《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里

收聽文本 0:00/0:00

刷刷刷的樂趣。

想要盡可能享受《命運2》,需要三個先決條件:有DLC,有朋友,以及有幾個買了DLC的朋友。《命運2》是披著FPS皮的裝備驅動組團刷刷刷網游,起碼要有幾個朋友或者加個公會才玩得下去;而DLC里有最新的劇情、副本,以及裝備或技能的版本答案。

一年多以前,我曾經嘗試了《命運2》的DLC《凌光之刻》,這本該成為我正式入坑的契機。奈何《凌光之刻》表現欠佳,沒什麼朋友願意跟著肝,我也沒能堅持下去,庫存里沒什麼金色裝備,對遊戲的理解也跟萌新無異。

直至今年年五資料片《邪姬魅影》上線,退坑的大佬們都說「好日子」到了,陸續回歸,這意味著有人願意帶我,我也可以名正言順地回坑。趁著4月初Steam的打折活動,我補齊了剩下的DLC,實際體驗了幾十個小時後,也覺得《邪姬魅影》是個不錯的入坑與回坑契機,至少這次,我打算稍微認真點對待《命運2》了。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里《邪姬魅影》的Steam商店頁面

比起本文標題里委婉的比喻「加班」,大佬們更習慣用「摘棉花」來形容《命運2》的遊戲體驗,引入更華麗的劇情和機制,無非是為了讓守護者們更心甘情願地「摘棉花」。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里每年都有棉花梗圖,這是今年的版本 

守護者的「摘棉花」能力被光能等級(光等)卡得死死的,而守護者的光等由身上裝備的平均光等決定。類似於其他遊戲中的裝備評級,光等不夠會被擁有更高光等的敵人吊起來打。年五伊始守護者的光等為1350,起碼要肝到1550才有挑戰一些高難副本的資格。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里光能等級 

《邪姬魅影》做了件大好事。製作組Bungie將資料片的主線戰役劃分為兩個難度,傳說難度下的高難戰役擁有更好的獎勵,完成後能夠贈送守護者一套1520光等的裝備,由於同類裝備可以灌注光等,這就意味著將守護者的光等直接保送至1520。

很多守護者都會優先體驗新資料片的戰役,不會錯過這樣的福利。理論上來說,無論對於萌新還是回坑老玩家,高難度的傳說戰役都是當前版本提升光等的理想方式。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里選擇難度的界面

高難度倒不是開玩笑的。《命運》系列的關卡中,總是有著限制復活的場景,例如各種大小BOSS戰。BOSS的血條劃分了階段,打到一定程度就強行鎖血,一旦失敗就要從頭再來。考慮到很多遊戲都在用這樣的機制,守護者們倒是習以為常。

再加上傳說戰役強制「壓光」,即便是1550以上光等的大佬也一視同仁,一樣要面對更難打的敵人。因為存在動態難度,單刷傳說戰役比組隊似乎更簡單,組隊時敵人血量翻倍,而隊友倒下後的復活次數還存在限制。

好在《邪姬魅影》的新戰役,無論質量與體量都並不遜色於市面上的FPS;市面上的FPS遊戲,也不會給我打不過就立刻換套配裝的機會,因此我並不後悔選了傳說難度。這次的戰役製作了八個連續且完整的關卡,總體上發揚了年一與年二時期《命運2》戰役的各種優點。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里戰役任務一直可以隨時更換裝備、技能、模組搭配 

首先得是宏大的敘事,這一直是Bungie拿手的部分。《命運》系列是名副其實的「太空歌劇」,一直圍繞「光能」與「暗影」兩種力量的對決展開故事的敘述,進入新手教程之前的劇情會告訴玩家,一個被稱作「旅行者」的大白球賦予了人類光能,而玩家扮演的「守護者」藉助光能的力量與宇宙中的各路敵人交戰,守護人類。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里旅行者

然而劇情不斷推進,一些證據開始表明,光與影並非絕對的正義與邪惡,也不是完全的勢不兩立。在《凌光之刻》中,玩家的守護者就掌握了暗影賦予的冰影技能,卻沒有因此墮落,僅是將光與影的力量視作純粹的工具,一並用於守護人類。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里獲得了暗影力量的守護者 

到了《邪姬魅影》,原本使用暗影的敵人「邪魔族」掌握了光能,也就不奇怪了。邪魔族的統領者是「詭計與巫術之女王」薩瓦圖恩,從年一開始就是個神龍見首不見尾的大號反派,人類此前面臨的數起危機都與她的陰謀直接相關。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里薩瓦圖恩 

