製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

以前的《最終幻想節奏劇場(Theatrhythm)》遊戲允許使用觸摸控制,但最新作《最終幻想節奏劇場Final Bar Line》卻只能使用按鍵。加上Switch確實支持觸摸操作,這更加令人疑惑。在最近的采訪中,系列導演鈴井匡伸和製作人間一朗透露這麼做的理由。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

鈴井在接受電擊在線采訪時提到了一個因素,那就是Switch採用的是電容式觸控螢幕,而3DS採用的是壓力式觸控螢幕。雖然有人提出每首歌都做按鍵控制和觸摸控制,但他表示團隊需要為每首歌曲製作多份不同級別的樂譜,很難再做兩種控制方法。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

以下為訪談原文:

Q:很多玩家可能習慣在3DS上使用手寫筆來玩以前的《最終幻想節奏劇場》遊戲,但是對於本作來說為何更新了整個操作方式。

鈴井:我們回顧了迄今為止的操作方法,首先在3DS《最終幻想節奏劇場》中,遊戲只能通過觸屏來操作。iOS版也是通過觸控螢幕控制。之後的《最終幻想節奏劇場謝幕》和《勇者鬥惡龍節奏劇場》則既有觸摸控制也有按鍵控制。之後我們有了街機版和只能用按鍵玩的《王國之心記憶旋律》。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

我們從這些以前的遊戲中汲取所有知識,工作人員就如何製作一個像是以前所有遊戲集大成者的作業系統進行了多次討論。我們知道那些玩過《最終幻想節奏劇場謝幕》的人可能喜歡使用觸摸控制,在這個項目開始時我們也考慮過這樣做。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

然而之後,我們試水了同步觸屏和按鍵控制,綜合下來我們認為專注於按鍵控制可能效果更好。碰巧的是,3DS的觸摸面板是壓力式的,而Switch是電容式的。如何創造出一種快速准確的控制感,就像《最終幻想節奏劇場謝幕》中的那樣,是做出這個決定的另一個因素。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

間:壓力式和電容式的區別是什麼?

鈴井:等等,你問這個?!(笑)籠統地說,智慧型手機一般是電容式觸控螢幕,所以即使是手指輕微的觸摸螢幕也會有反應。它們通常設計為用手指使用。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

間:啊,原來如此。另外遊戲在3DS時代,製作觸屏的操作方式也有所不同。因此,為了保持實際遊玩的感受,我們決定統一設計成按鍵控制。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

鈴井: 需要說明的是,Switch主機模式玩遊戲時,按鍵控制當然是必要的,但在手持模式下玩遊戲時,如果用手指使用觸控螢幕,則可能會出現遮擋螢幕的問題,從而使精確度下降,感知困難。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

此外,我們還遇到了一個問題,即很難准備可以同時使用觸摸和按鍵控制演奏的樂譜。簡單地重復使用3DS樂譜是行不通的,因為我們現在擁有比當時更多的按鈕。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

我們有一個想法是為每首歌曲的按鍵和觸摸模式單獨准備樂譜,但我們已經需要為每首歌曲製作多份不同等級的樂譜……我們在遊戲中有超過500首歌曲。然後考慮到平衡,這樣做根本不切實際。所以我們決定每首歌曲僅支持按鍵控制。

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

來源:遊俠網