《地獄時刻》員工談次世代主機GPU差異:影響不大

根據微軟和索尼公布的官方數據,XSX與PS5的GPU浮點運算能力分別為12TFLOP和10.28TFLOP,這樣的差別從長遠看來,會給開發人員帶來多大的影響呢?據外媒gamingbolt報道,《地獄時刻》開發商Cradle Games的技術總監Marc-Andre Jutras表示,上述浮點運算能力的差異從長遠來看不會產生太大影響,因為還有其他因素在起作用。

《地獄時刻》員工談次世代主機GPU差異:影響不大

Jutras表示:「說實話,可能不會(產生太大影響)。以前的主機總是有這樣的差異,尤其是對於PlayStation來說,它總是傾向於進行微調和硬件特定的加速。」

Jutras還稱:「對於現在的GPU來說,那些FLOPS究竟如何去利用?它有專門的物理核心嗎?音頻處理和神經網絡呢?讓我們別開始做光追技術了,你有兩倍的FLOPS也沒關系,可能只能利用到其中的一半,對嗎?」

《地獄時刻》員工談次世代主機GPU差異:影響不大

此外,外媒gamingbolt還詢問《地獄時刻》在PS5和XSX發布的可能性,Jutras稱雖然他們已經考慮過這個問題,但目前仍會專注於即將的遊戲發行工作,他表示:「要說我們一點沒考慮過,那肯定是說謊,然而我們現在的重點是按時發行遊戲。」

《地獄時刻》計劃在今年第二季度登陸PS4/X1/NS/PC平台,敬請期待。

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來源:遊民星空