルのPET シート製のエフェクトが付屬。高頭身アレンジだけでなく、オリジナルエフェクトで龍王丸の魅力を「増幅」。 ■肩の龍爪を付屬台座へ取り付けることで「龍牙拳」の再現が可能。 ■ディスプレイ用の台座も付屬。 【付屬品】 ■鳳龍剣×1 ■鞘盾×1 ■エフェクト用PET シート×1式 ■台座×1 ■台座用ジョイントパーツ×1 ■シール×1 ■3Dメタリックシール×1來源:78動漫

《蠟筆小新煤炭鎮的小白》評測:足夠有誠意

提示:正文含有對《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》的部分劇透。 《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》是款足夠有誠意的粉絲向作品。 在如今的遊戲市場上,「粉絲向」三個字已經多少帶點貶義,這個前綴似乎已經深度綁定了「收割情懷」,以至於隱隱約約字里行間都是「粉絲是吧,不是粉絲我還不割呢」。這當然得歸功於大批質量參差不齊的「粉絲向」作品,日本各色漫畫IP的改編遊戲,尤其是重災區。 但好消息是,作為日本頂級動畫IP之一的「蠟筆小新」,在電子遊戲界的最新作《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》,並沒有去「收割情懷」。它有著一個尚可的遊戲玩法,一部完整的劇場版故事,一些足夠休閒的圖鑒收集,一群形形色色足夠「立起來」的鎮民,以及最重要的:對「蠟筆小新」IP足夠忠實的驚喜還原。 這是一款分數比及格要更高,足以稱為「優秀」的粉絲向作品。 在本作的伊始,襪子殺手因為工作原因,來到老家秋田縣大不屈鄉開發土特產,三層肚老太婆、光屁屁外星人,以及未來美少女國際刑警作為陪同,一家人租下秋田鄉村的民宿,開始了一段優哉游哉的暑假生活。 故事初期,早在標題就出現的小白並沒有過多戲份,而當玩家開始覺得有些無趣時,小白就會帶著小新乘坐一輛奇怪的森林電車,來到和秋田鄉村截然不同的奇妙城鎮「煤炭鎮」,而當小新每次乘電車回到秋田鄉村時,都會在家裡的走廊醒來。 顯然,煤炭鎮並不屬於「現實」。 而後的故事發展,就是你即使沒玩過也能猜到的那種模式,某「反派」製造出危機,而小新則陰差陽錯下成為拯救危機的英雄,開始了一場奇奇怪怪的大冒險。 這基本是動畫劇場版的標准模式,你可以稱為「俗套」或「王道」,反正那幾乎是一個意思,無論「俗套」還是「王道」,總會有人照單全收。 會是哪些人「照單全收」呢?當然是粉絲。 如果你是「蠟筆小新」IP的粉絲,你很快會從視覺愛上本作的畫面表現——畢竟,它可以歸到「每幀都能當壁紙」的程度。 路過梯田,水田倒映出逸散的白雲;登上山頂,遠處的大湖波光粼粼;坐上電車,襯著夏日愈發涼爽的風拂過發梢。為了強化畫面的「美感」,製作團隊設置了大量不同視角的地圖,這也讓玩家在遊玩時,更難忍住停下腳步截圖的沖動。 隨著遊戲進程的推進,你會從方方面面嗅到那股屬於「蠟筆小新」的味道。有的部分很明顯,比如「跑步」功能設計成了露屁屁外星人的樣式;廣志和美伢每天都會在睡前給小新和小葵蓋好被子;小新時常會露出非常經典的野原家祖傳側顏笑。 