經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

長期以來備受贊譽,被稱為最強的「模擬」遊戲《矮人要塞》於 12 月 6 日終於在 Steam 上以全新的面貌示人。在推出後遊戲迎來了自己的高光時刻。

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

在遊戲發售時,許多遊戲開發者紛紛表達了對《矮人要塞》的喜愛,以及它對於他們產生的影響,慶祝遊戲終於正式推出。遊戲剛發售,就有許多人為遊戲打出好評,有玩家在
Steam 論壇上問道是不是這些人都是「免費玩了 25 年的《矮人要塞》,只是為了等待給遊戲支付 30
美元的機會?」文章下整整 237 頁的回答都是清一色的「沒錯」。

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

開發商 Kitfox Games
在推特上表示,《矮人要塞》在不到 24 小時內就超過了他們兩個月的預計銷量。開發者
Tarn Adams 在接受 PC Gamer 采訪時表示,僅僅六天後,《矮人要塞》就售出了
30 萬份。他說道:「Tanya(Kitfox Games)發帖說遊戲第一天就售出 16 萬份,而我們現在大概翻了一番。」

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

Adams兄弟從 2000 年代初就開始一起開發《矮人要塞》。在 Steam 上大獲成功後,兩人表現得出奇的冷靜。即便發售已經過去一周,他們可能還沒有完全理解這款遊戲有多麼成功。

簡單計算,30 萬份的銷量相當於 900 萬美元的銷售額,減去 V 社的 30% 分成,兩人以及新的開發貢獻者,例如參與 Steam 版開發的藝術家和作曲家將能共同獲得 600 萬美元。當然,每個區的定價不同,因此實際數字可能並非如此,而兩位開發者也都沒有討論自己獲得的分成。但是考慮到遊戲至今依然位居
Steam 暢銷榜,他們兩人現在必然已經搖身變為百萬富翁。

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

Tarn Adams
表示:「這確實是一大筆錢,但是它花了我們 20 年。因此,當你將其除以 20
後,就會回到正常的技術薪資范圍。當然,這依然是相當高的『工資』。」

Zach 則故作嚴肅的開玩笑說:「我們找到了一個萬無一失的省錢方法:那就是 20 年不賣任何東西,然後以下全部推出。」

2019 年時,兄弟兩人宣布了開發 Steam 版《矮人要塞》的計劃,以幫助他們負擔醫療費用;該公告的一部分是向粉絲承諾他們回照顧好自己。當
Steam 版的首批收入於 2 月到手時,他們將成為百萬富翁,他們現在必須弄清楚這意味著什麼。

「這似乎是必然結果,」Tarn
說道:「我將不得不重新安排……我的整個人生,弄清楚到底要做什麼。我現在真的沒有任何想法或計劃。我一直以來都只在思考《矮人要塞》相關的東西。」

Zach 表示:「我的妻子有個計劃。我們現在住在一個很小的房子里,所以買新房子是一個主要目標。」

明年遊戲更新期間的首要問題是找一名會計。但同時 Tarn 也表示,Steam 版的收入需要可以持續下去。他說道:「我們在
5 年之內沒有計劃推出《矮人堡壘2》或是其他作品,對吧?那將會使一模一樣的另一款遊戲。因此這個遊戲到此為止,無論它能堅持多久,這都是唯一一部。我們必須對我們獲得的回報負責,現在事實上我們的餘生里都得負責了。」

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

不過,《矮人要塞》是一個非常堅挺的遊戲:它已經持續了 20 年,並且在目前遊戲已經突破了 100 萬願望單數。兩兄弟還表示,他們有數年——甚至數十年的新功能可以添加,這些新內容必然會讓遊戲成為一棵
Steam 上的常青樹。

《矮人要塞》接下來計劃推出一個非常復雜的魔法和神話系統,以及對於軍隊和圍城的改進,對遊戲整個文明概念的重建,並徹底改革其經濟系統。聽起來這將是最接近「地球OL」的模擬作品。

而最重要的是,在長達一載的開發後,遊戲中終於會有船隻。Tarn 說道:「終於,船隻將和新經濟系統一起推出。」

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來源:3DMGAME