資深《質量效應》編劇談離職原因:《傳奇版》太圓滿

在接受MinnMax采訪時,Walters提到了他在BioWare的長期工作經歷,《質量效應傳奇版》問世給他帶來的圓滿感、有機會再次在一個小團隊中工作以及對新工作的渴望,這些都是他離開的原因。

「這對我來說真的是時候了,」Walters說。「19年過去了,我覺得就是這個時候了。沒有什麼重大的觸發事件,也沒有什麼我需要討論的,所以我說『讓我們友好地分手吧。你繼續做你的事,我去做我的事。』」

資深《質量效應》編劇談離職原因:《傳奇版》太圓滿

製作《質量效應傳奇版》的工作也激起了Walters繼續前進的願望。遊戲通常需要數年計劃,但當EA邀請BioWare製作《質量效應傳奇版》時,「突然間我們就有了一個計劃之外的項目,」Walters說。「我們該怎麼做?所以,對我來說,要想取得成功,就得有點叛逆,有點創業精神,在不影響其他團隊的情況下,用我們現有的人和我們能找到的人來完成這個項目。

「這個過程讓我想起了BioWare早期的許多事情。我們是一支鬥志旺盛的小團隊。」沃爾特斯繼續說道。「很多事情都讓我想起了過去的美好時光。」

資深《質量效應》編劇談離職原因:《傳奇版》太圓滿

作為《質量效應2》和《質量效應3》的主要編劇,參與《質量效應傳奇版》的製作也讓Walters對這個系列有了一定的了解,從而打消了他做更多事情的想法。Walter說:「對我來說,這是一個非常成功的項目,從團隊健康的角度來說,我們真的相處得很好,當然,它在財務上也很成功。」「我覺得這就是我在《質量效應》中所做的一切。在此之後,我不想再製作《質量效應》了。為什麼要冒險呢?」

資深《質量效應》編劇談離職原因:《傳奇版》太圓滿

因此,他想要創造一些新內容,但由於BioWare被牢牢地鎖定在《質量效應5》和《闇龍紀元恐怖狼》上,「很明顯他沒有機會這麼做了,至少在可預見的未來」。

Walters現在似乎已經完成了這個目標,他成立了一家新工作室Worlds Untold,開發「強調敘事和世界構建的3A動作冒險遊戲」。工作室由中國網易支持,總部位於加拿大溫哥華。(來源:IGN)

來源:遊民星空