有的部分沒那麼明顯,比如小新拉動自動灑水器的拉杆時,屁股的影子會在地面露出心形;小新和小白互動時會有經典的「小白!棉花糖」;民宿客廳的玩具箱裡,擺放著小新喜歡的「鋼彈勇士」。 大量對原作細節的忠實還原,再加上熟悉的台版配音,本作的體驗確實像極了觀看一部更具沉浸感的劇場版電影。而在此之上,中文本地化團隊還加了些許的小小點睛之筆,比如當遊戲中出現日本的經典廣告梗時,被本地化成了國內的廣告梗「我從小喝到大」。 那麼,動畫與漫畫的原作細節有了,遊戲呢? 我們當然要聊聊本作作為「遊戲」的可玩性,以及可以通過遊玩時常簡單評估的內容體量。 比起優秀的畫面風格和忠實的原作細節,遊戲性這部分確實沒有特別出彩的部分——你可以想像到一個城裡孩子到了鄉下會有哪些娛樂活動,而你所想到的娛樂活動,基本就是本作中絕大部分自由活動時間里,你會去做的事情。 種一片小小的菜地,抓一些五花八門的蟲子,釣起各式各樣的魚蝦,在山裡閒逛時撿點新鮮的山菜,圍繞這套標準的「圖鑒收集」玩法,製作團隊設計了大量任務,小新的暑假生活就在這種過程中變得充實起來,結交秋田村子裡的新夥伴,幫助煤炭鎮的飯館吸引客人,圍繞秋田鄉村和煤炭鎮兩處的「委託欄」進行資源置換。 這部分的玩法只能說中規中矩。不說無數玩家心中的白月光,以可遊玩內容量大管飽見長的「我的暑假」系列,即使對比起同樣經典的國民級動畫IP「哆啦A夢」之下的兩款「牧場物語」聯動作品,無論是「大雄的牧場物語」還是「自然王國與和樂家人」,可能是因為本作屬於「原創」,而非有另一遊戲IP基礎框架支持的「聯動」,在遊戲性上確實有些捉襟見肘。 本作中唯一非常「遊戲」的部分,是個優缺點都很明顯的小遊戲「礦車競速」。優點是「礦車競速」確實設計了一套有趣的礦車配件DIY玩法,不多的賽道都帶著些設計感,通過視角變換和「加速/戰鬥」帶來的動作爽快感也很明顯。 但「礦車競速」的缺點是有些「燒錢」,由於本作沒有明確的「賺錢機制」,當遊戲推進到後期,玩家很容易手握大把物資卻無法「變現」,無法在主線流程輕松體驗全品類的礦車。 當然,這並不影響劇情上的「通關」,畢竟大結局前的最終戰雖然確實圍繞「礦車競速」展開,卻和之前的礦車配件DIY玩法沒什麼聯系。 正是因為屬於「遊戲」的內容不夠,所以本作的通關時間大約在九個小時,如果你玩得比較投入,不跳配音聽完每句台詞,同時做完每個支線任務,那麼通關時長大約會延長個兩到三小時。 對那些喜歡「蠟筆小新」的玩家,這個時長可能剛剛好。遊戲中沒什麼困難的任務,主線流程也比較絲滑,不常出現類似「卡資源」這樣影響心態的問題。但對那些希望玩到更多「遊戲」內容的玩家,本作確實不太耐玩。 關於最關鍵的劇情部分,這里當然不會做關鍵部分的劇透。「煤炭鎮」的劇情很好,雖然到不了「大人帝國」,但也展示出了一些更加「大人」的思考,結尾時突然「降神」的操作雖然有些唐突,但大大小小也算是個驚喜。 如果你是「蠟筆小新」的粉絲,那麼我確實很推薦你坐上這輛去往奇妙小鎮「煤炭鎮」的電車,感受那股夏日裡的涼爽清風。這里不考慮你不是的情況。 另外,我個人也很喜歡屬於小新和小白,以及遊戲中另外一位關鍵角色的主題歌《磁鐵的N和S》,真的很好聽。 來源:3DMGAME

