《全面戰爭:戰鎚3》1.1大型更新及後續更新計劃預覽

《全面戰爭:戰鎚3》發布了新的開發者日誌,為大家詳細介紹了即將於下月上線的1.1版本大型更新。這是首個包含遊戲問題修復、遊戲平衡性與機制調整的更新。CA還展望了未來的長期更新計劃,不過未公布戰鎚聯合大地圖(超凡帝國)、血包或其他DLC的相關消息,盡管這些內容對許多玩家非常重要,但官方需要先讓遊戲進入穩定期,然後再考慮添加新內容和功能。

《全面戰爭:戰鎚3》1.1大型更新及後續更新計劃預覽

1.1版本是遊戲的首個大型更新,預計下月初發布,將包含設計優化、遊戲修復和基礎改動,這些調整都是參考遊戲發布以來的玩家反饋而做出的。 其中一些改動如下:

混沌魔域

混沌魔域一直是社區中討論最熱烈的話題之一,我們利用這次更新修復了幾個bug,進行了一些遊戲性調整,讓混沌魔域能夠更好地融入整個遊戲機制。 這包括幾個關鍵改動:

[*] 負面魔域特質的強度減少約50%。

[*] 傳奇惡魔領主將不再受各自主神的負面特質拖累。

[*] 當傳奇領主在混沌魔域完成生存戰鬥時,在混沌魔域獲得的特質將被移除。

[*] 當玩家在靈魂鍛爐成功攔截AI領主時,AI收集的靈魂現在會丟失——迫使他們重新開始收集。 這應該會使擾亂靈魂競賽變得更加容易。

[*] 現在,”防禦 “建築線可以用來防止裂縫在其所建的省份中產生。

[*] 獲得靈魂的獎勵得到了提升,現在其將在一定時間內提供額外獎勵。

這些調整是為了降低靈魂競賽的緊迫程度,讓玩家有更多機會以不同的方式進行遊戲。 當然,我們將在未來繼續調整機制,但我們很期待看到這些變化對你們在1.1之後的體驗有何影響。

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補給線

一個玩家普遍反映的問題:1.1更新將修復解散部隊後補給線機制的維護費用無法更新的問題。

步兵響應

另一個值得注意的問題是步兵單位在戰場上的轉身和響應。 雖然我們做出了一些改進,提高了步兵的響應速度,(大致)達到了全面戰爭:戰鎚2的水平,但我們仍會繼續改進AI在戰鬥中的行為。 我們將在未來的更新中與你們分享更多消息!  

陣營平衡性

如前所述,遊戲團隊將根據玩家的反饋和各陣營的勝率對不同陣營進行調整。 一個陣營被認為有多強和他們在戰場上的實際表現之間有著非常微妙的平衡,但我們希望在增強或削弱一個陣營或特定單位時能統籌考慮這兩個方面。

下面是排位賽和多人征服模式的勝率。

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平衡性團隊在1.1版本中對不同陣營進行了初步平衡性調整,下面是一些簡要說明:

[*] 食人魔王國總體來說在排位和征服比賽中都很強。 我們正在根據社區反饋和我們的指標對這些單位進行一些重大調整。

[*] 震旦天朝目前在排位和征服比賽中表現最差。 我們認為震旦在部隊規模大的時候能有最優秀的發揮——比如在陸戰中——所以我們要在征服模式里提高所有初始部隊的規模。 我們將關注這些改動,看看在未來幾個月里這些改動會有何影響。

[*] 雖然基斯里夫在排位賽里表現略差(根據我們的指標),但他們在征服賽中的表現似乎還不錯。 有幾個單位特別突出,因此我們希望在觀察其他改動和bug修復的效果的同時進行一些小調整。

[*] 納垢在排位賽里的表現良好,不過我們知道他們在征服賽中的表現並不理想。 我們還知道,大多數納垢部隊動作遲緩,這使他們容易受到遠程部隊的攻擊,在開始近戰之前受到嚴重損失。

[*] 在1.1版本中,我們會修復幾個沖鋒、抵擋和沖擊傷害方面的問題。 我們覺得在沒有很好地了解這些東西會產生什麼影響的情況下就去碰色孽單位太冒險了,所以我們會繼續關注情況,並在未來根據反饋做出調整。

[*] 目前我們對恐虐的狀態很滿意,將繼續關注他們在本月做出的其他平衡性調整之後的表現。 我們在系統上的改動應該不會讓這個陣營有太大的方向性轉變,但我們會密切關注!

