【白夜談】猛漢長大了

我最近在玩《怪物獵人:崛起》。

之前玩過《怪物獵人》的玩家在玩崛起時,一定能夠很明顯地感受到遊戲中的變化,系統變得更人性化了,對新人玩家空前友好。接觸系列越久的玩家感觸應該是越深刻的。

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我接觸《怪物獵人》系列還是比較早的,早到記憶已經有些模糊了。只能猜測自己最早玩的是《怪物獵人P》。

第一次見到《怪物獵人》的感覺,和第一次玩黑魂時差不多,感覺操作硬、沉、反人類。遊戲缺乏新手引導,再加上當時還是日文版,所以玩得一團霧水。至今我仍記得偷龍蛋時,雄火龍從天而降的恐怖。

那時的MH還是青春懵懂的狀態,太刀、盾斧還沒有被發明出來,玩法也相對樸素,多數人都拿著大劍一刀一刀劈,一下一下滾。

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《怪物獵人:崛起》的操控可以用順滑來形容。不但有各種好用的招式動作,很多武器都有了GP技,翻滾少了,居合多了。翔蟲的加入很大的提升了玩家的機動性,進可攻退可守,被打飛了還可以直接受身脫離危險區域。

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在人性化方面,《怪物獵人:崛起》的進步也非常明顯。

素材可以一次採集完畢,怪物的位置不用手動標記。可以捕獲時系統會自動提示,絕不會誤判。在從前,這些都是需要專門配一套技能才能實現的奢侈功能。

《怪物獵人:崛起》把一些不關痛癢的系統降權,豐富核心的系統,最終呈現的是一個更現代、更專注於狩獵本身的MH。

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雖然我覺得最終呈現的結果是好的,但作為老玩家,有時會有一些感時傷懷,就像看著小時候玩耍的老街變得整潔、現代了一樣,好像是自己的一部分在逐漸消逝。

過去玩《怪物獵人》,最有儀式感的一件事就是烤肉。從最開始一次只能烤一個肉,到後來進化出一次烤一組肉的功能,但烤肉和烤肉歌始終是不能缺少的經典環節。

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這一代仍然可以烤肉,但我基本沒有烤過。一是遊戲對熟肉的需求減少了,二是即使需要熟肉也可以直接花點錢讓廚子做出來。

未來的怪物獵人中,我們烤肉的機會可能會越來越少。

但我真的懷唸過去的《怪物獵人》嗎?仔細想一想,我曾經一度覺得烤肉是一個挺煩人設計,因為是消耗品,每隔一陣子就得專門烤一批,關鍵你還得一直盯著它,不然就烤焦了,每一作都要花不少時間在烤肉上。

同樣,如果在幾年前有人告訴我,可以在MH里獲得一條狗,馱著我在地圖里快速移動,甚至可以一邊追擊怪物一邊磨刀、補充狀態,我肯定會覺得他在做白日夢,怪獵里不存在便利兩個字。

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我真正接受《怪物獵人》的變化其實還是因為另一款遊戲。這段時間,女朋友在玩一款新出的手遊。

她和我吐槽說,這遊戲最開始會給每位玩家一輛自行車,可以在地圖里輕鬆快速的移動。但這輛自行車是臨時借給玩家體驗的,體驗時間到了,玩家就只能用腿走路,因為有之前自行車的對比,「正常」的走路速度會顯得異常緩慢,而且這遊戲經常要跑圖,體驗就很差。

如果要重獲那種輕快的感覺也很簡單,可以氪金購買自行車,還可以直接購買移動速度增益。遊戲中還有不少類似的情況,引導玩家氪金獲得更好的遊戲體驗。

我並不想吐槽這款手遊,也不想把這兩款遊戲進行比較,只是想說這二者的差別體現出的是兩種不同的設計邏輯和設計目的。

如果今後再有人問我為什麼更喜歡買斷制遊戲時,這個例子也許能幫我說明很多問題。

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烤肉雖好,怎奈油水不夠,人不一定能吃飽。

 —— CaesarZX

來源:遊研社