《蠟筆小新煤炭鎮的小白》評測:足夠有誠意

提示:正文含有對《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》的部分劇透。 《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》是款足夠有誠意的粉絲向作品。 在如今的遊戲市場上,「粉絲向」三個字已經多少帶點貶義,這個前綴似乎已經深度綁定了「收割情懷」,以至於隱隱約約字里行間都是「粉絲是吧,不是粉絲我還不割呢」。這當然得歸功於大批質量參差不齊的「粉絲向」作品,日本各色漫畫IP的改編遊戲,尤其是重災區。 但好消息是,作為日本頂級動畫IP之一的「蠟筆小新」,在電子遊戲界的最新作《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》,並沒有去「收割情懷」。它有著一個尚可的遊戲玩法,一部完整的劇場版故事,一些足夠休閒的圖鑒收集,一群形形色色足夠「立起來」的鎮民,以及最重要的:對「蠟筆小新」IP足夠忠實的驚喜還原。 這是一款分數比及格要更高,足以稱為「優秀」的粉絲向作品。 在本作的伊始,襪子殺手因為工作原因,來到老家秋田縣大不屈鄉開發土特產,三層肚老太婆、光屁屁外星人,以及未來美少女國際刑警作為陪同,一家人租下秋田鄉村的民宿,開始了一段優哉游哉的暑假生活。 故事初期,早在標題就出現的小白並沒有過多戲份,而當玩家開始覺得有些無趣時,小白就會帶著小新乘坐一輛奇怪的森林電車,來到和秋田鄉村截然不同的奇妙城鎮「煤炭鎮」,而當小新每次乘電車回到秋田鄉村時,都會在家裡的走廊醒來。 顯然,煤炭鎮並不屬於「現實」。 而後的故事發展,就是你即使沒玩過也能猜到的那種模式,某「反派」製造出危機,而小新則陰差陽錯下成為拯救危機的英雄,開始了一場奇奇怪怪的大冒險。 這基本是動畫劇場版的標准模式,你可以稱為「俗套」或「王道」,反正那幾乎是一個意思,無論「俗套」還是「王道」,總會有人照單全收。 會是哪些人「照單全收」呢?當然是粉絲。 如果你是「蠟筆小新」IP的粉絲,你很快會從視覺愛上本作的畫面表現——畢竟,它可以歸到「每幀都能當壁紙」的程度。 路過梯田,水田倒映出逸散的白雲;登上山頂,遠處的大湖波光粼粼;坐上電車,襯著夏日愈發涼爽的風拂過發梢。為了強化畫面的「美感」,製作團隊設置了大量不同視角的地圖,這也讓玩家在遊玩時,更難忍住停下腳步截圖的沖動。 隨著遊戲進程的推進,你會從方方面面嗅到那股屬於「蠟筆小新」的味道。有的部分很明顯,比如「跑步」功能設計成了露屁屁外星人的樣式;廣志和美伢每天都會在睡前給小新和小葵蓋好被子;小新時常會露出非常經典的野原家祖傳側顏笑。 有的部分沒那麼明顯,比如小新拉動自動灑水器的拉杆時,屁股的影子會在地面露出心形;小新和小白互動時會有經典的「小白!棉花糖」;民宿客廳的玩具箱裡,擺放著小新喜歡的「鋼彈勇士」。 大量對原作細節的忠實還原,再加上熟悉的台版配音,本作的體驗確實像極了觀看一部更具沉浸感的劇場版電影。而在此之上,中文本地化團隊還加了些許的小小點睛之筆,比如當遊戲中出現日本的經典廣告梗時,被本地化成了國內的廣告梗「我從小喝到大」。 那麼,動畫與漫畫的原作細節有了,遊戲呢? 我們當然要聊聊本作作為「遊戲」的可玩性,以及可以通過遊玩時常簡單評估的內容體量。 比起優秀的畫面風格和忠實的原作細節,遊戲性這部分確實沒有特別出彩的部分——你可以想像到一個城裡孩子到了鄉下會有哪些娛樂活動,而你所想到的娛樂活動,基本就是本作中絕大部分自由活動時間里,你會去做的事情。 種一片小小的菜地,抓一些五花八門的蟲子,釣起各式各樣的魚蝦,在山裡閒逛時撿點新鮮的山菜,圍繞這套標準的「圖鑒收集」玩法,製作團隊設計了大量任務,小新的暑假生活就在這種過程中變得充實起來,結交秋田村子裡的新夥伴,幫助煤炭鎮的飯館吸引客人,圍繞秋田鄉村和煤炭鎮兩處的「委託欄」進行資源置換。 這部分的玩法只能說中規中矩。不說無數玩家心中的白月光,以可遊玩內容量大管飽見長的「我的暑假」系列,即使對比起同樣經典的國民級動畫IP「哆啦A夢」之下的兩款「牧場物語」聯動作品,無論是「大雄的牧場物語」還是「自然王國與和樂家人」,可能是因為本作屬於「原創」,而非有另一遊戲IP基礎框架支持的「聯動」,在遊戲性上確實有些捉襟見肘。 本作中唯一非常「遊戲」的部分,是個優缺點都很明顯的小遊戲「礦車競速」。優點是「礦車競速」確實設計了一套有趣的礦車配件DIY玩法,不多的賽道都帶著些設計感,通過視角變換和「加速/戰鬥」帶來的動作爽快感也很明顯。 但「礦車競速」的缺點是有些「燒錢」,由於本作沒有明確的「賺錢機制」,當遊戲推進到後期,玩家很容易手握大把物資卻無法「變現」,無法在主線流程輕松體驗全品類的礦車。 當然,這並不影響劇情上的「通關」,畢竟大結局前的最終戰雖然確實圍繞「礦車競速」展開,卻和之前的礦車配件DIY玩法沒什麼聯系。 正是因為屬於「遊戲」的內容不夠,所以本作的通關時間大約在九個小時,如果你玩得比較投入,不跳配音聽完每句台詞,同時做完每個支線任務,那麼通關時長大約會延長個兩到三小時。 對那些喜歡「蠟筆小新」的玩家,這個時長可能剛剛好。遊戲中沒什麼困難的任務,主線流程也比較絲滑,不常出現類似「卡資源」這樣影響心態的問題。但對那些希望玩到更多「遊戲」內容的玩家,本作確實不太耐玩。 關於最關鍵的劇情部分,這里當然不會做關鍵部分的劇透。「煤炭鎮」的劇情很好,雖然到不了「大人帝國」,但也展示出了一些更加「大人」的思考,結尾時突然「降神」的操作雖然有些唐突,但大大小小也算是個驚喜。 如果你是「蠟筆小新」的粉絲,那麼我確實很推薦你坐上這輛去往奇妙小鎮「煤炭鎮」的電車,感受那股夏日裡的涼爽清風。這里不考慮你不是的情況。 另外,我個人也很喜歡屬於小新和小白,以及遊戲中另外一位關鍵角色的主題歌《磁鐵的N和S》,真的很好聽。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》新神秘禮物可得亞洲錦標賽暴鯉龍