年四末尾薩瓦圖恩曾表示,要靠光能擺脫暗影的束縛。而在年五戰役一開始,她就帶著此前受暗影影響消失的火星,以及她的「王座世界」突然出現,直接對大白球旅行者下手。一個支線任務的名字很好地概括了這段劇情,叫做「為了光能……對戰光能」。

守護者首次有了和她正面交鋒的機會,也得以發現她的真實想法,還有涉及邪魔族乃至宇宙的更多真相,到那時,螢幕前的玩家甚至會對薩瓦圖恩產生共情心理。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里真不怪同人作者借題發揮

薩瓦圖恩的王座世界,不僅只有戰役用得到,以後守護者「摘棉花」時也要常來,因此需要優秀的場景美術設計避免視覺疲勞。

與邪魔族巢穴的髒亂差形成鮮明對比,資料片的新地圖王座世界很有女王范兒。地圖中最大的建築是一座清新脫俗的綠色調大型城堡,搭配紅色外星花草的點綴,不一定符合人類審美,卻相當整齊和威嚴。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里城堡正面 

城堡內部的各個場景,也都各具差異化的風格和特色。為了充分利用場景,為任務中的平台跳躍與戰鬥環節提供背景,這些宏觀上華麗的建築,微觀上都是可以腳踏實地進去參觀的。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里薩瓦圖恩神廟

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里沉思祭壇

戰役有著對某個賽季「摘棉花」內容的預告作用,所以盡可能展示了一些不同以往的新機制。

王座世界的居民並不友好。守護者有泰坦、獵人、術士三種職業,而薩瓦圖恩麾下也有對應的三種「光能邪魔族」,或稱「負光者」,動不動就使用守護者的技能乃至「超能」(必殺技),初見時還挺令我猝不及防。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里負光者騎士使用我的技能秒殺了我

這時要輪到《邪姬魅影》改過的虛空屬性技能3.0版本派上用場。改過的某些虛空技能帶有「壓制」效果,類似於RTS和MOBA遊戲中的「沉默」,能夠限制敵人的攻擊和技能,用相當卑鄙的方式贏下和邪魔族的「光能對決」。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里帶有「沉默」效果的手雷 

旅行者通過一種叫做「機靈」的有獨立人格的機械生物賦予守護者力量,只要機靈不被毀壞,守護者總能無限次滿血復活。光能邪魔族亦受到機靈的加護,守護者必須湊上前去,徒手捏爆它們的機靈阻止復活。這一處決機制不算新穎,卻符合設定,且捏爆機靈的動畫確實解壓。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里捏爆機靈的動畫

在大量槍械與少數刀劍的基礎上,《邪姬魅影》實裝了一款嶄新的武器:偃月刀。主線戰役中途就能取得第一把偃月「謎團」,這把刀設定上是暗影一方的神器之一,擁有三種不同的功能。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里

按下滑鼠左鍵會打出一發威力尚可還附帶虛空屬性的彈丸,擊中敵人後會積蓄能量。配合當前賽季獨有的模組加成,偃月的彈丸可以附帶壓制效果,普通攻擊就能將敵人無害化。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里

按下滑鼠右鍵會釋放能量,製造一道護盾,能在短時間內抵擋大部分傷害,還可以和左鍵攻擊配合使用,攻防一體。

按下近戰按鍵便是近戰攻擊。偃月相比拳頭擁有較快的連招速度,和一定距離內秒掉一群小怪的范圍傷害,與其他刀劍相比威力較低,但不需要耗費彈藥。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里

偃月的強度其實不高。這個賽季buff了偃月,而賽季結束後buff就會消失,如果不加強,偃月就很難作為主力武器登場。然而在低強度的平光副本,以及某些重復度較高的刷刷刷工序,遠程壓制精英、近戰平砍秒殺小怪的偃月,就顯得相當萬金油。

偃月是在火星上藉助某種聖物鍛造出來的,這就要多提一句《邪姬魅影》新增的武器鍛造系統。《命運2》需要刷武器,也需要刷出有效的武器詞條,某些詞條能為武器的表現帶來質的變化。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里諷刺刷不出稱心詞條的梗圖

現在守護者撿到的一部分武器可以手動打造,還能自定義想要的詞條。盡管同時實裝的還有武器等級系統與共振任務,一些更好用的武器詞條,需要通過擊殺大量敵人獲取足夠經驗值、使用另一些帶有「同調」屬性的武器擊殺大量敵人獲取足夠材料。但是比起看不見盡頭的賭運氣,看得見盡頭的爆肝終歸更好一些。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里

