《洛克人》作曲家談CAPCOM任職往事 不得不工作很多小時CAPCOM

在近日於墨爾本舉辦的Game Connect(亞太區)活動上,著名的遊戲作曲人【松前真奈美】談到了目前日本遊戲開發商普遍出現的「長時間工作」的情況,並回憶了自己曾在CAPCOM任職時的往事。作為作曲人,松前真奈美最為人稱道的就是在《洛克人》、《鏟子騎士》等優秀作品創作的音樂,因此她也成為了本次演講活動的主要嘉賓。

《洛克人》作曲家談CAPCOM任職往事 不得不工作很多小時CAPCOM

松前真奈美

松前真奈美在演講中說道,在她為《洛克人》等作品進行工作時,音樂的部分往往是在遊戲開發的後期才開始的,這也導致了剩餘時間嚴重不足,手中的工作也呈現出堆積的趨勢。松前真奈美表示:「大型的遊戲公司會提前制定他們的市場及營銷策略,所以很難對已經決定的具體日期和最後期限進行改變,當我在CAPCOM工作時不得不一年開發三到四款遊戲作品。」

《洛克人》作曲家談CAPCOM任職往事 不得不工作很多小時CAPCOM

《洛克人》

接着松前真奈美補充道:「在CAPCOM,沒有人可以在遊戲開發少於50%時進行任何音樂上的工作……這也是為什麼我在CAPCOM沒有假期的原因。就算一個項目的工作完成了我也不能休息,因為當手中的項目完成80%時,下一個項目就又開啟了。我有義務不休息地加入到另一項工作中。」

《洛克人》作曲家談CAPCOM任職往事 不得不工作很多小時CAPCOM

但松前真奈美也表示,當時她並沒有真正意識到過度工作會損害自己的利益,只是單純的認為公司需要我工作,那就去工作;不過她覺得這種情況正在發生變化,現在的日本人已經不太能適應這種「work-directed」的方式,傳統的觀念已經在轉變。

來源:3DMGAME