《寶可夢:朱/紫》的新神秘禮物代碼公布,讓我們一起來了解一下吧! 這次的禮物代碼為「GYARAD0S2023SG」,可獲得亞洲錦標賽的暴鯉龍,玩家在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取這兩個禮物。 本作中玩家可以在開放世界的舞台自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《特戰英豪》第三期夜市時間確定 夜市新增套裝一覽

就在剛剛,國內外官方同步官宣,公布了新一輪的夜市時間!北京時間5月23日至6月13日! 本次夜市屬於非常規時間的特殊夜市,從時間上來看,應該是為了慶祝上海大師賽5月23日開賽 本次國服夜市皮膚池預計新增6套皮膚,質量比較高的有源能者危機001和耀鱗威龍 來源:遊民星空

《夢幻引擎遊牧城市》正式版新增內容

夢幻引擎遊牧城市正式版新增內容 新劇情模式 正式版加入了劇情模式,隨著遊戲的推進和任務的完成,劇情將逐漸展開。 大部分故事都是以與三位市政官員-顧問、考古學家和首席科學家-對話的形式呈現。完成劇情後您可以繼續遊戲,如果您願意,也可以忽略劇情任務,像沙盒遊戲一樣繼續發展。 Steam成就 遊戲里添加了60多個成就,有些非常簡單,有些則非常考驗技巧。 考古學 考古學是一種新建築,可以建造並完成考古項目。這些項目可以通過在遊戲地圖中搜刮古代遺跡來解鎖,一旦完成,您將獲得大量獎勵。不過,完成這些項目需要大量的時間和資源。 新部落 – 傳說守護者和厄運部落 傳說守護者是歷史學家,是對舊世界了如指掌的專家。因此,他們比其他部落更喜歡遊牧,他們經常旅行,尋找新的遺跡和名勝古跡。 他們的旅行效率更高,可以輕松找到古代遺跡。由於經常插手古老的夢幻科技,導致他們吸引了更多的夢魘。 厄運部落與其他部落截然不同,他們是一個被詛咒的民族,經常發現自己所處的地方敵意更強、資源更少,而且通常負面特徵多於正面特徵。 遊戲初期尤其困難,因為他們一開始的全球入侵等級為2(但達到 3 所需的時間與他們從 1 開始所需的時間差不多)。在遊戲最後階段,它們確實會獲得額外得分。 有毒荒原 新增生物群落-有毒荒原,在這個充滿毒蘑菇和毒霧的有毒環境中,只有在這里才能找到稀有的糖果蘑菇。 這是一個 5 級生物群落,需要對城市核心進行特殊升級後才能前往(我們為塵燼山脈–塵燼生物群落添加了同樣要求)。探索這些美麗而危險的地貌,風險自擔。 大量新增內容 新內容主要圍繞遊戲後期展開,在 4 骷髏和 5 骷髏地圖中可以找到兩種新的地圖資源(硫磺和糖果)。 新增了新的武器和護甲,所有武器和護甲現在都有 「精英 」變形,比本次更新前遊戲中的任何武器和護甲都要強大。 遊戲中加入了新的敵人,這些敵人甚至可以挑戰防禦最嚴密的城市,還加入了新的更堅固的城牆和新的 「小號 」炮塔,它可以發出強大的聲波攻擊。小迪中還有新型遠程武器,可發射穿透性彈丸,一次擊中多個敵人。 遊戲中還有許多新生產的資源、替代配方、裝備、陷阱等等,其中一些在遊戲早期就會出現。 更多廢墟類型 新增了更多類型的古代遺跡,有些遺跡可以實現不同資源之間的轉換,從而提高所缺特定資源的供應量,而不需要犧牲其他資源。 有些遺跡可以利用通量生產資源。還有一些會讓您獲得特定資源的被動收入,並定期存入您的倉庫。 現在有 8 種不同類型的廢墟遺跡,在選擇下一個目的地時,可以看到每張地圖上會出現哪些遺跡。 平衡、bug修復、性能和用戶體驗改進 與每次更新一樣,這次更新也有許多小改動,包括bug修復、調整和平衡不同的遊戲元素、性能改進和用戶體驗改進,使遊戲玩起來更加流暢與直觀。 關於夢幻引擎遊牧城市正式版新增內容分享完畢,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《V Rising》新版本內容介紹

夜族崛起在1.0版本的更新中加入了全新的地區、武器以及敵人類型,並且增添了遊戲內的動態事件,讓遊戲內容更加豐富有趣。不僅如此,還進行了手柄使用以及遊戲畫面的優化。 夜族崛起新版本增加了什麼 1、在遊戲的1.0版本更新之後,遊戲中加入了莫爾提姆廢墟。 2、在1.0版本中玩家還能夠通過挑戰吸血鬼獵人來獲得新型武器。 3、更新之後,遊戲中還將加入全新類型的敵人「德拉庫森」。 4、不僅如此,製作方還在遊戲中加入了動態事件,增添了遊戲樂趣。 5、本次跟新還優化了手柄操作和遊戲配置以及畫面的優化。 來源:遊俠網