你們怎麼想? 在確定1.1更新之後,我們會分享具體細節,並期待聆聽玩家在下個月你們更新之後的想法。

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Bug修復

在每個版本中,我們都希望修復、測試盡可能多的bug,並將這些修復實裝——同時,我們還要進行全面戰爭:戰鎚3的基礎工作。 1.1版本讓我們有機會解決玩家幫助我們發現的一些關鍵問題;如果一切按計劃進行(即一切通過測試並確認沒有任何副作用),我們會做出如下關鍵修復:

[*] ALT+Tab崩潰修復:我們的目標是在下周將Steam測試版交到你們手中,我們會在測試版可用後盡快通知玩家。 根據測試版的結果,我們將在1.1版本中實裝該項改動並與社區的其他成員分享最新消息。

[*] 色孽的禮物:「永恆的禮物」技術和「色孽的禮物」升級之間的衝突將在更新中得到解決。

[*] 德文格堡之戰結束後序章仍在顯示:1.1之後將不再顯示。

[*] 在失去尤里後結束回合軟鎖定:將在1.1得到修復。

[*] 崩潰修復:根據玩家和我們的支持團隊的報告,我們對崩潰實施了一些修復措施。 這將是一項持續性的工作,我們會努力讓每個人都參與進來! 

[*] 暗影裹屍布:比拉克的技能「暗影裹屍布」現在會與他的獨特特質相關。

[*] 「被腐蝕」:現在,各陣營能夠在被對他們有利的腐蝕所支配的地區消除「被腐蝕」的負面特性。

[*] 成就問題:無論是以錯誤的方式解鎖成就,還是根本沒有解鎖成就,抑或是重復解鎖成就,我們為遊戲中的許多成就進行了修復。

請注意這並非完整的清單:有很多幕後修復和其他修復需要測試確認,然後我們才會放心將其納入更新。 我們將在1.1版本更新中分享完整清單,並鼓勵你們繼續將發現的bug和其他問題整合到論壇上的主題中,如果遇到技術問題,也可以聯系我們的支持團隊。

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等等……還有更多!

雖然戰鎚3 Assembly Kit仍然在調試中,以便我們優先對遊戲的核心內容進行修復,但我們現在可以興奮地宣布我們將在1.1版本同步發布Mod管理器並啟用創意工坊支持。我們計劃在未來的幾個月或幾年里繼續擴展工具集和玩家可用的選項,但我們希望在我們繼續致力於遊戲官方更新的同時,也能激發社區創作mod的努力。

1.1之後

1.1版本更新後,接下來是什麼? 嗯,這僅僅是開始…… 

正如我們在文章中所提到的,我們現在的目標是消除技術上的障礙,改善遊戲的穩定性和表現,並根據社區的評論調整遊戲的平衡性和玩法。 這一切都是為了給全面戰爭:戰鎚3打下堅實的地基,支持遊戲持續增長的新內容、新陣營和新模式以供大家探索。

和戰鎚2一樣,我們的計劃是最終讓大型內容投放與定期遊戲更新相匹配:bug修復、平衡性調整等等。 然而,我們也希望通過在關鍵DLC發布的間隙進行重大修正檔更新,將戰鎚3提升到比戰鎚2更高的水平,這能讓我們比以前的遊戲更快地解決bug、平衡問題和其他調整。 所有這些都是為了在我們為遊戲打下堅實基礎後,建立一個更可靠的發布節奏。

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展望戰鎚3路線圖

我們知道,許多人都想要一個長期的路線圖,其中也包括Creative Assembly的許多開發人員,他們也很想分享我們的計劃。 我們清楚地聽到了你們的聲音。

我們正在整理對未來一年的展望,並希望在1.1版本發布後與大家分享。 目前很多事情都處於變化之中,因為我們正在重新平衡戰鎚3與未來項目的工作;因此,在事情穩定下來後,我們將分享更多關於未來一年的信息,讓大家大致了解「什麼東西」會在「什麼時候」出現在遊戲中。 我們准備好了就會通知大家的!

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來源:遊俠網