前面說過,我的裝備水平和萌新無異,護甲和模組更是破爛不堪。但我硬是單通了前七關,這都要感謝虛空3.0技能和偃月的出色發揮,整個戰役幾乎是為它們量身定做的。

我所使用的泰坦職業主技能是施放護盾,配合虛空技能可以瞬間補充一整管額外生命值,被我當成醫療包用,有了續航保障。戰役中不少敵人帶有虛空護盾,受到虛空傷害會發生爆炸,而虛空技能與偃月都有虛空傷害,補足了輸出。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里施放護盾獲得額外生命值 

戰役中某些BOSS戰的設計,也不單只是測試玩家的「射爆」硬實力,還得像打「地牢」或「突襲」副本那樣,要求玩家動腦子解密。

一部分解密環節類似於「大家來找茬」,而另一部分則更為復雜。有時我會在迷宮般的場景里穿梭,每進入一道傳送門之前,都得留神記住門上標注的圖案。因為傳送門另一邊的房間有更多的傳送門,只有圖案相同的傳送門才能把我帶到想去的地方。戰役解密難度不算太高,但途中我還要騰出手來應付蜂擁而至的傳說級怪物,同時活用左右腦,驚險又刺激。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里「找茬」環節

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里畫有圖案的傳送門

最後一戰同樣有個獨特的機制:地圖上會不斷刷新三名施法的女巫,幹掉她們後玩家會獲得能對薩瓦圖恩展開有效輸出的數十秒Buff。只是在傳說難度下,這些女巫尚且夠嗆,何況身後還有薩瓦圖恩,在使用光能力量製造的火焰小刀狠狠地丟向我的屁股。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里這大概也是一種魂系遊戲

死過20多次後,好友列表中某位承諾要帶我的公會大佬進了隊伍,緊接著是這位大佬的好友。三個人團滅了一次後,好友的好友才反應過來,這是傳說難度戰役,驚呼「坐牢」。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里

但大佬就是大佬,又有輸出又能抗,我們仨嘎嘎亂殺,而我只需負責「嘎嘎」,苟住就能贏。中途又團滅了十來次,大佬換了兩次配裝,大佬的好友換了兩次職業,可算是拿下了薩瓦圖恩。與同伴一起奮戰並艱難取勝的成就感,如今我算是切實地在《命運2》里體會到了,以後想必還會體驗到更多,在此我再次感謝兩位大佬。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里斬殺的那一刻

清明假期的三天里,我拿到了1520光等的裝備,也堅定了繼續把這遊戲肝下去的決心。再用個一周到兩周的時間,我大概就能把光能等級再提升一個檔次,進入一種相對「養老」,看心情參與更多更難「摘棉花」活動的狀態。

此後我參與了一些資料片新增的簡單副本,其中亦不乏有趣的內容。「光之利刃」打擊本里存在一個沼澤場景,所有守護者會受到「黑暗的重量」Debuff影響,沒法沖刺、滑鏟、跳躍。此時沼澤里會出現大量自爆怪物,逼著沒法躲避的守護者們發揮槍法逐個清理,這一段無論我打多少次都會產生緊張感。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里沼澤里的自爆怪物

戰役里有隻薩瓦圖恩的蠕蟲,對著手持龍傲天劇本的守護者指指點點,擺出一副不可一世的不合作態度。結果在另一個金色武器副本里,這條蠕蟲陷入瀕死,央求守護者抱著它跑到城堡里吸收邪魔族能量,最後還被裝進了守護者的榴彈發射器里,保住了小命卻丟盡了面子,實在有些可笑。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里

遺憾的是我還沒法參與《命運2》最具特色的6人突襲本,這也包括《邪姬魅影》新實裝的「門徒誓約」。我聽說這是迄今為止最為復雜的一個突襲本,無需公會的大佬們說不行,我自己都覺得不行,我還有很多裝備要肝,還有副本的大量攻略套路要學。

突襲本要求6人通力合作,一些情況下還要劃分成2-3個小團隊各司其職。拿「門徒誓約」來說,這個本也有記憶圖案的環節,但不同玩家看到的圖案可能不同,而這些圖案都是有用的。解密過程有個死亡倒計時,6人進本前就要建立好一套圖案的「黑話」交流體系,攻略時則需盡快交換圖案信息,立刻應用在解密上,拖延或失誤的話免不了團滅重來。

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情願地泡在遊戲里來自玩家社區的解密參考

單是學習這些遠比主線戰役復雜的解密內容,就要付出不少學習成本,我可不想當內鬼。不過至少在最近,鑽研副本的攻略套路,應該會成為一種新的上班摸魚方式。

《邪姬魅影》迎回了各路大佬,間接讓我有了回坑的動力,沖著對公會大佬的感恩,以及Bungie今年份的良心,我怎麼說也得把攻略啃下來,再跟著親身體驗一番新的「大牢」。

來源:遊研社