《異塵餘生4》將迎來新修正檔 修復次世代更新帶來的問題

4月25日,《輻射4》進行了次世代更新,該更新原本計劃修復一些BUG,並提高游戲在所有平台的性能表現。但問題在於,該補丁影響到很多MOD,並帶來了新的BUG。 而現在,貝塞斯達在推特上宣布,《輻射4》即將於5月13日獲得新的更新,新補丁會包括「圖形和性能」設置的新選項,還將有更多修復和改進。 推文中沒有包含補丁的詳細說明或其他細節,貝塞斯達官方網站上也沒有。但該公司似乎很清楚《輻射4》的次時代更新影響到了部分粉絲。 例如,Steam Deck玩家在補丁發布後無法正常訪問游戲的圖形設置。主機平台有玩家反饋了新的、奇怪的紋理錯誤,PC玩家則表示他們的MOD受到了影響。 無論如何,很高興看到B社正在著手對《輻射4》進行修復,玩家們可以保持期待。 來源:遊民星空

《莊園領主》新版本公測圓滿結束

近日,備受期待的策略遊戲《莊園領主》(Manor Lords)迎來了一次重要的公測更新。開發團隊在官方渠道發布了詳細的更新內容,引起了廣泛關注。 本次更新主要針對玩家反饋的一系列常見問題進行了修復和優化。其中包括希爾德博特要求率過高、「無」人大量出現拒絕工作、貿易站堵塞、遊戲卡頓等問題。開發團隊表示,通過這次更新,玩家可以期待更流暢的遊戲體驗。 此外,開發團隊還針對交易系統進行了優化和調整。玩家現在可以直接在自己的區域之間進行貿易,無需再使用物物交換或集貨站。同時,各類商品的進口價格也會根據市場情況動態調整。 另一個值得關注的變化是,開發團隊重新實現了「年度皇家稅」機制。這種每年從玩家國庫中徵收的稅收,旨在懲罰工作場所優化不善,並抑制玩家大量積累現金的行為。 除此之外,本次更新還包括一些細節優化,如屍體攜帶的視覺表現、侍從護甲的新變體,以及大糧倉建築的動畫改進等。 總的來說,這次公測更新可謂是《莊園領主》開發團隊的一次重要里程碑。玩家普遍反響熱烈,期待正式版本的推出能帶來更加完善的遊戲體驗。我們將持續關注《莊園領主》的後續進展。 來源:遊俠網

《V Rising》寒冰新星是什麼效果

《夜族崛起》中我們需要扮演一隻吸血鬼,建造自己的家園,對抗強大的敵人。冰霜系是遊戲中的一個技能系列,寒冰新星是冰霜系技能之一,具體如下。 寒冰新星效果分享 寒冰新星CD10秒,施法時間0.4秒,效果是在滑鼠所在位置圓形范圍內造成傷害,並施加寒霜效果,圓形會向外輻射,附近敵人也會被施加寒霜效果。 來源:3DMGAME

FuRyu: Trio Try iT系列 《莉可麗絲》井上瀧奈 官圖更新 2024年9月發售

【新商品情報】 莉可麗絲 Trio Try iT 井上瀧奈手辦全高21cm,將於2024年9月發售 ​​​ 來源:78動漫

《一念逍遙》2024年5月8日最新密令

一、最新密令 最新密令:竹影搖清韻 悟道登太乙,乘風凌紫霄。周日將開啟「不朽千機」活動,機關術風格時裝登場,還有刺激的百家爭鳴玩法,仙友記得上線領福利哦! 二、長期密令 極品仙靈666:神遊引靈書*1、獸魂石*2 長期 這把必出666:神遊引靈書*1、天機石*60 長期 歐氣加成666:神遊引靈書*1、機緣*120 長期 ynxian666:機緣*25、功法點*25、升星石*12、天機石*15 長期 關注一念逍遙官方微信:機緣*50長期 三、兌換流程 首先進入遊戲主界面,打開左上角的頭像。 在頭像中下拉找到天機密令。 輸入天機密令即可兌換獎勵。 來源:遊俠網

長谷川: 24年6月 1/24 1966 美國B級轎車 「艾米·麥克唐納」 w/手辦 官圖更新

カーモデル+3Dプリントフィギュア! オリジナルマーキングの「1966 アメリカン クーペ タイプ B」と 同スケールのエイミーの3Dプリントフィギュアキットがセットで登場♪ 1966 アメリカン クーペ タイプ Bのボディパーツカラーはイエロー。 フィギュアの原型は つるぎ だん 氏が擔當。 イラストは藤沢 孝 氏が擔當。 3Dプリントフィギュアキット ・1/24 エイミー マクドネル デカール(マーキング) 車両マーキング、フィギュア瞳など スケール … 1:24 品番 ……… SP598 コード …… 4967834527584 弊社発送 … 2024年05月29日 発売日...

《V Rising》房間刷新櫃子寶箱多久刷新

《夜族崛起》中我們需要扮演一隻吸血鬼,建造自己的家園,對抗強大的敵人。房間刷新櫃子和寶箱都是隨機的,可能是說某些房間最多刷新7個櫃子,應該是光明港廣場的T字房,那個房間可能刷出5個以上的櫃子。 房間刷新櫃子寶箱時間分享 房間刷新櫃子和寶箱都是隨機的,可能是說某些房間最多刷新7個櫃子,應該是光明港廣場的T字房,那個房間可能刷出5個以上的櫃子。 至於刷新時間,很迷,但一天的時間肯定能刷新一次。 來源:3DMGAME

壽屋: Ghillie Dhu 官方原型圖更新

SPECS 製品スペック MORE DETAILS 製品名 ギリードゥ PRODUCT NAME Ghillie Dhu 発売月 未定 RELEASE TBD スケール NON SCALE NON 製品仕様 プラモデル SPECIFICATION Plastic Model Kit シリーズ 無限邂逅メガロマリア SERIES TITLE Megalomaria Unlimited Universe © KOTOBUKIYA來源:78動漫

壽屋: Mephisto(梅菲斯托) 官方原型圖更新

SPECS 製品スペック MORE DETAILS 製品名 メフィスト PRODUCT NAME Mephisto 発売月 未定 RELEASE TBD スケール NON SCALE NON 製品仕様 プラモデル SPECIFICATION Plastic Model Kit シリーズ 無限邂逅メガロマリア SERIES TITLE Megalomaria Unlimited Universe © KOTOBUKIYA來源:78動漫

《超靈秘法社》新版本更新大幅提升玩家體驗

近日,備受玩家關注的魔法模擬經營遊戲《超靈秘法社》推出了一次重大更新,為遊戲帶來了諸多全新玩法和優化改進。 本次更新最引人注目的莫過於新增的「掃帚架」系統。玩家可以在校園內建造掃帚架,讓魔法師們在兩個掃帚架之間進行快速移動。只要有可用的掃帚,魔法師就能利用掃帚架在校園內飛速穿梭。這極大地提升了魔法師的機動性,讓他們能夠更高效地完成各項任務。與此同時,掃帚是通過將木材交付到掃帚架來製造的,為玩家帶來了新的資源管理挑戰。 此外,開發團隊還對走廊系統進行了升級。新增的「走廊快跑者」地毯能為在其上行走的魔法師提供速度加成,大幅縮短他們在校園內的移動時間。值得一提的是,這些地毯現在不僅可以放置在走廊上,還可以布置在門口,進一步優化了整體的移動體驗。 在資源管理方面,本次更新也帶來了諸多改進。搬運工在執行運輸任務時,會盡可能一次性拾取多個相同資源的堆疊,減少往返次數。同時,拾取資源時如果目標儲存設施裝不下整個堆疊,剩餘部分也會被放置在地上,而不是直接丟棄。此外,搬運工在選擇儲存位置時,還會優先將資源存放到已有該資源的儲存設施中,進一步提高資源利用效率。 除了這些亮點更新,《超靈秘法社》的遊戲性也得到了全方位優化。萬聖節百合的消耗品已全部替換為煙珍珠,墓碑不再產生幽靈,被詛咒或困在水晶中的魔法師的需求狀態也得到了改善。同時,開發團隊還修復了諸多遊戲中的Bug,優化了UI交互體驗。 綜上所述,這次《超靈秘法社》的大更新無疑為玩家帶來了全新的遊戲體驗。更快速的移動能力、更智能的資源管理,再加上諸多細節優化,相信都將大大增強玩家的代入感和滿足感。我們期待後續開發團隊還能為這款深受好評的魔法模擬遊戲帶來更多驚喜。 來源:遊俠網

2024 年了,諾基亞卻重新發布了一款 1999 年的手機

2024 年是諾基亞 3210 推出的 25 周年。為了紀念這一重要時刻,最近諾基亞又對這一經典產品重新進行了復刻,正式發布諾基亞 3210 4G。 諾基亞 3210 是有史以來世界銷量第二高的手機 —— 排名第一的是諾基亞 1100。 自 1999 年發布後,它共銷售了 1.6 億部。它有著堅固可靠的外形以及靈巧的設計風格,讓諾基亞「人性化」的理念響徹全球。 作為一代王者,諾基亞 3210 承載了許多人的記憶,光一條由像素方塊構成的貪吃蛇就夠大家沉迷半天。直到現在,人們一看到它,內心都還是會充盈起滿滿的諾基亞情懷。 全新發布的諾基亞 3210 4G,擁有黑、藍、金三種配色,配上金屬塗層的加持,整體上帶來了非常不錯的觀感。 這款手機採用的 2.4 英寸 IPS...

《地獄潛者2》口碑迅速逆轉!兩天新增8萬好評

評價圖表顯示,在6日和7日這兩天,好評數共新增超過8萬條,而差評數也在宣布消息的第二天迅速降至一千多條。由此可見,是否關注玩家體驗,對一款作品的口碑影響是很大的。 來源:遊民星空

EA本財年將推出兩款新作或為《闇龍紀元恐懼之狼》

在本周二的季度財報中,EA公司發布了最新的遊戲發布計劃。根據該計劃,該公司確認將在2025財年(截至2025年3月31日)推出兩款未公布的遊戲。 據悉,這兩款遊戲其中一款與第三方合作,另一款基於自家IP。與第三方合作的遊戲很可能會通過其Origin平台發售,並預計於2025年第一季度推出。而基於EA自有IP的遊戲的發售日期尚未確認。 據Giant Bomb記者Jeff Grubb透,EA與第三方合作的神秘遊戲很可能是BioWare的《闇龍紀元恐懼之狼》,該遊戲計劃在今年夏天全面揭曉。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》實況試玩 地獄再臨 神話新篇

就在今天,《哈迪斯2》搶先體驗版上線Steam平台,我們第一時間進行了遊戲試玩,遊戲整體非常有趣。感興趣的玩家可以到Steam了解更多情況。 在眾多玩家的熱烈反響中,《哈迪斯2》的Steam好評率已飆升至驚人的98%,足見其魅力所在。經過一線體驗,遊戲展現出了前所未有的豐富度:不僅融合了刺激的戰鬥闖關,還加入了采礦、釣魚等多樣化的休閒元素,讓玩家在緊張刺激的探險之餘,也能享受一絲悠閒時光。 遊戲的另一大亮點在於其深度的神話背景,玩家可解鎖並體驗源自眾神的多樣化技能,每一種技能都蘊含著古老神力,為戰鬥策略增添無限可能。此外,多種武器系統的引入,每一種武器都配備了獨特的特技,大大增強了遊戲的可玩性和重玩價值,讓108元的投入顯得物超所值,無疑為熱愛動作冒險與神話傳說的玩家們提供了一個不容錯過的絕佳選擇。 視頻截圖: 來源:遊俠網

壽屋: 奧特曼(電影《新·奧特曼》) 先行官圖&展圖

製品スペック MORE DETAILS 製品名 ウルトラマン(映畫『シン・ウルトラマン』) PRODUCT NAME Ultraman (Shin Ultraman) 発売月 未定 RELEASE TBD スケール NON SCALE NON 製品仕様 プラモデル SPECIFICATION Plastic Model Kit シリーズ シン・ウルトラマン SERIES TITLE SHIN ULTRAMAN ©2022「シン・ウルトラマン」製作委員會 ©円谷プロ來源:78動漫

GSC 拼裝MODEROID新品

來源:78動漫

《劍星》新遊戲+服裝被和諧:反和諧方法來了!

具體方法為,將游戲升級到v1.002版本,解鎖新游戲+,玩到足夠解鎖「賽博綁帶裝」,然後卸載游戲,使用光碟回滾到v1.000版本,並重新加載剛才的存檔。就能玩到新衣服的未和諧版本。 也就是說,游戲的初始版本就已經擁有新游戲+服裝的未和諧版本,通過使用初始版本游戲讀取新存檔的方法,就可以將其解鎖。 來源:遊民星空

3天20萬條差評,《三國殺》又雙叒叕迎來了新對手

從《三國殺》登上steam以來,差評王座的位置便始終被其牢牢占據,即便期間出現了《鬼谷八荒》《NBA2K24》等強力對手,甚至一度被《守望先鋒2》拉下王座,但《三國殺》玩家們用時間證明了:差評王的位置不是其他遊戲能碰的,它最終還是會回到《三國殺》的手裡。 但就在前兩天,已經發售了兩個多月的《絕地潛兵》展現出了對《三國殺》的巨大「威脅」,短短3天時間讓自己成為了又一款「差評如潮」的現象級遊戲。 5月3日,由SONY在steam平台上發行的《絕地潛兵2》發布了一則公告,公告中表示如今遊戲已經發行了兩個多月,寬限期就此結束,steam平台的玩家需要綁定自己的PSN帳戶才能繼續遊玩《絕地潛兵2》。 之所以會提到所謂的「寬限期」,公告表示原計劃在遊戲於steam上推出時便強制要求綁定PSN帳戶,但那時由於技術問題選擇了推遲——現在技術問題解決了,玩家還是得綁定。 這種繁瑣的操作讓不少玩家感到相當不滿,而此時《絕地潛兵2》的社區負責人Spitz還在和玩家硬剛,並表示從一開始《絕地潛兵2》在商店頁面就標注了「需要第三方帳戶」的標識。 隨後Spitz更是回應道「這又不是第一款需要用幾分鍾創建第三方帳戶的遊戲,如果花費120秒輸入郵箱和密碼讓你不爽的話,那麼可以去更改自己的steam評價,在有價值的平台上表達自己的不滿」在這種強硬的言論遭到玩家攻擊,並表示此舉可能會丟失一部分玩家時,Spitz反而直接對玩家進行嘲諷「我還以為你已經退款不玩了呢」。 要知道,雖說steam平台上需要綁定其他平台帳戶的遊戲並不少見,諸如EA、育碧以及R星等廠商的作品,玩家都需要綁定對應平台的帳號後才能在steam上遊玩,可說到底它們至少還是PC平台。 而《絕地潛兵2》要求綁定的PSN帳戶對於純PC玩家而言並沒有任何意義,甚至有相當一部分國家和地區並不提供PSN服務。即便是那些提供PSN服務的地方,想要完成綁定也不都是那麼容易的。比如有烏克蘭玩家表示雖說該國有PSN服務,但想要申請PSN帳號必須在PS4或者PS5主機上進行,不能用網頁直接注冊。英國玩家如果想要注冊PSN帳戶,則必須要上傳自己的照片和身份證等相關信息,這種操作是一些玩家無法接受的。 在這樣的背景下,SONY的下一步行動也是所有人都沒料到的:他們把遊戲從那些沒有PSN服務的國家和地區下架了。 很顯然,此時的SONY和《絕地潛兵2》的開發商箭頭工作室還沒有意識到事情的嚴重性。 要知道,在今年4月份官方放出了一項消滅20億太空蟲子的任務,而這些在計劃中需要玩家用一周時間消滅的蟲子在短短12小時內就被肅清。 當這些潛兵將精力放在遊戲以外的領域,同樣也能爆發出相當可怕的破壞力——在3天時間里,《絕地潛兵2》的差評出現了爆發式增長,好評率更是一度來到了13%的「差評如潮」。 當然,每次在steam平台上出現打差評這種活動,三國殺玩家永遠不會缺席,因為永遠會有人跑到三國殺的評論區「請求支援」。 面對這樣的情況,此前態度一直十分強硬的社區負責人Spitz也迅速滑跪,表示自己並不知道原來有那麼多的國家和地區並沒有PSN帳戶服務,隨後更是直接和SONY進行切割,表示《絕地潛兵2》強制綁定PSN帳戶的行為是SONY推出的,箭頭作為開發商在這件事情上並沒有決定權。 不僅如此,Spitz還表示他們在這場斗爭中會和玩家站在一邊,並且鼓勵玩家繼續通過退款和差評的方式來表達不滿,因為差評雖然讓其感到痛心,但在後續和SONY進行談判時能夠讓他們占據更多的話語權。身為開發商CEO的Pilestedt也迅速表態,對於目前的情況表示歉意,同時強調自己只想做好遊戲。 在公告發布後的3天裡,《絕地潛兵2》就新增了20萬條以上的差評,總差評數更是已經逼近25萬,最終SONY於5月6日做出回應,表示自己已經聽到了玩家們的聲音,並且會取消公告中提到的「強制綁定PSN帳戶」的更新。 SONY這波滑跪帶來的效果也是立竿見影的,在完成了自己的目標,玩遊戲不再需要綁定PSN帳戶後,已經有不少玩家將評價重新改為了好評。畢竟,如果不是這次風波,我相信絕大部分刷上頭的潛兵們還是願意用大片綠色的好評來吸引更多玩家入坑的。 但即便SONY滑跪的如此迅速,卻依然有部分玩家表示不滿——我指的是《劍星》玩家。由於在發售之前就早早打出了「反政治正確」以及「性感」這兩面大旗,並且遊戲本身的質量的確不錯,使得《劍星》在多個國家和地區都登上了銷售榜的前列。 但不久之後就有玩家發現,《劍星》在一次更新後角色衣服的布料突然變多了,作為一款一直用性感女主角來宣傳的動作遊戲,《劍星》還曾強調任何國家和地區發行的都會是無刪減版本,如今布料突然變多的情況,在不少人看來是對玩家的背叛。 隨後有人發起了「解放劍星」請願活動,希望能夠得到更多玩家的支持,進而讓SONY回滾《劍星》的遊戲版本。但直到現在,這項所謂的活動並沒有什麼實質性進展,只有活動發起人宣稱自己遭受「死亡威脅」,反而讓人懷疑他只是想要借著所謂反政治正確的口號給自己圈一波流量,SONY則始終未作出回應——畢竟比起客場作戰的《絕地潛兵2》風波,《劍星》就完全局限於自家主場的PS5了。 《劍星》玩家想要爭取真正無刪減版本的服裝,可能還得加把勁才行…… 來源:遊俠網